もう寝よ
たぶん
27時間ぐらい起きてる。
気になるところだらけで
延々描いてる。
昼間とか夜の感覚がない。
首にきてる。
以前、画像処理やってて“首のヘルニア”患い、
大変な目にあったなぁ・・・
ドクターストップで1週間休んだ事があった。
気をつけよう。
では
27時間ぐらい起きてる。
気になるところだらけで
延々描いてる。
昼間とか夜の感覚がない。
首にきてる。
以前、画像処理やってて“首のヘルニア”患い、
大変な目にあったなぁ・・・
ドクターストップで1週間休んだ事があった。
気をつけよう。
では

レンダリング10時間…orz

たったこれだけの画像なんですが・・・
シェーディング+フォトマッピング+大域照明
4,000 × 3,000 pix & 600dpi
やり過ぎました。。。σ(^_^;)
この後、フォトショでダークな感じに調整。
なんせ「牢獄」ですから。(;´▽`A``
これの前、1200dpiでやったらぜんぜん進まなくて
レンダリング3時間で挫折。
半分の時間で済むと思ったら大間違いだった。ヽ(;´ω`)ノ
この画像、後半12ページのクライマックス部分の次のコマに使用。
レンダリングしてる間、何もできないと思って
aikoマラソンのブログうpしてましたが、
昼ごろ「途中で止まってもいいや」と
コミスタで作画&調整やり始める。
何もできないのは非常にツラい。

リアルに描いたところをペン入れまでしたけど
合わないからバッサリカットして構図から描き直して
再度ペン入れ・トーン・影付け・セリフ調整・描き文字・・・等々
前後のつながりが良くなった♪
少々コミカルな感じで良いのではないかと思う。
これの途中経過をリアルに見た餌(え)に熊さんはアレ?と思うかもしれない。
あちらこちら下書きと仕上りが違うところがあるので。
画像のシーンもすべて描き直してるし、セリフも少々・・・
クライマックスシーンから次のコマの展開が早過ぎと感じたので
“余韻”を取り入れました。
自然な流れ「だよねぇ~」みたいな雰囲気がやっぱり必要。
すべて “ほんのちょっとしたこと” が大きく作用してくる。
相手との関係や状況により、これがベストであろうという設定。
相手との距離・指先の位置ひとつ、で「ああ こういう関係なんだ」と思わせるような。
「ページを自由にしていいよ」と言われたら、そりゃ喜んでしまいそうだけど、
よぉ~く考えたら逆に辛いかも知れない。
“制限された中での自由“ のほうがいろいろ工夫するから
「出来」は上がると思う。
あと2ページほどでペン入れが終わる。
たぶんまた バッサリカットして描き直すかも。
描いてから気がつくことが多過ぎる。(-"-;A
では

aikoマラソン
アルバム「時のシルエット」がめちゃ新鮮

現在、すべてのタイトルを連続再生中。
20時間ぐらいかかる。
「まとめ1・2」は除く。
これやると死にます。
ウタウイヌとか見てないなぁ
LIVEDVD全部持ってるけど
ここ2~3年分見てないし・・・
封さえ開けてない。。。
「あした」の8cmCDは貴重だから絶対開封しない!!(笑)
ところで、この規格はどうなったんだろ?
封を開けてないものがその他大量にある。
ドールから単行本から多数。
ドールは開けると息をし始めるから
大変なことになる。ヽ(;´ω`)ノ
昨日やっとPerfume 「Spending all my time」のPV観た。
「JPN」観てないなぁ 焦って注文したのに。
気が向いたとき
少しづつ開封していこう。
「時のシルエット」全体に爽やかで
朝聴くのにちょうど良いっす♪
では
時のシルエット (初回仕様)/aiko

¥3,059
Amazon.co.jp
aiko/ウタウイヌ4 (初回限定仕様) (Limited Edition) [DVD]/aiko

¥4,410
Amazon.co.jp


現在、すべてのタイトルを連続再生中。
20時間ぐらいかかる。
「まとめ1・2」は除く。
これやると死にます。

ウタウイヌとか見てないなぁ
LIVEDVD全部持ってるけど
ここ2~3年分見てないし・・・
封さえ開けてない。。。
「あした」の8cmCDは貴重だから絶対開封しない!!(笑)
ところで、この規格はどうなったんだろ?
封を開けてないものがその他大量にある。
ドールから単行本から多数。
ドールは開けると息をし始めるから
大変なことになる。ヽ(;´ω`)ノ
昨日やっとPerfume 「Spending all my time」のPV観た。
「JPN」観てないなぁ 焦って注文したのに。
気が向いたとき
少しづつ開封していこう。
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アームストロング船長死去
月の物語を今描いてますが、ほんとうに残念です。
人類長年の夢を叶えた船長。
ご冥福をお祈りいたします。

