大学に入って、以前ほどテレビアニメを見なくなってしまいました。

 

高校生の頃は週最大で20本を視聴したりもいていたんですが、大学に入り①部屋にテレビと録画環境が無くなった、②所属した吹奏楽団が忙しくまともに視聴する時間・余力を残せなかった、③感性が老化し以前ほど深夜アニメを楽しめなくなったなどの理由から、今期は実は辛うじてGRIDMANを見ている程度で他は全く見ていません。

 

ただその分映画やアートアニメーションといったより広義のアニメーション・映像文化に興味を持つようになりました。

特に今関心があるのは演出論と作品の製作された文脈を読み解くコンテクスト論です。

演出論は映像作品における演出が作品にもたらしている意味を解釈すること、コンテクスト論はその作品がどういった経緯・製作環境の中で制作されたのかを読み解く試みです。

演出論なんかはどういった意図でアニメーターが画面を作っているのかを探る話、つまりいわゆる「作者の意図」を読み解いていくというものです。出来上がった画面自体が視聴者にどのような感情をもたらすかなどを心理学的に考えるのも面白いですが、私個人ではそれは無理ですし、そのことに大きな関心はありません。それよりも、アニメーターや監督がどのような意図でその画面を作ったのかということについての方に関心があります。

 

もちろんこんなのはただの深読みでそんなこと作者は全く考えていない、浅はかなこじつけだという批判も十分あり得ることだと思います。実際様々解釈していく中で、実はそれを作った人には全くそういう意図の無い、ただのこじつけになってしまっている場面もあると思います。

 

しかし私はそれでも構わないと思っています。なぜなら私の演出論の目的は、作品に関する事実を探ることではなく、作品をより面白く鑑賞することだからです。私の演出論はアカデミックな研究では無く、あくまで評論・批評の俎上に載せられるものだろうと思います(もちろんそうした「作者の意図」や演出の目的を探ることを生業として研究している方もいらっしゃいますしそうした成果を否定するつもりは毛頭ありません、むしろ憧れるものですらあります)。こうした読み解き方をするとより作品を楽しめる、面白く捉えられる、そういった視点を確保するためにあります。(もちろんそう解釈するに至った根拠は提示しますし、その根拠に妥当性があると認められれば(そしてそれは面白いと感じてられるかどうかと密接に関わっている)そもそもこじつけであるという反論は来ないものです。)そして自分の思いついたそうした面白いと思う視点を公開してみたい、あわよくば評価されたいという欲望から、こうしてブログの記事としてまとめてみようと思うのです。

もちろんこんなブログもう見に来る人もいないでしょうが、例え誰も見なくとも少なくともアクセス出来る環境へアウトプットしておくことは意味がありますし、具体化することによる自分の脳内の整理や長い文章を書く練習といった個人的な目的もあります。

 

題材にするのは今年冬クールに公開された、いしづかあつこ監督『宇宙よりも遠い場所』です。

この題材を選んだ理由については、①私が好きだから②題材として扱いやすい「分かりやすい」演出が多い③作品制作のコンテクストと作品内容自体に関連性があるように捉えられコンテクスト論が提示しやすいの3点が挙げられます。

1点目の私が好きだからというのは、やはり自分が見て面白いと思った作品でなければこういった解釈ゲームは気が乗らないということです。

2点目3点目は、要は演出論・コンテクスト論共に比較的同意を得られやすいだろう論が提示できると踏んでいるということです。

 

次回以降の記事でこれらの論を順番に掲載していきたいです。拙い文章ではありますが、どうかお付き合いいただければ幸いです。

色々興味深かったので備忘録的に。

 

TVアニメ『宝石の国』

原作:市川春子、監督:京極尚彦、シリーズ構成:大野敏也、キャラクターデザイン:西田亜沙子、音楽:藤澤慶昌、制作:オレンジ

 

今年の秋の1作。

明記はされていないが、恐らく東宝プロデュース作品。音楽としてクレジットされており、なおかつ自社HPでも紹介されている。

 

