ukdx12345のブログ +PCパソコン設定攻略

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4E2

 (http://pso2.jp)↑スクリーンショット ファンタシースターオンライン2
簡易描画設定は20まであることを確認済み、kwsk詳しくはタグ:PSO2リンク集に記録置いてる

有栖川天音ーアリスガワアマネ
有栖川天音ー12
八多真鳥
↑(http://softhouse-seal.com/product/g-005/)ソフトハウスシール

アライさんマンション , じごくちほー , 解説 blog Ameblo

 

 

 

 

 

アライさんマンション

<目次>
・ 設備










      ---- 設備 ----
● レストラン/食堂

● ドールハウス

● コピーロッカー / 複製機・コピー機・印刷機

● 映画館 / 劇場

● 難波ウォーク / 地下街・地下鉄の駅へ行くときに壁に描かれてあるあの感じ / 通路
(ゲームソフトでいうところの、 横スクロール アクションゲームの、背景の絵。 電気 or 明かりがあるとただの絵でしかないが 明かりを消すと絵の中の店とかへ入れてしまう「ただし、絵の外には壁がないから、実質的な出口だが。。」 
(壁の当たり判定が消える、って解釈でいいかもしれん
(見えないから、戻ろうとしたときに ⇒ 角度がズレてしまう + 壁の当たり判定が消えてるから エレベーターのボタンを押せない! + ミスって懐中電灯をつけると「壁の中に居る(ウィザードリィ、おっと テレポート!)」

● 階段
(下へ行けば 過去、 行き過ぎると消滅。 上がると未来)

● ほぼほぼ時間が停止している景色 (無限の夕方)
(夕方の太陽側へ移動していくほど 外の時間と比べて遅くなる、 1秒 1分 1時間 1日 1週間みたいな)

● 途中で降りた (降りる階を間違えた or 1階多くうっかり上の階まで行った)
飯を食っていかないか?というてくる BBAおばはんが居てて、 それで知らない人へついていくのはwww 
もっとおかしなパターンのが
自分の部屋だと勘違いしててと、、 そういうのを寄せ集めたような階になってある階
自分の部屋の階を 押したという思い込みは「あるある。(1回以上は経験するやつ)」
エレベーターだから、 アライさんマンションの場合は 開いたとしても、そこが入力した場所なのかはまた別で、外からボタンを押されてたら(そっかー)「せやねん。」そうなのね、行く途中の階で止まっちゃうんで。

● うざい照明 (電灯、街頭あるある)
うざいので誰もきません、 だから安全ですwww 「電気、切るな。」って書かれてあるその内訳 「修理するな!」とか書かれてる感じ

● 安全に見えるが、最も危険な場所 (あるある)
ここの自販機で買い物するな!とか 、ここで一服するな!とか、 自販機のおつりを取り出してるその10秒というか「立ち止まるな!パターン」

● 夢落ち
寝てるそのキャラの見てる夢となる(起こした自分側は消える。) << 複製機からの派生かと、それと レストランとかドールハウスとかと同じ枠(トンネルを抜けるとその先は one more トンネルwww 雪国やなくて)


● 不老不死www
若返りするわけではない。 ありとあらゆる ありとあらゆるがwww 向上もしなくなるので、 まるで「石像のようだ。。」を起こす、 アーモンドウォーターのことなのだけど。と

● エナジードレイン(生命の果実www)
臓器移植みたいな?「そんなイメージでOK」 足が悪いとか、 目が見えへんとか。 生贄の祭壇(www)ってやつやな

● 祭壇
エアガイツのクエストモードのCASEなら (アイテム: 武器 防具 食べ物 ポーション) 
該当する種類のアイテムじゃないとだめですだと 辛いんで。 それをやめて、パチンコ方式に変えたと。 だから連続で「マモン」に届いた。とか出る
行けそうでダメな仕様になってて(パチンコにする前のが。) 
ポーションを捧げないと Lvが上がらん神とか出てしまういう。 最初に、成功判定 + そこへ失敗したら、ランダムで選ばれたのと一致してあれば その神のLvが上がる(に変えたと。) アイテムの種類が一致してたら 25%&くじ引きの2回やりますみたいな、ってのへ変えたと
実際は?「セーブしてから。」「当たりを引くまでやり直す。」ねん
持ってる装備品が アレス、だったら 力32 守32はさすがに、だいぶ変わっちゃうんで。 無くてもクリアーはできるんだけどと ただ、力の数値には余裕があるんで マモンを張り付けて、「腹持ち度」を8p増やすだけでも(満腹ヘルムとかの効果がやはり、隠し部屋にあるのだが。 スタミナゲーシ1本分くらい の食料を使う vs 節約されたの差は。そりゃ だいぶ違うわwww)食糧を拾えてあるかで状況が違うやつ

器用さとか、すばやさとかは?(あれ、たぶんなあ、防具向けの防具に付いてるボーナス効果かと。 装備品で一応、防御力が増えてたと 最大255だが。 敵の攻撃力の数値が無限に増えていかないの都合だが。) 
Lv100で力1000なのだが、、 Lv1000で力10000でね
だけどもダメージ計算式があるから 力÷2なら 5000ダメージ。(Lv100で検証したときに、もうダメージ計算式の予測なら可能になるんで)
X 死体で経験値稼ぐ
◎ 階層でEXPが決まってある風 

EXPx100倍へ改造すれば チートすれば、まあ検証プレイできるが << 要求EXPが無限に増えていく糞仕様でしてと 途中で行き詰るのな
Lv5000で 力50000にしかならないから、、<< RAMの情報を書き換えるほうのそっちで 力の数値を入力しなおすでしか、ちょっと無理かなと
次までのEXPの計算式が?「糞」という、、
最終的に 1ガイ、 10000京とかwww そうなっちゃうパターンよ。 

オートバトルで放置狩りできるパターンのあるじゃん?(RPGゲーあるある。) 5分間でEXPいくつ、とか分かるじゃん? それと同じことだから 1分間で10万なら 600万やな。 5時間放置 50時間放置とかなってくるのね ⇒ 500時間放置という計算になったため EXPx100倍でも?「あかんわ、これ。」なっちゃったと(検証プレイVerのとき。)300分だから EXPx1000倍は要ることが確定したと 
5000時間 = 220日www 
EXP x1000倍にチートしてすら無理だと! 次のレベルまでのEXPを決定するときの計算式がおかしいので、 軽い検証プレイでですら EXPx10000倍は必須!となったというwww
力10000に対して ⇒ そのx10倍のとこのLv9999だから Lv3000とかは検証プレイにおいては「どうでもいいやつと化す。」
Lv9999へ持っていくのへ(そうね。)
EXPx1000倍ででも「あかんかったと。」  Lvアップ1回で4秒掛かると、40000秒 = 2000÷3秒 = 10時間(Ha?) レベルアップだけで?「2秒でも5時間もかかるぞwww」(あかんてx3)


⇒ そーいうのを アライさんマンション。でやってるんよ
(チートのお部屋。 だが1レベルアップに60秒掛かるので、超大量なEXPを獲得すると「手詰まり!」になるぞと)
(しかも、そのレベルアップに居るEXPを稼ぐのへも めっちゃ時間がかかるという、、 パーティー人数が多過ぎると大変なことになってしまうぞ!とかぁ)


エアガイツ。
と書かれてて。 やべえレベルアップが終わらねえ!いう。 Lv99999まで 2秒でも「50時間かかるwww」 1500時間かかるぞ 60秒のとき
恐怖すぎるわwwwと
Lv99999のゲームで Lv1ずつ上がることが、いかにやべえ事だったか言う






※ アライさんマンション のは。
X ホラー、 怪談、 じごくちほー
◎ 解説すると恐怖でしかないが、、くっそwwwおもしろいなパターン

けもフレ2を描いた 作家側は「けもフレの漫画版のは」 そもそものパロディーであることを。 認知できてない
FF5とFF6とFF7とFF8の世界を
もしも けもフレのキャラクターでプレイしたらという、そんなやつのを 「それはぁゲーム版のやつでと。」 ラスボスの倒し方とかを構築できずのままで 垂れ流した作品だから、ゲームの世界を漫画にしたら 「やくそうは、食べるのか塗るのか、どっちなんだ?」とか起こすのねwww
攻撃が届かないじゃないかーい。とか
「この舞台設定では、 ゴッドバードを発動させられない!」(ダイの大冒険は、ゴッドバードしか効かないラスボスのときに、ゴッドバードを使う方法がありませんを発症し 打ち切りエンド)

えろげーのおかしな台本の作品のなんかも、
読み切りの2巻くらいまでしかない作品のを ベルセルクみたいに描いちゃうと、 火星のゴキブリの漫画のやつのも 「この設定では無理があるよ。」を起こしたので 打ち切りエンド


問) 外の世界の人間のフレンズが、もしもたどり着いたら
A: 猿の惑星とか、(映画の。) そっち系になっちゃう
RPGゲームで適当にやってる要素のがあるんでwww 漫画版にするとおかしなところだらけになるんよね、

ゲーム側でシナリオがあってと、
そもそもにプレイヤー側は「フレンズ。」だから スケッチブック君じゃないんですよ、 簡単にいうと、セルリアンの正体は サンドスターを食い過ぎたフレンズでと。 研究所とかに置いてあった 特殊なサンドスターへ、人間の髪の毛を添えたら「セルリアン」が出来上がる
猿型タイプだからwww スケッチブック君なのだが ⇒ じゃぱりまん以外で サンドスターを食うから。セルリアンになってと ⇒ けもフレの2次創作にありがちな マルチシナリオでしてとwww

サンドスター切れになりかけたときに、
フレンズは、じゃぱりまん以外 or フレンズを食うから「それで、セルリアンになるんよとwww」
ボスが居てるエリアであれば じゃぱりまん、があるんで 道草とかを食うことが、ほぼほぼありえなくてと ⇒ 野生動物は、フレンズの死骸を食うから セルリアンになるというね。

じごくちほーの 「みんみ」(銀河の神)のとこへ行けばいいんじゃね?となり
シナリオの分岐としては
そもそもに 腹も減らんわ、というキャラでしてと(スケッチブックくん)  だけどHPがガンガン減るので ポーションを使うとHP回復はするがと、セルリアンになってしまうというね(「みんみ」のとこへ行く以前な話になっちゃったと、)
じゃぱりまん 以外を、もらうことがあってと。 バトル漫画Verだから 戦闘し過ぎてもアウトー! じゃぱりまん、だと回復できないんでと

デス様のとこへ行き
ガラハドを生き返らせろ。にして、 お前の生命力をもらうぞ!ってなってて(ゲーム内だとHP50減るだけだが、呪いの判定が付き HP増えなくなるいう案もあったのかもしれんが。)
スケッチブックくんが持ち込んだ サンドスターでセルリアンになったフレンズが存在するというシナリオであり ⇒ フレンズへつかちゃいけない 特殊なエリクサーでと、、 バトル漫画Verだから、その後があり そのときにエリクサーで回復させたが、セルリアンになってしまってて 「後で。」
スケッチブックの通過した地点と 日記の内容が一致しており ⇒ スケッチブックがセルリアンだったから、そもそも腹も減らないであったと
どうしたらいい?となり
「みんみ」のとこへ行けばいけるけどと。 << シナリオの分岐の都合、もしも 戦闘し過ぎてると 回復ポーションを使ってるんでBadエンドでと。 

「みんみ」のとこへたどり着ける保証がないから やめとけ!って かばんちゃんには言われててと、
イエイヌとかにも
エリクサーを使った後だったから セルリアンになった後で、エンディングを迎えるわけでと。   サーバルとかが致命傷を受けてないから「こんなの舐めとけばいける。」で済んでるがと

回復ポーションを使用済み ⇒ スケッチブックがセルリアン化を起こしため x 強制戦闘エンド
サンドスターを奪われてx死亡した状態の野生動物へ エリクサーを使える状態にあるとき ⇒ 「冥府へ向かう。」エンド。 
エリクサーを使い過ぎてても Badエンド。
漫画版のけもフレ2のが エリクサーを使い込んでるから、エリクサーが無いのに冥府へ向かうを起こしてしまい「これ、おかしくね?」となっており、  1人で冥府へ行くのは「無理なのだと。」 スケッチブックが1人で冥府行きしたため その後は、ガラハドは死亡したままとなるwww ⇒ イエイヌの死亡が確定したと!
多くの犠牲を出してですら 漫画版Verのけもフレ2だと、「みんみ」のとこへたどり着けない罠
(たどり着けないから、かばんちゃんから 「や、、やめておくんだ。」と言われたのに 冥府へ出かけたが ⇒ 当然にBadエンドなので サーバル死亡エンド! サーバル2号の方だが、 

サーバルがプレイヤーなら
サーバルへエリクサーを使うと、というか、 使えないのだがwww 主人公が戦死するとその時点で っセーブ地点からのやり直しになるんでwww
(じごくちほーからは 出てこれないから、 
(特殊なサンドスターを 宝箱から回収後であれば、 冥府へ行き「つよいぶきをくれ。」をできる。 「みんみ」あんたを倒す!でも 奪える。 みんみのサンドスターをつかえばいいじゃーん(うけるー!www) << ゲームだとそうなるんだが。 スターソードを一体どこで & 誰が覚えてくればいいんですかね?いう 根本的な問題が漫画版Verになると起きてしまう罠(倒そうにも倒せないぞと。)