http://www.nasa.gov/home/

野口聡一飛行士が「~ 今夜は月を見よう」と呼びかけていたそうなので
久しぶりに撮影してみました。
山の陰にすぐ隠れてしまった・・・
では
人類長年の夢を叶えた船長。
ご冥福をお祈りいたします。

http://www.nasa.gov/home/

野口聡一飛行士が「~ 今夜は月を見よう」と呼びかけていたそうなので
久しぶりに撮影してみました。
山の陰にすぐ隠れてしまった・・・
では

おっと書かなきゃ
マンガ描く以外は 何一つ動いてない。
起きて10秒経たないうちに
Macの前でデジペンを掴んでる。
もちろん食べてますよ。
その食べ物がホントに底をついた。
冷蔵庫に男爵さまが一つのみ。
それに、いつシャワー浴びたか忘れた。(汚っ)
シャワー浴びて買い物。久しぶりにスーパー行く。
身体がこんなにスベスベだったんですねぇ(笑)
だから汚ねぇって ヾ(▼ヘ▼;)
やっと食べて落ち着いた。
3つに分けたマンガは前半ほぼ完成して
今は後半部分のクライマックスを手がけてる。
真ん中の24ページは4ページ分ぐらい描き直し。
下絵はできてるから、あとは描けばいいだけなんだけど、、、
どうも気が乗らない。。。
気が乗らない理由がどこにあるのか考えてる。
たぶん“つまらん(  ̄っ ̄)”と感じてるから。
どう「つまるか」閃きに期待しよう。
思いつきとも言いますが・・・
あ 今 地震!!
どこが震源かな?
みなさんのところ大丈夫かな?
では
起きて10秒経たないうちに
Macの前でデジペンを掴んでる。
もちろん食べてますよ。
その食べ物がホントに底をついた。
冷蔵庫に男爵さまが一つのみ。
それに、いつシャワー浴びたか忘れた。(汚っ)

シャワー浴びて買い物。久しぶりにスーパー行く。
身体がこんなにスベスベだったんですねぇ(笑)
だから汚ねぇって ヾ(▼ヘ▼;)
やっと食べて落ち着いた。
3つに分けたマンガは前半ほぼ完成して
今は後半部分のクライマックスを手がけてる。
真ん中の24ページは4ページ分ぐらい描き直し。
下絵はできてるから、あとは描けばいいだけなんだけど、、、
どうも気が乗らない。。。
気が乗らない理由がどこにあるのか考えてる。
たぶん“つまらん(  ̄っ ̄)”と感じてるから。
どう「つまるか」閃きに期待しよう。

思いつきとも言いますが・・・
あ 今 地震!!
どこが震源かな?
みなさんのところ大丈夫かな?
では

持病のめんどくさい病と
現在、戦ってます。(苦笑;)
「ここに人物入いらないとヘンだろ!」とか、
「気持ちの変化が急激過ぎるからもう1コマいるだろ!」とか、
びみょぉ~~に気になってるところを修正・加筆してます。(-"-;A
埋まってる場所にどうスペースを設けるか。。。
複雑なマスキングのかかった場所にどう人物を違和感無く書き込むか・・・
紙の上だとあきらめて最初から描けばいいので、そのほうがよっぽど楽な気がする。
苦労して幾重にもレイヤーを重ねて仕上げたコマをブチ壊すこともできないから
最善の方法を探りながらの作業。
下絵を描くこと自体はものの数分で終わるけど、
「さて、これをどうやると自然な感じに仕上がるか」
ない脳みそからアイディアをひねり出しながらやってます。
すべて“ちょっとしたこと”で、流してしまえば簡単に記憶の彼方に飛んでいくような
小さな事がら。
「でも、コレないと違和感あるよねぇ~」みたいな・・・
やりながら考えるのが一番いい方法かな。
計画性が無いからこういう無駄な手間がかかる。
リカバリー能力を上げるためだと思って
とりあえず進めよう。σ(^_^;)
何だかよくわからない文章で申し訳ない。
では
「ここに人物入いらないとヘンだろ!」とか、
「気持ちの変化が急激過ぎるからもう1コマいるだろ!」とか、
びみょぉ~~に気になってるところを修正・加筆してます。(-"-;A
埋まってる場所にどうスペースを設けるか。。。
複雑なマスキングのかかった場所にどう人物を違和感無く書き込むか・・・
紙の上だとあきらめて最初から描けばいいので、そのほうがよっぽど楽な気がする。
苦労して幾重にもレイヤーを重ねて仕上げたコマをブチ壊すこともできないから
最善の方法を探りながらの作業。
下絵を描くこと自体はものの数分で終わるけど、
「さて、これをどうやると自然な感じに仕上がるか」
ない脳みそからアイディアをひねり出しながらやってます。
すべて“ちょっとしたこと”で、流してしまえば簡単に記憶の彼方に飛んでいくような
小さな事がら。
「でも、コレないと違和感あるよねぇ~」みたいな・・・
やりながら考えるのが一番いい方法かな。
計画性が無いからこういう無駄な手間がかかる。
リカバリー能力を上げるためだと思って
とりあえず進めよう。σ(^_^;)
何だかよくわからない文章で申し訳ない。

