ukdx12345のブログ +PCパソコン設定攻略

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4E2

 (http://pso2.jp)↑スクリーンショット ファンタシースターオンライン2
簡易描画設定は20まであることを確認済み、kwsk詳しくはタグ:PSO2リンク集に記録置いてる

有栖川天音ーアリスガワアマネ
有栖川天音ー12
八多真鳥
↑(http://softhouse-seal.com/product/g-005/)ソフトハウスシール



 ドラクエ3 スーファミ版 勇者 武闘家 2人旅 3人旅 ( 縛りプレイ 検証 )




<目次>

・  能力パラメーター
(問)どういう差が出た

A: 序盤、前半、レベル25、後半、最後

前半部分での差は「プレイしなくても」まだイメージが中分に可能な範囲内のやつ、 感覚的に言えば ムドー城にレベルいくつでいくのか?みたいな感じかと。 メラミが必須って訳ではないけども ターン数が長引く問題があり。だが バーニングソウルの はげしいほのおとかが、やっぱり問題でしかなく。 

やくそうとかで 回復さすのは、非常にゲームなやつだったと。 (ドラクエ6の場合は)ラスボスよりも デススタッフのほうが強いよなあとかなっててwww だから、ドラクエ世界の場合 はげしいほのおまでを無効化するのが「ドラゴンシールド」なのでしょうねと。 

ドラクエ世界としては バーニングソウルは雑魚だから、ムドーは 切り裂きピエロとかを呼んだとだけ

ボストロールの突破率が?「違う感じ、」 ただしレベルを上げ過ぎると、それはそれでただの野球でいう消化試合モード ボストロールは自動回復するんで?「ターン数」 4キャラになるとターン数が減ったことで (反則技いうか ハメ技に近い)

4人旅は 頭の予測通りに「プレイしなくても」通常プレイの範囲内なら とだけ

 

 

●  メンバー構成 + ダメパターン 

あと ベホマズンが2枚と3枚でどう変わってくるかとかも

 

 

 

 

 