 

らっきょう 下痢 , らっきょう 食中毒 , にんにく 下痢 成分 Ameblo , blog

 

 

 

 

 

 

 





<健康データ> 食べ物x食材x食中毒

経緯: この&らっきょう/土らっきょうを食うと やっぱり腹があやしいので らっきょうx下痢でggrksググレカスしてみたところ



● らっきょう、 にんにく、 (タイプA)
品改良が進んでおらず、 にんにくは単体で食うイメージは0ゼロに等しいのと同じく。 らっきょうも同じシリーズのやつだった件
生姜ショウガとかにおいても
どういうことがじゃあ、起きてあるのか?というと

硫化アリル & 水溶性食物繊維
パクパク食うには、 その数値が「灰汁アク抜きをしてない」Verの竹の子タケノコでも食ったかのような やばみであり(まじで?)「まじ。」
近い例だったら つくしとか、げんまい?せんまい?ぜんまい? 品種改良が進んでおらずxだが灰汁抜きすれば食えるから(マンジョッカ芋、タロイモxキャッサバの芋のやつ。:別例)


腹の中で、生姜ショウガというものが どう動くか?言うと。
うどんへ ネギした程度であれば、ブレ幅の範囲内で耐えてくるが、 ひやしあめを3Lくらい そーいえば1日で飲んだわ。というとき
糖分の濃度という判定があったらしく、
その濃度を一定値にするためへ(低い場合は お水が逆流してしまうらしい。濃度を濃くしようとして 体液から濃度を取得しようとするので、お水が増えていってしまう罠 + 小腸側でと)
砂糖というか糖の濃度が足りてないだけで?「らっきょう、ニンニク」タイプのは そうなっちゃうらしくて。
リンゴはたまたま、果物だから なんとかなってたと

運動とか あるいて移動中とかであれば、200mlくらいなら吸い上げてくれるのだが、
(食いすぎた)らっきょうが腹にはずっとあるので 足りてない濃度を体液で埋めようとするので、液体を吸い上げるどころか 引っ張ってきてしまうらしいのだ。と

⇒ 砂糖Verの炭酸ジュースなら 200mlまでなら吸えたりするわけが「砂糖の濃度?」だったと:例
体液側の方が 濃度が高くなってたこおにより、小腸へ逆流を起こしたということは、 砂糖の濃度が負けなくなると 濃度の低い側へ移動するようになる(吸い上げ易くなる)




・ 抗菌性が優れてあるへのx弊害については:
それそのものは否定はしないがと。
らっきょう農家とか、 生姜の農家とか八百屋さんくらいでしか 梅干し2kgとかが「常にある」なんてことはまあ起きないやつ
一時的にであれば 梅干し750gのとかが家に発生はするがと
(1日置きで食えばいいじゃん?)それで済んでしまうような分量でしかないということでと、家Verのは

らっきょうのピクルス(酢漬け)なんかを
ビン5本単位で仕込みとかするような家でもない限りは、 家にひやしあめがあって 10月までずっと1.5L単位で飲んでたわ。ってのは まあ起きなったと、



・ 加熱すれば?:
食品として食う用ではなかった(っぽい。) + 生で食うと「きつ過ぎる。」タイプのがあり その都合で、
麻婆豆腐の ミンチ肉の油が透明になるまで、きっちり炒めてくれくらいにはと。 = ネギま。のように食うことは想定せずタイプ奴

好きでx毎日 にんにくの何かを食うんだよねぇであれば
麻婆豆腐とか。カレーであれば ミンチ肉を炒め切るがごとくに 加熱してもらっておきなさい、って感じの



・ 程度
にんにく > 壁 > らっきょう > 生姜 

紅生姜の天ぷらで食っても そんなにやばくはなり難いが、 加熱済みのらっきょうであれば もしかしたらいけるかもしれないが
言い換えれば そのくらいには「ぱくぱく食うことは、」ガチなマジな想定されてない食材パターン




問) らっきょう 1株に、4個~6個ついてるが
A: 10個(2株)なら食えはするかもしれないが 20個30個食うと 102%で下痢を起こす、いう
A: 食べさしVerのは 残り10個くらいしかないんで 「だからか、、そっかー」 翌日に食った冷蔵庫の食べさしのは 10個くらいしか、らっきょうが入ってないので「いけてた。」だけだったと
A: よって 20個30個食うと 原則に下痢を起こすということ
A: ひやしあめの場合は 生姜ショウガの消費量は「もはや誤差」でしかないので 3Lくらい飲んでたよとかでもない限りは 気にしなくてOKOKということ ・ω・

調理後のは、
冷蔵庫で キンキンに冷えてやがるので、 日数を使って食うんで ⇒ 1回で調理する分量のそれ自体は問題ないやつ
下痢へ至ったのは、2回分を1回で食ってしまい (ありがちなやつ、)



??) 加熱自体は成功してるのに、成分だけで下痢したってか
A: 濃度の都合でで、 まじで体液を小腸側へ逆流を起こす件。 食べ過ぎると らっきょうゾーンが出来上がるからxしかも水溶性食物繊維なので らっきょうゾーンが本当に(一時的にであるが)発生してしまう罠
(まるで生姜を こんな分量を食ったかのような?)www
そういうこと っ・ω・
生姜で換算したら、そのおかしな分量を食ったかのような換算になっちゃったと = にんにくを 食品として食うと本当に危険!www (赤唐辛子とかと同じ位置のやつのが「にんにく。」)

収穫時期とか、
栽培にかかる日数が。そういう都合もあり ⇒ 品種改良せんでも、他の食い物があるんで そっちを食えばいいやん ⇒ 品種改良はあとにして、ひとまず 収穫量を増やすへなってるパターン (畑Verの1株から15個くらい、採れるらしい。らっきょう)
昔は
漢方くらいしか手段がないから(亜硝酸Naとか用意できてないので。) 大昔から、抗菌なんとや言われてあるのが らっきょう、だったため + そもそも収穫時期の都合もあり 他に食い物がたくさんある時期の作物だからと。 保存性も考慮すると、今のやつのままでOKだと (ネギみたいに、収穫までが早いやつだったら違ったがと。)



 

 

 

 

 

お米 品種 , ハナエチゼン , ホウネンワセ , 越南14号 , Ameblo

 

 

 

 

<目次>

・品種1

・品種2

 

 

 

 

 

 


       ----- お米 品種 -----

日本晴:
 安い土地向け、 ただし大阪市とか海岸地域での栽培は不可能(早期に栽培を行い、適温のとこへ植え替えることが必須)

華越前(ハナエチゼン):
 農家ガチャの糞米の典型例のやつ、 二毛作向けのお米。 味とかはどうでもいい米、圧倒的な収量こそ正義
 安い華越前で 粒が大きいとき「100%で糞農家のやつ」 (当たり枠のは 1等米に限っては、スーパーの店売り価格が生産者価格なので)

あきさかり:
 どのスーパーで売ってるやつかによる、 例のスーパーで買うと20000%で「糞農家のゴミ。」のが手に入る
 仕入れガチャに勝った店のやつのがあったとき、ひとまず15kg単位で買っておけ推奨 (華越前の糞米Verのは 全力のガチ糞。だから華越前の段階で ノーマル品は手に入らない、 あきさかりならまだ1チャンスある)

ササニシキの系譜、うるち米の系譜:
米屋と5kg袋が「≒」になってあるんで 華越前は 農家ガチャにおいては「底無しの糞。」までいくんで、 底無しの糞に限っては回避されますとだけ
汚染土壌 + 殺虫剤のドリフトが起きてるエリアにおいては 特定の品種は収量が半減するので、
米の品種 と 糞農家は1:1比にあるということであり、 

  ↓

複数原料米(中身は米屋に聞いてくれ、補助金の対象外のを基本的には 複数原料米と表記するルール。 その袋の中身じゃなくて、山田さん家の米とか OOXX村の米だとか 近江米とだけ書いてるタイプという意味)
であったとしても
だからノーマル品のは それであっても、安くはならない訳でと。 & コシヒカリ系で組まれてることが多いんで 食ったときに味に違和感があった場合のは「その袋のは、」 福井県なのに「あきたこまち」て感じなだけのやつだったと。
味覚障害を発症後の人向けなやつとかだと思うんで
リベンジして買ったところで、 糞のは糞だったとだけ

じゃあ。 和歌山のお米とか書かれてた場合は?「特定の品種は そのエリアででは、そもそも栽培されてない。」
北陸とかのお米は まず栽培されてないとだけ (温度が合わんので。)
北陸側はまじで28℃しか付いてない + 標高が1000mになると 5℃さらに下がる(まじで28℃しかついてない vs 36℃) 地熱があるからお湯が出てくるぜ
(栽培期間が短くなるはずなのに、粒が大きいということは ⇒ 「例の品種」以外ありえない + 栽培に無理糞がありすぎるんで 農家ガチャのはずれ枠である可能性が高まる)
(二毛作もどきをすると、後ろのは11月手前まで掛かるわけだから ⇒ 8月9月に出てきた 和歌山のお米とか書かれてたやつのがwww 
(和歌山級になってくると、二毛作もどきを行う大前提なエリアになっててと ⇒ そんなとこで粒の大きさを出すなどというのはwww (糞農家くらいでしか、そんなのやってないわと。) << 中身 華越前の糞Verのが手に入る可能性が高まるという意味)




新しい米:
まあ、完売するわ ⇒ だから糞農家のは 先に消化されていく
古い米:
何度も言うが、糞農家のは 先に消化されていくwww ⇒ ガチなマジな糞Verの華越前を引く確率%が 馬鹿みたいに高い状態は4月くらいまでずっと続く

X 余ってる米
◎ 11月手前までずらし切った米
豊作になると、糞農家は赤字になる ⇒ だからコシヒカリの流通が始まりだしたら 現金化できなくなるのは当然で「赤字でもいいならOKだが。」
在庫そのものは4月まで続くわけだから、
糞農家が 4月5月6月まで、在庫の山を抱え込むか?なると ⇒ さすがにそれはありえへんで。となる

X 値段がつかない
◎ 買い手が居て無さ過ぎる
つや姫とかいう、意味不明な袋のとか出てくるわけですよと。 北海道のほうが良好だったので 北海道から買い付けたとか起こるわけでと
(こう言うてくる、 ガチ糞農家Verのではないので 毒見をお願いします!と。)
意味: ガチ糞Verのはなんとか消化済みにしたあとです、という意味

分母が小さいとき ⇒ あきさかり。
ガチ糞Verのを消化するのへかかる日数は、当然に半分ですむ or 2/3で済む ⇒ 条件を満たすとき ガチ糞Verのではなくなると言えた
分母が大きいとき ⇒ 華越前。
スーパーの特価品として扱われる ⇒ ガチ糞Verのなので、とにかく ゴミ級のをガンガン減らしたいし + 収穫が再開されるともう無理!「赤字どころじゃ済まなくなる!」(スーパーの特価品2へ移行 & 古米2)

古米は完全2年物のとき
当然に入れ替えがある ⇒ そのときに、買い手が不在なまでに「ゴミ級」のではだめなわけでと。 



ゴミ米は ゴミ米で「独占されてあるので」 ⇒ 米屋は仕入れができない
ゴミ米は残ってないことが望ましい ⇒ であるからして、4月までであれば高確率でゴミ米Verが手に入る(スーパーの特価品)
新米Verのも ゴミ米であるが、新米であるので そっちから売れる ⇒ 在庫の山は残ったままになる罠

糞Verを売りつけてない場合であれば、
ほかの米の袋で 新米シールが張られたときであっても、まだ購入が続く!というわけであり。 ⇒ 糞Verだった場合は、その袋のが「原則に:ガチ糞Verのしか入ってないとなる。」(新米シールが貼られてあろうがと。) 






















      ---- 品種2 ----
● ホウネンワセ
いけるやつ。 戦前の米は冷害に弱く、 戦後の米は冷害耐性を持たせたVerのやつ


● 日本晴
食えるやつ。 程度ながら食えるやつ、 あきさかりの方が収量は上( 農家の自分の家の米と言えば、日本晴。)
こいつのややこしいところが
成長のピークになるまでに掛かる日数までの「その間までの、晴れの日数により」(栽培不能な地域が存在する)豊作になるかが決まる罠、 成長のピークが異常に短いため 土が豊栄養なままでピークを終えてしまうと、雑菌が沸いてしまう。
三角州みたいな土地やねんのとこにおいては
土が安いやつになるんで、良成長のまま進んでしまうと 粒のサイズを稼げはするが、運動会の早生みかん なやつへ劣化してしまう
成長のピークのときに 毎度x5 土側がもう限界になるような環境であれば、 土地の回復 と 消費速度のバランスをとれる ⇒ だが収穫は10月まで遅れる。ということ



● 虎ノ尾
バナナの場合(例) 13℃くらいになると「完全アウト!」らしい。
4月か5月に、異常に冷える日というのがあってと。 その1発っで不作になるとすると ⇒ 冷害耐性を持ってるというのは、必須事項
その冷害耐性のが「優勢形質。」(理科)として
(ちんちん電車の大きさは「劣勢形質」であり、 赤ちゃん製造ミルク側が「優勢形質。」ということ)
確定してある感じ風のが 虎ノ尾
確定させ続けるのへ、 当然に 冷えてる水が湧き出てくるタイプの農地で 種の増殖作業は行われる(??)