では

ヒロインの実家を 追記
これもたった1コマだけど
創らないわけにはいかない。
文字通り想像上の家。
相変わらず何も見ないでやってます。
いろいろ見てきたイメージと資料からの雰囲気から。

2階と3階の屋根裏部分のみ作成。
コマに入りきらないから。σ(^_^;)
カメラ位置をアオリで見せます。
周りに樹木を配置する予定。
白い壁に梁を黒っぽくすると
ドイツアルプス近郊~スイスあたりで見られる建物に見えるハズ
1階部分は石積みだったり色々な形式があるから・・・ま
見せないでごまかします。(^▽^;)
ほとんどフキダシで隠れるのですが・・・( ̄_ ̄ i)
ドイツの建物は城塞都市型の建築物と、
郊外型の建物が少し違うので、
どう物語と整合性を保つかを延々考えてた。
主人公のお父さんの職業やお母さんの職業の設定もあり、
明らかに城塞都市型の建築物にしないとおかしいのですよ。
因に脇役の職業もほぼすべて決まってます。
マンガの中ではウザいから一切出てこない。
中世ヨーロッパの街はほぼ城塞都市。郊外に住んでる人は
農家やキリスト教会の荘園だったりします。
城塞の外には地位・身分の低い賤民クラスの人たちなどが住んでいた。
地域によって農家の人も家畜も城塞の中から牧草地へ“出勤”してた。
城塞の中も身分によって区域が定められており、
死刑執行人の刑吏(けいり)と酒を飲みかわす仲になったがために
一家が街から追放処分になるなど、身分に対しては厳しかった。
刑吏は十二世紀頃は名誉職であったが十三世紀には社会情勢の変化により
賤民に成り下がってしまった。。。
ほとんどの地域で1年と1日住むと“市民権”を与えられてた。
選挙権はある程度の地位を持った者だけ。
大工の棟梁(マイスター)以上とか名誉が無いと権限を与えてもらえない。
職人たちは2~3年他の地域に出て修行をすることを義務付けられていたため、
ドイツでは技術の平均化と文化の均一化に貢献したようです。
この頃は盗賊など当たり前にいたし、法律もあって無いようなものだから、
非常に危険極まりない世界でした。
自分の身は自分で守るのが鉄則の時代。
城塞の中も安全と言えるかどうか。外よりはまだマシ。
女性と子供はほぼ人権など無かったですしねぇ(大汗;)
それでも敵討ちの場合、女性はハンディをもらってた。
但し!戦ってはいけない場所が存在してた。
それは『教会』と『橋』の上と『渡し船』の上。
掟を破るとどちらも即“死刑”でした。
船の上では敵同士がおとなしく乗ってる。
船が着いて上陸してから戦い始める。
牛若丸と弁慶は中世ヨーロッパでは「死刑」。(;´▽`A``
橋は交易の要であり、通行税をとるところがほとんど。
橋を超えると領地が変わるため国境を越える感覚。
金銭の他、塩でも通行できた。
例のukabがスパゲッティに使ってる“ザルツブルグの岩塩”が
当時から大変貴重な品でした。
よく橋を爆破する映画ありますが、欧米人にとっては
衝撃的でとんでもないことをしてる感覚・心情があります。
そんな時代背景を踏まえた上で
ヒロインが物語の中を一気に走り抜けます。
それでも複雑で、創作してるukabですら自らイライラ。
急がば回れで一つ一つやっていくしかない。
あまりガチガチに設定してしまうと逃げ場がなくなるから
てきとーに。。。
では
創らないわけにはいかない。
文字通り想像上の家。
相変わらず何も見ないでやってます。
いろいろ見てきたイメージと資料からの雰囲気から。

