キョクヨウの日記 -10ページ目

キョクヨウの日記

いろんなゲームのことを書いていこうかな

どうもキョクヨウです
今回は階級制度のお話を……

先月の大型アップデートで階級制度がシーズン制になり一ヶ月ほどで自動的に二階級降格するようになりそれと同時に試合の勝敗ではなく試合の順位や獲得ポイントで階級が変動するようになりましたね

これ自分のような適正尉官がインする時間帯で佐官に昇格するようなことがなくなるので良いんですが問題は別にあったように思えます

ここで言う問題点はマッチングとプレイヤーの意識の問題です

最近はマッチング自体を変更したのか夕方から夜間の時間帯も伍長~大尉、少佐~大将の過疎時間帯マッチングになってます
参戦者が少ないってのもあるのでしょうがね
最近特にそうなのですが下階級では連邦かジオンどちらかに伍長が異常に偏ったり大尉が偏ったりがあってかなり一方的な試合になることが多いような感じを受けます

ここが実は問題で(自分を含めて)階級の昇降における勝敗のウエイトが下がってしまった今ではポイント稼ぎ(※ポイ厨とは違います)が増えてしまうのです
負けが濃厚になると勝てる可能性があっても試合を捨ててしまう(核を通せばなんとかなる、レダが薄く時間凸ギャンブルする価値があるetc)人が増えて駆け引きのない単純につまらない試合になっているのですね
自分自身もアプデ後は極力時間凸なんかに参加してたのですが、いわゆる「勝ち意識(笑)」の状態なのでそういう行動≒ポイントが禿げても逆転に繋がるような立ち回りが必要ないのかなと思えるようになりました

現行の階級制度は自分の力が分かるので素晴らしいです
でもマッチングはどうなのでしょう
一方的な試合か20分だらだら撃ち合いするだけ駆け引きもなく非常に淡白な時間を過ごすだけ

イベントも良いですしアプデで改善されてるところもあります
ただマッチング、これだけは何とかしてほしいなと運営に思ったところで今回はここまで