(問): 超昔のは
A: 雑草が生えてても 種籾が(種もみが)出来上がる + だが特定エリアになると 稲イネは生えてない
A: 稲作は 人工栽培の典型例だったと

問): トゲトゲの、毛付きのノーマルきゅうり
A: そういう感じのやつのが 「虎ノ尾」
A: ピーマン と ししとうを掛け合わせたのが、 今のササニシキとか ホウネンワセとか(イメージ例)




・ ササニシキ
あきたこまち よりも < お米
あきたこまちは もち米の系譜


・ あきさかり
あきたこまち < あきさかり < ササニシキ < お米


・ キヌムスメ
収量系のやつ。 お米というかは稲作 << ぶっちゃけ「名称詐欺。」としかいえんやつ
あきたこまち系のやつ


・ 魚沼コシヒカリ
塩おにぎり用のお米。 毎週食うだけならば、5kg 10kgあればOKOK
寿司じゃなくて、 塩おにぎり用のお米
これで赤飯とかやっちゃだめなやつ


・ うるち米
寿司、チャーハン、お弁当のおにぎり 
通常時における優先度1位、 だが収量に劣る点
(お煎餅に うるち米と表記されてはあっても、中身はどれか?なるとwww 「そっかーー・ω・」 餅米ではないですよーーってだけだったとwww)
(うるち米の系譜であることは。 攻略上かなりかなり重要!)

だから 餅米の系譜のは、毎週食うなら それでいいんですよと。 年間の1/4なら問題無いんですよと
じゃあ残りの 50%はどうなのだ?ってわけで「だから、、ササニシキwww」とかが出てきたと。 あきたこまちじゃぁだめな内訳




・ かぐや姫 = ササニシキ MkⅢ(天然)
 

・ うお沼コシヒカリ = 8割の確率でただのコシヒカリ(偽物)

 偽物を買うと 熊本産みかん。のようなものが届くというか、近所のおじさんが育てた稲のが入ってある、 偽物だから完売せず売れ余ってるということ(ヒント!)、 輸入米のは偽装食品(つまりは) 輸入米Verのは、カビ毒が確定するんでwww 血迷っても買うなとwww 

・ 2mm未満の米粒 = お餅用のやつちゃうか?と 

問: 焼きおにぎりで食うというのも、意味わからないのだが

A: カレーで食うことを想定してない説 

(赤飯で食うことなら想定してある、炊き込みご飯、ピリヤニ/インド で食うとかへなら想定してある説)

(とうきびチョコ とうもろこしチョコでも作る?って感じに ポン菓子にするとかのとき、 じゃあ消費は?なるんで、 1回で300gとすると 30kgで100回分。 週2!で無くなる。 保存方法を持ってない場合は、 30㎏での購入というのは、かなりかなりややこしいようだ / 推奨15kgまで。 人数があるのなら30kgでもいけるやつ) 





・ ヒノヒカリ = 中身、魚沼コシヒカリ(九州版 = 南部Ver)
 信頼性の無いとこから買うと まずいお米コシヒカリ (例:福井のコシヒカリなど。)

・ しんのすけ(新之助) = 華越前(新潟Ver)
 信頼性の無いとこから買うと 田舎の農地側で、30㎏みんなで買いましょうルールのとこの そのお米のやつよりも糞Verのが確定する罠

・ 黄金晴コガネバレ = ササニシキ

・ にこまる = コシヒカリ(南部) 定期的に土砂降りになりxウォーターショー並みな土砂降りになるが、連日になり難いエリア向け
 まずいお米コシヒカリ。を回避したい向け

・ キヌムスメ = あきたこまち

・ ひとまぼれ = あきたこまち(九州版、南部Ver)

(あきたこまち?: 秋田県だからなwww、 秋田での量産化に成功したお米。 おにぎり用のお米、塩おにぎりじゃなくてと。)
(作れはするが。 山側なのか、標高が500mも違うから まじで雪が降るwww ⇒ かぼちゃとか作れるとこは、 薩摩イモさつまいも言うくらいだからな。 コシヒカリを育てられない場所で コシヒカリを5年単位で量産化する方法 = あきたこまち系)
(あきたこまちは、コシヒカリの系譜ですと。 うるち米の系譜ではないやつ)



・ コシヒカリ: 収量x特化型
そうなってくると。にこまる、とかが出てくる。 
新之助は、コシヒカリを栽培するのへ向かないエリア向けの 魚沼コシヒカリ ⇒ 中身は、にこまる。と完全にくらいに同じだったとwww
新潟県には
コシヒカリの栽培に向いてないゾーンが存在しており、 10年以内で見たときに まずいお米コシヒカリが出来上がってしまったので、 新之助を出したと ⇒ 内部的には 華越前と同じやつ。(収穫可能な分量に上限があるから、作付けをずらしたり 収穫時期の異なる品種を植える。 ただのコシヒカリ + 華越前と同じく 収量が正義タイプのやつ。)



・ not 食品偽装シリーズ:
米屋の宣伝用のお米だからwww
調達能力「0%」のが JA京都府www 
やらかすと そのスーパーのお米がまじで完売しなくなるんで、この辺りのなら確実ですよ~~いう
糞農家Verのが 手を付けてくる品種じゃあ無いやつのとき、店の宣伝に使えるから 食品偽装できない。     食品偽装のを仕入れてしまうリスクがある、魚沼コシヒカリ・シリーズ

本物である可能性が著しく低い 魚沼コシヒカリ vs 農家ガチャのみでまだ済むやつ



・ みずかがみ = あきたこまち


・ 南国そだち = あきたこまち(高知県Ver)(新米での入手性100)


 

TRICK 劇場版ラストステージ , 解説 , 裏設定 , やむ落ち , Dailymotion

 

 

 

 

 

※ ↓たまたま 発覚した。 そのままコピペしておきます スマソ

 

 

 

 

・ 小梅太夫(芸人、)のは
テレビ版だと まず「伝わらない説。」 海の家Verのは、劇場という条件で。  ムーディーの、右から左へぇ 受け、ながっすーぅを見たら「全力で滑ってる。」 小梅太夫のは、芸人として成立しちゃってる(かっこ、狂気。)
エドはるみが 劇場編になると「完全に(やはり)滑っており。」 
ギター侍「やはり、本当に気持ち悪かったでござんす。」 芸人のネタとして わざとだと思ってたら ⇒ 劇場で見た場合に限りで、「震えが出る 気持ち悪さでと。」(だがテレビ版だと伝わらない。)
抱かれたくない1位 = こいつから、好きだと言われたら、本当に困る だってぇ出川の「設定。」で 美人のお あたしがぁ「嫌だ/やだ」と答えたら そんなこといわないでよ~~とかぁ、、「もうwww」「めんどくさい」 キャバクラの自分の客で + 心変わりさすの禁止ルールで もしも出川からこくられたら「この中でなら、出川が抱かれたくない1位ですねと。」1位と1位で比べて どっちが1位だと。 AVコーナーの1位と1位を比べて。。


問: ギンガマン(星獣戦隊)のレッド役とかやってながら こいつビビリなん?www(TRICKの金髪)
A: 仲間由紀恵も ビビリwww
ギンガマンのレッドは ビビリだから、ギンガマンになれないんですよ(レッドの兄が本物のギンガマン、だが1話くらいで戦死するwww)
「こいつ偽者やないかーいwww」 
設定は合わせなきゃいけないから、 悪人である必要性があった。 侵略者と戦うのに、こいつぅ悪人なんですよとwww
偽霊能力者だから 仲間由紀恵である必要性があった(かっこ、仲間由紀恵は気付いてない! だが最終的に気付いてしまったため 撮影不能に陥ったと)

霊力のある 血族だが x 霊能力は無いんですよと!
母親の「文字の力さん」が 自分を霊能力者だと、思い込んでおり (あなたが持ってるのは霊力であり、霊能力じゃないんですよと!)

もしかしたら、私は 霊能力者なのかもしれない??と なりつつある(だが、違う! 「霊力だよwww」)、 第3話までの ばばあマザー。が 本物のサイコメトラーで。基本的にTRICKは 本物とかの霊能力者が「だまされたりx悪事を行ってたりと」 種明かしをすると「じゃなかった。」であり それまでは、インチキ臭いなあ。。なるところに 舞台設定があってと。 どっちでしょうねと!
劇場版ラストステージのは
ここで 300年前に爆発がおきたらしくx半径30kmだったらしく
霊力があるので、その時のを見ており。 じゃあ、いつ起きるんだ?「発掘すると置きます、ガスがある(ガスの資源が山程あるため)」 だから 発掘するよりも、ガスを獲得して、ひとまずそっちを先に済ませたほうがいいです、ガスが枯渇してからでいいですよと 他の地下資源を輸出するのは。なぜならば 埋蔵量がガスの方が数十倍あるのでとと 

そういう話やねんけどと
主人公が、実は、石油王になりwww 「上田、実は、大変残念なお知らせです。」「石油王になっちゃいましたー!」「その村の、最上位が私なので。 継承者なので!」 そ、、そうか! 「その5000万、あいやぁ」「本当に、本当にもう、」「餃子を食わせろなのですがと、」「食べてきちゃったww てへぺろ」エンド!
賃貸の大家さんのが
大家さん、大変申し訳ないのですが「住居人がいなくなったので、困ってますよねと。」 「それがですねえ、あたしも+ここに住めなくなっちゃいましてと、、」 ならあたしはどうしたらいいんだよとwww だれか紹介してよと! 
滞納していた この家賃だけだと、 建て替えた後の費用の足しにもなりませんよねと! (建て替えたので 支払いもあるし、元金回収もあるから 住む人が居なくて困ってて)

実は、おいしい話がありまして
霊能力者を見つければ 上田が5000万出すと約束してありまして、 << というエンド!


胸糞悪い?「というか、、」
主人公のノーマルエンドにするのか、 トゥルーエンドにして、 石油王であることを隠して 主人公が上田へ会いに戻るかを。
偽霊能力者が 継承者になるから
主人公が不在だと問題になるから 主人公は必須でと。 助けるエンドを選ぶと、実はバッドエンドで。 主人公が継承者になることで 最終話の国のとこが生き残る。 ガスを売ったほうが儲かるのでと、行ったときにはもう戦争が起きてて(内部判定) ガスが見つかり 国が繁栄したいうか復興したから勝ったという。

戦争が起きてたから
村の神様が殺害されるwww 強制イベント。 それを助けるへできるが(えろげー内としては。) 戦争には負けてしまうんでだめだとwww
初期案のが
本物の霊能力者へ 覚醒したエンドwww (霊力しかもってないのに。 相手が本物の霊能力者で。死んでも大丈夫なわけが! 器と本体が別にあるタイプで、 ありとあらゆる知性を持ってたわけが、かつて、こいつ日本人でと。 だから日本語がわかるねんwww 「あ、あかんわ。これあかんわ。」なっちゃってと
ガス爆発したのに 生きてたのは「サイコバリアー」したからだよと!
これ、主人公は主人公だがとwww 圧倒的ハッピーエンドだよとwww

偽の継承者 と 本物の村の神様が「居てる」(まあ、いうたら、死んでないwww)殺されてるけどな、器と本体が別にあるからと!
主人公へ
サイコバリアーさせちゃうとねえwww 「あ、あかんわ。」なっちゃってて。 気が付かずで、撮影までしてしまいのwww 「完全にまでの ボツです(笑)」 やむ落ちVerですらないwww


しかも、この最終話のが
EP1 と EP2のそのころのなのでとwww 「だめだこりゃ。。」 (本編自体が 没シナリオだったと。)


   ↓

スンガイ王国の 次期「女王」じゃねーかよ!


ジュゼイムがあり ⇒ 劇場版ラストステージがあり + 帰ってきたウルトラマンがお母さんと遭遇し + 「文字の力さん」から封筒をもらい、上田は開ける 主人公はお母さんが霊能力者じゃね?いうwww だからこの封筒はと。鞄に突っ込んだままになってて ⇒ それで劇場版1「トイレツマル」へ行き ⇒ だから、これ書いてるじゃないかぁ「あいたい、いまから、シスラナ、テハイ」(ああぁぁ アイシテ・・・・)
⇒ Youのお母さんからもらった封筒のこれなんだが。。。「すぐに光速で開けたんですか?!」 上田、「文字の力さん」のことをお母さんと言うな!  Youのには何が書かれてあるんだ?「そんなのどうでもいいじゃないですか、」 どーでもよくないーよーー ・ω・
あいたい いまから シスラナ テハイだから 左から読むと 「アイシテ・・・・」 
「すまない、5000円貸してくれ」 (石油王なのに。 あの25万円はどうしたんだ、まさか、使ったのか!「使いましたwww」 万札入り貯金箱の小銭だけが出てきたもんなあ。。 回収し損ねてる!!)