東宝は2014年のアニメ室設置以降意欲的な作品を次々送り出しているので個人的には今後の行く末についてかなり注目している。

去年ならば例の『君の名は』が東宝だったし、今年の夏も『打ち上げ花火~』を公開していた。どちらも(恐らく)オタクに受けの良かったスタッフを用いつつ広い客層をターゲットに据えた作品。(そう言えば打ち上げ花火は中国公開3日で興収12億超えたそうですね。中華市場すごい)

『リトルウィッチアカデミア』も、文化庁主催の若手アニメーター育成プロジェクトであるアニメミライへの出展作品を原点にするという興味深い成立経緯の上、その育成対象である若手アニメーターを魔女見習いという身分の主人公に映し込みつつ、アニメ業界の現状を作品内に寓話的に盛り込むというメタな構造は大変評価に値した。

 

本作の制作スタッフは京極監督を始め、キャラデザの西田、音楽の藤澤とラブライブ(サンシャインじゃない方)メンバーで固まっている。ここら辺の経緯は気になるところ。

 

本作の「魅力」を問われたならばその神秘的な世界観をあげることもできるが、「特徴」を問われたならばほぼ全編3DCG制作である点を私は答えたい。(クレジットを確認する限り、一応一部で手書き作画は使用されている)

この作品の主人公たちはそれぞれ何らかの宝石をモチーフとしたキャラクターであり、髪や目は光を反射・透過しそれぞれのモチーフの宝石と同じ色の輝きを放つ。また体は石のように硬く、作品中では敵との戦闘などでその体が砕ける場面も多々ある。不透明で柔らかな肌を持つ現実の我々とは違う、透明感と硬質感を備えた不思議な肉体を彼女(?)たちは持っている。(アニメ版では金剛先生以外女性の声優が当てられているが、原作では全員性別不明という設定だったはずなので。キャスティングにあたって中性的な声を出せる男性声優をそんなに用意できないということでこうなったという話は目にしたことがある。違ったらごめんなさい)

 

この不思議な体の表現と3DCGという制作手法が非常にマッチしているのだ。

作中では1歩動くだけで彼女たちの髪や瞳が太陽光を反射し画面が煌めく。硫化水銀をモチーフとするシンシャというキャラクターも登場するのだが、彼女の体から出てくるこの水銀の液体感に対しても、手書きではほぼ不可能であろうリアリティをもたらすことに成功している。そんな訳は無いとは分かっていながらも、3DCGでアニメ化することを前提に原作が用意されたのではないかとさえ思わされる。3DCGと題材との親和性が高く、終始美麗な映像が続く。

 

3DCGというと日本のアニメには向いていないと一般的に考えられ、アニメファンの間では作画コストを減らしたい時に主に用いられる手書き作画に劣る手法という評価が定着していたが、近年ではポリゴン・ピクチュアズを中心に日本のCGアニメ業界も段々と勢いを増してきている。『けものフレンズ』のヒットは記憶に新しく、先日も同じくポリゴン・ピクチュアズ制作で『GODZILLA 怪獣惑星』が公開されたばかりである。

広義の意味で考えれば「デレマス」などのソーシャルゲームにおけるLIVEアクションも3DCGアニメに含まれるだろう。

 

 

ここで最近の自分の話をすると、そういう3DCGアニメに対する抵抗感というか違和感が段々と無くなってきていることに驚く。アニメ『ラブライブ』のLIVEシーンがCGだったときはかなりの抵抗感を覚えたし、ネットでも同じような声はまあまあ見かけた気がするが、最近はそういう議論は全く目にしない。他には例えばプリキュアのEDなども、数年前ならかなりの違和感を覚えていたのだが、最近は初期の方のものも含めてあんまりそういうことも無くなってきている。(ちなみにプリキュアのEDとアイカツは日本の3DCGアニメの発達の1つの指標になる)。CGアニメに触れる機会が増えることで段々と私も慣れてきたのだろうか。そういうCGに対する違和感から来る抵抗感によってセル画至上主義というのはもたらされていたのだと思うが、このままCGに対する慣れが進行すれば、将来的にはその抵抗感はアニメ界隈から完全に消え去るだろう。もしかしたら日本から手書き作画が駆逐される日もいずれは来るのかもしれない。まあその前にアニメ市場の地位が没落する方が先の気もするけど。中国アニメって今やっぱすごいみたいだし、オタクのトレンドも完全にソシャゲに移行してるみたいだし…。

