Curtain Call

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いやぁ、いいよマクロ。近くに沸いた敵適当に殺してくれるんだよ。

楽ちんだね(´゚v゚`)

ただアイテムは拾わないからお金を稼ぐのは手動のみになります。

Zeldaが名前Aenslandが家名ですね。

疲れててあまり時間もないのでマクロ放置で今日は寝ます。

明日からグラナドなわけですが。

特に今日は書くことがないので明日からはプレイ日記をつけようかなという報告。

例によって帰宅は12時前後になるので大した内容にはならないでしょうが、先行テスト通った人、そうでない人の参考になればと思ってます。


キャラ名ですが、苗字があるとのことで明日仕事中に考えよう。

プレイヤーIDと個別のキャラ名があるようですね。

別キャラで厨プレイでメインキャラでノーマルプレイとかいうチキン野郎はさぞ困ることでしょう。


私?最初は普通にやりますよ。最初はね(´゚v゚`)

以下通知メール抜粋


グラナド・エスパダ運営チームです。
このたびは、グラナド・エスパダ ファイナルクローズドβテスト
「Progressive Test」に応募いただき、誠にありがとうございます。

本メールを持ちまして、「Progressive Test」X-Testerご当選の通知とさせていただ
きます。

テスト開始後のゲームログインには、
ご登録の倶楽部はんびっとID・パスワードにて認証いたします。


■ゲームクライアントのダウンロードについて
以下のURLより、ご登録の倶楽部はんびっとID・パスワードにてログインの上、
クライアントのダウンロードをお願いいたします。

元々ネット上でリアルうんぬんというのは好きではなかったのですがmixiではリアルのことをメインで書いてみようかなと思い紹介してもらいました。

とりあえずこっちはグラナドが動いたら書きます。グラナド日記です。こうご期待。嘘

とりあえず応募するだけしてみた。

今回がたとえ外れてもβなりなんなりプレイできる日は近そうなのでなによりです。

ここまで待ってたらあと数ヶ月とか余裕だしね@p@


1年以上をROとかエミュとかMoEとかヨーグルとかしながら時間を潰していた私の退屈な日々がやっと終わる。はず。


まぁどうせグラナドもやってれば飽きていくのだろうけどさ。

私はきっと欠陥商品だ。

とくに生き続けてまでやりたいこともないし、大切な人は傷つけられずにはいられない。

他人と競争することに興味がなく、自分の人生をより良いものにしたいと思ったこともない。

なるようになるだろうっていうのが持論。

自分が努力しなかった結果、死ぬことになったとしてもそれは本望だったと言い切れる自信もある。

特に秀でた才能があるわけではないが、変わりに大抵のことはすぐ人並み程度に出来るようになった。

あくまでも人並みレベルなのでそれを使ってどうこうっていうのは無理。

別に自分の性格は嫌いじゃないし、むしろ好きと言える。不幸せだと思ったこともない。空っぽな毎日はある意味充実してると言える。でも、つまらない。退屈。ヒマ。

友達はそんなに多くはないがいるっちゃいる。

大体が週に一回しか休みがないのに友達が腐るほどいても意味がないと思う。

私の友達の定義は人のそれより狭い。自分から連絡を取らない人はただの知り合い。相手が自分のことをどう思ってるかなんて無視。

異性と遊びたいと思った時に遊べる人も何人かいるし、別に困ったこともない。

そもそも性欲が極端に薄いからあまり異姓を体が求めることはない。

性欲に限らず私は感情の起伏があまりない。怒ったふりぐらいならすることはある。悲しいとか悔しいとか感動する部類に入るモノは特に薄い。昔は常にいたコイビトと呼べる物もここ2年ほどいない状態が続いているけど、特に欲しいとは思わない。少ない休みを毎回そいつのために使うなんて阿呆らしくて涙が出る。自分が遊びたいときだけ遊ぶだけならコイビトである必要はないからね。