きゃーーー 山田かわいいよぉーーーー 上田、かわいいよーーー (Ha! うっかり叫んでしまった + ここに山田と上田も観てる)
あべひろし: 上田、かわいいよーー (自分で自分へかわいいとかいう、頭のおかしい子www)

アイァム クライ チャーイルド この腐敗した~~♪wwww
ってか、山田は スンガイ王国の次期「女王」だもんなあwww 


 

 

 

 

ロマサガ3 , 重ね掛け , 能力増加 能力値増幅 , 増幅効果 , 補助魔法  Ameblo


<目次>

・ 補助魔法 解説

・ マグマ道場 、 技道場、 ケロべロス道場 と 上げれるLvについて

★ ラスボス へ 190000ダメージを与えて 即死させる(笑)

 パンチ x 銀の手 x 魔王の斧


★ 2人旅でラスボス戦した場合 (その解説)
・ ラスボス戦 と 見切り (2人旅・3人旅・4人旅)

・ ラスボスのサイズ




  ---- ロマサガ3 重ね掛け , 補助魔法 , 能力値増加 増幅 ---

● バランス調整ミス(とは?)
検証プレイをやったときに 発覚したとかあ。
めっちゃめっちゃ Lv上げしまくらないと ⇒ 弱体化ゾーマを倒せない!なっちゃった場合、 4キャラPTパーティーでしか倒せないとかあ。 
HP999 MP999 あるいか HP1999とかまでやった上でですら、 勇者1人で倒すことができなかったぞ!とかぁ、 闇ゾーマの自動回復量を多くし過ぎたので 表ゾーマくらいな雑魚モンスターである バラモスの回復量と闇ゾーマの回復量を入れ替えた(りぃ、、)
HP999にでもすれば
バラモスは倒せるから、とかねえ。 

確認をおれてない分と部分へは「もしかしたら。」 バランス調整ミスがあります! っていう ⇒ 改造版ロマサガ3 の 真サルーイン/復活させたサルーインの内容は、 バランス調整ミスの典型例で。(勝てるパターンのみ!でしか勝てないから、「時の砂」の効果で ダークドレアム戦を0ターン目から つまりはぁ、イベントのマス目を踏む直前まで 戻せるとか。
 確定敗北のパターンがあって、そのため、もしも「時の砂」で戻りそのまま入れば 未来予知x戦法ができるから、「それで。」勝ってくれwwwとかなっとる感じやで。 << ロマサガ2でいう  ボスのWPを枯渇させて、スービエLv3を倒すやつのはwww 技継承抜きで その場でひらめき 皇帝1人で倒す!においてさあ、 5%以上で盾防御が成功して 「確定ツモ」までできる場合、皇帝1人でやらんでもこれ別にさあ 2人でデザートランスでも同じちゃうかとwww  << 確率の検証(take数を調べる) 計算上の確率 vs 実際の計測



ドラクエ5のゲマ戦は?)
ゲマ戦よりも その後の、ジャミxゴンズ戦とかのほうが。勝てないであれば

ラーの鏡のやつのは。 ラーの鏡の娘を脱出さすときに x アベル&ヘンリー王子も呼ばれて(あなたたちなら、モンスター侵略度が進んできた 今でも、やっていけるから 妹の味方になってくれと!)
妹が戦死すれば (偽装) そのまま脱出できるね!であるから
それを知らなかったというか まあ判定側は、妹は戦死させておりと(仮死状態など。) 助かりはしたが 妹はもう戦死しててと、それで、妹をPOIするついでで アベル&ヘンリー王子もついでで脱出するわけだが、、 

問題は、 ヘンリー王子がラインハットへ戻れたところで(ゲマへ勝った場合の分岐)
つまりは ヘンリーの代わりに、パパスとアベルで 奴隷になったらwww どうなるのだろうかと。。 12年後のさらに12年後としたら、25年後になるから、、 (石化から回復後はニューゲーム直後からだと25年は経過後でね!)
だから?
モンスター枠として、パパスが居てて + めいれいさせろが無理でと。 さらにベホイミしか使えない雑魚キャラであり(会心の一撃が10%以上で出るが)
武器の変更できません付き!、  きせきのつるぎ「+120」だから 
パパスというか、ゲマの防御力が低めに設定されてて、 裏面へいくと パパスだと、会心の一撃でしかダメージが入らないwww (平均ダメージとしては。 エスターク戦なんかは たたかいのドラム。があるんで 「パパス」に会心率%がついており、パパスのつるぎ = はやぶさの剣。やねんと。 途中まで「てつのやり」になってて、パパスのつるぎ、に戻るんだけども。 裏面からは、さすがに めいそうを覚えた後のスラリンと比べると「厳しい。」という。

ゲマを倒せないと x パパス敗北(仲間にならない)
ゲマを倒して + さらにBOSS2を 勝利すれば(ラインハット城から 時の扉でwww 修道院のとこに「ヘンリー居てた。」とかなるかもしれないしぃ)

「おまけ。」要素として
だから、 Lv99まで上げれるようになってたり(HPの無限回復 + なぜか手に入るエルフの飲み薬。といい。 もしかしたら、まほうのせいすいも拾えるようにする気だったかもしれないし。)
漫画としては 違和感でしかないとしても
ルイーダの酒場にいくと「ピピン・サンチョ・パパス」 とかなってたとwww 
会心の一撃以外でのダメージが入らねえ!という。 仲間キャラは息子と娘とビアンカと 2匹を仲間にするのへ確率0.1%のキャラとか。 

ジャミ戦のときに、
パパスは天空の勇者 と マーサーを探しに出てあるから、 ビアンカとモンスターくらいしか居てないので。問題は無い。 

マーサーが、(母親が)、 ミルドラースの邪魔をしてたとしたら
戦えるようにしたと同時に x ミルドラースから攻撃されて消し飛ぶ訳だが。 そのまま ラスボスになるのであれば、パパスも消し飛んででのラスボスになっても別にいけるやつ
ドラクエ自体は 最大10人PTだから
(戦闘へ参加はしないが 馬車の外?というか、歩かせれるVerのと。 アイテムを持たせたりはできないが、馬車から呼び出して参加させれる枠のやつ)


装備品が「皮の腰巻き」ってのは? ⇒ ドラクエの場合は パラメーターの数値で好きにできるから。 パパスの場合はHP420にすることで、Lvの低さの割には装備品込みな数値してあるなあ(鉄の胸当て。とか装備してそうやなという意味。)

「ゲマが ぶきみにわらっている = いてつくはどう。」としたら
HP回復量とかも、
もしかしたら、ラスボスみたいな イベントBOSSの。候補としてと、 「メラミ = メラゾーマ」「痛恨のいちげき = エスタークの素振り。」 (それをやめて?「ラスボス戦は」+ めいそうでHP500回復になってるけど。)
おたけび。が低めな命中率?かくらいで 利くようになってたのかもしれないし ⇒ HPの自動回復じゃなくて シドーがベホマで回復するようになってる内訳とか、とか、









● バイキルトとか、スカラ(防御up)して 勝つのは有りなのか??:

・ ハサミx銀の手
通常のキャラが、 殴ったときに「威力 - 敵の防御値」
ハサミの効果は 「(威力x2)- 敵の防御値」
銀の手のときは、 攻撃回数というものらしく、 7回攻撃の場合は バックラーによる回避がほぼほぼ不可能という効果に相当するやつ。 
攻撃したときに「そのキャラ「に、」」 +  ハサミが「ON」になってるかを見てあるため、 ハサミのときは ハサミが「ON」になったままでいくから 



計算式が
通常版x銀の手: 「素振り1 - 敵の防御」 + 「素振り2 - 敵の防御」 (単純な2倍?。 もしくは 素振り1発分のダメージを加算)
ハサミx銀の手: 「(パンチx2)- 敵の防御」 + 「(素振りx2)- 敵の防御」 (龍神烈火拳の場合は Lv1で威力1000とかになってて、 Lv50になると 威力1000 + Lv1につき50増えるとかだから)

七星剣で殴ったら、 十文字切りなんかは「十文字切りの威力 + 武器ダメージ」でと
武器ダメージが上がってきてることで、 素振りx2(威力50の武器を2本装備させて、素振りしたときの威力)その数値が 疾風剣 とか スパイラルチャージくらいな威力はあるなあ(双竜派)っていう

素振りの威力が
格闘) 腕力x素早さxパンチの威力値 = 20x20x20なら 8000になっちまう。 パンチの威力値のとこが Lv5につきいくつずつ増えるって感じの。 20x20x10でも4000になるねえ
格闘) 20 x 20 x 最大5? = 2000p x ハサミなら2倍 = 4000p

40x20x5じゃなくて、 40x40x5になるわけだから? ⇒ だから、腕力が50pなら 50x25 = 2500xぱんち5 = 9999www

技のときは、 40x40xぱんち5じゃなくて ⇒ 威力+Lv1につき 50増やす ⇒ もう少し言えば 30x30xパンチ5とするとか パンチ6とするとか パンチ7とするとか(Lv50のときに) ⇒ タイガーブレイクのときに無補正なら 4000? (分身剣は単発で8000~9999)
分身剣の場合は 腕力x200 とか 腕力x100以上とか
ラスボスがというか モンスターの防御力が「原則に体力の値付き」になってあるため、 ブレス攻撃の威力が 体力依存の残りHPによる最大ダメージ減少(半分~1/3まで下がる) 
ブレス攻撃の威力を強く取ろうとすると 体力80?というか60?とかになるらしくて

分身剣の威力は
腕力40以下しか想定してないことにより、 ラスボスがブレスした後にでも殴ると、 実質的に威力x2になってるっぽい。 (仮にLv50の場合であれば ⇒ 参照値x200みたいなものだから 「9999」~ 8000 )
Lv38のときに 威力130としたら ⇒ それでも5000くらい出てる。
分身の数x威力ではないから ⇒ 分身の数は攻撃回数であるから、いきなりダメージは増えるのだが。 1攻撃の数値自体はLv50まで増えていく 



最少戦闘回数のは「最速よりも、最少回数」
最少でも20回以上の戦闘が起きるから 
「アビスゲート4」「アビスナーガとか5」「イルカ像6」「ダンジョンの固定戦闘が8」 = +Lv23アップ (Lv30くらいの分身剣)

クイックタイムのは、 消費JPに依存して先制攻撃 = ウィンディーネであれば3ターン目まで先制攻撃。

グウェインの体力99 x 100なら = 9999p(単発)
99x平均66なら = それでも6666
99x平均50なら = 5000p - 敵の防御 = 4500?
(敵のHP75000だから、そんなもんか?) クイックタイムで形態変化を「発動させてあげない!ことで」 20000・2万・2万・2万 ⇒ Lvの上がった分身剣であれば 平均66以上くるから 「単発7000」~「99x100の9999p」Lv50のとき、威力150以上xラスボスの体力60くらいか?? = 推定9000(単発)

通常プレイというか
はじめてラスボスまで進めた場合であれば いきなり威力が(うまくブレス攻撃の直後であれば) 5500とか出るやつ/単発


 



・ 40x40xパンチ3 = 4800(4200)くらいになってるのだが??
・ ある程度までパンチのレベルを(レベル10?くらいまで)上げると 腕力x素早さxパンチ1 = うまくやれば 400-敵の防御 = 300pと出る

40x20xパンチ2じゃなくて
40x40xぱんち2だから ⇒ 2倍じゃなくて4倍になる(のな。) 同じ条件であれば 序盤で消費0pで 1450pをレッドドラゴンに叩き込む。(厳密には 消費0pで3000pを叩き込む。)

銀の手は(じゃなくて)ハサミは、腕力を2倍にして計算しなおす?「まあ、検証のはLv50のだからwww」 5000pなら感覚的には Lv10につき 威力1000 出てある感じではある、、(しかし、武器威力をどう扱てあるかが、、、 威力10の初期武器で殴ったら 1/6になったのであれば 武器威力x腕力。  加算式だったら(威力+武器威力)x腕力、なので 基礎威力の剣Lv50側による そっちの増加量が大きいことになるなど

検証プレイの場合は、 ボストンで30x30xぱんち5 = 4500 x 陣形とかボーナス66% = (腕力を2倍にして計算しなおすのね?)そんな感じでいいかと ハサミx銀の手のやつ
通常版のなら
最速の 勝利の歌xそのままパンチ5であれば ⇒ マキ割りダイナミック(消費WPの設定ミス)5発分を 消費5p~消費4pで叩き込める

ラスボスの(ややこしいというか)ありがちなイカサマ方法としては
ひとまず 75000から削り始めるでもOKだが。 それは理論的なやつVerだから 実際は、戦車の装甲値という(そのスーパーロボットの スパロボ系ロボットの 装甲というとこがあり)

貫通攻撃というのは?「剣道の防具と鎧を装備してあるのに、 覇気は 気功術であるので。」 防具を貫通して ボディーブローをwwwとか 
戦車の装甲を突破しないと? 「ライデインであれば/ドラクエ1」 竜王はダメージを受けるが、素手だと 設定上は装甲を貫くことができず、 気功術で貫通攻撃でもしないとダメージ0pになる

冷凍剣であれば?「そこに腕力まで乗ればね。」 フレイムタイラントは、最速2ターンで落ちるらしく(フレイムタイラントの話してあるのは ゆふのあらし。じゃなかったと。 冷凍剣のことだったと!)
  



