ここにいくつかの質問にお答えするには:
= 10%クリティカルダメージ= 2%の攻撃速度、正確な計算が約1%のクリティカルトップDPSの計算機を見つけるために1、dps4-5Wのプロパティへの攻撃の選択肢。 :1、リングが4.5%、バースト、9%の攻撃速度と明らかに35%のクリティカルダメージ、クリティカルを提供する+ IASは、より費用対効果、RMT
およびIASは、追加の利点があり、2、宝石8.5%のバーストを3のうち、IASと65%のクリティカルダメージ、DPSによると、クリティカル、クリティカルダメージ、IAS第2号は、10%のクリティカル最初の二つの優先度3、手袋はかなり異なってなりません9%、9 %IAS、50%のクリティカルダメージは、DPSのクリティカルに従って計算し、攻撃速度が最適です。
コストに起因する有形固定資産の割合が高い(服、ズボン、頭があります)は、全体ではなく、抗+モノクローナル抗体よりもモノクローナル抗体を選択することができます。
最高のモノクローナル抗体を提供するために、ジュエリー、可能であれば。
4、靴、肩、ベルト、手首の抵抗は、モノクローナル抗体+ 100以上に完全に抵抗の小さなことはできません。
血液ラインは、物理を犠牲にしても過言ではない、物理的な最大の欠点の費用は、以下の4ワットに落ちた機器のワット数千人を費やしていることがわかった。
6に加えて、血液細胞の回復との距離や設備をピックアップし、最終的にはより重要である1、距離をピックアップして使用するにも100以上の耐性を容易にしなければなりません。
7共鳴キャロル(バック秒2洗練されたガス)を試すことをお勧めし友人を記録する、本当に使いやすいです。
私はそれが移動速度を必要と考えていない靴は、結局のところ、うまく再生するテレポートのように、ラインを立って。
究極の目標:dps5w hp4w抵抗650、装甲6000、1000に戻ってヒットや生命は、5%を引く、比較的簡単なロギングをA3にすることができます。
4神はステージをマウント
すでに十分な武器は、もはや回復にヒットする10ワットが3%を描くに到達するための人生のDPSの時間を必要としません
エッセンスの結束は、野菜の移動速度の効率を改善する重要な因子である不可欠になります。血液は回復の主要な手段です。 FF11 RMT
シールドとここに言った:
シールドで、最初に理解すべきことは、あなたは何を失っている。
15%1、IAS、二刀流の攻撃速度
ぶっきらぼうなクリティカルダメージ、ヒットリカバリー、細かいバックと微細ガス凝縮
利点は、次のとおりです。
高いクリティカル
2、ブロックがあります
3、より高い鎧
一般的にシールドと言えば、一般的な状況の2種類があります。
Kangbu朱、モブやエリートの多数を運ぶことができませんでした
2、立っているラインと
最初の最初のケースで、今回のソリューションであり、2つある、最初の+抗最高の持っているブロックmAbで、シールドと(ヒットが戻さもの、罰金になります)生活の回復を増加させることである機会と人生の価値の盾、あなたがしようとするものを買うことができる安価な、スーパー監督の頭を受け流す。
彼の代理人は、代理の場合、シールドと議員で、生活への応答を提供することができるため、2番目のケースは、ラインに立つためのシールドを必要とし、一般的に、悪いラインに立っていた能力は、シールドをここで言って大した違いはありません穴が100%クリティカルダメージ、クリティカルとクリティカルダメージ1:10を提供することができながら、最高のクリティカル率が10%であり、2つの利得が等しいが、僧侶のほとんどは、暴力的で高いヒット、そして爆風の怪我が低いので、ビューのDPS点、兵器としての盾。 FF11 育成代行
割合の問題と呼ばれる、1つ、鎧や抵抗比と言う:検索時にも比較的安価で容易に見過ごされることができる一般的な鎧で10時01分最高の、しかし、モノクローナル抗体は、アーマーに置き換え可能性があり参照して、時には驚きがあるでしょう!