ただ毎日生きてる。そんだけ。


しかし、そんな私がやりたいと思うものがある。

そう、それがグラナドにゃのだ!デデーン

店終わったらソッコー帰宅で応募しよ@p@

毎日見てくれてた人がいたのですね。ありがとうございます。

ヨーグルは3年生になって飽きてきました。結局MMOはレベル上げゲーになるのでグラフィックが違う程度の差しかないんですよね。だから飽きちゃう。


すこし仕事が忙しくてログインすら危うい毎日でしたが少し落ち着いてきたので色々巡回してみたら、グラナドがやっと動き出しましたね。5日間のテストプレイを実施するようで応募は3/1からですね。

そろそろ本格的に始動するのかな?

最近マジやることなくて困ってます、誰かこれ面白いよーってのあったらメッセでもコメントでも教えてください。あまりリアルのことを書くのは趣味ではないのですが仕事しかしていない毎日とかまじゲロ吐けるので@p@


ROとかはもうどうでもいいし、MoEが基本無料になってるからそれで時間潰そうかなとか思ってたらグラナドついにキターってことで期待してます♪

ヨーグルティング始めました。

どう考えてもネカマゲーと思いましたが、別にそうでもなかったです。パンツゲーです。初期装備全部外すとどうみてもブルマーです。本当にありがとうございました。


なんか最初のイメージと違って狩り?のようなものをひたすらこなさないといけない結構なマゾゲーです。

ただ、知り合いがいれば一緒にやってもらえるので序盤は楽そうですが私は一人ぼっちなので一人でやってます。マゾいです。最初にもらった牛乳100個も底を付き、5秒ぐらいで囲まれて死にます。


話しかけてみるも反応が無かったり、ひどいと無視されます。どんなパンツゲーだよ!ぺぺぺっ

知り合いにステステって何でするの?って聞かれた。

ぶっちゃけ別にしなくてもいいわけで。ステステのメリットで一番でかいのは立ち途中技が出せることだろう。

これだけは前ダッシュではどうにもならない。あとは見た目のかっこよさとかだろう。きっと。

私は秒間4から5ステペースだが、正直あまり使わない。

ステステを有効に使うためにはどうすればいいのかを考えてみた。


三島使いがおそらく一番やりやすい距離は踵が当たるか当たらないかぐらいの準近距離ぐらいだろうと思う。なぜならアパストに代表される出が早くて固めに使える技がないからだ。

では、戦い易いと言われてる踵が当たるか当たらないか程度の距離(特に初級三島~中級三島がこの距離を保ちたがる傾向が強い)をベースにどう立ち回ればいいのか。


この距離をステステで詰めると2ステで至近距離に到達する。ステ派生なら例えばステ最風なら発動から1秒後には最風が出ることになる。これを上手く使い、ステ中段とステ下段の2択だろう。これをばら撒いておけば相手は攻撃判定が出る前、つまりステップを見たらその後の攻撃を潰そうとしてくるに違いない。

そこで、ステキャンを投入しステステを潰そうとしてきた相手の攻撃をスカすわけである。

相手が立ってれば最風様でバチンと浮かせて5割。しゃがんでいれば中段で潰して起き攻めか仕切りなおし。

カズヤなら中段は左踵かWKのゴロンと転がる奴を主に使う。私はね@p@

デビルは追いつきミスって裏拳とか震えるので66RP(使い始めたばっかで技名とか知らない)

HITで吹っ飛んでしまい、後が続きにくいがそれはまぁしょうがない。

なるほど、ステ派生、ステキャンを使えば攻め手にかける微妙な距離を制することができるのであった!