 

ついでにプリキュアのEDをいくつか。

 

こう見ると今も昔もモーション自体はあんまりレベル変わってない気がする。

 

 

ハピプリの1stEDは当時からすごいすごい言われてたけど今見てもまあすごい。CGに慣れてなかった当時でも全く違和感がなかった。

でもやっぱりモーションは他と大差ないように見えてしまう。目が肥えてないだけか、それともキャラデザがCGデザリングと相性良かったか。

 

最新はこれ。アイカツっぽく見えるのは気のせい?

 

プリキュアじゃないけど

これはひどい。

まだこのブログ一々チェックしてる人などいるのでしょうか。ご無沙汰しております。半月です。昨日ツイッターのアカウントを部活の後輩に探り当てられました。軽くびっくりです。

みなさん気になっているのはやはりここまで更新が滞った理由でしょう。一言で言えばあまりに長すぎる記事を書きすぎたせいで私自身が疲れたからです。毎回毎回何時間とかけて記事作るのはやはり大変でした。記事長い長いといろんな人に言われ続ける中、段々と長い記事を書くことに固執するようになった結果今さら短い記事を書く気も起きずフェードアウトしました。それに私の周りの人たちも1人また1人と記事作成から脱落していき、なうにすら顔を出さないのが常になりアメーバから自然消滅…。そんなんですからまあ、なかなかまた書く気にはなれませんでした。あと部活に入り帰宅部時代ほど時間的な余裕がなくなったのも理由の一つです。

今回また記事を書いたのに特に理由はありません。以前のようなやる気が湧いたわけでもないですし何か面白いネタを見つけたわけでもありません。例えるなら本棚にずっと眠っている昔よく読んだ本をふと手に取ってみたって感じです。また昔のような長い記事を書ける確証はありませんしそもそも次の記事の更新がいつになるかすら定かではないです。ですが少なくともこのまま放置はいけないだろうと思い続けていたのは確かで、そしてこの度の更新と相成りました。必ずまた次記事を書くだなんて、今は口が裂けても言えませんが、まあ待ちたい人だけ待っててください。以上で今回の更新を終わります。閲覧ありがとうございました。では、また次があれば。




…あ、相変わらずアニメは見続けてます。今期ならガルパンですかね。OPならとらぶるもなかなか。中二病のOP目に悪いってみんな言いますけどよくよく見るとあれセンスの塊ですよ。あと最後は面白いことになってるかもしれません。





以上

ずっと前に拾ったネタです。
中日ドラゴンズの球団歌「燃えよドラゴンズ」と共にお楽しみください。





318 :どうですか解説の名無しさん:2011/08/29(月) 23:25:37.76 ID:Ksh6TJus

北の大地にこだまする

ババアの声援、背に受けて

ガチャピン顔のキャッチャーに

今日もうっぷんストレート

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ



当然序盤で援護無し

中盤過ぎても援護無し

最終回でも援護無し

延長投げても援護無し

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ







319 :どうですか解説の名無しさん:2011/08/29(月) 23:25:54.59 ID:Ksh6TJus

若い頃の過ちで

責任とって結婚し

生まれた子供は他人顔

誰の子供か判らない

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ



おやじは年俸ピンはねし

弟DQNでバカ騒ぎ

嫁は高額慰謝料と

誰の子供の養育費

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ







320 :どうですか解説の名無しさん:2011/08/29(月) 23:26:13.82 ID:Ksh6TJus

遠征終えて帰宅して

家は真っ暗誰もいず

仕方がないから寮に行き

暇もて余してツイッター

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ



うっぷんばらしのツイッター

バカな質問大杉る

それでも返答熱中し

気がつきゃ2ちゃんに晒される

いいぞ頑張れダルビッシュ 燃えよダルビッシュ