 










  ~~~~ 回避不可能 な 要素 ~~~~

説明: 逃走可能なら ピラミッドまでの区間を無効化可能ではあるが、 そうなるとダーマ神殿からの部分しかもう残ってないため ⇒ ロマサガ1っぽくプレイだとか(例) 特殊ルールとか 遊び方の「設定」抜きでは、どうもできない (ファミコン版なら トヘロスxはぐれメタル狩りの舞。だとかね、)




< モンスター図鑑 >

てんの門番 / 金の石像:
 低レベルの場合、2階行動で キラーマジンガーに殴られてそのまま敗北。 裏ダンジョンは原則に敵数2以上で出現したとだけ、4回行動してくるボスキャラいう感じだったと(ラスボスに勝てても、仕様上のイカサマ敵モンスターには負けたと「ドラクエ2でいう ブリザードx4」「バズズx2だとか」)



??: ウィザードリィは1回攻撃だっけ?
A: 半固定ダメージ (全部の攻撃がベギラゴン)
最下層の手前の段階で、イオナズン以内のが飛んでくる。 ウィザードリィの最下層は裏ダンジョンのおまけマップだから(戦闘は想定されてないため) だがバランス調整ミスもどきが起きててと、強制戦闘を起こすんで イオナズンがデフォの場所で、固定ダメージに切り替わったんでと。 
もしも
一般市民が、クラスチェンジすることすらもう ぎりぎりとしたら「設定。」 そんなのが最下層へ挑む(トルネコの不思議なダンジョンってものが)いかに無謀なのかを
グレータデーモン1体にすら 壊滅に近いのにとwww
ボスが中ボスで出てくる or 2体以上で常に出てくる おまけダンジョンが最下層になっててとwww

ドラクエで言うたら
ドラクエの防御力は「原則に固定」だから、 キラーマジンガーx2体ってのは 内部的には固定ダメージもどきになっており + 金の石像は先制攻撃を持ってたため 相手へ半無条件に200の固定ダメージを与える感じになってたとだけ
スライムLv90なら ザラキしか効かないようなものでと、それが8体な訳だから「合体キングスライムになっちゃった方が」 弱体化wwwしたというね、 6体なら100%で固定ダメージが飛んできたんで ブリザードx4と同じ挙動 バズズx2と同じ挙動になっててと、

ドラクエのような 戦闘システムの場合は
HP200くらいからが「ロマリア編」での あばれザルだとか、 まおうばばあベギラマだとか、 スカイドラゴンの はげしいほのおだとか、ってのは 
ザラキ判定の
予兆であってと。



「-1」 = 死亡、全滅であるため
その発生確率%が どのくらいあれば、 すごろくマップにおいて「すごろくクエスト」 ドカポンにおいて ” 難度違い ” ってのを(ギャンブル要素とかを) 
30%くらいでも
100%で残基0pまでなるよだとか 復活剤1じゃなくて、復活剤2個以上が必須のエリアでと どうでもいいところで うっかり使い込んでたら。 最初から最後までビリだったとか 「あれれ?何でだ?」 必勝法のはずだったんだがwwwだとか 麻雀みたいな感じかと。 

麻雀は 積み込みは原則に「禁則」なのだが
罠を作りこむだとか 環境を用意するとかは「1回までなら許可」 2回以上はだめだとか、4戦目のときに「あいつまだ残してるよな。」とかがwww 心理戦になっててとだけwww 全自動卓で1回シャッフルさせてから、もう1回手動でやって 見えるのは勝手だがと。見えたのを自分へもっていくのは?「禁止な」 押し付けるのは有りな、だとか見えたままにすることだとか。 「見えてるのはボーナスパイだからと。」 
 





・ まほうばばあ (カザーブから右の森のは)
てんの門番と同等の強さで、 まあアストロンがあれば勝てたが「さらにレベルを上げた。」となると ⇒ イシスまでの、突破率がかなり高まっててとだけ。 

ピラミッドは
戦闘回数があるため、 4割で手詰まりを起こすのとき それを回避可能な確率%は 最大で20% 原則に1割以下の6%あればいいほうだとかなっててと。 
X ニフラムが強い
◎ 救済処置 (ほぼウィザードリィ)

僧侶はラリホーと 両方があったんで
「勇者、武闘家、魔法使い」で合っていたんだけどもwww バックアタックに異常に弱かったと。 レベルが まほうばばあを倒せるまでなってたら、その場合に限ってで 僧侶の有無が、ピラミッドででの 敵のラリホー耐性の無さとかもあってと。だけってことかと














< ピラミッドまでの区間 >

・ 初回プレイ「ごうけつ」
MPが あとで賢さの種で埋める感じ、 素早さはレベル依存で同じになる
星降るうでわの はずだから、 素早さはセクシーギャルよりも高いだったと
レベルが3個以上ズレていたんで セクシーギャルとの差は無いものだと考えていいと。 (セクシーギャルっていつ?「ロマリア」) 

タフガイにすれば?「体力が直に20増える」(さらに?)www
レベル4個分ずれるwww << MPが余るって訳じゃないがとwww
ロマリア以後は ガーターベルトとしてだがと
勇者は タフガイ専用ゾーン(レベルいくつだったけか?)そこがあって それを使い込んだら原則にHP600が確定してたんで、  ロマリア以内で考えたら?「セクシーギャル 一択。」 

真女神転生と同じく
前半パートが 先制攻撃ゲー過ぎな点がwww「www」
戦士は?「www」 戦略上の4キャラ目「www」 2キャラ以内においては?「あかんで。多分www」 
タフガイでいいが?
戦略上に 後攻攻撃が必須なゲームだから。戦士は必須いうか「欲しいけど。」 前半においてはまじで、こいつ要らない子過ぎててwww (素早さの種で 主人公のすばやさを6上げれるが。 大丈夫だとは思うけども。 ピラミッドへ行く直前までがもう「ボロボロやんwww」 ⇒ ピラミッドを突破したらもう HP40の恩恵が?「その一切に乗らないwww」) レベル50かで HP600になるようになってたキャラだからなあ 勇者は。 タフガイゾーンを使うのが大前提でね


MPは賢さのたねを
