スクウェア・エニックス(スクエニ)の歴史は、2つ

のゲーム会社、スクウェアとエニックスの合併によ

って始まりました。それぞれの会社の歴史と、合併

後のスクエニの歩みを以下にまとめます。

 

株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)
 * 設立: 1986年9月、宮本雅史によって設立されまし
た。当初は電力会社の関連会社である株式会社電友
社のコンピュータゲーム開発部でしたが、独立しました。
 
 * 初期: ファミリーコンピュータ向けにゲーム開発を
行いましたが、初期の作品は商業的に成功しませんでした。
 
 
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 * 飛躍: 1987年に発売された**『ファイナルファンタジー』**が記録的な大ヒットとなり、スクウェアはRPGメーカーとしての地位を確立しました。
 
* 黄金期: スーパーファミコン時代には、『ファイナルファンタジー』シリーズに加え、『聖剣伝説』シリーズ、『クロノ・トリガー』など、数々の名作RPGを開発し、高い人気を誇りました。
 
* PlayStation時代: PlayStation参入後も、『ファイナルファンタジーVII』をはじめとする高品質なCGを駆使したRPGを制作し、世界的な成功を収めました。
 
* 映画事業の失敗: 2001年に公開したフルCG映画『ファイナルファンタジー』が興行的に失敗し、経営状況が悪化しました。
 
株式会社エニックス(ENIX CORPORATION)
 * 設立: 1975年9月22日、福島康博によって株式会社營団社募集サービスセンターとして設立されました。当初は不動産広告の会社でしたが、後にゲーム出版事業に進出しました。
 
 
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* 初期: 他のゲーム開発会社が開発したゲームの出版を主に行っていました。
 * 国民的RPGの誕生: 1986年に発売された**『ドラゴンクエスト』**が社会現象となるほどの大ヒットとなり、エニックスは国民的RPGメーカーとしての地位を確立しました。
 
 * 出版事業の展開: ゲームだけでなく、漫画雑誌『月刊少年ガンガン』などを創刊し、出版事業も展開しました。
 
* 株式上場: 1999年には東京証券取引所一部に上場しました。
株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.)
 
 * 合併: 2003年4月1日、スクウェアとエニックスが合併し、株式会社スクウェア・エニックスが誕生しました。存続会社はエニックスで、スクウェアの株式はエニックスの株式0.85株と交換されました。
 * 本社移転: 2003年7月には本社を東京都渋谷区代々木に移転しました。
 
* 海外展開の強化: 北米とヨーロッパの拠点を「SQUARE ENIX」に統一し、グローバルブランドの確立を目指しました。
 
 * 他社の買収: 2005年9月には株式会社タイトーを連結子会社化し、2006年3月には完全子会社化しました。2009年4月にはイギリスのゲーム会社Eidos plc(旧SCi Entertainment)を買収し、ヨーロッパの販売体制を強化しました。
 
 * 持株会社体制への移行: 2008年10月には純粋持株会社体制に移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスに変更しました。ゲーム開発・運営事業は新たに設立された株式会社スクウェア・エニックスが承継しました。
 
* 近年の動向: スマートフォンゲームやオンラインゲームなど、多様なプラットフォームに向けたゲーム開発・運営を行っています。また、映像作品やマーチャンダイジングなど、ゲーム以外の分野にも積極的に展開しています。
 
スクウェア・エニックスは、合併前の両社の人気タイトルを引き継ぎながら、新たなIP(知的財産)の創出にも力を入れています。常に変化するゲーム業界において、その動向が注目される日本の代表的なゲーム会社の一つです。