氷焔龍撃
相変わらずのんびりやってます Angelic Crest
昨日、軍メンの方に誘われて
ようやっと行ってきました。
クエスト 神秘の巨石
クエの最中は、ちょっと集中しすぎて
画像の採集が出来ませんでしたが
定期的に来る増援に加えて、吸魔や蘇生を使う玄武の小姓
石化を使う骨、一撃がでかいオーガと
厄介な組み合わせでした。ターン増援と玄武を削ったときの
増援が重なると、それなりに火力があっても危ないですね。
撃破優先順位としては、小姓>石化骨>オーガ>乱刀骨
特に小姓を早く倒さないと、蘇生で無駄に敵が増えてしまいます。
敵のHPが4k~5k半ばと高いので
小姓は連携で飛ばせれば理想的です。
とにかく、玄武がいる辺りまで上ってしまえば
オーガの遠距離攻撃もクリティカル込みで1kちょっとまで下がるので
上の段で篭城して、増援を倒しつつ玄武を削る戦法が
一番いいのかな?
そんなこんなで紆余曲折ありつつ何とか倒してクリア
たまった特技HDDから、MAXまで一直線
ビフォー
アフター
まだ1153万あります。
狂風疾走辺りにぶっこむか
強靭な生命→生命アップに行くか。
後者がよさげかな。
続 スキルランキング
前回に引き続いて今回は補助技+補助スキル編。
・1位 冷凍の術
水の真骨頂といえばこれしかないでしょう。
攻撃力&HPの高い敵には重宝する技です。
高難度クエでのボスや、高位特務のボス。
広範囲に攻撃範囲を持つ死神など
被ダメが痛い敵ほど効果は大きくなります。
・2位 疾走
クエスト 牛頭の怪物 をクリアすると覚える事ができるようになるスキル。
レベルを上げるにつれてSPDが上がるのも嬉しいですが
なんと言っても大きいのはMAXまで上げた時の移動力+1の特典。
1マス動ける範囲が増えるだけで大きく世界が変わってきます。
・3位 密約
これを上げきった時の合体技の威力は絶大。
まだ取ってない人は優先的に取っていってもいいかと。
PCの火力が上がれば上がるほど威力も比例して上がるので
ちょっと頑張ってMATやATK上げるか!と
テンションを上げる要因にも…なるかもw
・4位 吸魔
主に大天使の最上階で活躍。
報復の塔をソロでやる時などは暗黒霊を
ほぼ無力化できるのでこっちでも使えます。
特務の最後でSPを少しでも回復したい時なんかにもお勧め。
・5位 脱走術・建物破壊
2度目の同時ランクイン。前者は、地味に上げていると無駄な戦闘を省いたり
よもやの敵に遭遇した時などの1ターン離脱。あるのとないのとでは
長い目で見ても効率面・危険回避面で結構重要なスキルに…。
後者は、25特務や60特務、軍クエで主に活躍。
私は行ったことがないですが、軍団戦でも役に立つことでしょう。
戦闘を手早く終わらせたい人は是非取得しておくべきかと。
最後になりましたが、これらのランキングは
PCが水魔だという事が前提でランク付けしています。
火の近接や魔型の人なら当然加速や混乱などが
入ってくると思われますが、その辺はご了承くださいませ。
皆さんはどの技がランク上位に入りましたか?
スキルランキング
ここに来てふと思ったのが
「普段何気なくスキル使ってるけど、実際これらを
ランキングにすればどんな風になるだろうか?」
便利度や使用頻度、効率性等を
トータルで見て、ちょっと考えてみました。
僕個人のコメントも載せつつ、部門別に分けてみます。
攻撃技部門 (術・技・奥義等が該当)
1位 真・魔神封獄撃&真・審判の雷
・いきなり2技が同時ランクイン。おいおい…と思われるかもしれませんが
この2技は、本当に使用頻度が高い。威力も範囲も優秀で
汎用性の高い技であることは間違いないでしょう。
相手が弱ければ真が付かない方を使えばいい&範囲もそのままでGJ
狩やクエ、イベントや特務、全てにおいて使える頼もしい技です。
2位 天地双龍
・なんと言ってもリーチの長さ、これが最大の武器。
60特務で奥の方にいる弓雑魚、チーム戦
増援有りのクエ、イベントでのとどめ技。
これもかなり汎用性が高い技なのは間違いないでしょう。
ただ、奥義であるが故に連発できないのが最大の弱点。
ここぞという場面で使いたい所です。
3位 真・氷雹の術
・届く範囲が魔神や審判より1マス広い (MAXまで上げた場合のみ?)
