​結論

レベルのカンスト ゲームのスタートラインに立てるのはストーリー全スキップで9時間前後となりました。


 レベリングは大変か?

思ったよりは大変では無いと言った印象

ただメインストーリーだけだと詰まる可能性が大きいです。


 ​何故詰まるか

このゲームは「レベル○○から次のストーリーが解放されます」といったかんじの解放の仕方です。

確かにメインの経験値は美味いですがそれ1本でカンストまでは行けません、そこで出てくるのが

サブクエスト・チャプターの消化になります


 ​サブ要素が何故重要か

あくまでオマケのようなサブ要素 油断しているとキャラクターがあまり成長しないまま本編・ダンジョンをさまよう事になりかねません。

と、いうのもこのサブクエ&チャプターは経験値が美味しいのもあるんですが防具・武器・スキルの強化素材が貰えるのです。

これを甘く見積もると最悪ストーリーの雑魚に攻撃が当たらず詰みます。(ステータス不足)


 ​そこまで大変ではない

あくまでサブクエの域を出ないのでそんなにガッツリエグい敵とはエンカウントしません。

「○○と話す」だとか「○○を何体倒す」

とかの簡単なクエストなので重い腰を上げましょう。

レベリングは早ければ早いほど良いです。


 ​何故急ぐ必要が

ID(インスタンスダンジョン)の報酬受け取りに必要なスタミナがレベルの上限に応じて貰えるからなるべく急いであげた方が良いです。

他にもサブコンテンツの解放が目的になります

この差がかなり大きく感じます