零式
もう日付変わっちゃったけどファイナルファンタジー零式の体験版が配信されました
特徴ある14人のキャラクターを使ってミッションを攻略していくもので
協力プレイも出来る(体験版では出来ない模様)
キャラ自体の強化から魔法や武器も当然強化できるので育成要素は割と高め
戦闘のアクションは難易度は高めでやり応えはある
各所でカメラワークは酷評されてるが
まぁロックをうまく使えばさほど気にならなくなるが
攻撃で動きまわるキャラだとロックが逆に仇となるのでなかなか難しいとこだと思う
個人的にはコンフィグでLとRを逆に出来たら良かったなぁと思う
細々とした不満もあるけどかなり遊べるゲームなんじゃないかと思う
ファイナルファンタジー零式/スクウェア・エニックス

¥7,700
Amazon.co.jp
特徴ある14人のキャラクターを使ってミッションを攻略していくもので
協力プレイも出来る(体験版では出来ない模様)
キャラ自体の強化から魔法や武器も当然強化できるので育成要素は割と高め
戦闘のアクションは難易度は高めでやり応えはある
各所でカメラワークは酷評されてるが
まぁロックをうまく使えばさほど気にならなくなるが
攻撃で動きまわるキャラだとロックが逆に仇となるのでなかなか難しいとこだと思う
個人的にはコンフィグでLとRを逆に出来たら良かったなぁと思う
細々とした不満もあるけどかなり遊べるゲームなんじゃないかと思う
ファイナルファンタジー零式/スクウェア・エニックス

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15000
3DSを25000から15000に値下げするという発表がありました
値段下がってお求め安くなったなとでもいうと思ってるのかと
たった半年で一気にこれだけ値段を下げれるという事は原価がそれほど高くないということ
つまり2月の発売段階でも19800だったとしても
利益がでるほどのものだったんじゃないかと思われる
発表段階で高いと言われてたのは
3Dに興味がないからそう思うとかじゃなく実際に高く設定されていたと
3Dが珍しいから興味引かれて高い値段設定でも売れるとでも思ってたんじゃないでしょうか
まぁあくまで自分の予想なので実際はどうか知りませんよ
数日前に買って10000円損した!って思う人もいるだろう
そこで任天堂の補償があるわけなんだけど
ファミコンとGBAのバーチャルコンソールを10本だそうで
これは・・・どうなんだろうな?
まぁこれで本体が売れたとしても
サードパーティへの対応がかわらなければDSやwiiと同じように
自社製品しか売れないという現実が待っているじゃないだろうか
PlayStation 3 (160GB) チャコール・ブラック (CECH-3000A)/ソニー・コンピュータエンタテインメント

¥29,980
Amazon.co.jp
PSP「プレイステーション・ポータブル」 ピアノ・ブラック(PSP-3000PB)/ソニー・コンピュータエンタテインメント

¥16,800
Amazon.co.jp
値段下がってお求め安くなったなとでもいうと思ってるのかと
たった半年で一気にこれだけ値段を下げれるという事は原価がそれほど高くないということ
つまり2月の発売段階でも19800だったとしても
利益がでるほどのものだったんじゃないかと思われる
発表段階で高いと言われてたのは
3Dに興味がないからそう思うとかじゃなく実際に高く設定されていたと
3Dが珍しいから興味引かれて高い値段設定でも売れるとでも思ってたんじゃないでしょうか
まぁあくまで自分の予想なので実際はどうか知りませんよ
数日前に買って10000円損した!って思う人もいるだろう
そこで任天堂の補償があるわけなんだけど
ファミコンとGBAのバーチャルコンソールを10本だそうで
これは・・・どうなんだろうな?
まぁこれで本体が売れたとしても
サードパーティへの対応がかわらなければDSやwiiと同じように
自社製品しか売れないという現実が待っているじゃないだろうか
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PSO2
昨日ファンタシースターオンライン2のメディアブリーフィングがありました
注力している3点と今後のスケジュールを映像と共に発表してました
注力している3点は
・冒険要素
ランダムに生成されるフィールド
突発的に何が起こるかわからないインタラプトイベント
ランダムに選ばれた3PTの最大12人で攻略するマルチパーティーエリア
・アクション性
PSシリーズ初のジャンプ採用
スキルを組み合わせてオリジナルコンボを作る事が出来る
射撃と法撃がTPS仕様に
・キャラクタークリエイト
顔のパーツやフェイステクスチャ等を様々なものを選んでから
更に顔をパーツごとにモーフィングで編集できるようになっている
体型だけでなく腕や足の長さや太さまで変更可能に
これだけで力の入りようがわかりますね
レベルがキャラクターと職業にわかれていたが
職業レベルだけになっているということを
さらっと発表してたけど結構重要なことだよね
αテストは8月中旬から1~2週間を予定
それから期間をあけてクローズドそしてオープンとβをする予定
10周年記念作品ではあるけど満足できる出来になってからサービス開始するそうなので
来年以降にサービス開始する可能性もかなり高いと思う
PSO2 メディアブリーフィング
注力している3点と今後のスケジュールを映像と共に発表してました
注力している3点は
・冒険要素
ランダムに生成されるフィールド
突発的に何が起こるかわからないインタラプトイベント
ランダムに選ばれた3PTの最大12人で攻略するマルチパーティーエリア
・アクション性
PSシリーズ初のジャンプ採用
スキルを組み合わせてオリジナルコンボを作る事が出来る
射撃と法撃がTPS仕様に
・キャラクタークリエイト
顔のパーツやフェイステクスチャ等を様々なものを選んでから
更に顔をパーツごとにモーフィングで編集できるようになっている
体型だけでなく腕や足の長さや太さまで変更可能に
これだけで力の入りようがわかりますね
レベルがキャラクターと職業にわかれていたが
職業レベルだけになっているということを
さらっと発表してたけど結構重要なことだよね
αテストは8月中旬から1~2週間を予定
それから期間をあけてクローズドそしてオープンとβをする予定
10周年記念作品ではあるけど満足できる出来になってからサービス開始するそうなので
来年以降にサービス開始する可能性もかなり高いと思う
PSO2 メディアブリーフィング