最近ガンオンから? プレイヤーが流れてきてる気がするので。
あーりー流の遊撃心得を公開。
※中級者以上は見ないでね。 いまさらアホかとか言われそう
★遊撃デッキ
オススメの特性は
・高ダメージ軽減
・ダメージ上限
・ダメージ軽減無効
・貫通
です。
注意したいのは回避メインの機体はゴミになりやすいです。
威圧(熱血逆上無効)なんて特性も出てきましたので、そこは注意です。
最近の流行りエース。
※思いついたままに書いたので適当
・Zガンダム(ドット)
ダメージ軽減無効持ちのダメージ上限ありでさらに回復持ち。
壊れてます。反射、変形での再対峙連発に注意。
・クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス
高ダメージ軽減の貫通持ち。さらに高ダメージの範囲攻撃。
ステルス無効ですが、自己トリスタでの対峙系連発に注意。
・百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)
コア狙撃。
壁も割れるので、知覚飛び出しエースに注意。
破壊率を稼ぎますのでオススメはしません。
・Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)
反射、ダメージ上限、お手軽吸収100%機。
吸収無効と被ダメージ増加系に注意。
・ブルーディスティニー1号機(B・サーベル装備)
高ダメージ軽減、高回避、貫通、ステルス無効持ち。
被ダメージ増加系と高ダメージ軽減に注意。
・ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機)
変形でコアor機体のすごいやつ。
ダメージ軽減無効、トリスタなし分離機、カタパルトに注意。
フル稼働でコアまで駆け抜けろ!
・ガンダムアストレイ レッドドラゴン
まだまだ現役。エース/MA優先に変形する高火力機。
高ダメージ軽減とダメージ軽減無効に注意。
量産デッキ。
好きなシリーズを育てればいいんじゃな?とは思ってます。
構成はGWBSSCが好みです。
GWCCCCや、GBCCCCみたいな構成もよく見ます。
無理せず勝てそうにないなら即撤退優先。
19%までなら相手ログに残らないはずです。
★自分の遊撃デッキの長所と短所を知ろう
敵エース、MAの何に当てて、何に当てては駄目なのかを知るべきです。
そのために、ダメージ軽減無効、吸収無効、その他メンドクサイ特性を覚えましょう。
(必要な情報はそんなに多くないので難しくはないと思います)
例:Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)
(通称LBZ)
アビは適当に高出力3気合33熱血33逆上222 とします。
ダメージ上限持ちの吸収100%です。さらに反射100%軽減。
何に当てては駄目なのか?
→吸収無効機です。
よくいる吸収無効機をチェックです。
ガンダムシュピーゲル(ゲルマン流忍術)
スサノオ
ナイチンゲール(ビーム・トマホーク装備)
高機動型ザク&ボールK型
フリーダム+ミーティア(分離可)
α・アジール&ジェガン
IIネオ・ジオング
ノイエ・ジールII
この辺りかと思います。
MAは基本的にLv99の10枠で考えます。
もしくは戦闘開始時のログをチェックです。
アビは付いてない じゃなく、全部付いている前提で戦った方がいいです。
常に最悪を想定すべきです。
突破3力押し3宿敵3一心不乱3迎撃態勢3鉄壁3 くらいは付いていると見ましょう。
上記特性がない機体がいなければ無双できる!?
ではありません。
最近被ダメージ軽減デバフの機体が多いです。
LBZの反射100%軽減を減らされます。
吸収無効機、被ダメージ軽減デバフの機体がいなければ、無双できます。
★釣り 倒すだけが全てじゃない
遊撃戦開始時。
嫌なエースやMAが多いなぁ…。撤退するか。
ちょっと待って考えてみましょう。
真向正面からぶつかる必要はありません。
壁を壊して釣り出して、遠くに投げ捨てればいいかもしれないのです。
MAやトルーパー、量産は索敵範囲が広い傾向にあります。
それに注意しつつ、遠くへ誘導させればいいのです。
※知覚または索敵範囲拡大の特性があるエースやMAは別処理
ボルジャーノンを使う方は、Gバ変更前の優先を意識して使う必要があります。
★Gバ時間管理をしよう
防衛にいる一部エースとMAはGバーストを使用します。
苦手な機体、処理の面倒な機体のGバ時間は把握しておきましょう。
例:ノイエ・ジールII
20秒でGバースト → 吸収無効&索敵範囲拡大が20秒 → 繰り返し
攻撃時間3'00~2'40
進軍ルートの確保
攻撃時間2'40~2'20
ノイエ・ジールIIを遠くに捨ててくる
攻撃時間2'19~
進軍開始
攻撃時間2'03くらいから~
コアを割れていなければ、ノイエ・ジールIIの周りに量産を撒いて遊んでもらう
こんな感じです。
特に厄介なのはMAです。
サイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)
シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)
サイコガンダム(オーラ)
ラフレシア(テンタクラーロッド展開)
IIネオ・ジオング
苦手なMAのGバ時間は把握しておきましょう。
把握できておけば、逆に利用することも可能です。
例えばサイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)。
Gバまで40秒、それから25秒?の陽動。
陽動で範囲攻撃エースを基地の奥へと移動させ、コアを割ったりできます。
フルクロスX0やヘビアイーゲル、F90ADSなどを使用。
ちゃんと考えてやれば中級者になれるはず!
ちなみに最上位のNTプレイヤーは、攻撃数値の管理とかもやってるっぽいです。
※DPSじゃないよ
ちなみにワタクシは基地を覚える、というやり方をとっています。
ジオ戦でアビを覚えるのです。
あー、この人の青ユニコ吸収仕様だったなー。倒せんから釣って放置だ、とか。
遊撃も複数回当たることがあることがあるので、次戦に備えて覚えています。
分離エースのトリスタ有り無し。
知覚付きエース。
ネットの場所。
吸収100%。
こんなのは大体覚えています。
記憶勝負です。
とりあえず始めたばかりの方は、上記のことを意識しながらやってみてください。
★遊撃デッキの構成を考える
★遊撃デッキの長所と短所を知る
★釣り
★Gバ時間管理
インフレが激しくて小手先の技術になりそうですが…まだいける!
ってことで

ラクロアリプも終了です。
マスターチケット、まだ手持ちで4枚あります。
救援に入ろうと思って貯めているのですが、この同盟リプあまり流れないんですよね。
通りすがりさんは分かっているでしょうけど。
救援流れた!
↓
リプ画面で確認!
↓
ボタンぽちー
↓
他のプレイヤーが救援中
いつもの流れ
おわり