けっこう自分の中で武器を
色んな種類を使ってきたので考察したいと思う。
【略語】 AG・・・オートガード
PS・・・プレイヤースキル
PT・・・パーティ
大剣・・・尻尾切るには一番楽だし
なにしろ強溜め3が入った時ほぼひるむから
当たった時の気持ち良さは異常
金銀クエとかで回りがガンナーとかだったりすると
大剣じゃないと尻尾切れる気がしない・・・
安定の強さで近接使用回数No.3
太刀・・・トライから弱体化してしまった武器の一つ
トライの時はけっこう使ってたんだけどね
(ラギア太刀がカッコよすぎた)
連気ゲージが鬼人を使うと減少しちゃうし
(トライだと一定値溜まると減少しなかった)
大回転は当てずらいし、太刀厨って言葉もある通り
あまり評判よくない
うまく使えば華麗にモンスを狩れる魅せる武器。
片手剣・・・自分は片手使うときはほとんどレムオルニスナイフ
でも近作は一度状態異常になった後のモンスの
耐性値の上がりが異常なのでいまいち・・・
属性武器を使えばかなり強いらしいんだけど
(アルスタでジョー0分針とか・・・)
自分にはそんなPSないので使用頻度は低め
あ、にゃんにゃん棒でサポート系もやったりしますね
ジエン武器の小太刀みたいなのはかっこよすですな
双剣・・・MHP2Gでは無双のごときの強さを誇ってたらしいけど
トライからの新参者の自分には使いこなせない。
使いづらい点として
・鬼人モードと通常モードで回避モーションが異なる
・基本モンスの足元でザクザク・・・
・攻撃派生がわかりにくく、連打しがちで被弾多めになってしまう。
自分の練習不足もあり、使用回数ワーストNo.2ですな
ホーリーセーバー等見た目がかっこいい武器が多いのは
いいんだけどね。
ハンマー・・・スタンぎもぢぃいいい~ をやりたい時、
ストレスが溜まった時なんかに使用する近接使用回数No.2の武器
でもあまりうまくないので安定して頭に当てられない・・・
ソロとかだと上位モンスのスタミナ削ると
凄く楽になるし、モーション値も優秀とあって安定のサブ武器
パーティでやる時もハンマー使いがいるかいないかで
討伐時間を大幅に早まるし非常に優秀な武器の一つ。
笛・・・正直使用回数16回の自分にはなんとも
言えないんだけど・・・パーティに一人いると
めっちゃ楽になる武器の一つですね。
笛、ハンマー、大剣、サポガンの4人PTとかだと
野良なんかでもめっちゃ楽に狩れるね
ハンマー、大剣は破壊王、弱点特攻、攻撃UP、見切り、抜刀会心等々
攻撃スキルオンリーつけて、サポガンが麻痺、睡眠等で状態異常にさせた際に
笛が聴覚保護、攻撃UP大とか旋律奏でて・・・
みたいなRPGみたいな感じができるのが魅力的
ランス・・・トライから愛用のランス!当然使用回数No.1!
咆哮カウンターに魅せられ今の今まで使ってますが
トライからの弱体化が激しい武器の代表でもある
(トライがランス無双すぎたってのもあるけど・・・)
・カウンター突きが3突き目から出せない
・モーション値の減少
・回避のディレイが効きづらく硬直する時がある
等々あげればキリがないw
トライの時はシールドバッシュでスタンをとることも可能だったのにな~(遠い目)
リア友には「ランス弱い」だの暴言を吐かれてますが、
それでもランスを使い続けますよ~
PTでは地雷になりかねんので自重気味だけど・・・
せめてカウンター突きの仕様だけでも
トライの仕様にしてほしい・・・
ガンランス・・・なんでもちまたではAGガンランス
なるものが物議を醸しているようですが
正直自分は全然使いこなせてないので全然わからん!
タツオドシ?なる武器の砲撃が大タル爆弾と
同様の攻撃力をほこるとのことで
「そりゃつえー!」って思い
使ってみたけど、う~んいまいち!
武器の仕様うんぬんかんぬんよりもPSが大事だね!
(全ての武器で言えるけど・・・)
スラッシュアックス・・・トライでは斧から剣、剣から斧に変化
するのがかっこよすぎで(特にボーンアックス)初期の方使ってました。
でも自分が使うと
1、剣モード縦切り連打
2、ゲージがなくなったらリロード
3、剣モード縦切り連d・・・
と単調になりがちで属性解放突きのモーション値も
思ったよりは高くなく、剣モードの心眼効果を
使いアグナぐらいにしか担がない・・・・
でもうまい人が使うと尻尾切りが恐ろしく早いw
定点攻撃が優秀すぐる。
自分の中ではこんな感じのイメージかな いまんとこ
またなんかしらの武器を使うことで変わるかもしれないけどね
次は
ガンナー編