ガンジオメモ程度 -13ページ目

ガンジオメモ程度

頑張る無課金GDF
総力戦 最高中将 48位
マッチングポイント次第総力戦 最高中将 34位

特務ランキング総合 最高7位

 

たぶんマスターワンパン難しくなさそうですが、修理になりそう。

グラマスの攻撃力が高すぎです。

でもリプ的には色々エースは使えるので楽しみ。

 

アビはグラマスなのか、デビガンなのか、明鏡止水なのか、マスター四天王なのか、複数機体なのか不明。

 

 

特務はSEED?

終末リプで使えそうな機体であればDXガシャを回す予定です。(もしくは対人で使えそうなら)

※SEED DESTINYでした。誰かつっこんでよ。

 

 

こっ、ここでSガンの上方修正!?

まーた強くなってしまうのですか。

 

今でも十分強いのに。

 

 

バレコン

 

クシャリペ素材が出てくれません。

 

そろそろバレコン開封も30箱超えた辺りでしょうか。

残り数日なので、バレコンも10箱開けられればいいかなぁといった感じです。

 

デイリーSP

我慢が出た!

 

 

それ行け諜報部

ありがとうございます。

壁も塗り終わってない基地から奪取。

MA1機、エース3機でしたが、アビは1枚も貼ってないようでした。

コア割る前に終了押したパターンやな。

 

 

そして久々に大将クラスからの防衛。

以前だと、大将~中将、特務ランキング100位以内常連の方。

 

ありがとうございます!

画像は撮っていませんが、残りはW逆上2です。

☆1アビのない機体構成から6枚奪取はすばらっ!

 

これで今月は☆3アビ8枚奪取中。いい感じ。

 

 

 

これで動揺してしまったのか、遊撃でコア割らずに終了してしましたw

 

 

おわり

やっとST20まで開放されましたのでレベリング開始です。

量産のLv99開放を20機近く用意してみました。

 

目的はバレコンとDXチケットです。

 

今日はDXチケット4枚ゲットしました。

この調子で出て欲しいです。

 

バレコン

また出た!

またまた!

 

ん?素材数おかしくない?

 

とSS確認したら、2枚目の画像はBレギンレイズでしたw

まぎらわしい。

 

シーマ様は好きなのですが、輝ける時は来るのでしょうか?

 

 

あとバレコンで欲しいのはクシャリペ素材1000です。

機体が出てくれませんかね~。

 

 

 

プレ

素材ありすぎてLv99の10枠+素材が16000くらいあります。

遊撃での選択率、高くないですか?

 

 

リプ

ラクロアの処理も早くなりました。

停止くらって時間は安定しませんが。

 

 

特務詰めてみた

バルバトスでこんな感じです。

ST16~20    25秒、30秒、30秒、35秒、36秒くらいだったはず。

EN消費は大きいですがクリアタイムは早めなので、これで500位以内許してください。

 

それにしても、同盟内で特務のスコアがどうのこうのって、ガンジオ歴約4年の中で2回しか記憶にありません。

 

 

 

それ行け諜報部は今日はなし。

昨日の記事から4防衛くらいしていましたが☆3アビはゲットならずです。

 

 

おわり

寒いです。

 

実家のある場所は豪雪地帯?でした。

私が子供の頃だと、大雪になれば1.5~2mくらい降ってた感じです。

 

両親が子供の頃には2階から出入りしていたそうです。

それは降りすぎや。

もうちょっと奥の村になると、完全に交通機関がマヒして、ヘリで救援物資運んでみたいです。

 

寒い時代だとは思わんか。

 

ちなみに、今は温暖化の影響なのか1メートル降るのも稀だと思います。

時代は変わった。

 

森の中、雪が降る音を感じつつ、ぎゅっぎゅと踏みしめる音が好きでした。

屋根からドドッと落ちる音も趣があっていいですね。

 

もはやそんな場所に住みたいとは思いませんが。

 

 

 

 

さてガンジオ話。

 

現在のバレコン釣果。

 

ネオドゥはもう1回出ています。

 

後はクシャリペ素材とレギン大型素材引ければ満足。

 

 

悲しみのSP連打。

 

 

 

無修理なのでリプチケも消化頑張っています。

 

同盟でラクロアマスターが全然流れてこないので、チケットが貯まる前に消化。

危なげながら、ワンパン成功率は100%。

停止させられすぎでちょっとイライラします。

(即死攻撃がないため、快適ともいえる)

 

 

グリプスリプ、いままではワンパン確率7割~8割だったのが!

