あやまんJAPANがくるということで、エリアに行ってみることにしました。

こういうイベントでは全てのエリアに登場することはほとんどありません。

その中でも特に信頼性が高いのは01エリアです。

100%来るという保証はありません。

今までにも01エリアに現れなかったことはあります。


数十人待ちでしたが、それなりに減るだろうと思って、予約だけして放置。

時間前には入って待つことができました。


とりあえずパネルの前で撮影。
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登場時間になると01エリアに現れました。

やっぱり01エリアの信頼度は違いますね。

登場時間になって現れないと、来るのか来ないのかの心配ばかりしないといけないので最初に来てくれるのは非常に助かります。


登場時は3人をみんなが追い掛け回したりもしてましたが、あやまん監督からの「みんな座って」という呼びかけに応えてました。

比較的落ち着いたユーザが多くて良かったですね。

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あやまん監督からの「一緒に踊ろう」で中に人が押し寄せて乱交状態。

一緒に写真を撮りたいなら、こういうときは追い掛け回すよりも、一ヶ所で待機してくるのを待つのが得策です。

ほら、近くにあやまん監督がやってきてくれました。

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目の前で「ぽいぽいぽぴー」も踊ってくれましたよ。w

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周りを見ていると結構な人がアクションを買っていたようです。

私は買わなかったのですが、一緒にやればきっと楽しいだろうなぁと思いました。

一緒に踊った人はそれだけでも買った価値はあったと思います。

3人は10分ほどの滞在でどこかのエリアに行ってしまいました。


有名人イベントでいつも思うのは、1エリアの滞在をもっと短くしてたくさんのエリアに行ってあげて欲しいなと思います。
長時間待ってこないってのは非常にテンションが下がりますからねぇ。


ピグライフで動物(牛・鶏)が飼えるようになった。
今では多くの庭でその姿が見られるようになっている。
だが、これら動物は本当に必要なのか?
検証してみた。


【コスト面で優遇されている動物】

動物を飼うことはコスト面からいうと優れている。


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動物を飼うための初期投資は鶏が800ライフコイン、牛が700ライフコイン。
動物から収穫できるようになると、牛からは牛乳・鶏からは卵が手に入る。

これら素材をショップで購入すると、卵1個は50ライフコイン、牛乳1つは40ライフコイン。
木と同じように繰り返し収穫できるので、単純に20個弱収穫すれば元が取れる計算になる。

また、収穫時には素材の他にライフコインも少しもらえるので実際にはもっと少ない個数で元が取れる。
半永久的に素材を生み出すことを考えれば、動物の価格は今の10倍、いや100倍であっても良かったのではないかとも思える。
それくらいコスト面では優遇されていると考えられる。


【スタミナから動物を考える】

そんな優遇された動物だが懸念する事項はある。
まず、収穫にはスタミナを必要とする点だ。


卵や牛乳はさまざまな料理を作る際に必要となる素材だ。
よってどれだけあっても余るということはないので動物から収穫できることは良いことである。
しかし、それだけに数個ずつ蓄えていくようなやり方では間に合わないとも言える。
動物の場合は水やり5回の状態で収穫は6個。
もちろん収穫のたびにスタミナを消費していく。

それならば、ほかのものを収穫して、その利益で牛乳や卵を買ったほうが効率的かもしれない。


【収穫可能時間から動物を考える】

次に懸念すべきは収穫可能な時間だ。
動物の元気がなくなるまでの時間を調べた結果がひとつ前の別記事にある。
気になる人は一度そちらをご覧ください。


【ピグライフ】牛・鶏の元気がなくなるまでの期間 検証結果


結果だけ言うと、現在は収穫可能時刻から下記時間経過で元気がなくなる。
 牛・・・14時間
 鶏・・・16時間


別の言い方をすれば、前回収穫してから下記時間経過で元気がなくなる。
 牛・・・21時間
 鶏・・・24時間


つまり丸1日放置で元気がなくなることになる。
木と比べて収穫できるまでの時間が短いため、元気がなくなるのも早いのだ。
特に牛は1日に2回収穫をしないと確実に元気がなくなる。
これは非常に面倒くさい。


またその分だけスタミナを使うため、別の作業が滞ってしまう。
期間限定イベントなどでスタミナを大量に消費する場合はほぼ確実に元気がなくなるであろう。
ちなみに元気がなくなっても動物の場合は水の量にかかわらず2個の収穫がある。


