ヴァンガード講習会1回目の終了時間が18:00のため、5分前にフラフラに
なりながら到着(ノ-`)
ですが時間通り終わらなかったようで、席に着く事ができたのは18:15頃でした。
そして改めて橘田さんと社長が登場して、まずはヴァンガードの今後の展開に
ついて社長から話がありました。 そこでの内容としては、
・ 国内だけで無く、世界的な規模にまで押し上げたい。
(私は初めてTCGのイベントに参加したんですが、こういうのは常套句なのか
それとも本気なのか・・・ そりゃあMagicみたいに規模が大きくなれば確かに
すごいけど・・・ 真に受けていいのかどうか悩みます)
・ アニメやコミックなども継続して力を入れていく。
・ アニメは今後「ショップ編」から「大会編」に突入する。
(私はてっきり「ショップ編」の1クールで放送終了だと思ってたんですが、
2クール目の大会編の後も展開があるそうなので、まだまだ続くそうです)
と、だいたいこんな感じの内容でした。
話が終わると、さっそく講習会が開始。
ゲームを実際に進めながら、橘田さんとスタッフが巡回するので質問があったら
呼んでください との事でしたが、あいにく席が隅っこだったため橘田さんは
近くに来ませんでしたw
講習会が終了すると じゃんけん大会に。
商品は「橘田さんのサイン入りデッキケース」だった訳ですが、
デッキケースのミサキのイラストに吹き出しで「クズ」と入った特別仕様。
これは真似する人多そうw じゃんけん? 1回戦負けです(ノ-`)
最後は橘田さんからカードを手渡しでもらって終了となりました。
とりあえずゲーム開始の合図と「クズ」を、ミサキ役の声で聞けたので満足!
ーーーーー
●ここからはヴァンガードをやってみた感想です。
10年前からTCGはやってたのでMagicなど一通りやってきましたが、
(ここ数年はまったくやってませんでしたが・・)
バトルスピリッツを始めた時と同じような感覚でプレイできました。
もちろんルールは全然違いますが、どちらも共通してるのが”ルールの単純さ”
そして”魔力源の枯渇が無く”、どちらのプレイヤーも常に平等な環境に
あるので魔力源を破壊&増殖され続けて「何も出来ずに敗北」という
ストレスの貯まる状況が少ないのが特徴だと思います。
(まぁ今後のカード次第なんですけどねw)
そしてやっぱり”ユニットの同士 1:1の戦闘がメイン”ってのが最大の
特徴だと思います。 やっぱりモンスター同士の戦闘が無いと面白くない
ないんですよね。
その戦闘も 「ドライブトリガー」と「ダメージトリガー」 2つの判定があり
そこに運の要素も入ってるので”良く考えてあるなー” と思います。
特にヴァンガードはユニットカードのみで魔法やエンチャントが無いので、
バトスピより簡単かもしれません。
(バトスピはカードテキストが多すぎていちいち確認しないといけないので、
カードを暗記しないとスムーズに進行できないのが欠点・・・)
最初はテキストの効果を無視してやれば、小学生でも分かるんじゃないかと
思います。 まぁ・・・
「ブースト、トリガー、ダメージチェック、ツインドライブ、ガード、インターセプト」
アニメでも頻繁に出てくるこの6つは、最低でもプレイヤー1人が分かってないと
だめなんですけどねw
慣れてきたら「ソウルチャージ、ソウルブラスト、カウンターブラスト」って感じで。
そんな訳で、とりあえずアイチと櫂くんのデッキを1個ずつ買って遊んでみようと
思います。
てか櫂くんのデッキを素のまま持って、ショップ大会に出てみようかなw
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