皆さまこんにちは。
例のウイルスで世の中、えらいことになっとりますなガーン
ある全国チェーンのゲーセンが2週にわたり臨時休業とのお知らせが。
こりゃ他社も追従するだろうからなぁ。
設計図のドロップを急がねばなるまいプンプン

そう言いながら、ちょっと検証したかった事があったのでそちらを優先してしまいましたてへぺろ
それがこちら
DW5-064 アイーダ・スルガンはパイロットスキルが半分しか出ない説!
常連さん達と話をしていて
「アイーダはさぁ、ダメージ喰らってアタックは上がるんだけど防御がさぁ柔すぎるんだよ。上がって無いんじゃないの?」
って事に。
じゃあ試してみようという訳でこちら
ダウンダウンダウン

検証は特訓モードの「鬼教官のしごき」で行いました。
殴っていただくのは当然鬼教官のコマンドガンダムさんです。
決戦でアタック上がりますがまぁ何とかなるでしょうウインク
教官の条件は
アタックバースト130%&クリティカル有り
(これが揃わないと検証対象外)
としました。
(単に最初のバトルがこうだっただけで条件つけに深い意味はありません。)
受けるこちらは
OA5-045 サタンガンダム P 奮迅です。
なんでもよかったのですが手元にあった高いHPと味方のアビを出さずにクリアの条件を満たしやすいカードだったので使用しました。
これにいずれもディフェンスバーストlev.3の

DW5-064 アイーダ・スルガン アタック:2600
パイロットスキル:攻撃を受けた時、そのラウンドのみアタック、防御力が50%増加する。【毎回】
今回のお目当ては後半の「防御力が50%増加する。」ここですね。

VS3-047 ロックオン・ストラトス M アタック:2700
パイロットスキル:HPが80%以下の時、ずっとアタック、必殺技が50%増加する。【1回限り】
こちらは、防御アップは無しの、アタックアップがアイーダと同じなのでアタックアップの確認目的ですね。
コマンドガンダム鬼教官に喝を入れてもらえばすぐHPが80%を割り込みますので、スキル発動条件は難しくありません笑い泣き

それに、いずれのスキルもない対比用に
VS4-054 ニコル・アマルフィ M アタック:2900
パイロットスキル:アシストをした時、ずっと相手の防御力を0にし、バーストを封じる。【毎回】
今回検証したいアイーダのスキルとは全く無関係でいずれのスキルもない場合の標準的な数値測定用にバッチリですグッド!

を載せて検証しました。
アタック値が全く同じディフェンスバーストのパイロットがいませんでしたがまあ、100〜300位は誤差って事でぶー
こちらのプレイ条件は
常に後攻(あんまり関係ないですがロックオンのスキル発動の為)
バーストエールは使用する
アタックゲージはパーフェクト
クリティカルは乗らない(乗ったらやり直し)
です。

結果は、、、、、
アイーダ
被ダメージ:2960
与ダメージ:14370

ロックオン
被ダメージ:2970
与ダメージ:14470

ニコル
被ダメージ:2980
与ダメージ:9690

数値をご覧いただけば一目瞭然
アタックはニコル(標準)が1万弱に対し、他の2人は1.5万弱(50%アップスキルあり)
明らかに1.5倍、50%アップしているのがみて取れますね。
なかなか良いスキルですチョキ

そしてもう一つのスキル、50%防御アップはといいますと、、、
何という事でしょう!
受けたダメージがものの見事に揃ってしまいましたびっくりびっくりびっくり
防御アップするはずが、そのスキルの無い2人のパイロットの受けたダメージとほとんど同じ。
乱数の範囲内の振れ幅。
コリャ、マジで
アイーダ・スルガンはパイロットスキルが半分しか出ない説!
は本物かも!?
これじゃあ、ロックオンのスキルと対して変わらないじゃないか!
まして、回避反撃系のアビリティでは発動しないPLスキルだし。
ここから推測されるのは、トライエイジのプログラム上のフローチャートに問題があると言う事。
おそらく開発サイドが想定していた流れは
相手が攻撃
(ここで回避系アビ発動判定と思われ、発動すると別の流れに)
   ↓
攻撃を受けダメージを受ける事が決定
   ↓
本来はここで防御アップのスキル発動。
(DW4-053 マリーダ・クルス&オードリー・バーン Pはここで「パイロットスキル発動」の声がかかる)
   ↓
バーストまたは封印されていればボタンアクションの結果を踏まえ、防御アップした数値でダメージ計算と諸々の軽減や追加ダメージなど反映。
   ↓
最終的なダメージ確定しHPを減算、残っていれば攻撃へ
   ↓
ここでアタックアップのスキル発動
   ↓
アップしたアタック値て攻撃
となると思われます。
しかし、私の推測では上記の
「防御アップのスキル発動。」
「アタックアップのスキル発動」
のタイミングと同じにされてしまっているのではないかと。
攻撃を受けた時、そのラウンドのみアタック、防御力が50%増加する。【毎回】】
とまとめて記載されているから、まさかとは思いますが
両方のスキル発動もまとめてダメージ計算完了後なの?
他のカードはちがうのびっくり
そんな理屈で、不遇のおバカな馬鹿姫様になっちゃってると思う次第ですショボーン
マリーダ&オードリーと同じタイミングでアイーダの両方のスキルが発動判定してくれればいいのにねぇ。

グラハムの積算回復スキルは仕様だと公式が回答したらしいので、あちらはバグではないでしょうが
おバカな馬鹿姫様のスキルは明らかに、、、、ねぇガーン
まさか、共撃やアシスト攻撃のを受けてからのメイン機の攻撃時とか、乱射乱撃狙撃電刃とかで攻撃を受けた後の時とか、強襲とかそういう時しか発動しない防御アップスキル?
(ワンチャン、連撃や双撃の2発目も?)
まさかそれは無いよね?
公式さん、私の推測通りのフローチャートなら
早く修正してあげてください!!

以上、勝手な検証と考察でした。

それではまたバイバイ
本日も最後までお読みいただきありがとうございました。