今回0割なんですけど、何か変わった???

 

エース、やり方変えてないはずなんですけどね~。

 

 

それ行け!諜報部

がんば地獄に片足突っ込んだ某同盟の方からいただきました。

こんな名前の人いたっけ?ってなりました。

 

 

土曜日は責められず。

 

日曜日はいっぱい責められました。

5戦4勝1敗で終了。

 

 

それ行け!晒し

一点ドバ出しは強機体でも駄目な例。

 

でも理解できます。

遊撃何戦かしていると、考えるのが面倒になります。

 

それとも置いてる機体見て、よゆーよゆーって舐めプしました?

 

 

 

 

ガシャ

Gハロメがまだ出ません。

 

悲しみの突撃3

 

そこそこいい感じです。S激情3をください。

 

 

 

特務は詰めたら500位以内大丈夫そうな感じです。

 

おわり

突然のバトルカウントキャンペーン!

好評の全機体無修理です

 

 

さて、本題

 

その前に!

 

 

☆6機体は入っていないようです。

このランキングの記事、昨日頑張って作っていたのですが。

 

 

個人的なランキング

※1.持ってない基準
※2.個人の趣味が入ってます
※3.そもそもバレコンに入っているかが不明



★特等  無くなりました
☆6MA S サイコガンダム(オーラ)
☆6MA S デビルガンダム(最終形態)
☆6MA S サイコガンダムMk-II&B・ドック(ゲーツ機)



★一等賞

B ゾリディア(カテジナ・ルース機)
G ブルッケング(ルペ・シノ機)

F ネオドゥ&G-セルフ(宇宙用バックパック)
F ゲドラフ&ドッゴーラ(宇宙仕様機)
MA S サイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)
MA S シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)
MA S レグナント(ビーム砲装備)
MA F α・アジール&ジェガン



★二等賞
W クシャトリヤ・リペアード
W キュベレイMk-II(プルツー機)
W ノーベルガンダム(バーサーカーモード)

W レギンレイズ・ジュリア(大型シールド装備)
S ガイアガンダム(ステラ機/可変)
F 高機動型ザク&ボールK型
F G-アルケイン
MA F アーマーザガン



★番外編(これは入ってて欲しいけど入らんやろって機体)  無くなりました
W ゴッドガンダム&ライジングガンダム
S クィン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)

 

 

以下、雑感

 

 

★特賞について

欲しいのはロザミアサイコMkⅡです。

ロザミアが好きなので。

強さ的にも ロザミアサイコ > サイコオーラ > デビル最終だと思います。

意外にロザミアサイコ邪魔なんですよ。

特にナイチンBTなどの範囲デバフと組み合わされている場合。

 

 

★一等賞について

ゾリディアは特務、リプ用です。ただGバ連打がメンドクサイ。

ネオドゥ、ゲドラフは対人防衛用。

ネオドゥは停止無効ユニットが出始めているので迷いました。

ゲドラフも迷いました。OOライザーと組み合わせると鬱陶しいですが、まだ現役。

ブルッケングはちょっと迷いましたが一等賞に入れました。

現状、ドットZやフルクロスX0を撃退できる機体のひとつです。

 

他はMAが占有しました。

今回は特賞と合わせてMAがメインになりそうです。

 

★二等賞について

クシャリペはリプレイドに便利。

キュベレイMkⅡはG11専G専アビ未実装なので入れました。趣味です。

ノーベルバーサーカーは希望マスターに向けて欲しい機体なので入れました。
レギンレイズはリプ用に。対人防衛でも使えないことはないです。

ステラガイアはリプ用に。

アイナザクは対人用ですが、採用率はかなり減っています。

アルケインは総力くらいであれば活躍できます。

アーマーザガンは地形適正の吸収無効が常備であれば一等でした。

 

★番外編

たぶん入らないですが、欲しい機体。

プルツー&グレミーなのに、パイロット画像がグレミーなのは不満。

 

 

 

 

★前回ランキング結果!