よし、これでゴリっと私のカズヤを漢字段まで上げてしまおうってことでゲーセンへ。


ちょwwwwwwww8Fジャブで固めるとかうざいですよ、最風がしゃがパンで潰れるとかやめて欲しいしそもそも踵距離の立ち回りを試したいんでそんなに近寄らないで下さいよ、まったくこっちの事情を汲んで欲しいものだし第一1Pサイドじゃステステが遅くなるから投げで立ち位置変えるのとかまじ勘弁なんで本当にもうお前は黙ってドリャって浮いてりゃいいんだよこのタイガーマスクみたいな奴とか大体お嬢様がそんなに強いとかありえないんであんたは黙ってリムジンでも乗ってピクニックにでも行って挑発ジェッパとか意味不明なロボットとあれで忍者とか笑わせるロボットの対戦でも見て興奮気味なしゃがみっぱなし奴隷格闘技とか実戦じゃ弱いうえに師弟で流派が違う謎のテコンドーズとかと遊んでればいいわけで大体ロボットと言えばあのゴツいモヒカンロボが無駄に強化っていうか動きが変わってなんかやりにくいっていうかぶっちゃけもうちょっと手加減してください。自分不器用なんで(´゚v゚`)


最近エミュでほいほいキャラ作ってるのでステータスについて再考察してみた。

私が現役だったころは転生もなかった時代なので今とは全然勝手が違うのでなかなか思うようにキャラメイクできなかったので苦虫を噛み潰したような苦渋をPvで何度も味わいつつその都度不死鳥ラーミアのように蘇るゼルダはキャラデリ→キャラメイクもしくはステリセを繰り返し、試行錯誤し再度Pvで思うように人を殺せずまるで思春期の中学生男子のような悶々とした何かをフツフツとみなぎらせずにはいられないので悔しいがテンプレサイトなどで研究しひたすらキャラを作り続ける、そうまるで缶詰工場の国産メーカーの機械のようにそれはもうただひたすらステータスと装備と睨めっこしていたのであった。


とりあえずソロで遊べるという点でアサクロをチョイス。一応やったことあるしね。私はEDPが大嫌いなので、いや本当は大嫌いっていうかそこまで嫌いじゃないけど何かを使って一時的に強くなるっていうのはあまり好きじゃないんですよ。貧乏性でごめんなさい。

EDPで気づいたけど私は昔からこう、汎用的なキャラばっか作っていた気がする。何かに特化したキャラっていうのはBOTで育てた阿修羅チャンプぐらいじゃなかろうか。このチャンプは未だに私のキャラとバレずに今となっては中身すら違うのにOdinの大手Gvギルドに存在し続けているという奇跡のキャラ。


んであくまで汎用型前提でSBrピクロスを何度か作ってみた。

結果、INTは90でいい。SB捨ててSTRも70とか下手したら60ぐらいでもいいんじゃなかろうか。

結局INT型のSBじゃ威力もHITも中途半端になるのでEDPSB極の一撃必殺には程遠いのでSBrは隠れてちまちま削ってりゃいいんだよ削ってりゃっていう結論に達しました。

STR70INT90だと結構サブステに回せるのでスタン率下げるもよし、回避上げてバクステ速度上げるもよしって感じで結構遊べるキャラが作れました。結局アスム前提になるとダメージ特化にしても5kぐらいしか出ないのでだったら4kとか3.5kぐらいまで落として生存確率を上げたほうが良いと私は思いました。

あくまで私的意見なので「いや、俺様はダメージ以外興味ねぇぜ!」っていう浪漫派も否定はしません。

あとOdinだと否定がちだった右手錐ですが、右手錐のほうがアサダガとかよく使われる武器よりダメが平均的に高かったです。Pvに来る人はそれなりにVITがあるだろうから(錐はDEFよりVITのほうが効果が出る)錐でも良いっぽいです。PT戦などで出来るだけタラフロを装備していたい乱戦などは錐付与タラ固定でもいいと思いました。VITが低そうなキャラはマミー無しじゃ物理部分が当たらないぐらいのフリーを確保しているので右手の武器別になんでもいいみたいなノリだしね。

もう書いててわけわからんくなってきたのでおしまいだよ、このハゲ野郎。俺達ぁもうおしまいなんだよ!