15個乗せればいいんで。 勇者は きれものとかの恩恵も「受けられない。」 (回収した上でさらに 15個追加。)

ヤミゾーマを勇者1人でも倒せなくはないが、
いのちのきのみが大前提だったため、 紙で計算した通りなままになってたんでとwww「www」 隠し要素のは?「チートもどきで」HP999のと一騎打ちさせた動画とかのが「そっかー。」 
隠しエンディングとかを
用意しなかったことは 開発側の良心であったとだけ (無いほうがよりゲームっぽいのな、)

1キャラ 2キャラ 3キャラ 4キャラかで
ヤミゾーマは根本的に変わっちゃうんで。 ベホマが有効にならないと そもそも勝てないんで(自動回復のため) HP700以上必須なら700な訳で。  それが1キャラの場合は確定しちゃってたんで、 1キャラで勝てる勇者が居てた場合 そいつを検証プレイで使おうにもHPを上げすぎてて「だめになる。」 

検証した側いわく、
やいばのよろいの反射ダメージが実質的に必須らしく、  ごうけつうでわ + はかいのてっきゅう + やいば反射 + 推奨HPってだけ。 
完全固定行動みたいなものだから、 
ダメージが100ずつ増えただったら 30周で3000 ただそれだけ





● あばれザル
「絶対に無理。」 倒せはするがと。 
ボストロール戦と同じだから 4キャラなのか、3キャラなのかの格差が出てたと 

同じEXPでいいんであれば、ノアニール側の デスフラッターでOKOK(回復の手間だとかのため) EXPに差はあるが 砂漠の恩恵はその原則に受けないとだけ。 
僧侶だと ラリホーしか無くて。
それで合ってたんだけどもと、 ピラミッド側がもう糞やばくてと


問: くちぶえって必須
A: 遊び人 - 商人にすると、商人がラーミアかくらいまで監禁(一時監禁だが) HPの底上げになるんで有効は有効(初期値ALL25のキャラになるんで。一応は) 

問: ドラゴラム 要らない
A: メダパニで倒すからなあ (かっこ、 自分以外を殴るっていう特性)
逃げなかった段階で 必ず1体倒されるだったと、 

はぐれメタルの逃げ易さってのは
スライムベスは逃げないが(仕様) このゲームはレベル差で逃げたから、 通常時は1/2なのだが 

X だいまじん 2人狩りが早い
◎ 人間さんにとってはストレスフリー 
1回の最大EXPは 一応は2キャラxドラゴラムだから ⇒ 90000くらい。
このゲームは 想定されてたんで 50万くらいまで盛れるいうか500万でもいけるがとwww 「大魔神 3人狩り」「だいまじん 2人狩り」ってだけ、 そうできない直前までが ルビスの塔wwwってだけ





・ ピラミッドまでは
僧侶でも問題は無いがと ⇒ このゲームは カンダタを倒さなあかんため ⇒ ボスが帰ってなくてとか言われて「2回か。」 ⇒ 僧侶だとそこで 防御不足の問題を起こすから。 しかもカンダタは ヒャド耐性持ってないというwww「www」 (船を回収したところで、どうにもならないんだがねえ、、)


・ オーブ?:ですね
1) 倒すだけ無駄「ボストロール。」
2) 倒せてる時点で レベル上げが可能な状態にまでなってある「やまたのおろち」
3) 商品オーブは ボストロール
4) シルバーオーブも ボストロール
5) 海賊オーブは ただの仕様(舞台設定の)
6) 地球のへそは 作りはしたが機能しなかったオーブwww

ピラミッド ⇒ 中間があり ⇒ やまたのおろち。になってて

やっぱり、ドラゴンテイル?:
「炎ブーメラン」は レベル上げ用の、攻略用で使うのは反則。 (はがねのムチがあるが、さてさて どうしたものかと、)

やまたのおろちの 推奨レベルがあって
ボストロールも倒せはするんだけども。 結局はバラモスも倒す方法はあるけどもと。 4キャラとしてで ⇒ 賢者の石とか混みで「平均レベルは20相当のHPもろもろがあれば」 勝てますだから ⇒ 「そこよりも?まだ低いねんwww」



さて、、、
どうしたものかとwww「www」

ごうけつぐま?「倒せなくはない。」
じゃあ、結局は?「ごうけつぐま、狩り」しかないじゃないかwww「www」
いきなりやるわけではないけどもと、、 



スクルト抜きだと、防具が必須 ⇒ お金が無いんで「はい、詰んだwww」
なので、 ピラミッドが済んでからは。 まじで?「魔法使いが必須」 しかもクラスチェンジもまだできないんで、 魔法使い自体は確定







● 悲報!
ピラミッド ~ やまたのおろちの区間 「勇者・武道家・魔法使い」が確定した件

ごうけつぐま狩り ⇒ ミニデーモン狩り ⇒ バラモス城 ⇒ だいまじん 3人狩りwww「一気に飛ぶなあwww」
ゲームのそれ自体はもう
ごうけつぐま狩りの段階でもう 終わっててwww

(はぐれメタルしかないの?)
メタルスライム狩りもあるが
ミニデーモン狩りの中身が もう メタルスライム狩りだから「あかんわーーwww」 
いくらかの差は出るにしてもと。
何をやってたかの差は 出てなかったとだけ。 (5分くらいの差になりはするが、 ) バラモスを必ず1キャラの状態で倒す (バシルーラで魔法使いを退場さすプラン)である場合 最初から、ヤミゾーマ用で組んであるようなものだからとwww 


眠りの杖のは?
「あれ2本が ほぼ必須らしいで。」 回復を上回るためへ ルカニと、あと自動回復50かしかないから ヤミゾーマはルカニ無効の?「回復100だから」
成功率が100ではないが 倒せはしたっていう。

最小レベルクリアーのはあるが
ズレの影響は0pではないが、 種で盛っちゃってるんで HPをね。 っ世界樹の葉で生き返らせて倒すだとか、もう そういうの「要らんやろwww」
バイキルトして、
バラモスゾンビを素直に 殴ったほうがいいよとwww「www」(知ってたー)

一部のキャラこれさあ
レベル30くらいあるやんwww「www」 相当だよと、



= ごうけつぐま狩りは許容すべきwww ・ω・
