・高☆取得のため、後半まで拠点2個使って高☆のための個人遠征
・高☆の8マス囲って近くの拠点に兵を作って取得
等、見かけますが、いいレベリングにつながるかはかなり疑問。
制圧の早い同盟がなぜ強いか?
(1)早い段階で拠点が作成できる
(2)村が速く育ち、複利的に利益が拡大
これに対して、高☆漁りのために拠点を費やしたり、高☆を取るために、
内政を止めて兵作成の負担をするというのは、わざわざ制圧ペースを
一旦落としてるともいえます。
正直、レベリングより高☆を取ること自体が目的となってる
人もいるように感じます。
遊び方は自由ですが、期が進んだ中で、無課金で大同盟に
参加し続けるには、ある程度割り切りが必要だと思います。

・高☆の8マス囲って近くの拠点に兵を作って取得
等、見かけますが、いいレベリングにつながるかはかなり疑問。
制圧の早い同盟がなぜ強いか?
(1)早い段階で拠点が作成できる
(2)村が速く育ち、複利的に利益が拡大
これに対して、高☆漁りのために拠点を費やしたり、高☆を取るために、
内政を止めて兵作成の負担をするというのは、わざわざ制圧ペースを
一旦落としてるともいえます。
正直、レベリングより高☆を取ること自体が目的となってる
人もいるように感じます。
遊び方は自由ですが、期が進んだ中で、無課金で大同盟に
参加し続けるには、ある程度割り切りが必要だと思います。