100位以内はあまり変動がなかったイメージです。

 

乗り切りました。第6バルバトスが頑張ってくれました。

ゾリディアのスコアを大幅に更新してくれました。さすが第6。まだ現役です。

ちなみに、バルバトスもゾリディアも特務特化アビではありません。

リプでも使えるようにアビを貼ってます。無課金はさけるアビがないんです。

 

新実装特攻機がSとMAだったことが幸いした感じだと思います。

FAアレックスはSで追加装甲持ちですので。

追加装甲なければ 気合100%からの熱血逆上ロックオンなんて暴挙ができたのでしょう。

 

上位の人はポイントどうやって取っているのでしょう?

ザビーネ・シャル みたいな名前の方はこっそり教えてください。

 

 

 

今回特務

ガシャはスルー!

Bメタスは使えそうです。防衛発動可であれば回していました。

特務、リプレイドで活躍できる機体ですね。

声が…違和感しかないのでスルーですのっ!

 

今回は500位以内目指します。

まぁ500位以内だったら大丈夫でしょう。

 

 

 

それ行け!諜報部

 

ガシャ

 

 

 

 

リプレイドキャンペで貯めたコンチャをぶっ放す時が来ました。

 

適当に箱埋めします。

欲しいのはクシャリペ、レギンレイズ大型シールド、ネオドゥ素材。

 

 

 

おわり

最近ガンオンから? プレイヤーが流れてきてる気がするので。

あーりー流の遊撃心得を公開。

 

※中級者以上は見ないでね。 いまさらアホかとか言われそう

 

 

★遊撃デッキ

 

オススメの特性は

 

・高ダメージ軽減

・ダメージ上限

・ダメージ軽減無効

・貫通

 

です。

注意したいのは回避メインの機体はゴミになりやすいです。

威圧(熱血逆上無効)なんて特性も出てきましたので、そこは注意です。

 

最近の流行りエース。

※思いついたままに書いたので適当

 

・Zガンダム(ドット)

 ダメージ軽減無効持ちのダメージ上限ありでさらに回復持ち。

 壊れてます。反射、変形での再対峙連発に注意。

 

・クロスボーン・ガンダムX-0フルクロス

 高ダメージ軽減の貫通持ち。さらに高ダメージの範囲攻撃。

 ステルス無効ですが、自己トリスタでの対峙系連発に注意。

 

・百式(メガ・バズーカ・ランチャー装備)

 コア狙撃。

 壁も割れるので、知覚飛び出しエースに注意。

 破壊率を稼ぎますのでオススメはしません。

 

・Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)
 反射、ダメージ上限、お手軽吸収100%機。

 吸収無効と被ダメージ増加系に注意。

・ブルーディスティニー1号機(B・サーベル装備)

 高ダメージ軽減、高回避、貫通、ステルス無効持ち。

 被ダメージ増加系と高ダメージ軽減に注意。


・ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機)

 変形でコアor機体のすごいやつ。

 ダメージ軽減無効、トリスタなし分離機、カタパルトに注意。

 フル稼働でコアまで駆け抜けろ!


・ガンダムアストレイ レッドドラゴン
 まだまだ現役。エース/MA優先に変形する高火力機。

 高ダメージ軽減とダメージ軽減無効に注意。

 

 

量産デッキ。

 好きなシリーズを育てればいいんじゃな?とは思ってます。

 構成はGWBSSCが好みです。

 GWCCCCや、GBCCCCみたいな構成もよく見ます。

 

無理せず勝てそうにないなら即撤退優先。

19%までなら相手ログに残らないはずです。

 

 

★自分の遊撃デッキの長所と短所を知ろう

 

敵エース、MAの何に当てて、何に当てては駄目なのかを知るべきです。

そのために、ダメージ軽減無効、吸収無効、その他メンドクサイ特性を覚えましょう。

(必要な情報はそんなに多くないので難しくはないと思います)

 

例:Zガンダム(ロング・ビーム・サーベル装備)

(通称LBZ)

 

アビは適当に高出力3気合33熱血33逆上222 とします。

ダメージ上限持ちの吸収100%です。さらに反射100%軽減。

 

何に当てては駄目なのか?

