皆さまこんにちは。
EB2弾が稼働し一ヶ月超、早くもEB3弾の情報が配信され
新アビに驚いたり、
パイロットスキルが3つもあって覚えきれなくなったり(笑)
している今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?

さて、ここしばらく9倍デーがたくさんあり、レベル上げもはかどった事でしょう。
レベル上げで活躍するアビといえば
「闘気」
「速烈」
この二つは外せませんね。
さてその二つですがどちらも相手の防御効果無視で攻撃する点は共通。
違いは
闘気は単機ロックオンなら『闘気ボーナス』あり
速烈は条件はなく特にボーナスなし。
でしたね。

ところがぎっちょん!
ダークハウンドのミッション(装甲越の再開)でおかしな事がびっくり
第三勢力のダークハウンド(ガンナー)をワンキルする作戦です。
そこでOZのレベル上げにエピオンを使ってみました。
速烈:TK5-023 M 必殺4600 ガンナー
闘気:TKR4-083 CP 必殺4700 アタッカー
この二種類。
色の違いがありますがほぼ必殺の数値は同じ。
機体はエピオンで共通。
この条件で色々必殺アップのバフ掛けした上で必殺擦ってダークハウンドへ。
いずれもアビの種類によらず単機ロックオンとします。
速烈はガンナー右矢印ガンナーでダメージアップ無し
闘気はアタッカー右矢印ガンナーでダメージアップ有り。

その結果、、、、
速烈:52660 ダークハウンド撃破ドンッ
闘気:51770 230残って撃破失敗あせるではなく必殺追撃のイグニッションで撃破ドンッ
乱数のブレがある事を考えてもダメージ量がおかしくないか?
片や速烈は上乗せダメージなしの上に数値が100低い
対して闘気は闘気ボーナスありの相性によるダメージアップあり
でほぼ同じダメージ量(撃破できる、できないはギリギリなので乱数次第でしたが)
はてなマークはてなマークはてなマークはてなマーク

単騎ロックオンならば当然闘気の方がダメージ出る(ハズな)ので
レベル上げには闘気エピオン使ってました。
なんの気まぐれか、速烈エピオン使ってみたらこんな結果にびっくりびっくりびっくり

公式サイトには特にアビリティ修正のお知らせはなかったよね?
これじゃあ闘気の立場ないじゃんおーっ!

実は、他の系統で色も同じで、機体レベルも同じくらいの闘気と速烈を使い比べた時も
闘気の方が必殺数値が1000高かったのに速烈が出したダメージと大差なかった事もありました。
その時は、アレ?ダメージ量が変だな位にしか思ってなかったのですが、
今回は言い訳できないデータとなりました。

時代は速烈だぜっニヤリ

この検証通りならレベル上げには闘気より速烈を優先して選択していくのがデフォルトですね(仮)
(色の相性が合ってなければ速烈の方がダメージが出る(仮)←弱気&しつこいw)

とは言え、
まさかのサイレント修正?
他に何か要因が?
もし、何か情報お持ちの方がいらっしゃいましたら教えてください🙇‍♂️

それではまたバイバイ
本日も最後までお読みいただきありがとうございました。