(だが行くとこがどこにもwww) さいごのカギが イベントアイテムだから、それで ⇒ 一部の装飾品は 使わないからwww ⇒ お金ならあるんだけどもとwww

まほうの法衣が 確か売ってたよなあ、、くらいで。
レベルが上がれば 武器の威力不足は埋まったんで「www」 ⇒ はぐれメタルを3匹くらいか?「でしょうね。」・ω・



バラモス 倒せるんだっけ?:
種の分を引いたら 実質のレベルが軽くレベル25相当はあるよとwww
ゾーマ様は それだとHPが足りないらしく、 レベル30相当らしいんよとwww


戦術が
眠りの杖なら?: ラリホーが決まった瞬間に結果が同じになるんで
HPの差は反映されてない訳だから。 (やまたのおろちは ぎりぎり勝てる?) ゾーマ様x最小レベルのは あれ通しプレイじゃないから やまたのおろちは全員がレベル20くらいか?「ゾンビキラー 黄金のツメ必須www」 (持ってこないと 自動回復があるから倒せない)

やまたのおろちは
ラリホー抜きは?「まず無理。」 効かない場合は実質の手詰まり ⇒ 実際の突破率は100じゃなかったと。 「勝てはするってだけ」
ラリホー抜きで勝てた時点で バラモスくらいまで倒せる感じらしい、、とだけ

ボストロールの方が弱いってわけではなくて
ラリホー抜きの やまたのおろちが異常に強いって話。 しかも、やまたのおろちを倒したところで「特に意味は無いwww」(ゾンビキラーがあるからとwww)


しかも、バイキルトがwww「必須www」
レベル25なのがもうwww「確定してて、、」

そこへどうもってくるか?いう話してて ⇒ 「いろいろ経由して、」+ ごうけうぐま狩りになるwww だったとだけ

その段階でもう
ヤミゾーマが確定したんで。 ⇒ だいまじん3人狩りまで Skipします(www)



まほうつかいを 早期転職さすべきか?いう、ややこしさがあり。
(強化用で盗賊とかするの あり?) 闇ゾーマだから まほうつかい ⇒ とうぞく ⇒ 僧侶とかは「有り、」

MP250なら 賢さ120あって、 転職さすと60増えるではなく 途中までは上限に引っかかってて増えないから ⇒ 20以内で(たったの40?) 
もしも かしこさ100なら?「いくらかは減るけど」
上限50を超えてからもう
増えだすから MP10?「 MP6」減っただけだからwww「問題無いやんwww」

っていう話をしててなと。

魔法使い + 僧侶で合ってたんだけども ⇒ ヤミゾーマとしては、強化が甘いなるいうか 要求レベルがうざいwwwんで。 (案としては まほうつかい x とうぞく x僧侶 なんてのがある)

ずっと、回復と
けんじゃの石しか?「1キャラはそうなるんで。。」 HPが同じなら MPは多いほうが + MP不足したらそれで手詰まり起こすから



僧侶のHPの伸びが「良くないんで、」
魔x僧だと HP50は低いんよ、 HPを伸ばすには魔法使いを無駄に糞みたいにレベルをあげてしまうか 商人でレベルを上げまくるかだとか

HP自体は 遊び人・魔法使い・賢者 < 僧侶 < 商人 になってて
戦士タイプのは原則に HP600になってて(クラスチェンジ前の仕込みを大前提でと) 魔x僧侶xと なら HP450確定 


毎ターン 100の固定ダメージが飛んでくるんで:
2キャラでも問題になるのも納得で、1キャラの場合はベホマが有効になるHPを超えないと「まず倒せない。」
要求HPを下げたいから 3キャラ連れて来ててと。 ベホマ有効ならダメージは届くから + それを3キャラ目がやってて 「ザラキを持ってないヤミゾーマが悪い。」 弱体化はザラキを持ってたからまた違ったがと。 闇ゾーマはザラキを持ってないからとwww 

光の玉のは
確か、ほぼずっと 魔法使いが、賢者の石つかってたよなあと(そりゃ僧侶はベホマがあるから 石は要らないよなあ。)
自動回復できないなら そりゃもう「神龍を倒せるいうか、てんの門番を」倒せるような状態で行った訳だからwww「www」 
























  < 闇ゾーマ用のキャラ と 試算 >

経緯: 転職の組み合わせは制限的であるんで、資産だけでも



● 勇者
賢さ以外が255 
になるように、そう設定されてたキャラ (優遇されている)

・ 戦士
素早さがレベル1につき1以上、HPと力は先に255になる

・ ぶとうか
体力200を超えはするが、会心の一撃確率ボーナスの仕様もあって、 確率5%と定義すると なみだの一撃・きわめの一撃は5%かもしれないが(12倍) ラッキーヒット込みで2割だったからしく/ガデュリン。 狙わずであればレベル25以上から みかわしの服くらい、 みかわし脚の効果がレベル50くらい 
ドラクエ側自体は
数値に限ってであれば HP2000とか可能で、 ゾーマ様を弱くし過ぎたというか アークデーモンとかを強化しまくったことで こっちのレベルが低いとたどり着けない、 だがたどり着ければ 勝ててしまうってのは(しかも通しプレイ、) 3h4hで遊ぶだけに限っては しかもヤミゾーマでそれだよとwww HPを増やし過ぎたら MPはこれだけ必須になってと。 (1ターンで倒せたらだとか) ドラクエ5のエスタークだとかのプランはあったと、 だがROMの容量不足www 

まじんのかなづちとかが?:
それを回収しなくてもx倒せた場合 回収すると戦闘を起こすんで ⇒ スライムベスのようなのも考えたと、 レベルが低いと高確率で2逃げになったとwww 

最強の1キャラ vs 仕様の穴を突いたかのような
本来の「ありえそうな。」感じだったら もうMPとかもややこしくてと、特にドラクエ5が。 ゾーマ様は攻略法があるが(自動回復しないし) ヤミゾーマが問題だったよとwww HPを下げたら 武闘家の仕様が 99/125でいいねになったと。 



・盗賊
クラスチェンジ大前提なら体力200を超えはする
クラスチェンジ前の僧侶よりMPは下がる 
