・大鎌がカッコよくなってる
ようやくパッチが出たのに某所に人がいないせいで全然対戦してません。
ということで非想天則Ver1.10です。わーわー。
とりあえず持ちキャラの小町のことだけを。
・J6Aヒット、ガード時着地硬直なし
・2B鈍化
・地縛霊発生時、判定なし
・迷わず生きた人霊、鈍化
・離魂に活性化が追加
・スキカ船の性能変更
・スキカ無間のC版が相手の位置をサーチ
大きいのはこれくらいですかね。
個人的には困るのは2Bと地縛霊だけです。
というかなんだ、弱体化弱体化いう人がいますが、
今回は強化としか思えません。
白楼剣の消費霊力が2になったのが大きすぎる。
白楼剣コンボの安定感が跳ね上がりました。実用レベルです。
消費が減ったおかげで固め中のひっかけもしやすくなりました。
地縛霊弱体化で固めが死んだだの言う人もいますが、
代わりに離魂の性能UPで固めやすくなったくらいだと思っています。
嘆いてる暇があったら新しい戦略を見つければいいじゃない。
ということで非想天則Ver1.10です。わーわー。
とりあえず持ちキャラの小町のことだけを。
・J6Aヒット、ガード時着地硬直なし
・2B鈍化
・地縛霊発生時、判定なし
・迷わず生きた人霊、鈍化
・離魂に活性化が追加
・スキカ船の性能変更
・スキカ無間のC版が相手の位置をサーチ
大きいのはこれくらいですかね。
個人的には困るのは2Bと地縛霊だけです。
というかなんだ、弱体化弱体化いう人がいますが、
今回は強化としか思えません。
白楼剣の消費霊力が2になったのが大きすぎる。
白楼剣コンボの安定感が跳ね上がりました。実用レベルです。
消費が減ったおかげで固め中のひっかけもしやすくなりました。
地縛霊弱体化で固めが死んだだの言う人もいますが、
代わりに離魂の性能UPで固めやすくなったくらいだと思っています。
嘆いてる暇があったら新しい戦略を見つければいいじゃない。