サイクロン![]()
ジョーカー![]()
|イ-_-Y|<さあ、お前の罪(バスト)を数えろ![]()
やっぱどう見てもWだよな~・・・この千早。
のヮの<今月中に(SD春香さんを)配布出来るかもと言ったな・・・
のヮの<あれはウソだ。
ζ'ヮ')ζ<もでるがかんせいしたら20をかくといったな・・・
ζ'ヮ')ζ<あれもウソだ。
いやあ、物理演算がすごく難しくって・・・orz
取り敢えず物理演算を仕込んで材質をちゃんと設定したSS。
因みにこのSSがニコニコ静画にアップしたバージョン。
この辺りでどうあがいても衣装とスカートの動きが連動してくれないので試行錯誤を重ねまくります。
自分のモデル見ていても解らないので既に配布されているモデルを参考にしてみようと思いwikiに似たような形の衣装(上半身が下に伸びててスカートにかかっている衣装)を探してみました。
結果見つけたのが千早のゴシックプリンセスモデル。
早速このモデルを参考にしてスカートのボーン構造、アンカーの設定を見直してみました。
(一言で書いてありますが実際はここの設定だけで2、3回やり直しています)
簡単に変更点を書くとスカートのボーンの影響範囲を上半身に食い込ませてみたんです。
でもダメ・・・
っていうか気持ちモデルの破綻が酷くなったような・・・
特に足の動きに合わせてスカートの変形がおかしくなってたのでいっそのこと衣装の下部分とボーン、アンカーを大きくしてみました。
・・・72
一枚目より酷くなってる![]()
よく見て
スカートが大きくなったから足の飛び出しが(少し)無くなってるでしょう
いったい何が原因なのかさっぱり解りません・・・(´・ω・`)
このまま原因が解らないならいっそ物理演算を搭載しないで配布しようとも思いました。
気を紛らすためにお風呂に入っている間も考えてました。
そのとき解ったんです。
ボーンだけじゃなくアンカーも衣装にかかってなきゃダメなんじゃないかって。
で、お風呂から上がった後大急ぎで設定してPMD化してキラメキラリのモーションを流してみました。
※色が暗いのは材質の設定をいじっていない為。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
そうだよ、この変形の仕方を待っていたんだよ![]()
ヨッシャ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ボーンがかかっている以上、アンカーもかかってなきゃダメってことなんですね・・・(-"-;A
これは非常にいい勉強になりました。苦しんだ甲斐ありましたよ。
上半身がスカートに食い込まなくなったのは喜ばしいですが、まだまだ不自然な部分があるのでこれからそこを修正します。
そうすればあとは剛体の調整でいけるかもしれません。
というわけで次回、ホントに最終回(の予定)![]()















