金曜日と土曜日はguild raidの日。
だけど人数がちょっと少なかったため、ちょっと前のraidダンジョンであるulduarに遊びに行くことに。

最初のbossは乗り物に乗って戦うFlame Leviathan。
せっかくだからhard modeで倒そうという流れになりました。
bossにたどり着く前の道中に4つのタワーがあり、これらがbossにパワーを供給しています。
通常であればこれを破壊して進むのですが、破壊せず残すとhard modeになります。
いくつ残すかでも難易度が変わっていきますが、今回は4つ残し、一番難しい状態でいくことに。

結果は、1時間半負けまくり。
もうこりゃあかんってことで1本破壊し、3タワーでやっつけました。
人数8人で初トライだときつかった!
結局これだけで金曜日は終了。

二日目も人数が少なかったため、続きをやることに。
最初は7人しかいなかったため、無理にhard modeをためさず、last bossのYoggを目指すことに。
まずXT-002 Deconstructorは途中で露出する心臓部を破壊するとhard mode突入なのですが、人数が足りないため火力不足。
normal modeであっさり。
Kologarnはhard modeというわけではないのですが、DisarmというAchievementをゲット。
私は以前とっていたのですけどね・・・。
Auriayaも問題なく撃破。ここで一人合流して8人に。
Hodirは3分以内に倒せばhard mode達成なのですが、きつそうなので狙わずに普通に倒しました。
次はThorim。これは二手にわかれるphaseで、ガントレットと呼ばれている通路を突破する組が3分以内にクリアするとhard mode突入です。
実際hard modeに突入するのはとても簡単なbossなのですが、そのあとの忙しさが結構危険。
パニックになって終わると思いつつもチャレンジしてみたら、なんか一発で勝てちゃいました。
そして、hunterで欲しくてたまらないtrinketがドロップ!!
今回はDKでtankをやっていたので、もらえませんでした。
悲しすぎる・・・!
ここでちょっと来た道をもどって、Assembly of Ironという3人組のbossに行きました。
Ulduar hard bossへのクエストを受けるため、これのhard modeに挑むことに。
何度かwipeし、そのたびに作戦を練り直し、なんとか撃破。
クエストアイテムのドロップは1つのみだったため、メインキャラで来ていたメンバーに託しました。
ここでこの日のraidは終了。yoggまではいけませんでした。

そして、今日はSSとるの忘れてたので文字だけでした!
火曜日は21時からサーバーメンテナンスなので、夕方から21時まで軽く・・・のつもりだったのですが、25man IceCrownCitadelの募集がありました。
募集条件が厳しめだったのですがWarlockがギリギリでクリアしていたのでいってきました!

リセット前のpugなのであまり期待はしていなかったのですがかなり良いraidで、7bossまでさくさくっとクリアできました。
しかも装備を2つももらっちゃいました!

ぷちWoW日記。 ぷちWoW日記。
wristとring!
どちらにもhit ratingがついています。
warlockはhitが足らず、かなりgemで補っていたので助かります。

もって帰って早速gemの入れ替え。
過剰になった分のhit ratingを他のgemに入れ替えるのですが、これが意外とややこしい。
gemは入れる組み合わせによってsocket bonusというステータスボーナスが発生します。
これを発動させるか、ボーナスを捨ててクラスで一番欲しいステータスをひたすらブーストするか。
どちらが得になるかをあれこれ計算したり考えたりすることになります。

結果的に8個のgemを入れ替えたのですが・・・お金があああああああ!!
WoWではエンドコンテンツである10人、25人用のダンジョン(raidといいます)は一週間内容が保存され、毎週火曜日の夜にリセットされます。
リセット前に行ってないキャラでいっておかないともったいない!というわけで、hunterで行ってまいりました。

25man Ice Crown Citadelのpugです。
pugとは日本のMMOでは野良とか言われるような感じ。
ギルドや特定のメンバーで組んだものではなく、行きたい人を募集して集まったメンバーで構成されたパーティーです。
今回のpugは結構いい感じで、全12boss中6bossまで倒せました。
7bossの予定だったんですが、時間切れということでそこでお開き。
欲しかった弓はドロップしませんでしたが、ヘルムをひとつもらいました。

ぷちWoW日記。
わりといい装備なんですけどね~・・・。
Hit Ratingはすでに必要値をオーバーしているんですよね。
今使っているものにはHit Ratingがついていない代わりに、強烈なArmor Penetrationがついています。
使いどころが難しいので調整用の装備って感じになりそうです・・・。

raidが終わってからhunterのDPS研究。
Marksmanshipをメインとしたビルドでは、現在Armor Penetration(ARP)がとても重要なステータスになっています。
相手の防御を貫通する能力です。
どれだけ貫通しても基本の威力が低ければ意味がないので、最低限の攻撃力を確保することが条件ですが、そこのバランスが難しい。
AGIをあげることで攻撃力の底上げをするか、ARPを稼いで与ダメージを増やすか、見極めが重要なのです。

一般的には、純粋に装備のみでARP700程度稼げたらARPメインにスライドするのが良いといわれているようです。
今現在の装備のみでのARPは600程度。100足りませんが、これまではgem(装備品につけるステータスブーストアイテム)で760まで増やしていました。
ですが、装備がまだまだ不完全なためAGIで威力を上げた方がいいのではないかという感じなのです。
そこで実験。
ARPのgemをすべてAGIにとっかえて、DPS(秒間あたりのダメージ量)計測用のカカシを殴ってみました。
具体的な数値は恥ずかしいのでお見せできませんが・・・。
大体ARPのときの方が200ほど高い感じでした。
あとAGIの時は計測ごとのムラがものすごく大きかった。
大体なんとなく原因の予測はついたのですが、それにしてもここまで大きくかわるとは思いませんでした。

gemの交換かなりの大金がかかったんで、元に戻すのつらいです・・・。
当分AGIで行くことにします・・・。