MPが過剰な場合は 武闘家 一択って感じ、(魔獣の爪?があるかもしれんが。) 縦の効果が実質的に勇者だけのようなものだったと。 (光のドレスの効果と、ドラゴンローブが感覚同じらしくと。)


・ 遊び人
力の上限に引っ掛かり続け 力が上がらない、 
160 160 160 160 255?「なのかもなあ。」
もしも 僧侶でそれを超えてだとかができれば(220とかね) ⇒ ドラクエ4で トルネコが居てて、途中でクラスチェンジした場合に 「ベホマズン!」とかしてくれたと (2回攻撃だとか) 実際のプレイは考慮されてはなくてとだけ  機能しなかったらただの3人旅、 50%の確率で無意味にイオナズン(直前が魔法使い) つるぎの舞が4回攻撃か全体攻撃ってだけ(直前がどのジョブクラスだったか依存)
ルイーダ酒場で呼べはするが
それは賢者というか、、 遊び人の効果が部分的に残るようにするつもりだったのでは?だとか。 何かを計画はしてたがx上手くいかずに終わっちゃった感 ってやつかと


・ 僧侶、まほうつかい
単体なら 魔法使いが、HPが上がらない
初期値がどうなってたかで変わってくる

初期値が体力70だったら 僧侶にするとレベル依存で体力200
初期値が体力127だったら 魔法使いでもたぶんHPは 最大レベル寄せでだがと(はぐれメタル風) 力の数値が判定されない場合であればだが、、(こうげきせず、というか 攻撃に参加できないキャラが1キャラだけ発生するため、敵からの固定ダメージがあるんで)
レベル30だと
バラモス以外を?「倒せてしまう以前で」 ミニデーモン狩りくらいまでできてしまうんで「それだと遅過ぎか。。」 

賢者の石をすると ベホマをできない、
ベホマが無いと 賢者の石を超えての回復を行えない。 僧侶がレベル25くらいになるまでにもう、強化され過ぎてて「ややこしいなあ。。」

魔法使い ⇒ 僧侶にすることで、 初期値が全部MAXになるんで(ちからは豪傑で上げる)
成長限界を「200」としたとき
単体だとその200まで上がらないから (1レベル平均 2.5なら 130+初期値5の 135 (不足70)) 

バイキルトで転職は?「早過ぎたと」
ごうけつぐま狩りの段階 (はぐれメタルで50000EXP)くらいで済んでしまう段階の場合のは、 レベル40からの上げ難さを失念してたと。(www)




はぐれメタルを倒せるのは
「どくばり」のみゆえ << ここなあ。

勇者にEXPさすだけ無駄だから、 倒したら勇者を自滅させて ⇒ 1キャラに?「45000」させないと 手間が糞過ぎてやってられない。 ドラクエ5は若干だけ 倒せるようにしてくれてたと、 メタルキングはデーモンスピアでしか倒せないけどもと、 
はぐれメタル用に
ルイーダからじいさん1連れてきて 1ダメージ入れてあげないと「倒せない。」くらいには。 
そもそもに どうやってドラクエ2の3人で、、 HP5かHP4を削り切ったのかが謎(倒したことならありはするがと、、) 

ドラゴラムで倒せるねんけども
必ずに先手であるため 原則に失敗確率は50で、ルビスの塔が「最大3体」までなら可能になってて。 

じゃあ、
ルビスの塔が?「上位互換。」
経験値速度は完全の2倍。 スーファミ版で 炎のブーメラン があることで、成り立つのがルビスの塔

武闘家が居てたら
2回攻撃になるんで 僧侶のゾンビキラーが有効になってそうではあるんだけども、 
バラモス城の
経験値速度は だいまじん2人狩りの?「1/4」以下しか出てなかったと。まあ 勇者は「種ドーピング勇者」だから 途中からはレベルの部分は、 ファミコン版の部分のやつでと。 ファミコン版は「裏技が用意されてて」 トヘロス無双いう、 巻き戻し機能がきっちりなってて。 スーファミ版のも 出易くならできたとだけ、  








・ 戦士のとき:
かしこさNG ⇒ もしもMPが過剰過ぎるだったら別
体力200なら(タフガイ) 僧侶が100でしかも力の上限に引っ掛かってて、力も増えない(初期値20なら上限が3.5ずつなら レベル15くらいまで力は一切に増えない)
賢さが足りてないんで 素早さは星降りでどうにでもできたんで、「きれもの 一択」
初期値としては 賢さ15はあるから増えてはあるねんけどもと。 

最終が
戦士 ⇒ 僧侶なら: 120 120 体力180 賢さ180 運120
戦士 ⇒ 魔法使い: 90 255(腕輪) 体力150 賢さ200 運150

魔法使いの場合は 体力125になってないと?「だめ。」
りりょくの杖は?「力200」でゾーマ様倒すのは あれは、魔法使いの姿をした「戦士」だからwww 「戦士でいいじゃないかwww」www
体力127でやったら?「 平均3.5ずつ上限解放として 」 レベル30まではHPはその一切に増えず、力も増えずずっと「きれもの」のまま増やすんで 
確実に魔力3ずつ増えたんで 127 127 127 127にはなってて (ヤミゾーマのときに ザラキが無いんで、運の数値が機能しないため) 運は無条件で255 死にステwww「www」


運の数値は
オルテガの兜限定の?「www」
つまりは、 マタンゴのラリホーは?「必殺攻撃」で 回避するには、運の数値が軽く100pくらい必須で 到着時だと運は30しかないんで「命中率50を超えないが」 ラリホーって原則に50じゃんwwwって話。 倒せるレベルと 運の数値を見たらwww「www」 8割でラリホーマされるなんてことにも「起こり得なくて。」 
じゃあ、
どいつなら 極端にラリホーマなのだよとwww「www」

ミミックのザラキに関係してあるだけであってとwww
だから 竜王の城を省いたら、おそらくやが運の数値は?「死にステ」になってて ⇒ しかも体力255の戦士で運の数値が「www」 強化されてる魔法使いなのもあり こいつ以上にザラキされるとかも起きないしと (原則に50%ザラキwww)


魔法使いのHP成長が+2しかないんで
体力170を超えはするが 体力200を超えさすには 意味不明なレベルが必須になってて、ずっと増えるんで僧侶よりは最終的には高くなるがと