?: マジックシールドとか ビームシールドとしたら?「意味:常に絶対防御。 Iフィールドのこと。」
A: ロマサガの世界で威力2000pというのは、 ファイアーエムブレムで言えば HP80 ⇒ HP0になるような総ダメージ量

表記は「パンチ5」だが? ⇒ 中身は「武闘家 ネモの繰り出す、会心の一撃」(つまり、ナイトガンダム物語なら ネモの会心の一撃と同じ威力を、素振りで出せるのが ヒドラザクと サイコゴーレム。)
(サイコガンダムって結構 硬いよね?)
だが? 破壊するものの防御力は「ビームシールド 2枚重ね。」くらいはデフォになってるようなものとしたら ⇒ (ガンダムF91のは、ガンダリウムCであっても ガンダム00の世界とは異なり。つまりはガンダム00の世界になると。 サイコゴーレムの装甲を持つ x Iフィールドと x ビームシールド2枚重ねの ふつうのモビルスーツというのが ⇒ サイバーナイト(RPGゲー)で ダークグローブとか イナーシアフィールドまでして ダメージ無効にしたラスボス戦ということ。 そんなものが、 ふつうのモビルスーツで登場するのが 劇場版の「グラハムガンダム編。」(気持ち悪い奴だから生き残れていたVer)

破壊するものは、まだ、ぎりぎり ダメージ無効化までをもってはおらず = つまりは、初期案においては、 ダメージ無効化能力を 戦闘回数かはわからないが、、取得できるようになっており (2000ダメージ以下なら Iフィールドで無効化もしくは。 2割まで落とすとか。0ダメージにするとか。)
サイバーナイトなら、ヒュドラのレーザー攻撃の威力が「きっちり数値で、ぎりぎりのをwww」入力しちゃっててと ラスボスのビームはさらにやべえ破壊力なのだが、 ラスボスの次に強いのが ヒュドラ/序盤のボスwww 「サウルス緑の HPすら1撃で0pにまでwww」 もちろん、ラスボスよりも攻撃の武器のみ強い ザコ敵もいてるが。。(ただし命中率は半分だとかね。)  
1発だけなら?「耐えるようにのみ、数値入力が きっちりされすぎてて。」 サウルス緑ですら 1撃死するってやつ << ミラーシールドを展開すると 7割減るんでいけますよーーみたいな(130%の7割減だから 40。 150%なら50)



  

40x40xパンチ5 = 8000?「8000やねん。」 Lv50だけどもね

40x40 のとき、感覚的にダメージが4倍に増える(900てでてたら、 一気に3600まで増える見込み)
ヘクター1人旅のときに 素早さが125か255まで増えたことで、 パンチのダメージ500以上(防御の数値を引いたときのだからおそらく威力700) だったものが、ダメージ9000くらいまで増えるから、ドラゴンから拾える レイピア?かの武器の技を解放したときだけ素早さ255になる隠し裏技。 
すばやさ18(というか防具で下がってるから) すばやさ13として ⇒ まあ単純に16倍以上 = 700x16倍www = 11200p 


確実に3倍以上に?「増えるwww」 20x20xパンチ5 = 1000とするとき。 40x40になると ⇒ 3000pまで一気に増える(勝利の歌しただけなのだが。。 素手Lv50のとき)



だから、、 ネモをLv75くらいまで上げると ⇒ まるでラスボスのLv以上になる(漫画内だと、スペリオルドラゴンでLv75あるか?どうか。 Lv50は確実に超えてあるけど)
だから サイコゴーレムすら溶けていく(のは当然でと。)

だから、 ロマサガの場合は パンチ5(威力5)ってのは、 まるで、 ギガンテスというか、、お城の城下町を砂漠にしてしまうような サイコゴーレムと比べればまだ浅いが。。問題は比較対象が サイコゴーレムくらいしか 出て来ない程なまでに。。 
戦士系ナメック星人Ver の ネイルの攻撃力くらい = ベジータすら溶かすよwww (界王拳 5倍だぁぁあああとか話してる悟空が居てありながらの?「界王拳 常に20倍の状態の ネイルwww」 スーパーピッコロは常に界王拳50倍というか ハサミx銀の手付きのやつ。 

ゴクウを強くして、攻撃倍率を下げたが??
ハサミx銀の手で「さらにx2」だから パンチ6・7・8・9を飛ばして「パンチ10」だから 
ボストンが 力15x速15しかないから、 本来は40x40だからと! << スーパーピッコロと フリーザ様は 40x40xパンチ5やねんと。 スーパーサイヤ人になると ハサミx銀の手。 SP2になると 99x99xパンチ10っていう (参照値側が増えるタイプ)


X ベジータの数値が低いってことじゃなくて
◎ フリーザ様が 全力の本気すると フリーザ・カッター!になるが、  15x15xパンチ1が 15x15xパンチ3になり、 25x25xパンチ3になり、 25x25xパンチ5 (かっこ。フリーザの全力になると 40x40xパンチ10)



??) カイザーナックル
A: MPというものがある世界の「パンチなので。」 = そこまでもっていくことができる。
(瓦・割・り !!! 「とかぁ」 氷割り! ずこーーんぉぉぉとかあ)








● 能力増加するということは?:
一応、 ゲーム内としては 40x40xパンチ5までは「いけるやつ。」 (推定ダメージ 単発6000)

まあ、 リミッターの上限として
基礎パラメーター側の 腕力22とかがあり、 もしも基礎値を 40pまで上げきれるのであれば ⇒ しかも、パンチに限っては 素早さも噛んでたので、もしも「両方を40pまで」持ってくることができたのであれば ⇒ その破壊力は「龍神烈火拳。」に相当するであろう そんなの出せるの「サイコゴーレム」(ゴジラ級)くらいだよwww とかなってある世界設定。

ダメージ量が単発6000(ゲームのRPGゲーム側としては 増えすぎてあるのだが)
その数値に目をつむるとして x まあ x ラスボスへ攻撃が たぶんやが、まあ通ってあるは思うで(パンチなのに。まあ中身は カイザーナックルですからと!) 
って感じでいいかと











     ---- マグマ道場 、 レッドドラゴン道場、 オーガ道場 ----

● 武器の熟練度 、 武器Lv
説明1) 敵側がLv30なら、 Lv30までなら ひとまずは上がる
説明2) マグマ道場なら(火炎要塞) Lv22までならサクサク上がる
説明3) はじめてラスボスまで行ったときのは Lv35だったらしい 

まじで?: 武器の熟練度 「 Lv35 」だったらしいねん、、 


レッドドラゴンの場合は、Lv34?「らしいねん。。」
玄竜ならLv36?「Lv35まではいける見込み。」

アスラ道場でLv40の報告多いよね?「言い換えたら、Lv40.0」という意味よな




・ Lv42から いきなり威力が増える(ヨーヨーとか)その場合は?どうすればwww
ひとまず、ノーマルなLv上げそのものは
敵そのものはwww
アスラで最大値なのでwww
40・41・42のそのものが?「1人旅だと、多くなCASEで Lv42」になってるんですよねえ = 連続な勝利しつづけるx戦闘回数でxリセットしたら回数をリセットなるんで セーブ&ロードもだめですよ & 退却せずに連続勝利し続けてください!のは

もしかしたら?:
もしかしたらだぜ。 今の武器Lvx2の回数とか。。 あるいは、 武器Lv40のときに 40連勝してからであれば、 確率の出し方が 「完全連続勝利回数 - 今の武器Lv」という そのシンプルさ、なのかもしれない。 
35回というかは「レアアイテム x ハンター編」とかぁ ⇒ お供レベルは「戦闘勝利数に依存 / 平均すると2回戦えば +1p増える。 最大値が255pとするとして。」

HP成長は?「あのねえ、あまりにも 敵側の(そっち?)」
敵Lvというか 敵のランクが足りて無さ過ぎる & 成長補正+0(そりゃ、1人旅なら 術というかねえ、、) そうなると、ロマサガ1のごとくに?「金125をてにいれた」としか出ない そのとき実はHP+1ついてららしくwww そのHP+1を省いて?「それはサービスですんで、回数はリセットされません(良心設計)」にはなってたらしくてと

HPが増えないし WP側もか?「増えないから」
最後のHP150くらいのを & アスラ道場無理!だから ⇒ じゃあ、そうなると先に 武器Lv Lv36くらいで Stop!!なるから。
ヒトラレザーで?「とかぁ。」 蛇とずっと戦闘してあったりぃ。。 その「+1」「+1」「+1」の累積で、 一人旅の場合、多くなCASEでLv42とかになってることがあるのかもしれない << 言い換えたら Lv40から先は ゲーム内としては「上がらないwww」 =ω=

厳密には ⇒ Lv38からはwww(上がらない。)
ただし Lv38 Lv39 Lv40 Lv41くらいまでであれば HPが強化途中だったりなのもあってと。 それで戦闘回数を刻むことならあるのかもしれない、
それと、ヒトラレザーでいいのであれば
たまたまヒドラが HP9999 & 完全固定という 破格設定(Lv38にとっては。) そのままやり続けて、防具を回収させたほうがいいねと





・ Lv50に上げずに済むように変えたと?「それ、、技の威力だけやんwww」
パンチの場合なら
腕力x素早さxパンチ3・4・5だから パンチ4になると、破壊力が1.33倍に増える!(Lv1の差でそうなるわけじゃないが。Lv30から見てでとか。)

40x40xパンチ3 = 4800(4000)として
40x40xパンチ4 = 6400(5800)として

20x20xパンチ3から 「勝利の歌」で、単純な4倍(40x20じゃなくて 40x40だから4倍やで~~) そうなるか?言うと、 簡易的なダメージの数値予測だから だが確実にx3は付いててと
じゃあ?? じゃあ・・・・そうなると、、

40x40xパンチ3 = 4800にはならないが
40x40xパンチ4 = ここはさすがにまじで?「まじで 3倍の1.33倍」ゆえに まじで4800なんですわ。
そのダメージ数値を出さなあかんという、ことは、まあ ゲームクリアーとしては必須ではないんだけどもと。  
(手段として「存在だけするか?」みたいな?) そんな感じの

まあ、まず
Lv36の段階で「パンチ3」だわ 40x40xパンチ3 = まじで予想値3000p~



問) でもさあ、威力側を「おまけ」してあげて、Lv40のときにLv50と完全に同じだけ
A: ブレス(っていう「 ウェポンブレス 」という 補助魔法) 祝福?「そう!そうなの!」
そういうのを使って
めちゃくそに 盛り盛りにしないと出せないのが「ロマサガ2」(まじでぎりぎりに し過ぎたVer) その微妙ではないが、、曖昧なとこがあったので 猶予を持たせるためへ 威力を「おまけ。」させておき Lv40でLv50と同じだけ出せるにしておけば (かっこ、分身剣ならLv50になると 威力が1.3倍になるなど ;その例)








● Lv40というか、 Lv41とかは「上げ過ぎ」になるのかねえ??:

Lv1の x36倍、という解釈だと それはそれでおかしい なるので、
問: だけど、アイスソードって 冷凍剣でしょ?
A: 無限スターソードなあ

魔法剣?「スターソードの威力は 腕力x魔法剣の攻撃力」 ⇒ 武器Lv15の奥義技よりは弱いが、マルダーの盾の効果が乗る可能性はあるが、 全裸で回避さすというのは(守1につき5減るから、受けるダメージが200増える問題)

光の法力を上げたところで、彗星剣よりも「Lv10の段階で、ブレ幅を考慮しないでであれば最大威力が出てて。」
まあ、、 冷凍剣と比べたら どうしようもないのだけども。 ダメージ。。だが?? 「腕力を増やせば ガーラルフレイルの威力が増えるのは。だが腕力70前後になってるよなあ。。 ジュエルビースト戦」


腕力x2倍で(160~170)ダメージ2倍?「だと思うけど。」
腕力とか参照せずの スターソードLvの Lv数値のみで2800ダメージ?「かもしれないねえ。」 (だけど、法力70とかまでいかないでしょ?「初期案は ランダムな確率で武器Lvがブレる。」とかなってたのかもしれない説。)
(「もどす。」とかは 偶然に、こう処理してある以上は へえ~~そうなるっちゃぁそうなるかーー?「っていう感じだろうねえ」)
エレメンタルした状態から 元に戻して、 フィールド画面へ移るというのは 

ていうか、 アイテム情報をなぜに?「ビンゴカードに、その番号が書かれてあるか?」いうのを見るだろうから、 戦闘終了したら エレメンタルの/変身してたときの情報を「OFF」にしなきゃいけないんで。。
1: 戦闘開始のときに キャラ情報を取得
2: 戦闘中に変身が溶けたら、キャラ情報を取得し直せないといけない << ここね!
3: だから 一時的に情報を保管することが可能になっておくことが必要で
4: (だから、 どくけしの水の効果で 変身してません。の状態として扱われるだけだと 装備品までエレメンタルのままとか、てとこが。。)なのよなあ

石化か?www「それやわ。。」
石化したになってるの?「www」 「石化したままで、次のバトルに入っており」 石化してますを解いてないから、(だが石化のみなら?) アーマーブレイクwww 「まじで?」「そんなのされたらさあ、、まあ、鎧は市販品しかないから いけるが?」 アーマーブレイクwww(装備破壊を。) メルトウェポンって?「そういう意味っぽいwww」またすさまじい ややこさよ、、 
呪いとか?「想定してたのでしょうねえ。」(アイディア枠として、、)
破壊はしないが アーマー側にだけ入るとか、 装備をOFFにしたときに「ヴェルニーアーマー0 x1」とか表記されるのかと ⇒ お店は壊れた装備品を修理して 販売し直すだとか、

