をよく切るんですよぉ。
ギター弾くときに困ってることの一つです!
まぁ切るっつても1弦はあるでしょお。細いしね。…まぁ僕の頻度は相当ですが。
で、問題なのが2弦3弦飛ばして、4弦が切れるんすよ。太いはずなのにぃ。
だから弦の買い方も異様。1、4弦を同時複数買い。
店員さんに、なんでこんな買い方たしてるの?と言われたことも。そもそもそんな切れないよぉ~とか言われるし。
ギターみてもらったけど、異常はなし!てことは…。
まぁ僕ですよ、僕。
弾き方が悪いんでしょ!
…と分かりつつ直そうとしない自分は何なの。まぁ気はつかってるよ。いちおね。
でも原因つかんで直したいね!
そんなことまあって、僕は結婚式では絶対弾いてはならないのです。
なんか思い出したよ!
ぶろぐっつーか、なんか書いたことあったの。
再開!!!
またいつまで続くことやら…。
ぶろぐっつーか、なんか書いたことあったの。
再開!!!
またいつまで続くことやら…。
ようやく買えたよ。
見っけたーって感じ。そこの店にはたくさん置いてあったけど。
やっぱり1曲目のYuriahはいいね。
爽快感、疾走感 いい感じよ。
他の曲も聞き込んでいきたい。
都合つかなくて、ライブいけなかったのが残念だった。
- HOT SQUALL
- YURIAH
次気になるのは、もうそろそろHOLSTEINのアルバムかな。
轟鬼よくやった。
音撃斬ではピック付親指でかき鳴らしまくり
すげーかっけー!…でも冷静に見るとおかしいよ。確かにね。
でも関係ない。あの連続パンチで立っていられる怪童子くらい関係ない。
そして最後はズッコケありと。斬鬼さんは何気にチラ見してるしネ…。
で、なんだかんだで裁鬼は病院行きなものの助かったみたいだし。
めでたしめでたし。
これから期待してます戸田山君!海堂のように。
最近良く聞いております。
このアルバムすごいかっこよい。
初めて聞いたとき1曲目から2曲目にうつるとこなんてすっごいサブイボがでたっけ。
10曲目のGently…はアルバムbandstarterにも入ってるんですが、どっちがいいかっていったら…
どっちもいい!それぞれによさを感じてしまうよ。
ってことで俺ん中では、ちょーおすすめさ!
この前、音楽爆音でかけて走る車がいた。
なんか記憶に触れてくる。
ん、耳を傾けた。
次のフレーズですべてがつながった。
「アナルウィスキーポンセ!」
えーっ!アナルウィスキーポンセ。ってことはアルバム ロッキンポ殺し?
ってことで、人気みたいです「ロッキンポ殺し」。
ギャーギャー。
ついに面白くなってきそうです。仮面ライダー響鬼。
今日出てきた弾鬼はものすげーかっけー!
まず、人助けはなんか荒い。
戦い方も荒い。
でもって動きはプシューッつって音付き。
つまり555のアクセルフォームっぽい。
すげーかっけー!
今さらながら買ってしまいました。やっぱこの悲しげというか寂しげというかこのメロディと疾走感はいいですね。前聞いたときはやっぱMAGICがいいかなと思ってたけど、今聞いてみるとLAST DANCEやWONDERFUL WORLDの方が良かったりする。そして今度聞くとまた別の曲が良くなってってな感じでぐるぐるまわってくんだろうな。おもしろいもんだなぁ。こうなれば、FANTASYの方も欲しくなってきた。こちらは僕が2004年に聞いた中で一番衝撃受けたと思ったCDなのでね。
で話は変わって買うとき、店出口付近のイヤホンを手に取ろうとしたら、ピーピー鳴られてしまいました。そば行くだけで駄目なんだねあれって。まぁ平謝りしときました。
で話は変わって買うとき、店出口付近のイヤホンを手に取ろうとしたら、ピーピー鳴られてしまいました。そば行くだけで駄目なんだねあれって。まぁ平謝りしときました。
でかれんじゃー最終回だった。
ここ最近のテツのクローズアップは激しかった気がする。
「無敵はなんかイイ」ってのも場違いな感じだけど
テツが言うとなんかイイ!(でもちょっと時が止まった気が…。)
無敵はいいよね。絶対!
でも今日一番死にかけてたよね。
生身バンとイーガロイドとの戦いも、承太郎とDIOの戦いを無意味に思い出したし。DIOがジョセフの血を吸うとこね。
ウメジャスも最 後まで良い!!!!ちょーいい!!!まばたきすんのもったない!
ってことは~、
最終回もなんかイイで、ぽあふぁぇくと!
ここ最近のテツのクローズアップは激しかった気がする。
「無敵はなんかイイ」ってのも場違いな感じだけど
テツが言うとなんかイイ!(でもちょっと時が止まった気が…。)
無敵はいいよね。絶対!
でも今日一番死にかけてたよね。
生身バンとイーガロイドとの戦いも、承太郎とDIOの戦いを無意味に思い出したし。DIOがジョセフの血を吸うとこね。
ウメジャスも最 後まで良い!!!!ちょーいい!!!まばたきすんのもったない!
ってことは~、
最終回もなんかイイで、ぽあふぁぇくと!
-2点が消え +2点のチャンス
それは4点分の働き
というのはスラムダンク山王戦の一場面。
なんかそれっていろんな場面に当てはまる気がする。
現状 0点
何かやる→成功 +2点
何かやる→失敗 -2点
両者の間には4点の差が!
かけた時間によって点数自体が増えてくのであれば、
まさに残酷な話。
結果を出すためには裏腹にその代償を背負う覚悟が必要なのですね。
それは4点分の働き
というのはスラムダンク山王戦の一場面。
なんかそれっていろんな場面に当てはまる気がする。
現状 0点
何かやる→成功 +2点
何かやる→失敗 -2点
両者の間には4点の差が!
かけた時間によって点数自体が増えてくのであれば、
まさに残酷な話。
結果を出すためには裏腹にその代償を背負う覚悟が必要なのですね。