2階と3階の屋根裏部分のみ作成。
コマに入りきらないから。σ(^_^;)
カメラ位置をアオリで見せます。
周りに樹木を配置する予定。
白い壁に梁を黒っぽくすると
ドイツアルプス近郊~スイスあたりで見られる建物に見えるハズ
1階部分は石積みだったり色々な形式があるから・・・ま
見せないでごまかします。(^▽^;)
ほとんどフキダシで隠れるのですが・・・( ̄_ ̄ i)
ドイツの建物は城塞都市型の建築物と、
郊外型の建物が少し違うので、
どう物語と整合性を保つかを延々考えてた。
主人公のお父さんの職業やお母さんの職業の設定もあり、
明らかに城塞都市型の建築物にしないとおかしいのですよ。
因に脇役の職業もほぼすべて決まってます。
マンガの中ではウザいから一切出てこない。
中世ヨーロッパの街はほぼ城塞都市。郊外に住んでる人は
農家やキリスト教会の荘園だったりします。
城塞の外には地位・身分の低い賤民クラスの人たちなどが住んでいた。
地域によって農家の人も家畜も城塞の中から牧草地へ“出勤”してた。
城塞の中も身分によって区域が定められており、
死刑執行人の刑吏(けいり)と酒を飲みかわす仲になったがために
一家が街から追放処分になるなど、身分に対しては厳しかった。
刑吏は十二世紀頃は名誉職であったが十三世紀には社会情勢の変化により
賤民に成り下がってしまった。。。
ほとんどの地域で1年と1日住むと“市民権”を与えられてた。
選挙権はある程度の地位を持った者だけ。
大工の棟梁(マイスター)以上とか名誉が無いと権限を与えてもらえない。
職人たちは2~3年他の地域に出て修行をすることを義務付けられていたため、
ドイツでは技術の平均化と文化の均一化に貢献したようです。
この頃は盗賊など当たり前にいたし、法律もあって無いようなものだから、
非常に危険極まりない世界でした。
自分の身は自分で守るのが鉄則の時代。
城塞の中も安全と言えるかどうか。外よりはまだマシ。
女性と子供はほぼ人権など無かったですしねぇ(大汗;)
それでも敵討ちの場合、女性はハンディをもらってた。
但し!戦ってはいけない場所が存在してた。
それは『教会』と『橋』の上と『渡し船』の上。
掟を破るとどちらも即“死刑”でした。
船の上では敵同士がおとなしく乗ってる。
船が着いて上陸してから戦い始める。
牛若丸と弁慶は中世ヨーロッパでは「死刑」。(;´▽`A``
橋は交易の要であり、通行税をとるところがほとんど。
橋を超えると領地が変わるため国境を越える感覚。
金銭の他、塩でも通行できた。
例のukabがスパゲッティに使ってる“ザルツブルグの岩塩”が
当時から大変貴重な品でした。
よく橋を爆破する映画ありますが、欧米人にとっては
衝撃的でとんでもないことをしてる感覚・心情があります。
そんな時代背景を踏まえた上で
ヒロインが物語の中を一気に走り抜けます。
それでも複雑で、創作してるukabですら自らイライラ。
急がば回れで一つ一つやっていくしかない。
あまりガチガチに設定してしまうと逃げ場がなくなるから
てきとーに。。。
では

食べ物が底つきぎみ
何かないか・・・
完熟カットトマト缶があった。
スパゲティがあった。
・・・・
「トマトスープスパ!!」о(ж>▽<)y ☆
作ったのは初♪
レシピはukabの妄想力。
茹で汁を利用。ブイヨン入れスープの下地作成。
トマト缶を入れ、岩塩/粗挽き胡椒/バジル
量はてきとーに。
「アルペンザルツの岩塩」がスパゲッティに合って旨いです♪
煮立ったらスパゲティを入れ馴染ませる。
ダメ押しでデルモンテトマトケチャップ一絞り投入。

最後に粉チーズを振りかけ完成。
大盛りにしてみた。
とても簡単で本格的な味。
トマトケチャップをバカにするイタリア人に
黙って食べさせたい衝動にかられる。(笑)
ナチュラルチーズが抜群に合います。
ウマウマでした。
では
ネスレ マギーブイヨンキューブ 4gX100/ネスレ日本(株)

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アルペンザルツ 岩塩 125g/SKWイーストアジア

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スパゲティがあった。
・・・・

「トマトスープスパ!!」о(ж>▽<)y ☆
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茹で汁を利用。ブイヨン入れスープの下地作成。
トマト缶を入れ、岩塩/粗挽き胡椒/バジル
量はてきとーに。
「アルペンザルツの岩塩」がスパゲッティに合って旨いです♪
煮立ったらスパゲティを入れ馴染ませる。
ダメ押しでデルモンテトマトケチャップ一絞り投入。

最後に粉チーズを振りかけ完成。
大盛りにしてみた。
とても簡単で本格的な味。

トマトケチャップをバカにするイタリア人に
黙って食べさせたい衝動にかられる。(笑)
ナチュラルチーズが抜群に合います。
ウマウマでした。

では

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