 

→吸収無効機です。

よくいる吸収無効機をチェックです。

 

ガンダムシュピーゲル(ゲルマン流忍術)
スサノオ

ナイチンゲール(ビーム・トマホーク装備) 
高機動型ザク&ボールK型
フリーダム+ミーティア(分離可)
α・アジール&ジェガン
IIネオ・ジオング

ノイエ・ジールII

 

この辺りかと思います。

MAは基本的にLv99の10枠で考えます。

もしくは戦闘開始時のログをチェックです。

 

アビは付いてない じゃなく、全部付いている前提で戦った方がいいです。

常に最悪を想定すべきです。

突破3力押し3宿敵3一心不乱3迎撃態勢3鉄壁3 くらいは付いていると見ましょう。

 

上記特性がない機体がいなければ無双できる!?

ではありません。

最近被ダメージ軽減デバフの機体が多いです。

LBZの反射100%軽減を減らされます。

 

吸収無効機、被ダメージ軽減デバフの機体がいなければ、無双できます。

 

 

★釣り 倒すだけが全てじゃない

 

遊撃戦開始時。

嫌なエースやMAが多いなぁ…。撤退するか。

 

ちょっと待って考えてみましょう。

 

真向正面からぶつかる必要はありません。

壁を壊して釣り出して、遠くに投げ捨てればいいかもしれないのです。

 

MAやトルーパー、量産は索敵範囲が広い傾向にあります。

それに注意しつつ、遠くへ誘導させればいいのです。

 

※知覚または索敵範囲拡大の特性があるエースやMAは別処理

 

ボルジャーノンを使う方は、Gバ変更前の優先を意識して使う必要があります。

 

 

★Gバ時間管理をしよう

防衛にいる一部エースとMAはGバーストを使用します。

 

苦手な機体、処理の面倒な機体のGバ時間は把握しておきましょう。

 

例:ノイエ・ジールII

 

20秒でGバースト → 吸収無効&索敵範囲拡大が20秒 → 繰り返し

 

攻撃時間3'00~2'40

進軍ルートの確保

 

攻撃時間2'40~2'20

ノイエ・ジールIIを遠くに捨ててくる

 

攻撃時間2'19~

進軍開始

 

攻撃時間2'03くらいから~

コアを割れていなければ、ノイエ・ジールIIの周りに量産を撒いて遊んでもらう

 

こんな感じです。

 

特に厄介なのはMAです。

 

サイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)
シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)
サイコガンダム(オーラ)
ラフレシア(テンタクラーロッド展開)
IIネオ・ジオング

 

苦手なMAのGバ時間は把握しておきましょう。

把握できておけば、逆に利用することも可能です。

 

例えばサイコガンダムMk-Ⅱ(プルツー機)。

Gバまで40秒、それから25秒?の陽動。

 

陽動で範囲攻撃エースを基地の奥へと移動させ、コアを割ったりできます。

フルクロスX0やヘビアイーゲル、F90ADSなどを使用。

 

 

ちゃんと考えてやれば中級者になれるはず!

 

 

 

ちなみに最上位のNTプレイヤーは、攻撃数値の管理とかもやってるっぽいです。

※DPSじゃないよ

 

ちなみにワタクシは基地を覚える、というやり方をとっています。

ジオ戦でアビを覚えるのです。

 

あー、この人の青ユニコ吸収仕様だったなー。倒せんから釣って放置だ、とか。

遊撃も複数回当たることがあることがあるので、次戦に備えて覚えています。

 

分離エースのトリスタ有り無し。

知覚付きエース。

ネットの場所。

吸収100%。

 

こんなのは大体覚えています。

記憶勝負です。

 

 

とりあえず始めたばかりの方は、上記のことを意識しながらやってみてください。

 

★遊撃デッキの構成を考える

★遊撃デッキの長所と短所を知る

★釣り

★Gバ時間管理

 

 

インフレが激しくて小手先の技術になりそうですが…まだいける!

 

 

ってことで

ラクロアリプも終了です。

 

マスターチケット、まだ手持ちで4枚あります。

救援に入ろうと思って貯めているのですが、この同盟リプあまり流れないんですよね。

通りすがりさんは分かっているでしょうけど。

 

救援流れた!

  ↓

リプ画面で確認!

  ↓

ボタンぽちー

  ↓

他のプレイヤーが救援中

 

いつもの流れ

 

 

 

おわり