個人的にこの技の一番良い点はここだと思います。
威力も高めではあるのですが、中央以外は若干落ちる?ようなので
遠くにいるHPの高い敵&お供を攻撃するのに向いているかと。
SPの消費が90と大きめなので、乱発でガス欠にならないように注意したい所です。
4位 合体技 (各キャラ同一威力&性能なので名前は割愛)
・密約のスキルをMAXまで上げていることが大前提ですが
PCの火力と比例して、単体に対し絶大な威力を誇る技。
報復の塔の暗黒霊やダークアラド、60特務のプラハ等
HPの多い敵を削るのに最適でしょう。SP消費の少なさも魅力的。
ただ意思の疎通がある程度できる仲間がいる場合 (この仲間は他PCプレイヤーを指す)
連携でHPの多い敵を合体技以上のダメージで、一撃で倒せることもあるので
状況を見極めて使うかどうか決めたい所。
5位 水刃閃
・意外な技が…と思われそうですが
消費SPが8と極端に少ない+自分中心の十字3範囲とそれなりに広範囲な点。
雑魚敵にSPの多い技を使いたくない…といった、特務で良くある状況では
あながち便利な技だったりします。
25特務の基地削り&ついでにエッジ数体巻き込み
30特務で1体だけ残ったエッジの始末。
60特務の柵破壊など 主に特務でしか使わない技ですが
報復の塔での微妙なHPを削る時など
威力の低さが逆に使いやすい要因にもなる、考え方によっては面白い技です。
次回は補助技部門の予定。
報復の塔 ソロ攻略。
正直、今更感たっぷりな感じもしますが
ようやっと報復の塔をソロクリアできました。
12Fまでは楽だったんですが
13Fで封印ループに陥ってオワターだったんですよね。
12階は、真っ先にクズハを倒す。
搭乗していればダメージは小さいですが
時間効率が悪いのと、NPCが封印ループされているうちにダメージを受けるので
封印使用キャラは真っ先に倒します。
クズハを倒したら、リサ・ミーヤ・セベル辺りを優先で…。
倒す順番さえ間違えなければ
それなりにCONがあるなら、ここはいけます。
クズハを連携で1確できる火力があるなら楽勝でしょう。
火力が足りなければ冷凍で封印するなり、NPCの技で混乱させるなりして
削って倒すのも1つの手かもしれません。
さて、13F
CON次第ですが、ソロ攻略の場合は
基本敵を釣って倒す戦略になる? (少なくとも自分はそう) と思うので
最初に搭乗しておいた方が無難です。
釣り戦略なら、移動距離はあってもなくてもどっちでもいいので。
相方がセベルやスフィア (少数派だと思いますがw) じゃない場合は
回復アイテムの節約にもなります。
最優先で倒したいのはノルンガーズの緑。
こいつは石化を使ってくるので、封印された場合
2ターン何も出来なくなってしまいます。
ソロ攻略の最大の敵はこいつといっても過言ではないでしょう。
封印が解けた!→敵のターンでまた石化→気が付いたらNPCが瀕死に…
こういうループは避けたい所です。
もう2色のノルンガーズは白が打撃型 (飛翔衝撃を使ってきます)
紫?っぽいのが睡眠の異常を使ってきます。
ですがこの2体はさほど脅威ではありません。
睡眠にかかっても白のノルンが飛翔でたたき起こしてくれるからです。
なので緑が残っていない場合は、余裕がある時に倒す感じでも
特に大きい問題はないと思われます。
サラマンダーや絶望の女神を倒すついでに巻き込んで倒せると理想的。
サラマンダーはMAT依存の攻撃をしてくるので
NPCやPCのMDEFが低い場合、緑ノルンが周りにいない場合は
早めに倒した方が良いです。
増援条件は、ノルンガーズとサラマンダー以外の
敵のHPが1%以下になった場合 なので
基本的に女神やヴァルキリー・ニーケを1体ずつ倒す→増援で出たノルンを
倒してから他の敵を倒す の繰り返しが安全だと思います。
1%にならない程度に敵の体力を削って、後でまとめて倒して増援を出さずに
終了!という方法もありますが、他の人とPTを組んでいる場合ならいざ知らず
ソロでやっている時は、失敗した時がやばいので
(増援が一気に出てノルンだらけに…俗に言う祭状態w)
個人的にはあまりお勧めしません。
余裕があるなら、アラド辺りから吸魔でSPを吸いつつ
回復も…(SP消耗が激しいのでついつい…w)
密約のスキルをある程度上げているなら
アラドやルルは合体技で一気に削るのが良いでしょう。
連携よりも効率が良いです。
さすがにすべての増援を出すのは時間効率が悪い (というか面倒) ので
ある程度残った面子のHPを削って最後は奥義なりで一気に片付けます。
後半の暗黒霊やニーケを削る際は
奥の高台に上った方が何かと安全です。
(高低差があるので下から攻撃されると被ダメがダウンします)
無事クリア♪
報復の上の方は、サブを使ったりPTを組んだりが基本なので
あまり役に立たないとは思いますが
もし、時間が押してて一人でやるしかないか…なんて時は
参考になると幸いです。