【貴重な素材から動物を考える】

動物からの収穫時には通常素材の他に貴重な素材(新鮮な牛乳・金の卵)が出ることもある。
この貴重な素材ねらいで動物を飼っている人も多いはず。
これについて検証してみる。


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まずは通常手順で貴重な素材を手に入れる方法。
現在実施中のメープルイベントでは、メープルクッキーを作った際に出てくる「ライフ切手No.5」をマルシェに持っていくと、貴重な素材と交換することができる。
貴重な素材1つを手に入れるために必要なライフ切手No.5は1枚である。

この切手を手に入れるためのスタミナ量がそこそこかかるので計算してみる。
これはメープルクッキー1つを作るスタミナ量を計算すればいい。


メープルクッキー1つ作るのに必要な素材は以下。

 ・クッキー生地×2
 ・メープルシロップ×2
 ・メープルリーフ×2

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クッキー生地1つ作るのには以下の素材が必要。
 ・小麦粉×2
 ・卵×1
 ・バター×1

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何もないところからで言うと、小麦の収穫分がスタミナ2。
バター作成にスタミナ1。
そしてクッキー生地作成にスタミナ1。
よってクッキー生地2つ分で合計スタミナ量は8。

メープル収穫時にメープルリーフが確実に出ると仮定するとシロップとリーフは同時に手に入るのでスタミナ量は2。


これにメープルクッキー作成時のスタミナを入れると全ての合計スタミナ量は「11」である。
もちろんこれは最低必要スタミナ量。
メープルリーフが出なければその分だけ上記に加算される。


また、メープルクッキーを作ったからと言って必ずライフ切手が出るわけではない。
その場合は切手が出るまでの回数分だけ倍算されるということだ。

それくらい貴重な素材を手に入れるのにはスタミナを要するということになる。


スタッフブログで「収穫しても貴重な素材が出ない」というコメントもあるが、出ないほうが普通なのだからしょうがない。
そういう面々には「ちょっとは考えろ」と言いたい。


話が脱線したが、貴重な素材狙いの場合であれば、10回収穫で1回出るようなら十分にその期待値は超えている。
クッキー作成時のライフ切手出現率が2回に1回くらいならば20回に1回の割合でも十分にトントンくらいとなる。
あくまで体感的なものだが、切手の出現確率はもう少し高いような気もするけどね。
(メープルイベントはとっくに終わってるので遠い過去の記憶w)
20回に1回しか出ないようであればメープルから貴重な素材を確保するほうが賢い選択だろう。


【まとめ】

ある程度レベルがあがってライフコインに余裕のある人は40~50ライフコインという素材代をケチらなくてもいい。
スタミナの量は限られているので、動物の収穫に使うスタミナを他に有効に使うほうが良いと思える。

むしろレベルがまだあがっておらず、ライフコインもそんなに余裕がないという人のほうがメリットはある。
多少無理してでも飼うと良いだろう。
特にバターがよく必要となるので牛乳が採れる牛のほうがオススメだ。
ただ、元気が無くなるまでの時間が木に比べて早いのでログイン頻度が少ない人にはオススメできない。


貴重な素材狙いなら出現率との兼ね合いになる。
ライフコインに余裕があるなら通常素材をそんなに気にしなくてもいいだろう。
元気が無くなっても貴重な素材は出るのでイベントで忙しい時は放置し、スタミナに余裕があるときだけ収穫するという方法がいい。


と、まぁ、機能的な面からアプローチしたところで「カワイイから」という理由だけで飼う人もいるだろう。
それはそれでいいし、動物の元気が無くならないように頑張ってスタミナを浪費しましょう。
たぶん今後の期間限定イベントでも苦労するだろうけどそれは自己責任ね。^^


【補足 動物の時間管理】
飼って収穫するとなれば元気が無くなるのは防ぎたい。
でも、作物と違って動くから、どいつをいつ収穫したかなんて時間の管理なんてできないよ。
という人もいるだろう。
そんな人にいくつかの時間管理法を紹介する。


