こんなにも天気が良いのに・・・
どうして駐車場の私の車付近はいまだに真っ白なんでしょう・・・(´・ω・`)
SD春香さんver2をPMD化してみたよ![]()
・・・いや、モーフは一つも実装していなんですけどね。
いやあ、いい加減モーフ造るのが面倒になりまして。
ボーンとアンカーの設定も終わったから先に材質や剛体の設定だけでもしようかなと思ったんです。
もちろんモーフは実装するので上のSSは仮みたいなもんです。
仮とは言っても剛体の調整は真面目にやったので本当にPMD化した時、二度手間になるようなことはありません。
旧春香さんとは比べ物にならない(最早別物)くらい髪の毛とかが動くようになりましたよ![]()
それなりにモデリングをやってきて配布モデルもこれで4体目になります。
ほぼ同じ作業を繰り返しているわけですが、私の技術がレベルアップしたせいなのか最近新たな課題がいくつか見つかってきました。
1.スカートの破綻
スカートの回転などの物理演算こそうまくいっているのですが、足が大きく動く場合、上のSSのようにスカートから足が飛び出してしまいます。
私のSDモデルは元モデルであるDミクたちの剛体情報を参考に作っているのですが、Dミクたちにこのような不具合はありません。
現在のところ原因が分っていません・・・
2.肩周りの破綻
腕を上げるモーションをすると肩周辺がぐちゃぐちゃになってしまいます。
ビヨンド美希のときから実装している捩れボーンあるなしに関わらずこうなってしまいます。
ボーンとアンカーもDモデルから可能な限り拝借しているのですが、特にアンカーは参考に出来ないため私独自の造りとなっています。
どうやらそのアンカーの影響範囲(主に肩)がおかしいようです。
メタセコでは元モデルの影響範囲を調べることは出来ませんでした(アンカーの配置がめちゃくちゃになるため)が、PMDエディタだと「ウェイト描画」という便利な機能があることを知ったので判明しました。
目下修正しなければならない課題は以上の二つです。
スカートの方は先述の通り原因がまだ分らないので今回のモデルは肩の破綻を無くすことを目標にしたいと思います。
因みに・・・今まで書いていませんでしたがモデルを配布するたびに小さいところですが色々進化しているんですよ
配布モデル第二弾のビヨンド美希。
ちょっと分りづらいですが、実は今以上に破綻が酷かった(特に肩から背中)んです。
それが今では・・・
ほら、この通り(シャイニーフェスタの衣装から直ってます)。
何も分らなかった頃に比べれば格段に進歩しているのがお分かり頂けると思います。
少しずつですがモデルのクオリティも上がってきているのでこの調子で肩の破綻は勿論、スカートの破綻も無くしてみせます![]()
最後にSD春香さんのメタセコでの現状。
※色は気分転換にチェンジ後にしただけ(色設定は適当)です。
前回からの進展
ボーン&アンカー設定をほぼ完了(肩はこれから見直します)。
目の垂れ目っぷりをアップしました。
各テクスチャ(グラデーション、手袋)をUV展開しました。
手袋の上に乗っかっている円で造られた星も完成しました(今回載せたSSでは分りませんが)。
なんとか来週(今週
)中の配布を目指したいと思います(`・ω・´)ゞ
最近ニコニコ動画を見ていたらやたらとやりたくなったのでロスプラ2を再び買っちゃいました。
※ゲームを置いてあるお店を3件はしごしてようやく見つけました。
トロフィーはコンプ不可能と思っているので単純にストレス発散の為にやろうと思います。
エクストリームは無理でも頑張ってハードくらいはクリアしたいなと・・・
っていうかトロフィー実績は残っているのにセーブデータは残ってないってどういうことなの・・・orz
まあサビ落しも必要ですからまたイージーから始めたいと思います(現在エピソード1をクリア)。










