はじめまして!

VELVET というものです。

MHF Xbox版 で、猟団 『Guilty』(猟団長)でプレイしている社会人です。



最近、仕事も落ち着きつつあるのでブログでも書いてみようかな、と思い仕事中に書いています(笑)

平日は主に20時~1時、休日は朝6時から夜1時、と仕事よりも真面目に取り組んでいます。



現在はHR136ですが、個人的にプレミアムは好きじゃないので手はつけていません。

全否定ではないんだけど、モンハンの楽しさが薄れちゃう気がしています。

HRはすぐ上がっちゃうし、お金はすぐに溜まっちゃうし・・・



特に、あの『お金ないから逆襲手伝って!』とか『素材はコレを売って・・・』とか試行錯誤しながらやるのがモンハンならではないかな、と思っています。



さぁ否定的な意見はここまで。



ここからはモンハンの大好きっぷりを書きます(笑)

それではモンハン暦 【( )内はおよそのプレイ時間】とその他もろもろを。

長文になりますので暇なときにでも見てもらえたらうれしいです。

そして独断と偏見がありますので、気を悪くせずに見てください。



① 2ndG 【1830時間】

  実はっが初めてなんです。友達がやってる話を聞いて、楽しそうだなぁって。

  高専5年の6月に初めてPSPを買い、初モンハン。

  最初は何も知らずに初期片手剣で集会所のドスランポスを狩っていた私(笑)

 

         (やべぇ、こいつ強ぇ・・・←心の声)


  その後、友達から情報を聞き、自分に合った武器を選択(モンハンのシステム等も聞いた)

  そこで、最初に手にした武器は・・・



           へビィボウガン


  

  なぜだ・・・・なぜこの武器を選択したのかを、当時の私に問い詰めたい(笑)

  きっとかっこよかったんですかね、あの長くて重そうな銃。

  しかし、ティガ戦で挫折。なんでこいつこんなに速いの??って思ったのはきっと私だけじゃないはず!


    

  その後はライトボウガンに転向。理由は以下の3点


   1、パーティプレイが出来る人数が集まった

   2、サポートできる機動力が欲しい

   3、色々早い



  ライトボウガンの魅力はやっぱり遠距離(中距離)サポート、剣士系では難しい部位の破壊。

  さらに言えば広い視野、立ち位置、状態異常値の把握・・・やることは多い。

  つまりは私の腕じゃ、ヘビーを扱う技術がそこまでなかったんです。

  やっぱり最大の理由はここですかね。サポートもしたかったですし。

  


  使いに使いまくったライトボウガン。その使用回数は約1500回。

  時間があればステータスも載せます。ただ何種類か使用回数0の武器が・・・(笑)


  最終的なスキルも 根性、早食い、自動装填の3つにしぼりました。


  ・自動装填の変わりに反動軽減+~も考えましたが、結果としてリロード手間等を考えて、自動装填を選択。  

   属性弾・通常弾では反動固定が適用されないので、その点も考慮しています。


  ・状態異常攻撃強化も考えましたが、基本的にモンスターの蓄積値は250、400とかきりのいい数字。

   計算する上でも端数があると邪魔になるので、スキルからは除外しました。


  ・耳栓関係。これは是非つけたかった・・・がスロット数の関係で断念。

   対処方法としては、距離をとる、背後にまわる、緊急回避・・・等で被害を最小にとどめる。

   そのための根性でもあります。



  『ガンナーが死んではいけない』 『サポートが間に合わなければガンナーじゃない。』

  という自論から選ばれた3スキル。


  これが可能になったのも高性能ボウガン『マジンノランプ(オオナズチG級武器)』があったからこそ。

  その性能は誰もが驚いたはず。


       3スロット、幅広い弾種数、会心率30%

  

  速射機能はないですが、それを補うほどの使い勝手の良さ。

  3スロットがあるからこそ、スキルに余裕が出来る。

  最後まで使い続けた銃の1つです。



  そしてサポート戦略は単純かつ明快なように見えて意外と複雑。


   ①麻痺弾LV2 → ②落とし穴 → ③麻痺弾LV2  ④毒弾LV2 → ⑤シビレ罠→ ⑥麻痺弾LV2

   → ⑦落とし穴(調合) → ⑧麻痺弾LV2 ・・


   後は部破壊優先で通常弾LV2、状況次第で麻痺弾を。

   


   ただ、意外に勘違いしてしまうのがこのパターン。

      

     ・武器状態異常中は状態異常値は蓄積しない。(毒は除く)

   

   ようするに武器麻痺中にいくら麻痺弾打ったって蓄積しないんです。

   毒弾のみは例外で上限で蓄積が止まる。つまり毒が切れた時に状態異常値が上限に達していれば、

   毒弾を次に当てた場合、すぐに毒になる。   

   じゃあ麻痺弾って使いにくいんじゃ・・・?

   いえいえ抜け道もちゃんと存在します。       


     ・シビレ罠中の麻痺に関しては麻痺状態常値は蓄積する。


   そうなんです。シビレ罠中はちゃんと溜まるんです、麻痺蓄積値。

   つまり一度麻痺したら、タイミングを計って罠を貼る。そして麻痺弾を打って蓄積をさせる。

   これが私の理想サポートですね。

   

   できれば全て落とし穴をはり、麻痺させてぐったりさせるっていうのが理想ですが、麻痺の状態異常値   

   は回数ごとに増加するので、一度⑤シビレ罠を張って状態異常値を蓄積させるという戦法を取っています。



   後は回復手段。

   後半になれば、麻痺もしにくくなり、披ダメージも増える。

   広域化+~ではガッツポーズ中に自分が対象になる、回復量が少ない。

   

   つまりは 早食い + 生命の粉塵 

   

   もちろん調合分も持っていきます。

   明らかに難易度が高そうなクエは合計23個の生命の粉塵(笑)



   そんなこんなで、ついた通り名が 『白魔道師』


   

   白魔道師って(笑)

   まぁパーティの生存率を考慮したら必然的にこうなりますね。



   ふぅ・・・ここまで書いてまだボウガン関係だけか・・・さすがモンハン。

   奥が深い・・・。


   

   これファーストプレーヤーについてなんですよね、実は(笑)

   私、実はサードプレーヤーまでやっちゃったんです。

   


   それだけ違った楽しみかたがある素晴らしいゲームだと感じています。


   

   さ、次回はファーストプレーヤーの狩猟笛について語りたいと思います。



   ではコレで~。