こんばんわ。昨日に続き全軍令を揃えていきます。
昨日は4コスR猛攻令持ちの2人をデッキに加えました。
次に我々微課金が育てるべきは誰か。
候補としては初期スキル毎に以下が挙げられます。()内はコスト。
①R強攻令 →曹丕、虞翻(3.5)
②SR極攻令 →楊儀、トウ艾(4.0)/周瑜(3.5)
③SR猛攻令 →関銀屏、郭嘉、陳武、審配(4.0)
④UR極攻令 →徐庶、陸抗、皇甫嵩(4.0)
⑤UR覇極攻令 →ホウ統×張任、水鏡娘×于吉娘(4.0)
まず①は無いですね今更。
理由は3点、まず昨日の2枚とレアリティが被る点、次にコストの影響で効果が縮小する点、最後に猛攻令の付与が面倒くさい点。
全軍令の効果は「コストにより大きく変動」し、
同じ極攻令Lv10でも、4.0コスの160%に対して、
3.5コスだと126%まで落ちてしまいます。猛攻も強攻も然り。
ここで敢えて低コストを選ぶ必然性は全くありません。
因みに強攻令持ちに猛攻令を付与する場合、
1.レベル300~まで上げてから、
2.猛攻令持ちを素材に隠しスキル「覇王の猛撃」付与の後、
3.極攻令持ちを素材に隠しスキルとして付与することになります。
低い係数のために、そこまでやっとられんわ。
次に消えるのは④。4コス極攻令なら②で事足りるし、
⑤があればそっちの方が有利だし。よっぽど全軍令の整備を急いでいて、他にカードが無い場合に、泣く泣く育てる程度でしょうか。
ウチでは専らスキル付与合成のエサです(@_@;)
どーしても育てたいという奇特な方は、以下②部分をご覧ください。
さてここからは考え処です。
②ですが、唯一3.5コスの周瑜は無視するとして、
他2枚は昨日のR猛攻令と同様、レアリティの割に高スペック。
ただ、極攻+猛攻+強攻に仕上げようと思うと、かなり面倒な手順が必要となります。
1.スコア300万~付与
2.猛攻令持ちを素材に通常合成にて「強攻令」付与
3.300~までレベリング
4.猛攻令持ちを素材に隠しスキル「覇王の猛撃」付与
5.強攻令削除
6.極攻令持ちを素材に隠しスキル「猛攻令」付与
7.覇王の猛撃削除
8.猛攻令持ちを素材に通常合成にて「強攻令」付与
しかも手順8はレベル300オーバーのカードに通常合成を行うため、
強攻令が付く確率は15%程度。レベルリセットしない限り、
極めて効率が悪くなります。
<15%をツモれず放ったらかしの初期極攻令持ちさん>
奇跡的に全て一発成功したとしても、極攻令×1、猛攻令×3が必要となります。ヘタすれば極攻令複数に猛攻令10枚近く消えることも…。
となると3枠目は数打ちやすい進攻令で妥協の可能性が。
その場合、全てLv10で320%。昨日の2枚と合わせれば784%ですか。
取りあえず目標は何とか達成できそうですね。
一方で③については、昨日のRと同じ手順で232%に仕上がります。
②の実装後トレード市場での値崩れも顕著となっており、
意外と安価で数が揃う点も魅力。
7ゲーム目の隣鯖では、1枚400~500TPで入手できます。
3枚合計で696%となり目標には僅かに届きませんが、
課金ダス抜きで手っ取り早く作るなら③一択でしょう。
さて。
同じ4コス極攻令でも、
⑤であれば育成手順は随分シンプルになります。
1.スコア300万~付与
2.猛攻令持ちを素材に通常合成にて「強攻令」付与
3.レベル300~までレベリング
4.猛攻令持ちを素材に隠しスキル「覇王の猛撃」付与
5.極攻令持ちを素材に隠しスキル「猛攻令」付与
6.覇王の猛撃削除
7.進攻令持ちを素材に通常合成にて「進攻令」付与
プロセス数自体は左程変わりませんが、
強攻令の付け直しが発生せず、
最後の15%は進攻令でツモれば済むことから、相当楽です。
そんでクアドラプル(?)全軍令。なのでオールLv10で392%。
当たり前ながら他よりも強力ですね。
昨日の2枚と合わせれば856%となります。
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というわけで、⑤を育てられれば言うことないのですが、
ここで一つ、
UR水鏡をどこまで投入できるか、という悩ましい問題があります。
後々ご紹介しようと思うのですが、限りあるUR水鏡の使い道として
真っ先に提案したいのが、鹵獲カードです。
全軍令も大事です!大事ですが…、
鹵獲が育ってないのなら、そっちが先かと思います。
<スキル付与したはいいが、それっきりの人達>
というわけで、今日の結論。
ご精読ありがとうございました( ・ω・)





