粘土コネコネして盛り盛りしているといーっつも思うことなんですが
上手くなるには、
とにかく自分が良いと感じる物を見まくらなくちゃいけないですね!
すごく当り前ですけども。
絵をよく描いている時も感じてましたが、
たとえば、
正しい!正解のライン(人体の構造からしての正解)
或いは
個性としてのライン(その人の画風?とか)
最低どちらかが把握出来てないと、もう迷走するしかない(何となくで線を引く→納得いかない→何となk…無限ループ)
どっちもあやふやなので絵がうまくならないです……
目を肥やしておかないと、何が良いのか判別がつかないし
好みや理想をはっきりさせておかないと、着地点が見つからない!
という事ですね
と言いつつ
今立体で作ってる子(女の子)が正にそうなんですけどね……
鳴子くん作る時、筋肉とか、ちょっとリアルっぽく作りたい!という事ばかり意識していたせいか
脚とかが太い気がしてしまい…
デフォルメの具合に悩んでいます
ここはこんなに張ってなくていいや、とか
もうちょっと細めの方がキレイ、とか
筋肉を意識してる時は写真やデッサンを見まくっていたのに、
おにゃのこを作る時は既成のフィギュアを調べまくっています
やはり女体の方がリアルじゃなくていい、神秘であってほしい!のかもしれない
まぁ女性キャラの既成フィギュアの世界というか、そっちの方が完成してるって感じる(数が多いし調べやすく、参考にしたい物が多い)のもあるかもしれませんが
リアルを意識するのはお尻や脇、ひざ裏ぐらいにポイントを絞って、他の部分はさらっと綺麗に仕上げるのがいいですかね
……しかしいずれは腹筋割れてるおにゃのこも作りたいです。
そういえば、陸上の選手も結構割れてたなぁ…海外の人だけかもしれんけど
上手くなるには、
とにかく自分が良いと感じる物を見まくらなくちゃいけないですね!
すごく当り前ですけども。
絵をよく描いている時も感じてましたが、
たとえば、
正しい!正解のライン(人体の構造からしての正解)
或いは
個性としてのライン(その人の画風?とか)
最低どちらかが把握出来てないと、もう迷走するしかない(何となくで線を引く→納得いかない→何となk…無限ループ)
どっちもあやふやなので絵がうまくならないです……
目を肥やしておかないと、何が良いのか判別がつかないし
好みや理想をはっきりさせておかないと、着地点が見つからない!
という事ですね
と言いつつ
今立体で作ってる子(女の子)が正にそうなんですけどね……
鳴子くん作る時、筋肉とか、ちょっとリアルっぽく作りたい!という事ばかり意識していたせいか
脚とかが太い気がしてしまい…
デフォルメの具合に悩んでいます
ここはこんなに張ってなくていいや、とか
もうちょっと細めの方がキレイ、とか
筋肉を意識してる時は写真やデッサンを見まくっていたのに、
おにゃのこを作る時は既成のフィギュアを調べまくっています
やはり女体の方がリアルじゃなくていい、神秘であってほしい!のかもしれない
まぁ女性キャラの既成フィギュアの世界というか、そっちの方が完成してるって感じる(数が多いし調べやすく、参考にしたい物が多い)のもあるかもしれませんが
リアルを意識するのはお尻や脇、ひざ裏ぐらいにポイントを絞って、他の部分はさらっと綺麗に仕上げるのがいいですかね
……しかしいずれは腹筋割れてるおにゃのこも作りたいです。
そういえば、陸上の選手も結構割れてたなぁ…海外の人だけかもしれんけど
