その前に基本的なことを1つ。
収穫前には1度「もようがえ」を押すクセをつけましょう。
すると動物は定位置に整列します。
これを実践するだけでもどの位置の動物を収穫したかが分かりやすくなります。
「水たまったから収穫」ってふうにやみくもに収穫していては管理もへったくれもありません。
また、収穫予定の動物をクリックしようとしたときに横から別の動物が走り込んできて水やりになったなんてことを防げます。
もようがえのままだと収穫できませんので解除はお忘れなく。


① 同時収穫
まず、一番いいのは、全ての動物を同時刻に収穫してしまう方法。
そうすれば管理するのはひとつの時間だけなので比較的管理しやすい。
牛と鶏は収穫時間が違うので別にしてもよいが、その場合は時間を2つ管理しないといけない。
水が多いの少ないのも関係なく収穫するので多少のロスは仕方ない。


② 名前で時刻管理
でもやっぱりロスはできるだけ無くしたい・・・って人は名前に時刻をいれる方法。
収穫した時刻を入れてもいいし、次に元気がなくなる時刻を入れてもいい。
時刻が分かればギリギリまでは収穫を粘れるのでロスは少なくなる。
でも頭数が多くなると結構面倒。


余談ですが、筆者の場合は最初は②だけでやってました。
収穫効率はよくなるのですが、「こいつは●時●分で、こいつは×時×分」というふうに1頭ずつ管理しなければなりません。
結局は面倒になって現在は①と併用しています。


③ アナログで管理
動物の名前が長いので時刻入れれないよ。
愛着もあるから名前に数字入れるのはちょっとねぇ。
という人は紙にでも書いておくといいね。
面倒でなければだけどさ。


④ 動物の設置位置を変える
効率も重視したいけど、時刻の管理は面倒くさいなぁ、だいたいでいいよって人にはこの方法。
収穫するたびに動物の位置を入れ替え、収穫時刻順に並べる方法です。

例えば今収穫した動物を一番奥に持っていきます。
どれを収穫しようかなと考えた時に一番手前の動物を優先的に収穫していけばいいことになります。
完全な時間管理はできませんがある程度の収穫順番だけは管理できます。
収穫時間が違うのでできれば動物ごとに分けたほうが効率的です。
やみくもに収穫していくよりは元気がなくなることを防げます。
入れ替える空き地が無い人はこの方法を使えませんのでご注意ください。


【補足 動物への水やりについて】
個人的には動物への水やりは必要ないと考えている。

まず、卵や牛乳は自分で購入することができる。

わざわざスタミナを使って増やす必要はない。


貴重な素材も水の量を増やしたから出ると言う訳ではない。

水なしでも元気がなくなっていても出る時は出る。

(これは期間限定イベントでも同じこと)


お手伝いにしても同様。

お手伝い先のログイン状況が分からないのであれば動物への水やりは避けたほうが無難。

動物の元気が無くなって、自分の手伝いが無駄になる可能性が高いからだ。

それならば木や生育期間の長い野菜への水やりのほうが相手のためになる。

行った先で庭主がいたり、コメントにて動物への水やりを依頼している時は動物への水やりも良いだろう。


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ピグライフにて動物2種類(牛・鶏)が飼えるようになった。

成長してすぐに元気が無くなるという不具合も今では解消され、自分の庭にいる動物に心いやされている人も多いかもしれない。


さて、ここで質問。

「その可愛い牛や鶏たちが元気でいられる期間は知っているかい?」


そう聞かれたあなたはこう答えるかもしれない。

「作物は収穫できた時点から成長期間の2倍は元気。だから牛や鶏も同じ。牛なら収穫できるようになって14時間、鶏なら16時間でしょ」


果たして本当にそうなのか??