武器レベルを下げる?「だと思われる。」
それで、

その処理をもしも「やると、」 どくけしの水の効果で & 変身してません(変身中なのかの判定を読んでおりと) 「戦闘不能になったときに」強制的に 保管してたキャラデータをロードし直すだから、 どくけしの水で「わざと。」 変身という状態異常、つまりは 変身を状態異常として扱うに「変えれば。というか石化がある都合なのだろけどと、」
万能薬は せきか以外を直しますであり、石化を治せないとは言うてない
どくけしの水は 「石化は治せないが、 石化以外の状態異常を直します」になっておりと。 
戦闘終了したときに。

武器レベルを下げる「メルトウェポン」と アーマーブレイクwwwを想定した場合に限りで ⇒ 「キャラデータの書き換え処理。」というのを、本当にやるから、

あれれ?これさあ、 もしもエレメンタルのままで 戦闘終了すれば、
「もどす。」による アイテム増殖ができるんじゃね?となり ⇒ じゃあ、これ、裏技というか デシタル処理のプログラムとして「こういうのあるで。」ってのを残すことにしたと!(まあ、裏技というかと。 セーブデータが消えた時での。巻き戻し機能とも言うが。。 RPGゲームを作るときの 製作側における巻き戻せる 裏技とかを用意しておくのは、「一応、あったほうがいいやつなのでと。(ステージ セレクトのような機能とか:例)」 )






・ パンチが?:
結果論としては、 素早さの恩恵まで受けるので、 他の武器だと「武器の熟練度。」まで要求されるがと。
まじで パンチ5に限りでで 50x50x5=12500pというwww 
七星剣の場合はぁ ⇒ 1700「それでも1700p」出てるのだが Lv50要るから。 腕力のみしか見ないんで、そうなると かなり遠いやつ ハサミx銀の手は腕力50のときに腕力100として計算するになるが。 腕力75で150とする(そこまで上げきるのは非常に大変でね。)




・ つまりは?:
ちょっと、検証プレイが「もう、しんどいwww」からと << もしもRPGゲームを作った側になった場合(そういうのが起きるみたい??)
たぶんこれだとねえ ノーマルクリアーに限っては「(ドラクエ5で言う)エスタークと戦ったときに、まあ、裏ボスだから最強だろうからなのだがと。 その最強の度合いってのは「まさかwww」 ドラクエは全滅を前提とする死に戻りゲーだから (ミミックxザラキ。 ブリザードx4 ザラキ、 爆弾岩xメガンテ。)」 問題は無いんだけどもと。。
シャドウサーバントでx2にすれば
まあ 勝利が確定するのだけどもねえ。。 いきなりダメージx2になっちゃうんで(いきなりLv50になる罠) 

だけども、、 バランス調整ミスを考慮するとですねえと。 Lv36くらいで 「妥協案」 させておかないと。。 2人旅のときに、もう大問題になっちゃっててと! 

ただ、最後の伸びがwww「威力x1.5倍」くらいあるのですがと
Lv36というかぁ
Lv36のとこの数値を「内部的な 性能の数値だぜ、」 上げすぎると。ドラクエのラスボス並みに「ヌルゲー化」というか、出来レースになっちゃう罠。 
かというて、5キャラなのか4キャラなのか3キャラなのかとか。

5キャラとしては、
Lv34という。 ラスボスのHPそのものは「0p」まで削り切れはする << なので、通常プレイで 5キャラでクリアーのは、ノーマルプレイVerにおいては「やったところで、実は、あまりどうしよもないという。」
Lv32じゃなくて? Lv35になってるんですねと (ノーマルプレイの場合はLv35くらいで 確かに 上がらなくなるもどき。) 


X ダメージを出せない、じゃなくて
◎ それ以上へ上げる場合に限り。 「まじ、このゲームLv38でカンスト?? してしまうんかよwww」 上げれはするけどもと 上げる方法は救済処置で存在はするけどもとwww 

勇者アベルの次のレベルまで、 755000のけいけんちが必要だ << 直前までは65000p(笑)
125万で Lv55くらいになるゲームにおける、 次まで755000についてwww
しかも「アベルよ。 休むことなく755000まで経験をつみあげればwww」とか言うてくれてて、 宿屋xリセットx退却禁止、もしも間違えて 宿屋か退却をやらかしたら「0回目から カウントし直しになる。」(ねん、)














     ---- パンチx銀の手x魔王の斧 ----

聖王の槍 で「てぃろりろりろりんx3」をする前に ⇒ ブレスかウォークライでもしておいて ⇒ シャドウサーバントだから「確定+20」

つまりは、その20は100%で「+30」なるとする(仮)
  ↓
全員が1ターン目に「自分を+20付ける」
  ↓
妖精は てぃろりろいろりんx3で忙しいので「+10だけ残る」
残りのメンバーは、追いウォークライが起きるんで「+20残る」
  ↓

なので、結果的な最終ステータスは
力50 力40 力50 << っていう状態からスタートするということ。

ここへ、妖精は追い「てぃろりろりろりんx3」で素早さ付きで+10
エレンがムーングロウを指し込められれば 速30 魔守30

攻撃ターンの1発目は
力50 力45 力60x素早さ55 ⇒ 確定9999

もしもシャドウサーバントを剥がされずに済んだ場合は
力50 力45 力50 ⇒ による確定9999が2発可能であり3発可能でもある
なら3発もう差し込んだとしようか「タイガーブレイクは 固定ダメージの防御無視だから9999」 = 確定4万を差し込んだということ。(ひとまず、どういう状況であれラスボスのHPは30000からスタートするということ。)
もしもHPが75000まで回復しようが?「それすら無効にする 追いの確定30000ダメージ」

まだ効果は残存してあるので ⇒ さらなる確定 7500x2をぶっ刺すので 「内部的には、どういう状況であれ、ラスボスはHP30000未満の状態からスタートする!」(仮に75000まで回復されようが関係無く 30000未満になる。下手したら。イカサマ攻略による 追いの確定45000ダメージの効果で、あいつの残りライフはもう10000だけよ!! とかなってる」


よって?「確定ツモ!」となる
クイックタイムの追加効果発動! MP16以上を消費して発動させたとき、次のターンの開始時に「ハヤブサ斬りの効果が クイックタイムを使用したパーティーPTへ発生する」 よって確定固定の20000ダメージが追加効果で発生する、もしもイカサマ攻略で、ラスボスに40000以内のダメージを与えた状態で 仕込み爆弾を(パンチx銀の手x魔王の斧)セットしたのであれば、 
総合計ダメージ量は 40000+36000+21000 = 97000ダメージ! しかも、プレイヤー側には次のターンも その次のターンも先制攻撃が発動する 
総総合計ダメージ量は その連続行動を含めると 110000ダメージ~125000ダメージになる
仮に戦闘不能になりかけたとしても、最高級傷薬が2つ以上あるので ⇒ 最終ダメージ量は「145000ダメージ」となる ⇒ チェックメイト!

イカサマ攻略で、50000ダメージを発生させた後に
死ぬまでタイガーブレイクを 竜神降臨抜きで、 さらなるゴト行為を行うと、 実は「クイックタイムは2人居てるんだよ!」wwwというのもあり 145000ダメージという 完全固定ダメージを発生させるへ至る! ⇒ 一般的な属性の x ラスボスであれば 145000ダメージというのは 扱うことができない数値であるだろうから 「腕力60になると、10秒で気づいた 相手デュエリストは。」「もうエクゾディアすら揃えられない!ことへ気が付いたので(クイックタイムは2人居てるんだよにより そもそもドロー権限からしてをはく奪されるため。)」
いきなり出てきたウォークライの儀を見たと同時に「サレンダーした。」へ至る
そのくらいな どうしようもない確定ツモが 完全固定ダメージで145000ダメージに至る合計ダメージが ロマサガ3で発生した場合だったと

俺のターン! ドロー!することには成功はするが、
先制攻撃の効果はまだ続くので 相手の残りライフは たったHP5000だよ!の場合 ⇒ 完全に詰んでる(ラスボス側) 
もしも補助魔法の効果がOFFになってあっても タイガーブレイクは固定で3000のダメージを発生させるので、 とにかく155000ダメージとか 190000ダメージというものを扱えないゲームの場合に190000ダメージを発生させた場合、 相手は何もできずに(まじで?)「ほぼほぼ何も行うことすらできずにくらいには」 対象となった相手は 190000という数値に抵抗することはその一切に許可されず そのまま即死するwww

















      ---- 2人旅 で ラスボス戦した場合 ----

● 1人旅
完全なる 検証プレイ(ただの。)
ランダム性の中に「さらなる。」 脆弱性(ぜいじゃくせい)としてLvででの、 対策済みになると1%どころか45%で(とかあ。) 見かけ上の確率は1%なのに、 厳密には45%だった場合など

もしも x 「こういうことが。」
見かけ上は1%なのだけどもと、 3回に1回くらいで勝てる感じだ or 常にではないがと。 45%になるに相当する感じになる瞬間があったとかぁ
破れないはずの & 絶対防壁が破られる瞬間というのは ⇒ どんな感じなのだろうか?いうのを & なぜ何で?「その」脆弱性へ繋がったのか?とか

あやしい + 挙動をしてたと!(例)
30%が連続3回する場合、 見かけ上は1%に見えても ⇒ 最小確率%は「3%」ということ
弱いところがあったというかは バレ難くするためへ(とか。) こうやることで気付かれ難くされてあった(とか。) ゴト行為のときは「時の砂で。」戻してしまえばいい(ドラクエ5・ドラクエ6で言うならば) 0%というゴト行為と そうじゃないので分かれてたとかぁ

ゴト行為を省いたVerで ⇒ 確率%を見たとこ「OOXX%だと」(とかあ。)
ゲームクリアー以外で 全部負けるという。 解釈を変えたら 勝ちパターン以外無効になる。 (0%を省くが可能になったら ⇒ 25%でしたとかだったら、 例外的には 50:50の確率で この防壁は本当に崩れたと。)


2回連続でというか、
ものすごく近いリトライ(少ないリトライ回数で) 買ってしまった場合は、 10%以上 ついてあることが確定する

ポドールイの城の「ヤミー(中ボス)」なんかは
最終試練みたいなやつだからさあwww 四魔貴族(幻影Ver)のよりも、 ブリザードx4のザラキ(即死魔法)のような そういう特性を持たせてあるでしょうから。 メガンテを使われたら、まあ勝ち目が無いのだとwww
マルチウェイの対象に
ゲームの仕様でと。 ゲーム内のルールで、霧隠れの状態にあるキャラは「再抽選を行う。」とか、 40%の40%で1割
2キャラだとダメージ量のみで、敗北パターンが確定するんで(1キャラなら、確定敗北パターンが 本当に発生する。 )推奨2キャラ以上だから ⇒ 3人目と4人目が マルチウェイの対象になると (つまりは、1キャラの場合は 総ダメージ量から逆算して必要になる最大HPを予想するから。 その数値よりも低い最大HPで 戦ってしまうと、当然に 詰みパターン というものが出てくる)





● 2人旅
ムーングロウによる、魔法防御「60」とかが、 確定&後攻&パンチならば ラスボスのHPを45000下げた状態から、スタートするんで。
WPが 100p以上、
1人旅になるとき そのくらいまで消費後になっててと。 75000まで回復されただけで「手詰まり。」
2・3・4・5人のどれであろうが

このラスボスは、45000下げた状態からのスタートしか、想定してないっていう
初めてラスボスまで行った時のは
そういうのを「想定してあればwww」 30000でも下げた状態から戦うんで、 WPが枯渇するとかは 起こり得ない(ってことで、) ロマサガ1は「彗星剣」武器Lv15の奥義技が大前提になってるから 計算し易いのな。
X 勝てないじゃなくて、 サルーインになかなか勝てない
◎ 理屈を思いつくまでが早い (ロマサガ3との違い)

ジュエルビーストを突破した段階で、 エレメンタルとかへの変身中であれば 1発か2発なら耐えてくる
回復すればいいとも解釈できるが、  カードマスターが「精霊を」www(そういうこと?)やねん、、 ミニオン(あかまどうし、は) サルーインが呼び出した精霊みたいなものでとwww
「ふどう剣」とかは
おそらくは 完全にまでの貫通する思われる、 だから、貫通しない攻撃というのがある感じ。 この1発なら耐えるってのが 想定外に利いてくるってことで



ロマサガ3の場合は、
メガンテ対策が その一切にできないから、 理論上のダメージ30万ダメージだ!とか
2人旅であろうが?「理論上の最大ダメージを増やすことが、必須もどき。」だから ⇒ 妥協というか、強化を優先していくと 当然に 理論上の30万ダメージとかには届かなくなる。 (総合的な(ミニ四駆でいう、最終的なラップタイムが。)そういうのもあるから ⇒ だからダメージを稼げて無さ過ぎると。 総合評価 x 戦略評価 x 戦闘評価 x  学習ランクの値 << そんな感じかと )

