当ブログをご覧いただきましてありがとうございます。
超ひさしぶりの更新です。
来週は第5弾の稼働日ですね。
LR最後の一枚は?とか、トーナメントの詳細は?とか色々と新しいお楽しみもありますが、個人的にはゲーム性の方が気になっています。
当たり前ですが「面白い」が重要。
バトルサポーター効果の見直しで、遊び方が大きく変わりそうですね。
サクセンフェーズを廃止して、ゲームのスピード感は良くなったんですが、一方でカードを選んだ後はボタン押すだけ・・・
リングの使い方による工夫などはあるものの、大きく形勢逆転できるチャンスは皆無。
シャバ弾からレベル要素を導入も、自分で考えて操作することが無くなったことで、運要素が以前よりも強くなった印象です。
対人戦で勝率上げるとなると、やり尽くした方たちが生み出したパターン(デッキ)に偏ってしまいますしね。
そういった意味で、自分で戦況を見ながら、判断できる要素は歓迎です。
前述のリング効果も踏まえて、戦況を逆転できる要素になることを期待しています。
あとはタイプごとの相手との有利・不利も、もう少しだけアクセント加えていい感じになってくれるといいですね。
Jも楽しみなんですが、今弾の狙いは結構遠慮気味でSR(?)のフォーゼ(MF?)のみかな。