それらしいブログを数件見たり、wikiで調べたりしてみたが上記のような憶測ばかりで明確な数字は掲載されていなかった。

だったら自分で確かめてみよう。

そして検証が始まった。


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まず、牛1頭と鶏1羽を収穫後すぐに別枠へ。

これが11月6日の昼12時10分のこと。


牛14時間、鶏16時間というのが正しければ、11月7日の朝9時10分に牛が、昼12時10分に鶏がそれぞれ元気がなくなる時間という訳だ。

ということでそのまま放置して次の日の朝を待ち、11月7日朝9時10分に確認すると、牛は元気なまま。

「あら?なんで元気なの?」

時差があるからもうちょっと待てば元気なくなるだろうと思ったが、数分経っても元気なままであった。

そう、牛は収穫できるようになってから14時間以上経過してもまだ元気なのである。

その後、昼12時10分に鶏を確認したがこちらも元気なままであった。


この時点で「作物とは別の設定になっている?」という疑問がたちあがり、そのまま検証を続けた。

しかし、その後も元気がなくなる気配はないままだった。


11月8日の朝9時10分にも確認してみたが、やはり元気がなくなることはなかった。

もしかして先の不具合を修正するときに設定し忘れたのか・・・。

それとも牛や鶏は元気がなくなることはないのか・・・。

いろんな疑問が頭をよぎったが、ついにその時はきた。


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11月8日の午後7時42分、いつものようにスタミナを使い切り、恒例になった検証動物へのマウスオーバーをした瞬間、牛のほうに「元気がありません」の文字。

「マジ?」

その約2時間半前には確かに元気だったはず。

でも今は元気が無くなっている。

で、鶏はどうかというとこちらは元気なまま。


慌てて時間を計算する。

元気がなくなったのは、11月8日午後5時すぎから7時42分までの間。

つまり収穫してからおよそ53時間~55時間の間に元気がなくなったということだ。

何この数字??

7時間の倍数なら49時間か56時間のはず。

でもその間の時間で元気が無くなるってどういうこと???


ここであることに気づく。

元気がなくなったのは、収穫してから丸2日と7時間くらいだよな・・・。

まだ丸2日と8時間は経過してない・・・。

元気が無くなるのが収穫できるようになってから2日だとしたら、鶏ももうすぐ元気がなくなるはず。

そう思って午後8時10分を待つことに。


するとどうでしょう。

鶏も元気が無くなったではありませんか!


つまりこの検証結果から、収穫してから元気がなくなるまでの期間は、


牛 ・・・ 収穫できるようになるまでの7時間+2日

鶏 ・・・ 収穫できるようになるまでの8時間+2日


という結果が導き出されました。

牛のほうは推測ですが、当たりだと思われます。

面倒くさいので再検証はやめておきます。

自分でやってみてください。w


なんでこういう風になってるかは知る由もありません。

牛を最初に設置したとき「1日+7時間」で収穫可能になりますが、本来7時間のほうを設定すべきところ、1日のほうを設定してしまったというお粗末な理由ではないかなと思われます。

このあたりはあくまでも私の推測ですがね。

この推測が当たってる場合は、修正されて14時間や16時間になる可能性もありますが、今のところは上記が元気が無くなるまでの期間ということです。


実験に協力してくれた、牛と鶏はみんなの元にもどしてあげました。


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みなさんも可愛い牛や鶏の元気がなくならないようにお世話してあげてください。

牛 朝です



[11/08 12:00 追記]

11月08日14:33に収穫した牛が11月09日11:45に元気が無くなっていました。

収穫できるようになってから14時間に相当するので、もしかしたらすでに時間修正が行われているかもしれません。

そうかと思えば、11月07日09:13に収穫した牛はその時点でも元気なままだったりするし・・・。


成長してすぐに元気がなくなるという不具合の対応が完了した時も、すでに設置している動物(子牛・ひよこ)についてはすぐに元気が無くなる状態に1度なるとありましたから、すでにカウンターが発動しているものに関してはすぐに修正対応できないのかもしれません。

その上で、7日の朝9時ぐらいから8日の14時くらいの間に時間修正されたのであれば、今回の現象も合点がいきます。


とりあえず牛は収穫できるようになってから14時間以内、鶏は16時間以内に収穫するクセをつけるのが良いでしょう。

(前回収穫時から言えば、牛は21時間、鶏は24時間となります)


そういう意味ではお世話するときもログイン多い人は牛、ログイン少なめの人は鶏のほうがいいのかもしれないな。
さほど変わらんけど・・・。


[11/08 16:30 追記]

12:00追記の時に出てきた「11月07日09:13に収穫した牛」はそのまま放置にしてみた。

さきほど16:15分に確認したら元気がなくなっていた。

やはり7時間+2日で元気が無くなったということだ。


[11/08 18:20 追記]

上記とは別ですが、11月08日21:15に収穫した牛がさきほど9日18:15に元気がなくなりました。
収穫できるようになってから14時間ってことですね。

やはり7日~8日にかけて時間の修正は行われているみたいってことです。



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