幻想水滸伝なら、
能力値 ALL「S」などという才能があっても、「常に」、 その能力を発揮できるわけではないぞ!
とか書いてるって感じでいいと思うねん ⇒ 実際の戦闘能力を記載してあるなど(武器の影響を受けてしまう、だとか)



パンチ5で ダメージ9999のは、ゲームなやつでと
だが?「理論的な最大ダメージ。」というとこにおいては 計算上であれば 350000出ることが発覚した場合 ⇒ 200000ダメージ以上を 真の性能を出せてないことが分かる、(ただそれだけ。)

ドラクエ6ならば、
もしも 馬車の外に出てる側が落ちたら ⇒ 貫通するぞと。 << そーしてしまうと、小2がプレイするには厳しいというwww (だから、馬車への貫通は「無し。」になってて、だが回復は貫通するようにしててと。)
貫通して x ベホマラーx2が掛かることが。 ダークドレアム戦だったと
ドレアムの攻撃には「グループ攻撃」というものがあり、 半強制的に、 攻撃対象を選択「できなくさすというwww」 (敵にだけ、それが起きるようになっててと。 味方側でそれが起きると、小3にとっては難しいので 敵側だけ、 召喚された精霊に邪魔されるという要素を「ON」にしておりと)



サルーインは 6キャラを同時に倒せたほうが「優位なのな。」
そうさせない!ことが たぶんだが、利いてくるぞと。 ⇒ 破壊するものなんかも、メガンテで3キャラを同時に消し飛ばせたら ラスボスとしては優位性があってと、 1キャラがメガンテされるのは 阻止できない(龍神降臨でしか無理。)
そういうのをやっていったら
最大ダメージが増えたのであれば、 「自分側の戦闘力が、どのくらいあるのか?」ってのを予測できるかもしれん << 計算間違いの深刻さという評価があり 「A・B・C・D」 評価Aなら 無傷に近い、 評価Bなら ちょっと危なかったと、 評価Dのは 勝てたけど、リトライし直したら 10連敗するかもしれないとか





・3人旅からは
最大ダメージを増やすことよりも、強化による恩恵がやばい。 (ラスボス以外の敵が 全滅するくらいにまで、 瞬間最大火力が「鬼。」)
その瞬間最大風速を 耐えきることができないのであれば、 それへ耐えきれるのは ラスボスくらいしか居てない感じなのだと
5人なら 瞬間最大火力のみならば、 200000を超えてくるかもしれんやつ
200000ダメージという数値を
このゲームが?「このゲームがwww」 扱えるのかどうかという = 「扱えない = 手詰まり(ラスボス側が。)」














     ---- ラスボス戦 と 見切り技 ---

● 凝視 見切り
魔法防御がそのまま、魔法回避率%になるが 「ラスボスの場合は、凝視が3回外れる」ことにより ラスボスは敗北するのだが、 3回連続で凝視を失敗したパターンくらいででしか プレイヤーは勝てない(凝視が2連続成功したと同時に ラスボスは必ず勝つをGetできてしまう。)
っていうのがあるから
「凝視」を使わせない or 使ってこなくなると ラスボスは逆に強化される訳でと


プレイヤー側は 凝視のカウント回数というものが、3pにならない限り 敗北するようなものなのでと。 << 凝視の見切りx4人のときに 凝視を使って来なくなるとしたら 凝視の見切りを誰へセットするか?ということであり

見切り判定は
1キャラでラスボスを倒す!の検証プレイにより。1キャラに全部の見切りを(ザラキ、 即死効果付きの命中力255のネット、 骨砕き、 触手、 凝視)
装備させて戦ったときに
その全ての 攻撃を使ってきたから。 

⇒ ひとまず「見切り」技そのものは
1個ずつであれば & 2人旅の場合であれば 凝視だけを 装備させずに、凝視以外の全部を1キャラに装備させ。もう1人には凝視を装備させるでOK




・ 触手がなぜ、必須なのかというと
ロマサガ2の場合は、 「触手」は2回攻撃であり
ロマサガ3の場合は、 あまりにも変な高威力だから 3回攻撃(デミルーンエコー)なのかもしれないから 敵の命中力が125%を超えてあるため 素早さ60くらいで みかがみの盾を装備しても。回避の乱数が存在しないから 「つまりは。触手は即死攻撃」なので 触手x凝視のコンボ技で プレイヤー側は確殺メガンテされるという話。 
しかも 特定な残りHP or 1キャラになってるかを見てあるとすると

ラスボスに ゴト行為を(かっこ、レギュレーション違反の「チート行為」を)使わせてあるから、 プレイヤーはなるべく、ラスボスへ凝視を使わせることが 推奨になっており
このゲームは 「見切り」の装備数が1以下の場合は 
見切りが装備されていないものとして判定しており(マホカンタ・マホトーン・魔封じの杖・魔法反射リフレク) マジックシールドを使ってあっても そういうのを考慮せずに、見切りの装備数1個ずつの場合は ドラクエ4のクリフトxがx(同じボスに2回負けるまでは)無限ザラキしてしまうようなのと 同じのをやってくる

もしくは。攻撃が外れた回数を見てるかもしれない
ただ ラスボスはドラクエの 行動パターン系 ラスボスと同じだから、 5回以上の攻撃で1周するんで 魔法防御100のとき ブレス攻撃を無効化するから、 ブレス攻撃ばかりしてくるとき 終盤になっても「触手」「即死効果付き の 必中ネット」を使ってくるってことで。 

そうなると、
ラスボス戦の場合は、 まず「触手」「ネット」「凝視」「骨砕き」を終盤で使ってくることが (というか)そのパターンくらいでしか 勝てないかもしれなく、
そのパターンの場合は
ブレス攻撃 x メガサクションを頻発させてあるので ⇒ 魔法防御100くらいが推奨となる


水竜とかは、 完全固定な攻撃周期もどきだから ⇒ 無限にスコールを使ってくれるが
音波のダメージ判定が 無効になってるかを見てあった場合であれば、意味「終盤になると音波を使ってくれない。」という意味であり。 3キャラの場合「+3」としてカウントするであれば じゃあ2キャラで5回分のとき、 5回分を使いきれずに終えるのであれば 2キャラまでならば 音波無効にしてもいけるということでと

違う言い方をすると
シャドーサーバントは「回避盾」としての判定もどきだから、 盾で防御されたかを見てた場合 シャドーサーバントを剥がされすぎると、 ダガージョーというか アビスの風ばかりを使うようになるなどなど << そうなってるかもしれないというお話(で。)

トータルエクスプレス(とかは)、 いてつく波動を使っただけだから
シャドーサーバントを使った回数を見てた場合であれば シャドーサーバントを覚えてある人数を制限するか or 使うのを遅らせることで いけるかもしれない。



魔王の盾は「完全x完全x回避盾」だから ⇒ 戦闘不能中のキャラへ、普通は攻撃しないが 
ウォーターポール?「それに近い感じでいいかと」
発動条件が ありとあらゆる全部 つまり、相手が行動した開始時にONにするだから あるいは入力を終了したときだとか。 「見切り技: 絶対防御(チート)」とか書かれててと 効果は「すべての全部の全部の全部、地層ダメージとか以外のすべてを見切り回避する。」だったと

じゃあ、敵が無効化された回数を 見てた場合であれば
魔王の盾を発動率80%まで上げておき ⇒ 1キャラ攻略でターン数の経過を起こし ⇒ それでもブレス攻撃をしてきたのであれば「そのブレス攻撃は 完全固定の行動パターンタイプ」のやつ。となるだけ
それ以外をやって来ないなった場合は
音波とかは 行動パターンには含まれておらずと。 ダークドレアムでいう「ギガデイン。」みたいなものでと。 TASさんに乱数調整させれば、ミラーアーマーの効果は敵に見えないの判定(マホカンタ1とマホカン2があり、マホカン1側だけを見てあるのでと。 マホカン2側が4人居てあろうが 反射回数を見てるのではなくと。マホカン1側だけを見てあるのでと。)
違う言い方すれば 音波を無限に使わすことも可能となる、

動かず 防御するになることはないがと。 
あだ 魔王の盾を回避80にすれば、 どれが完全固定の行動パターン枠な「こうげき」なのかを特定可能



 




● 見切りの装備

・1キャラの場合:
即死するとゲームにならないので(勝ちパターンの再現ができないのでと。乱数は自分側はで操作可能なのもあるし)  骨砕きを含む全部が必須

・2キャラの場合:
基本的に1キャラと同じ、 その見切りをどっちのキャラに どういう組み合わせで持たすかを選択。 原則に骨砕きを含む全部を 消費数1ずつなのは同じ

・3キャラの場合:
骨砕きをわざと使わせ続けたほうがいいと、なったのであれば どうしてもシャドーサーバントを 剥げさすわけにいかない枠のキャラに「骨砕き。」を装備
「触手」は詰みパターンを起こすので(即死攻撃が決まり。1キャラになったときに。必ず発動するので。詰みパターンになってるためでと)  3キャラまではまだ、全滅メガンテが起きるから 触手の見切り抜き(だれも装備してない、1人すらそうびさせてない。)ってのは あまり意味が無いやつ

・4キャラの場合:
触手が発動すると、最大ダメージの理屈的な 最大ダメージを出し難くなるんで。 
逆に2キャラ以上の「触手」見切りが必須! ⇒ ネットx即死の効果は 「9999ダメージを与える。」だから リヴァイヴァの効果は ダメージを998というか 「今のHPから-1引いた数値にする」なので、 シャドーサーバントを剥がせない攻撃で あるネットは 脅威にはならなくなる点
ずばり
4キャラの場合は ネットを使わせた方が、理屈上の最大ダメージに近い数値を出し易くなる。 
その都合ネット見切りは「必須!」ではあるが 誰へ持たすかは別。 リヴァイバのキャラへ 使てくれれば、まるでブレス攻撃 ダメージ50pくらいのと同じで済むためでと

しかも 最大ダメージの場合は
敵のHPの割合に依存して ブレス攻撃の威力が33%まで減るというシステムがおかしいだけであり。 ダメージの数値に比例して下がっていくだから 途中からはブレスの威力は常に33%であり(敵のHP50万であろうがと。)
500000ダメージを達成した場合は
実質的に ブレス攻撃のダメージは0pくらいにまで減っててと。

ネットの使用頻度によっては MPは枯渇しないので。 
見切りキャラへ 回数の上限までネットを使い + そこからはリヴァイバのMPが枯渇するまでであるが ネットの使用頻度よりもブレス攻撃ばかりなのであれば ダメージの差額なだけ消費MPは下がるということ。




3キャラで、最大ダメージを理屈上Lvででの数値まで出すには
「凝視」とかを使わせ続けるような挙動が必須になっており。 つまりは 敵のHPが30万くらいからは 3キャラだと難しい
片方が500000ダメージを達成できたとき。 3キャラになるといきなり 20000くらいまで落ちる!! 
1キャラが300000ダメージを生み出したって訳ではないがと
結構、かなり早期な段階で ブレス攻撃のダメージ量を30pとか20pな状態へ(33%まで低下さす。)引っ張りきらなきゃいけなくて。 微妙な回復能力のへっぽこさが「3キャラまでは。」そういうのもあってと

5キャラにあれば もっと増えるという訳でもなくと。
 加えた1キャラの効果は 1キャラのWP250を上限とする それを超えては伸びないんで。 

「パンチ5」は、ゲームなやつだから (ダメージ5000)
TRPG テーブルトークRPG版になると クトゥルフx神話生物(=魔王 or kami) 魔王ロードオブナイトメアくらいで 一応は制限してあるんで。 STR100まであるが数値上は。 STR30くらいで上限でと、魔法であればSTR100x6ダイス判定 (セフィロスが「メテオを発動したため」 STR100x6でダイス判定。 最小で100だから シールド効果を高めることができれば メテオは回避されます。しかし 600メテオになると、さすがに貫通しますという)
パンチ5で 1000000ダメージを稼ぐとかを言うてはないのだと。
だから5人目のキャラで加算される ダメージ量は「WP250」のそれくらいだから、逆算で出せてしまう感じ 攻撃回数で、おおよその数値が出るやつ





3キャラによる:
理屈上Lvな最大ダメージを増やしたいのではあるが ⇒ ちょっといろいろあってで、破綻する可能性が高く

4キャラVerの方が:
初心者向け。 検証し易いという意味


⇒ 通しプレイの場合、 ドラクエ3でいう、 勇者x僧侶2人旅くらいには「もっさりする罠」(3キャラ)
⇒ 勇者1人の場合は ベギラマ依存症とか起こすから。 結果が見えてある(やらなくても、答えをネタバレさせれる)

勇者1人旅は、魔法使い1人旅よりも 悲惨なことになっちゃっててと。
でききることが無さ過ぎるので ⇒ 詰みパターンを軽減するのへ 勇者x僧侶にしただけ
3キャラというのは、そんな状態で 裏世界まで進めたようなものだから 「メタルスライム狩り」そのものを回避できないんで、 アビスナーガへたどり着くまでの内容が「まじか?」まじで 無効化されてしまうぞ!という (通しプレイのときに限りで。) 
3キャラだと
メタルスライム狩り。のような現象を回避できないから ⇒ 魔王の鎧のときに、すぐに手詰まりとかおこすから(「詰みパターン」が起きてしまい、棺をひつぎを引き擦りながらx退却するというwww 「宿屋までwww」 << だから、レッドドラゴンに限っては Lv強化前は クイックタイムでwww「Ha?」クイックタイムで殺すことが推奨やねんと。 

