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これまでのところ、Microsoftは次世代コンソールのレースではほとんどの背後にされていない紛争はありません。 Kinectは、エントリ·レベルののXboxのバンドルやゲームをしっかりと焦点を当てたE3ショーケースから落下してますが、兆候は、それは最終的にある追いつくことができます。

マット·ブーティー、レドモンドゲームスタジオおよびプラットフォームのGMは、Xboxの一つは、消費者を誘惑するためのキラーコンテンツを持っていることを確認する責任の男性の1である。 GamesIndustry Internationalは、マイクロソフトの攻撃戦略がどのように変化したかを調べるために、E3で彼に話を聞いて、私たちが今後数ヶ月の間に期待することができます。

Q:あなたの側から見ると、今年と昨年の主な違いは何ですか?

マット·戦利品:リスニングが本当に私たちのための鍵となります。これは、年に前年比の旅、9ヵ月ぶりだし、私たちは本当に開発者に聞いて、私たちのファンに聴いに多くのエネルギーを入れている、初日のXboxものとボードに来た人々に耳を傾け、また、我々実際の焦点を頂いております。

私たちは本当にXboxの一つは、ゲームを中心とし、その一緒に入れ、我々はファンから聞いたものを取る、そのフィードバックを取り、我々はしたことを確認するためにしようと楽しみにしてから行くと何が重要か、何が重要か考え出した自分自身の素晴らしい休日のラインアップを提供する立場を得た。私たちにとって、それは我々がこの休暇再生可能であることを行っている、今年出荷する準備ができて取得しているゲームについては本当にです。

Q:明らかに、消費者の観点からの大きな変化の一つは、必須のKinectの除去されている...

マット·ブーティー:まず、我々は今後のKinectに取り組んでいます。私たちは、Kinectのは、Xbox一つは、保険料の経験を体験しにするものだと思います。それは、Xbox一つに魔法のいくつかのロックを解除し、コアのため、生体認証のサインインに至るまでは、Skypeをし、けいれんすることができるというようなものに制御を表明するために、Kinectのは本当にXboxの一つのためのプレミアム体験において重要な成分です。

同時に、先ほど説明したよう、、それは人々がそれを考え出すためのさまざまな方法で、私たちのファンに選択肢を与えるために私たちに重要ですが、我々はまだ核とKinectの上に構築されたゲームを見ることになるだろう - ダンスのようなゲーム中央 - そして、あなたはゲームが単なるゲームのほんの一部としてのKinectを使用し続ける見ることになるだろう。あなたがあなたの軍隊は、我々はフォルツァにオンラインショップを統合した方法を制御するために、音声コマンドを使用することもできますが、あなたはまだそれが今後見ることになるだろう私たちの打ち上げのゲームRyse、。
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