大分お久し振りになりました、USKです。

デュエルリンクスではKCカップ真っ只中ですがいまだに魔導を試行錯誤しております
(・・;)
リミット変更により「ゲーテ」と「狡猾」が共にリミット2となり弱体化を余儀なくされた魔導、構築を変えざるを得ませんでした。
で、先程までランク戦で使用、調整していたのがこちらです。
「バテル」「沈黙」は変更無し、「マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン」を採用し、罠カードを投入しています。
【マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン】
名前が長いw
簡単に説明すると
①相手ターンに自分が魔法・罠を使用したときに手札から特殊召喚
②フィールド上では「ブラック・マジシャン」として扱う
③自分が魔法・罠を使用したときに墓地の「ブラック・マジシャン」を蘇生
って感じです。
③の効果はこのデッキでは使いません…
相手ターンに動くタイミングが多いので出しやすいかなぁと思い採用しました。
また、「ブラック・マジシャン」としても扱うので専用魔法の「黒・魔・導」も併せて採用。
個人的にランク戦はバックの処理が大切だと思っています。
打点が低めなので基本的には壁になる事が多かったですね。
【煉獄の落とし穴】
「底なし落とし穴」と悩みましたがこちらを採用、「白き霊龍」等最近は高打点が特殊召喚されることが多い(気がする)ので。
召喚時の効果を無効化できるのも個人的に高評価です。
【心鎮壷】

バック封じに採用、先述の「ブラック・イリュージョン」のトリガーにもなるので。
「分断の壁」や「グレイモヤ」等の攻撃宣言に反応する罠を伏せたままにして相手の魔法・罠ゾーンを圧迫出来るのが強みかなと。
デュエルリンクスでは3枚までしか伏せる事ができないので決まれば有利な場面を作りやすいです。
「心鎮壷」と併せて使いたいカードがあったのですがそれはまたの機会に…
何戦かやって感じたことは、「古代機械」が思いの外流行っており「ダブル・サイクロン」の採用率が高く、魔法・罠を主体に展開するのが厳しい環境なのかなと。
というわけで今回はこの辺で、でわでわ。


