マリオの父:宮本茂1977年、宮本茂に任天堂担当アートデザインですが、1980年まで彼こそ設計ゲームの機会、結果生まれた産物は『大金剛」、これはアーケード史上最も成功しゲームの一つ。この意外なサプライズに任天堂認識だけでなく彼ら雇用はシャイなアートだけで、社長自らで広大な山に抜擢され、それから宮本茂のゲームデザイン生涯。1985年、『スーパーマリオブラザーズ』が出版され、この部の想像力と革命の革新の完璧な結合の成品で、その後はすべてのプラットフォームを争ってまねのサンプルゲーム。今日、このゲームが売れた4千万セットを超えて、言うことができるのはすべてドラクエ10 RMTの購入FCホストプレイヤー人手1項。宮本茂とマリオスーパーマリオブラザーズその後、宮本茂続けゲームの開発作業は、任天堂の家庭用ゲーム機市場に大きな成功を収め戦功を立てた。この数年、宮本茂は仕事の重点を次第に向けたプロデューサーが、それでも彼特有の霊感と豊かな創造力も影響している彼が担当している作品。もちろん、宮本茂は今のゲーム業界で最も影響力のある人である。第1人称のシューティングゲームの父:ジョン·;卡马克プログラミングの面で、卡马克はほぼ独学で習得した。大一まだ読み終わっていないで、彼は編纂の小さなゲームソフト会社は多く買って、本人にもなったいくつかのソフトウェア会社での兼職プログラマー、そして次第にゲームソフト面小有名。卡马克後idSoftwareに創立した、そして全世界のプレイヤーに《ドイツ軍本部3D』や『壊滅戦士」が、これからは3Dゲーム業界王者。『壊滅戦士」を徹底的に変えたPCゲーム産業を含む、名高い『ハーフライフ』はこのゲームのエンジンを作り、その頃から3Dゲーム開始業界を重視する。ジョン·;卡马克其人其事滅びの戦士卡马克のプログラミング能力開発FPSプレイ時忌憚のない表れ、「ドイツ軍本部3D』(Wolfenstein3D)、『壊滅戦士』(Doom)と『雷神のハンマー』(Quake)は最高の証し。彼は好きでコンピュータの画像の分野で新しい技術、例えば彼はDoomで初めて二進法の木を使用したパーティション技術、表面キャッシュ技術はQuakeで初めて登場。あとはその後、Doom3で使用の“卡马克反転&rdquo、。また、卡马克ロケットランチャーは趣味として、成立したアDQ10 rmtルマジロ宇宙(ArmadilloAerospace)プライベート開発チーム。