(かっこ、過剰になったMPは無効化される)
それと、ベホマが無い場合は バイキルトで使うから別になあ。ではあるが (ベホマズンで回復すれば?)とかはあるはするが、、
MP消費量がなさ過ぎて。。 
っモシャス ベホマズンさすんで、そこでの消費があるから まあ要る要ったと (勝てるかはわからんが、僧侶のメリットが絶対的ではないのが ヤミゾーマ)






● 闇ゾーマのときに
けんじゃの石側が 力が無効化されるんで(攻撃機会が無い) 「はやぶさモシャス」のは 2回攻撃が消えずに攻撃力上昇、 バイキルトしてもダメージは同じ

戦士ってやった瞬間にMPが終わるんで
ヤミゾーマは 原則に先制行動だから、 戦士 ⇒ まほうつかいなら「高確率で、」後攻行動

勇者x武闘家x戦士で?:
勇者1人旅「だが」 3回攻撃。 どこまで行った?「たしか、、カンダタ2の手前だったかなあ??」 カンダタ1が弱く設定されてたではなくて、 自動回復を上回るダメージと 武器が違うのか(カンダタ2が ぎんの斧、 1がはがねの斧「負けたから?www」 めっちゃお金出してwww) 
ピラミッドは?「二フラムを」使ってたかとwww
あばれサルは?「ラリホーか、、」 被ダメージは貫通するから、 ピラミッドは防御は星降りがあるんで ごまかせてるかもしれんが、マミーはさすがに無理だから 二フラムしてある可能性が濃厚でと


カンダタ1を倒せてるんで、
あばれサルくらいでしか ダメージが通らんもどきになってて、 デスフラッターとかは、数で来るから。 その部分のややこしさはあるかもしれんが、 
それ以外が 途中からダメージが2とかに減ったんで。「時間さえあれば。」 

ドラクエ1いう感じだね?「メルキドよりは」 難度は下がってて
戦闘回数の違いがあって
ロトの鎧のほうが、、 メルキドよりも難度が低く。かげの騎士枠のが あばれサルwww「絶対に勝てないシリーズ」 + カンダタを1人で倒したら いけるかも??しれないが、、くらいにはwww「www」 



戦士のメリット無いよな?www



魔法使いx僧侶では?「そもそも体力200超えない。」 
魔法 x 僧侶 x と。で?「HP440」僧侶を鬼のように上げまくってでそれ
だから 僧侶だとHP低いんですよとwww「www」
ベホマズンの都合、モシャス推奨になってて。。 (例えばさ、戦士xかしこさ60で?) 賢さ70はあるはずだから 初期値で25はあるんで「ちょっと増えただけwww」 減りはしないがwww 
戦士x魔法使いでも
MPは足りるは思うんだけども。 (タフガイでレベル40台で 体力255 上限4.5ずつ増えるなら レベル45以上で体力255)

魔法使いが平均4ずつ増えるんで 「推定MP400」
主人公が「推定300」 (250は越えてくる、) 内部が?「レベル60で 賢さ+120」セクシーギャルとして 
ギガデイン2回いうか、
神龍に限っては 殴るよりもギガデインの方がダメージが多いから、 5回使うから そのMPが140無くなるんで、ベホマ以外じゃなく「ベホマズンが必須だから。」だったと 2回使うと (神龍が特殊なだけでとwww)

ギガデインを使ってて
減らされwww「www」www 
てしまっててwww
(ヤミゾーマはギガデインしないからwww) MPがベホマズン3回分多いだったと。 神龍のが?「MPぎりぎりだなあとwww」 350くらい要るのね
勇者が 原則に+2成長しかできないんで
MP310くらいやねんと、、 種込みで。

MP400との差を思うのは「納得。」(神龍が特殊なだけなのだがwww)



戦士 ⇒ 力x体力 127まほうつかいで?「いけはするは思うんだが、、」
3回攻撃でいいねんけども

(勇者1人旅の検証プレイとしては?) それでいいんよ、 勇者x武闘家x戦士で。 (はぁ~~)
素直に バイキルトさせたほうが?「いいと思うけどなあ、、」
スクルトが?「検証済み」
スクルト2で ひとまずは1回戦闘ならどうにかなる(逃げれならするに改善)

ただしピラミッドが ぼろぼろ
経過したら りりょくで強化されるのもあり「差、無いよなあ。」
戦士 ⇒ 魔法よりま
ま・せ・ま なんよね ・ω・











 





















< 能力パラメーター >

勇者: 強制参加、
武闘家: 必須、

戦士: 闇ゾーマは原則に先制行動するため
攻撃を行わない場合、体力220以上からは 戦士だとMPが劣化しただけになる罠

商人: 体力成長が2.5
体力150は超えるけど 武闘家よりは低くなる(武闘家はレベル60込みで255)

体力は: 戦士>勇者> 武闘家 > 商人
勇者はタフガイゾーンを使う大前提で255、 種の節約になるんでタフガイゾーンは推奨、 MPはレベル70までずっと成長するんでタフガイゾーンの損失はそこで回収が可能 じゃあ、レベル70にするんであれば?「タフガイゾーンの終わりまで 引っ張りきらなくても」 体力255になったと、

本来なら体力がまだ20以上増えるのに
先にカンストとしちゃってたと、それと 種があるんで勇者のHPはどうにでも出来はしたと、 
ドラクエは「半固定乱数」のため
かしこさの種の場合は 同じいうか、ほのおのブーメランばかりしてると ずっと落ちない感じになってたらしく、、 盗賊1加えると ハマリを起こさなくなる(=盗賊抜きだと ハマりを起こすいうか、再現性に難があり。 再現性重視なら盗賊1が必須でと。) ドラクエ5は いい感じに再現性が可能になっててとだけ 「ドラクエ5は落ち難いけど 落として来たが」 ドラクエ3のは半固定乱数なのもあり ドラクエ6も異常にアイテムを拾えなさ過ぎたんでwww (ファイナルファンタジーですら エリクサー99になるというのにwww) FF4の きんのリンゴ ぎんのリンゴ(HP50 HP30上限増える) くらいの、おかしな乱数してたとwww 
あめのむらくも「確か1本くらいなら、、」
