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グリーンは彼の役割は時間制限があり、ダメージ減少の偽装形式としてカウントすることができ、傷害と次間傷つけるバック血が削減攻撃と見なすことができ、血液の戻りを表しけが。傷害20000X0.05Xはあなたを攻撃する - それ2Wダメージモンスターの攻撃間隔による攻撃は1秒であり、あなたの人生/ sの800を復元するには、+ Xの武器速度1.5バンパイア百分の五千点の血に戻って打つ1.5の速度= 800 1500 1500 = 3800は、次にダメージ、モンスターダメージ2W、20000分の3800 =吸血を介して、ある19%は、19%のあなたのダメージ減少を追加します。私のマスターは吸血鬼であり、そしてダイヤモンド皮膚ブラシ煉獄A1多くのエリートが、全く血が吸い込まない非常に満足して殺す、ノー血液オープンダイヤモンドスキン、ダイヤモンドスキンを勇敢に立ち向かうが、A2の場合3アールブルー奇妙、その後、ダメージ減少の3800ポイントを6Wけがあなたを打つかを確認するだけでは不十分です。あなたはたこを揚げると、血液に戻る能力が大幅に削減されますので、ときにあなたの主な属性の鎧抵抗とアジャイル十分なダメージ減少、吸血ダメージ減少と少ないけがを受け流す場合は雲です。別の吸血メリットは戻って、ブルー奇妙な対処でごみ奇妙吸うを見つけるために、空の血ですが、これにはほとんどチャンスがあった。バックマスターの作品への血液の3種類があります。ドラゴンクエストX RMT

ヒープ特性についての話下重量は、最初の10の1の鎧と抵抗または正当化を維持しますが、鎧ヒープよりも個人的な気持ちのよい抵抗は物理抵抗内部抵抗が最適ですが、モンスターのためPugongと砲撃は、物理攻撃です。防御は6000に到着している間、私のマスターは、今やガードは900に達して開くことが抵抗力がある。
DQX RMT
10から1までが正当である理由を以下に説明し、例えば、あなたの抵抗が500装甲が0であると仮定し、負傷率を減らすために抵抗に従って、この式は=抵抗/(抵抗5 *敵のレベル)に位置するモンスター60、あなたのダメージ減少率が500 /(500 + 5 * 60)= 62.5%、次いで、500対装甲0に基づいて、追加の千アーマー収入、または100は、アンチ大きな利益それを、私たちは最初のものです、式に従って、100抗利益を計算する500 100 /(500 100 5 * 60)= 66.7%が62.5%= 4.2%が、改善するために100ポイントのアンチダメージ減少の場合を上げる,66.7-62 0.5の前に引かれ次いで100抗-1000アーマー増4.2%、それを改善に置き換え?私たちは、ダメージ減少が62.5%、1から62.5パーセント我々は1000年時点の防衛の追加ダメージを計算することができている限り怪我前に残っている= 37.5%、式に従って1000 /(1000 + 50 * 60)= 25%である知っている前に、* 25%= 9.4%、100抗減らすコントラストの4.2%の前には、改善するために500アンチ0アーマー前提で見ることができる37.5%になるハームリダクション、傷害の残りの37.5パーセントは、25%減少していることを示す1000年アーマーは100倍の抗利益を向上させます。だから結論は、鎧と抵抗の特定の状況が、以下、その比較的大きな利益を向上させるとき。あなたが盾良い点を取る場合は、オフハンド武器を取る場合には、経済原則によると、、その後、全体抗機器アーマー抵抗を購入する方が容易であろう10時01分を達成したいことは困難である。 900アンチ6000アーマーの例を挙げると、抵抗なしであなたの完全なアンチ60服、服や鎧600以上のうち一つを与えるために、機器には、600アーマーを選択する必要があります。DQ 販売

鎧と抵抗式のそれが何であるかを正確に同じ、彼らアジャイル比例関係にあるため、鎧と抵抗が完全に10:1,10:1データですか?

アジャイルがメイン属性に属するので、我々は、2つの非常に異なる上に、この数式見ダッジ式を挙げました。

敏捷0-100:0.10%かわす率アジャイルポイント
ドラゴンクエストX 育成代行
アジャイル時点におけるアジャイル100-500:0.025%かわす率の

アジャイル500-1000:0.02%ずつ敏捷ポイントかわす率

アジャイル時点におけるアジャイル1000-8000:0.01%かわす率の

我々の分析では、60最高アンチ洋服、対応するアジャイル最高乱数はおそらく150で、これは個人的な観測ですが、私は正確なデータのランダム表を持っていない。

600完全なアンチの状況に対応するアジャイル1500

我々は600抗または1500敏捷を計算します。

600アンチダメージ減少= 600 /(600 + 5 * 60)= 66.7パーセント

1500アジャイルマイナス傷つける= 100 * 0.1 * 0.025 400 500 * 0.02 500 * 0.01 = 35%

我々は、はっきりと見ることができ、1500敏捷性は、ダッジのダメージ減少は600アンチマルチほど遠いもたらす。
DQ育成代行
ビューの全身ポイントに機器は、しかし、500敏捷除く悪魔ハンターと僧侶は、我々は500敏捷が付属していますができれば、あなたは20%のごまかしの削減を付加することができ、抵抗を持つと俊敏性を備えたりしない両方の機器の一部を達成することは比較的容易であるけが、FSキャリアアジャイル、私が思うに式は明らかに500以上の収入より少なくより良い、500合理的な値を与えて十分にどのくらいこのバランスは、いくつかの付随的なアジャイル抵抗装置を購入してみてください。