ゲームってもんは
「解り始めると面白くなる」
「出来るようになると楽しくなる」
わけで。
まぁ、何にでも言えることだろうが。
っつーことで
【ウィッチャー3 ワイルドハント】
やっとうっすら理解し始めました。←遅い
まだ登場人物の関係性はよく分かりませんが
ゲームを進める上で気をつけること。
やっておいた方が良いこと。
やってはいけないこと。
積極的に使った方が良いもの。
などなど…。
またしてもシステムや攻略情報を一切入れてないので
開始から暫くは、本当に手探り状態で。
マップも広いし、クエストも多い。
街の名前や国の名前をわかってないので
イベント中の会話にもついていけなかったり。
クエストも、メイン・サブの他に依頼や宝探しもあったり。
推奨Lvが合ってるものを順番にやってくことで
この世界での動き方がだんだん分かってきたんですよね。
(まぁまだまだだとは思いますが)
基礎練習中…って感じでしょうか。
まず、金策は特に考えずで良いらしい。
この世界、やたらと物が落ちているのだ。
道端や街の中、建物の中にまで多種多様なアイテムがある。
それをポイポイ拾って売り捌けば良いのだ!
最初は「今後、使うかも…」という貧乏性が邪魔をして
何でも取っておいたんだけどね。
何とインベントリに…
重量制限があるのだ
ひとつクエストを終わらせたら整理しないと
すーぐに制限にひっかかる(笑)
武器防具、錬金材料、道具、雑貨…
これらひっくるめての重量制限なのだ!(笑)
そらーすぐいっぱいになるわな。
ってことで、ポイポイポーイです。
クエスト等で必要なものはちゃんと説明が書いてあるので安心です。
錬金や制作素材にに関しても
「レアそうなものであまり拾わない物」
以外はポイポイポーイです!
武器防具も使わない物は高値で売れるものは売って
あとは分解です。ふふん。
これで、金策&アイテム整理問題は解決。
武器防具の制作に関しても
今までの経験上、どんなゲームも
序盤は必要ない
事が多いので、後回しです。
(大体、クエ報酬や拾ったもので賄える)
実際、1つ作ったらその後すぐ同じの拾いましたしね…。
戦闘で行き詰まったら考えることにします。
強化アイテムなんてもんもあるんですが
これもガンガン使っていきます!
何故って…?
そりゃ、インベントリ圧迫防止の為です!(笑)
強化魔法も、意識的に使うようにすれば
防具の耐久度もそんな下がらず節約に!
戦闘で魔法を使えば、武器の耐久度も節約に!
ふふん。
こんな感じで面白くなってきたんですよー♪
もりもり進めたくなっちゃうんです。
もう時間が経つのが早い早い!
1つのクエストが結構長いのでやりごたえもありますしねー。
仕事なんてやってられません←
でもね…
分からないからこそやらかすって事もあるんですよ(笑)
前述の通り、アイテムがやたら落ちてるんですが
これ、ひとつ注意が必要だったんです。
新しい場所に辿り着く度に
まずはアイテム収拾をしてたんですが…
とある村で、樽の上のアイテムを取った瞬間
貴様、いい度胸だ!!
と言わんばかりに、兵士に襲われました…。
このゲーム、自分より強すぎる敵だと
名前の上に「ドクロマーク」が付くんですよ。
追ってきた兵士全員に付いてる
あっというまに殺されました…。
で、DEATHロード中のTipsで
「兵士が見てる時は盗みはやめろ」と…。
遅いよっ!!!(笑)
まぁ見てない所でなら大丈夫なので
(家の中とか兵士が居ないとこね)
以後、気を付けるように。
後は、旅の道中…ですね。
敵とのエンカウントはわかるんですけど。
盗賊って…
こいつらも突然襲ってくるんですが
大体リーダーにドクロマークが付いてる…。
その先に行きたいだけなのにっ!
殺されるんですよ…。
(特に馬に乗ってる奴がムカつく!)
そして主人公、高いところから落ちると…
余裕の死亡
アイテムが屋根の上の小屋とかにあるので
取りに行ったんですよね。
そしたらもう、ちょっとした操作ミスで
屋根から落ちたり…。
(ナナメになってるとこだと若干操作が不便なのよね)
まぁでもこれはわかります。
がしかし
崖、と呼ぶほどでもないフィールドの高低差で
落ちたら、死亡。
マジかよ!
この程度の高さでかよっ!って事も(笑)
まぁよく死ぬゲームです。
オートセーブ機能もあるんですが
クエスト開始&終了時のセーブも大切かと。
どこでもセーブ出来るってのは、ありがたいですね。
やれる事も沢山あるし手応えもある。
クエストは謎解き度が高くて
主人公のあらゆる能力を駆使して解く。
(たまに難易度高くて悶絶しますが…)
これから先、何が待ち受けてるか。
楽しみ過ぎす(*´ー`*)