ぬすむ、レアドロップ枠のどっちだったっけ?だがと。  まじ、ドラクエ3とドラクエ6のは 半固定乱数が悪さしてて うまくいってないから、 盗賊1必須 (かしこさの種)




・闇ゾーマ には
闇ゾーマは呪文無効になってたんで、素振りのみ有効www ⇒ 強制的に力255のが2キャラ必須で
主人公と まほうつかい(賢者の石が)ベホマズンするから、  ベホマx3なら「勝ちが確定してて」 バイキルト中に回復できないんで けんじゃの石x2が「推奨で。」 もしかしたら、ベホマ抜きでもいいかもしれなくてと

主人公で やいばのよろい反射をおこなうため
推奨が 武闘家ではなく「戦士になってて」 ⇒ 「問」魔法使いx2にしたら どうなるの? 「答え」ヒャドがあるからまあ、無理ではないんだけども。。 


やっぱり 経験値不足か?:
魔法使いのMP成長が 3.5だから、 レベル40くらいまで掛かるらしいぞ << だいまじん2人狩り推奨 (表世界では無理ではないが 時間が3倍も掛かってしまう罠)
武・ま・武ならできるけど ま・武はできない (そこまでのEXPを稼げないだったと)

もしも
魔法使いの場合は 闇ゾーマにダメージは全くに通らないんで、 あと素早さは127以上でMAX(腕輪。) 



問) 僧侶とかどうかな
A) 2人旅で ゾーマ様を倒したんで。 バラモスを倒したんで
ラリホー2で 一応は突破は可能っぽい アッサラーム。

バイキルト抜きで「倒せるの?そもそもにだが」 ⇒ 勇者1人でも倒せはするんで、倒せはするんでしょうねと。
(スクルト抜きになると、ピラミッドで勇者が死に掛けるんよねと、) じごくのはさみまで ヒャドで倒せてある段階でですら、勇者が死に掛けるっていうね。







・ 僧侶とどっちがいいの?:
体力127としてだが、 闇ゾーマで1番最優先なのが「最大HP」 問題は僧侶だと、 体力150くらいしかない問題。 レベル30くらいまでまじで体力が上がらないwww 
まじで 体力+1ずつしか増えないwww「170」いくかすら怪しい。 レベル99にすれば 種込みで200に届きはするが、 体力220に限ってであれば、盗賊なら何の苦労すらなくwww 

HPに限っては 魔法使いの方が先に 体力180になるっぽい (だいぶレベル要るけど)
盗賊なら?「何の苦労すらなく 体力200超えたけどなとwww」
まx僧侶で 賢さを上げた上でですら、MP350 あったかなあ?くらいで (かっこ、HPが420として、そのHPよりは低かったんで 盗賊なら180くらいまででしょうかねえ、、)

まx戦 ってやった時点で、 賢さが初期値35くらいしか無いんで。 
それと魔法使いが 基礎値のみで、素早さ200いくんで、 体力優先なら まx戦 ⇒ それと 魔法使いにした段階で 闇ゾーマにダメージが通らないから、 



ラリホーが有効なのは 知ってて、
だが 外したらそのまま勇者が「www」 消し飛ぶんで(ピラミッド)
突破に要るレベルが3個以上 スクルトのおかげで「www」 下がってたのだよと「www」

特に、デスフラッターといい「www」www
賢さが 一時的な上限なら「タフガイが可能」 戦士の上限が2.5ずつとしたら 30弱までは かしこさが?「増えへんwww」 

きれもので?「稼ぎゾーンは」 魔法使いは切れ者固定で、 
最初は HPも上限に引っ掛かってたから (例外的な +1増加はあるが、+2か+3しか変わらないんで 体力が増えだすまでは、ごうけつで固定で。) 運の数値は死にステいうか 運が低くなるのは「原則に戦士のみ。」だったと 127以上で実質のカンストですのとき 戦士以外は原則に127以上になったんでと「ええぇぇぇwww」 戦士のときに、仮に運50で初期値25しか無くても 戦士以外はうんが+2ずつ増えたんでwww「www」 127でカンストと同じな訳だからwww








● 性格
タフガイベルト: 戦士で使うと常にで+6増える
タフガイゾーン(勇者)で使うと 15増える(最終レベルから逆算せなあかんくて + 種も使えるんで) 
体力225なら種で15埋まるんで レベル50まで「上げれることは」もう分かってたから、 レベル60は?「行く。」 レベル70が?「地味にだめ」 まじか、、「www」 上げれはするってだけ。 

いっぴきおおかみ: +150に対して30ずれる(180)
きれもので魔法使いのHP下がってたんで、初期値体力50だから レベル40のときに+140以上付くんで それと途中にタフガイベルトも使うんで 初期値50あれば240に届いたと (武闘家だと 210まで上がるがそこからが+1成長しかしなくなり 255にできないだったと。)
魔法使いが
レベル30かくらいまで体力が増えないんで、 その間ずっと きれものしてて3.5ずつ増えたと仮定して x25倍として、 +90で レベル30で 体力127 賢さ127 力100 素早さは腕輪をするんで255(腕輪)とする、運は127で実質のカンストだから「魔法使いはデフォで超えるんで」実質の運は死にステだから数値は気にしなくてOKOK (成長に噛んでる場合 遊び人が常に+1増えるんで。遊び人がそうなってない段階で 運は成長ボーナスにすら噛んでない「良心的な。」(そっかー。)仕様になってますとだけ、)

セクシーギャルの場合は HP3成長としてレベル60で体力227 魔力ボーナスで賢さ250
いっぴきおおかみなら 体力240として、賢さ220くらいか?? 
レベル制限が一切に無い場合は いっぴきおおかみ推奨で、 そこまでやってられるか!だったら いのちの木の実まで残してあれば、 足りない!なんてことは 考え難いがと。 

セクシーギャルなら
レベル30から+30してのレベル60で 賢さ227の見込み、 一匹オオカミであれば 体力200の見込み、 
タフガイベルトで上げていく方法もあるんだけども 上限値に引っかかってて、種数個分だけ いっぴきおおかみより増えただけで終わるらしい
(いっぴきおおかみが正解である可能性が濃厚、)

レベル70の場合は 無条件に運もか?「127を超えたため」
