最初は1層のルート選択について。
自分が敬愛してやまないSlay The Spireプレイヤー、jorbs氏が言うには
Slay The Spireにはプレイヤーが選択できる大事な3つの要素があり、
それは「カードピック」「戦闘手順」「ルート選択」だそうだ。
この中で一番軽視されているのは間違いなくルート選択なので今回はそこにスポットを当てたい。

1層でまず初めに目指すのが、損害軽微でエリートを倒せるデッキにすることで、次の目標がボスを倒せるデッキにすること。
なのでそれを目的としたルート選択を行うことになる。
まず1層全体のルート選択としては、大体エリート2回、休憩2回(ボス前休憩除く)を基本で考える。
特にエリートマスは他のマスより圧倒的に価値が高いので、できるだけ踏みたい。
ただ最初の休憩前にエリート2連とか、休憩なしでエリート3連とか明らかに無茶なルートは当然避ける。
あと最初の休憩マスは非常に価値が高いので、できればエリート戦前には1回休憩マスを踏みたい。
雑魚戦闘マスは3マスまで弱敵プールで、4戦目以降は強敵プールに入るので、最初のエリートと戦うまではできれば3マスに留めたい。
以上の諸々を踏まえると、基本的に雑魚戦3回、?2回 or ?1回+商人1回、休憩1回で最初のエリートに突入するのが理想で、
その後休憩マスを挟んで、エリートともう一度戦い、ボスに突入して、勝った!第1層完!

しかしこれはあくまで理想。現実は非情なので、このようなルート選択が毎回できるわけがない。
なので、自分が気を付けてるシチュエーション別に解説していこうと思う。

①最初の休憩前にエリートと戦うルート

基本的には避けたいが、このルートを通らないとエリート1体しか倒せないとかは頻繁にあるのでその場合は仕方ないが踏む。
この場合は強アタックorポーションがないと確実に大ダメージを食らうので、商人マスに寄れるルートを選択したい。
またエリート→休憩→エリート→休憩となっているルートは避けたい。休憩を休息2回使うことが多くじり貧になりやすい。
エリート→休憩→休憩→エリートの方が休憩1回を鍛冶で使えるので、その後が楽になる。

②強化エリートを通るルート

強化エリートは哀歌でスナイプか、ヌオーボーナスで強カード引く以外の場合に宝箱前で戦う前提のルートを選択することは無謀。多分死ぬ。
後半で踏める分には全然問題ない。むしろ2,3層のルート選択の幅が広がるので積極的に踏みたい。

③エリートは何体踏めばいいのか?
可能な限り踏みまくるのが理想。エリート1休憩4よりエリート2休憩2の方が価値が高い。
骨付き肉とか昆虫標本とか自己修復とか手に入った場合は、休憩を減らしてエリート踏みまくった方がいい。


1層でどれだけエリートを踏めるかはその後のデッキ完成度に大きな影響が出るので、まずは臆せずエリートを踏みまくって
踏んで大丈夫かそうじゃないかの判断基準を自分の中で確立させてほしい。

要は高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しろってこった。


うーん、クソルートしかねぇ!