それで、 クイックタイムだから 「フォルネウス 28000」という中ボスをね
だから そこまで強化するから。 << そうなると、確殺フォルネウスになるんで そこまで進めなくても Lv34の玄竜編までが「もう見えちゃってて」 フォルネウス 28000 という中ボスを倒せるようにもっていくことになる以上は「ヤミー?そんなの後にしろ!」であるから ⇒ ヤミーには 弱体化Verというか 詰みパターン以外でしか勝てないとかあるので。 最速撃破のは 弱体化ヤミーを引くことを大前提としてて。「だが、ヤミーの場合も。クイックタイムで殺す。」ってのが推奨でありとwww
3キャラの場合は
ドラゴンルーラを殺せてあるくらいにまで(そうなるか。。) 強化後になっちゃうんですよ フォルネウス 28000というのは。

序盤に限っては 火術要塞の方が、めっちゃめっちゃ強くてと。
前半が経過後になると 魔王殿の「大回転/大車輪が」 レッドドラゴンよりも弱いという衝撃の事実というね! 
(ファイアーウォールを?)
妖精のようなキャラに使わせないと、実は、先制「火炎」をされてしまうので シャールで合ってるんだけども。 失敗することがあるのね。 だから 魔法防御を上げ切ってても 火力不足が「まだ?」続くんで (3キャラでレッドドラゴンx初回は「それ罠やで。」)

Lvを上げられないから、どうしたものかとなり
だが レッドドラゴンには確率で退却になるが、 フォルネウス 28000であれば殺せるので「じゃあ、クイックタイムが先!」ということでと(フォルネウスがスコールを5回以上使ってくれるから 勝てる!)
だから
神王の塔の?「レッドドラゴンは、若干ながらの」 最悪はシャッタースタッフが発動するwww そこで詰んだ場合、全体回復を1失うので ラスボス戦で大問題になっちゃうと言うね「まあ、勝つだけならできるんだけども(HP75000に下げてくれてあるのもあり)(ちなみにサルーインは95000相当なのだが。最初の6ターン目まで無敵なのもあってで)」

技を覚えないか?「1%くらいでwww」
微妙やなぁ「言う。」
持たすことなら可能なのだけどもと。 勝率50%くらいしかないことが 微妙や、(いう。)
ありとあらゆる、いかさまをやってですら?「たまたま、そのタイミングに限っては 勝率50%くらいしか。」 だから、初回のレッドドラゴンは あれ罠だったと。 


Lv3個による?「HPの差もあるが」
レッドドラゴンとの?「戦闘回数が長引くことの」「それそのものが」  だからwww罠なんですよ。それ
戦闘回数のそれ自体を減らすには ノーマルプレイしたほうがお得なのだったと。 ⇒ そうなると フォルネウス 28000を殺せるから、だからヤミー?そんなの後にしろになってて。 = クイックタイムが正解やで。ってことよろ

クイックタイムで 2ターン目も?「先制攻撃するから。」
クイックタイムx石化 x即死でも?「だから、クイックタイムでいいんやで~~」っていう













   ---- ラスボスの大きさ (ゲーム設定)-----

● 詰みパターン
ZOIDS ゾイドの場合は、 ウルトラサウルス級・デスザウラー級になると、 メガ粒子砲であればダメージが入るが 対戦艦ミサイルすら無力化
イデオン級になると、 ZOIDSゾイドな世界設定な場合。 弱パンチのダメージは RPGの処理としては「確定1ダメージ」(防御スキル:1ダメージ。 防御力無効の攻撃を無効にして1ダメージ。 即死耐性の属性へ 属性攻撃したときに1ダメージになるみたいなやつ。)

RPGゲームな処理としては
Iフィールドが利いてる場合、 Iフィールドを貫通できる特性を持ってない ミサイル攻撃が「1ダメージ」となる


?) 常に防御
A: 攻撃が届いてないってのを「1ダメージ」(回避されてはないが、攻撃が届いてないを表現)

イデオンソードを防ぐ方法が無いってこと?:
イデオンがもしも 圧縮されてない場合「イデが発動したと、なり」 じゃあ、イデオンソードはどうなってあるんだ?となるが、 「宇宙戦艦ヤマト」ワープ! (不可能ですwww)ワープ!(不可能ですwww)ってことだそうで、

つまりは、
イデオンソードの攻撃は、 動物の位置から見たときの 宇宙側に存在する「魔女(デーモンさん)」に戦うにはどうすればいいんだ?くらいない言いなっており、 イデオンは魔女(デーモンさん)からの攻撃っぽい メテオ隕石落として感じのを「イデオンソード!」として 発動させるということ、


= イデオンを運送中に、何かが発動し。そのまま閉じ込められたとする(仮)
ニュータイプである OOXXちゃん1歳は、 サイコパワー軸なので 閉じ込められた側へアクセスができるため。 動くはずがない!イデオンが(そっかー、そうなるか。。) そもそもイデオンは動くはずが無いのだと!!
イデオンが動いてしまい、
魔女(デーモンさん)が完全に復活してしまうと、 銀河が消し飛ぶ!というwww

舞台設定としてはぁ
イデオンへたどり着いたのは偶然ではないということwww いずれにせよ、地球へマクロスフロンディアそのものを持ち帰ってしまうwww (帰りたいのだが?「だめだと!」)

(そもそも お前らは誰なんだ?)とかなっててwww
イデオンのは そんな舞台設定になっててと、 イデオンがあれば帰れるかもしれない ⇒ だが? 仮に戦闘をやめたところで、 イデオンが動いてしまった状態は解除できない(「OFF」へは戻せず。)
ニュータイプの OOXXちゃん1歳が居てるからwww いけるぅいけるぅ(そうなるか・・・・)

バサラ(マクロス版)
お俺の曲を聴け! ファーラウェイx2 たら・ら・た・たらら~~ トライアゲイン2 てぃるとぅるるるる~るるぅー
(笑) 

ラスボスxまさかの自分側に居てましたよ事件!www
ニュータイプのOOXXちゃん1歳が イデオンの場合、こいつ ラスボスやねん。。 撃たれて死んだに見えるが、 逆で、 カミーユ級なまでの ララァすら超えてある(www) そんなキャラでと。
育ての?「そう!そうなの!」 親と仲間の全員が居なくなってしまい、 ぞの全員はイデが発動したおかげで死亡せずに済んであれるが ニュータイプのOOXXちゃん1歳は そっち側(イデ側へ)直にいくことはできないが イデ側はサイコパワーの効果で「外の時間」側で何が起きてるかを知ることができる、問題は 育ての親と仲間の全員を失った OOXXちゃん1歳は、イデにより無敵バリアーと自己再生されるが(不死もどき) 「共存とかは。」 行えそうにない = 我々は最後の希望である OOXXちゃん1歳がラスボスとして動くことを阻止したいが、、 イデへの「妥協案」をどうするか?ってのを ニュータイプの「カミーユ」が正しい結論へたどりつける可能性は もはや絶望的なのであったとwww

⇒ もしも
マクロス軸であれば ファーラウェイx2 たら・ら・た・たらら~~ トライアゲイン2 てぃるとぅるるるる~るるぅー。 の効果で、ひとまず一時的にであるが 阻止されたエンドとなる
バジュラは?(マクロスF版)
ランカ・リーとか シェリルは、バジュラが何を話してあるのかを聞こえても、バジュラと意思疎通することがwww「できない!」
アルト君は、 何をバジュラが話してるのかは よくわからんが!「バジュラ側は、」「アルト君、そんなことが起きてるの? ああ~~ ぼくらはぁ SOS信号というかぁですねえ、その~~」「ああ~~ そうなの?? こりゃあかんわ~~~」「おい!撤収!」 「あいやぁ。。 ランカちゃんのをSOS信号か何かだと勘違いしてさあ」(ありがちやなあwww) それでーー ウチのだれかというかぁ ウチらってさあ テレパシー能力もどきがあるじゃん? (まあ、捕まるか?) 捕まればまだええで? ちゃうねんと、SOS信号それ「嘘だったんよwww」(あちがちやわwww) それを アルト君が教えてくれたから、逃、逃げんと!まずいよ!www だから、SOS信号もどきのがでてあるが?「だから、そのSOS信号もどきのは 敵がウチらの特性を悪用してしまい」(ああ~~あるわぁ。。) そんなのができるんかよ!あいつらやべえよwww 「そんなのとウチらは出会ってしまっててと。」 ってのを、 アルト君が教えてくれたのと!


マクロスF
マクロスF 完結編 
(マクロスF の 途中というか、本当は1回ですねと。 アルト君がいなくなってから。そのあとに アニメ版マクロス25話の最後のシーンへいくのだがと。 ) 
(アニメ版 マクロスFの後に、完結編が起きるでもいいが、、  アニメ版をエンディングとするのであれば(物語におけるレギュレーション&ルール) 劇場版の完結編は カットされた内容ということ、内容をカットしたことで「あやふやになったままのがwww」 あるいは「内容が部分的に変更になったとか。」かもしれないやつ。)(カットされてた12話以内のとこのを 劇場版でやっててと。)
モーレツ宇宙海賊の劇場版のはぁ
宇宙帝国編へ行く その前のやつでと。 グリューゲル・セレニティー王国は 地球ではない側の 惑星みたいな感じの。 それで、セレニティー側がどんなのと ドンパッチ戦争してるか?www言うと アニメ版の後半パートの スパロボすら超えたサイズのが出てくる(しかも1人乗りの戦闘機だと?この巨大のがぁ?) ⇒ 亜空間跳躍の開拓に成功したが その後の話のが 後半パートのやつでいいかと。 






● ラスボスの大きさについて:
SDガンダムの場合であれば、 四国級(高知x徳島x香川)なサイズのある デビルガンダムであったとしても。 デビルガンダムコア側は 倒せるって感じのやつ。
SDガンダムであれば デビルガンダムのコア側というものにより、倒せるようになってある

ロマサガのルールとして、
サルーイン復活くらいなとこで 制限を掛けてあるから(ミニオンいわく、 おおーーしんじられぬーーー サルーイン様に すこしでもエネルギーを) サイズの違い

問: エネルギー体である
A: ソウルブレイダーのラスボス(カオス)まで行くと行き過ぎNG
問) アクトレイザーのラスボス
A: アクトレイザーいわく、  ロマサガ2の七英雄のようなのが 居ててと、ちなみに、デッドプールとかフィルモアに居てるのは「あれは偽物。」なので ラストダンジョンのボスラッシュ(連戦のが)本物Verなのだと。 感覚的な大きさは 地球の守護神(ウェポン) FF7の舞台設定くらいな大きさのまであるやつ

ガイア伝創記 「ソウルブレイダーよりも巨大。」なので、それよりは 破壊するものの大きさは小さい

ビドナ王宮に、悪夢を運べないが。 バグ側であれば 悪夢を運び込める = ミューズの?「悪夢」なので、イベントの場合は ミューズが目を覚ますと悪夢はOFFになる、さらにゲーム版のは 悪夢そのものを「呪いを解いた。」になっててと。 
ジャッカルが渡したやつのは
本物の秘薬であり、、 しかし、その秘薬は アスラ道場を生み出すのであり だから、神王の遺物ではあるのだが ⇒ アスラは「魔王」みたいな設定であってと。 ロマサガなので 敵として戦えるように(何度もとか)なってあるのはお約束でと!



ラスボスのサイズは
アクトレイザー ~ ソウルブレイダー以内 (ZOIDSゾイド の ふつうのロボットくらいのが出てくる「かもしれない。」 さすがにデスザウラー級のは出てこないかもしれないが、ソウルブレイダーのラスボスは デスザウラーよりも大きい可能性があるとだけ。)

SDガンダムが ぎりぎり相手可能なくらいのサイズにはなってあるかと
サイコゴーレムくらいのが 出てくる可能性はあるという(サイコゴーレムは お城を砂漠化させるくらいなまでの伝説の巨人であるとだけ)

デビルガンダム の 場合
自己再生 x 自己進化 x 自己増殖 だそうで。(ボストンはラスボス戦の場合は、ハサミx銀の手で 七星剣の最大性能を引き出せるが、ハサミ側そのものは 主人公ら側よりも。腕力99x素早さ99の威力は低くなるパターン。 )
だから、ロマサガの場合は
腕力60x素早さ60くらいになると 一応は「神器級」になるんで まあ、ハサミは威力が足りないが、人間側に限っては「腕力法」とかがあるんで つまりは、スターソードというのは剣というよりは 魔法剣というものであり、 冷凍剣のような動きをするやつ。 ボストンのハサミよりは 威力は出るが 要求される魔力の素質がwww また別で必須。

ゲームなやつとしては
素早さ255になると パンチの威力が16倍にはなるので、10200pくらいなダメージにはなるらしい(ロマサガ2)ヘクター1人旅 ドラゴンの落とす、レイピアの隠し効果。 武器の技を解放した初回のときのみ、素早さ255になる(隠し裏技)

抜刀ツバメ返しが。初回のみ9999の固定ダメージ(防御無視の11000ダメージ)
って感じだわ。 ロマサガとしては