かしこさが レベル30-127とするとき 基礎成長3x40倍 = カンスト済み
レベル60を超える場合はセクシーギャルの恩恵は受けない、言う








・ ヤミゾーマ戦:
勇者: 種ドーピングなら MP400 
魔法使い: HP450 (けんじゃの石、バイキルト、ベホマズン)
戦士か武闘家: バイキルトのターンに賢者石するんで

賢者石が1個の場合: 定期的にベホマズンを行う
賢者石が2個の場合: HP70増える
賢者石・賢者石: HP130増える 2回使ったってことな

X 原則に全体攻撃
◎ 単体攻撃の次はかならず全体攻撃
やいば反射が必須だから 主人公は強制的にやいばよろい、 装備変更許可なら ひかりのドレス推奨
強化した武闘家は 会心率50になってたんで、ちょくちょく350ダメージを突っ込む その回数が3回起きたら、主人公でいう20ターン分くらいに相当する、 攻撃回数から考慮すると5回起きるらしいから HP800以上の主人公で推定 120ターン掛かるとからしく、 2キャラ以上になると 自動回復が無効化されたんで いきなりに60ターンくらいまで減ってて、 会心率50あるんで 3500ダメージが貫通し、主人公の蓄積ダメージがあり 武闘家の全攻撃がそのまま蓄積したため 6000ダメージ入るらしいとだけ

まほうつかいでバイキルトしたターンもあって
主人公のダメージ側も 直に180増えたと「www」 推定10000ダメージくらいを突っ込んでたらしく 40ターンで自動回復が4000 

もしもラスボスのHPがHP20000だったら、
3キャラでそのダメージに届くかがぎりぎりになったらしい、 HP10000までなら?「自動回復込みで16000」くらいまでなら (自動回復込みで20000)くらいになるともう難しいらしい HP999の勇者で 15000くらいで一杯一杯だそうだ。  HP20000の場合は4キャラで常に賢者石x2してで しかもやいば反射が5000ダメージ分くらい起きたらしい「www」 (3キャラでも勝てはするが、ベホマ依存ゲーなのは 予測通りのだったと)
2キャラでも?「ベホマの頻度があかんくて」 HP600と HP750で差があったと、だけ

HP20000辺りに 壁があった?「感じ、」









































 < パーティー構成 + ダメパターン考察 >

経緯: 戦士よりも前半は武闘家が強くなるため
実質の主人公1人旅 (ただし武闘家の数だけ攻撃回数+1)ってのが確定してあるんだけども ⇒ ドラクエ3の場合は 4キャラ以内という縛りがあるゲームだから

組み合わせ(いうのは、)もう
それだけ制限的な訳だから、 絞り込みが可能なんですよ
何キャラ以上から無効になるかとか、 ゲーム差が出ないよとか、 中身が同じだとか。 







・ 賢者
攻撃ができる?「ヒャダルコ。」 レベル上げは?「だいまじんx3人狩り」 
敗因: 加入時期が遅過ぎる。
ゲームの9割がもう終わった状態で加入してある件。 何かをやろうはしたが うまくいかなかったシリーズ。 (高レベルで賢者にすれば得なのか?) まほうつかいで250のを 武闘家か戦士なら + 僧侶の上位互換(装備品も) MPが余るから レベル40以上で「さとりのしょ」で職業のみ 賢者になり、パラメーターは直前のまま(÷2されない)  遊び人なら上りはするけども 悟りの書と比べたら劣化版だわなあと、 賢者は「僧侶だったと。」 呪文は覚えるけども そもそも魔法使いの装備品は ドラクエ5からの分だから、 どうせ闇ゾーマに魔法効かないし ファミコン版のゾーマ様はHP半分だしなあwww 勇者のベホマズンだけでいけたよと。 
だから
ゲームの + NPCキャラ パパスとかがもしも仲間で使えたら?とかを再現したら「ドラクエ3なら、賢者。」

バラモス城以内までは
出番無し。 裏面区間の話のみ、 どういう縛りプレイでやってたか どういう検証プレイなのかで
強い賢者を否定はしないが
戦闘中にベホイミを使わせてたりで 攻撃力は「死にスキル。」と化してて、 ドラクエ6で学習済みの側は「メラミが強パンチ」であるのへ気が付いててと しかも、ドラクエ3の敵は スライムつむりとかを除くと ヒャド耐性を持ってないから 余計に「賢者の武器は死にスキルなんですよ。」 ドラゴン切りだとか 秘奥義だとかを覚えるであろうが + イオナズンをムーンブルクあきなwww ぶっぱなしてるからwww 「死にスキルwww」

問: グリンガムの鞭
だとおもうよ。 賢者専用もどき
洞窟で ファイアーボール「効果:投げるxエクスプロージョン」 豪邸とかホワイトハウス以内を内側から大爆発させ 廃屋にする程度の能力
ってできないよねとか。
りりょくのつえ 「当てれないので クロスカウンターされ」 まるでガデュリンのごとくに きわみのいちげき/なみだのいちげきで12倍ダメージでwww 
回復できたほうがいいよね
僧侶?「でもいいけど、」 折角だから NPCキャラがどれほどに怪物なのかをwww  僧侶100人くらいの強さだなあとか


武闘家が 僧侶したら賢者したら「マァム」さんなのだが
マァムが武闘家したら 「間違いではないがwww」 クラスチェンジしたわけじゃなくてとwww ⇒ すばやさの AGIの数値があかんすぎて、 べギラゴンが直撃し死にかけただけ。 実践向けにパラメーターを仕上げただけなのと、 連携攻撃に異常に弱いんで 
アバン流であれば 特訓済みで、 30日単位で進むが (初期ポップは未完成状態だから糞弱いが。 その後も賢者してたんで 戦士能力は初期値のままだが)

ベホイミを応用すれば すてみ攻撃が可能で、
ダイとか竜族は ベホマを悪用したとき相当のをベホマ抜きで実行可能だから、 マァムの場合は最大が竜族の標準威力しかなく 竜族はその10倍を超えて威力攻撃が可能でと
ポップは ベホイミ使えないから、行き詰ったというか アバン先生くらいには「晩熟。」タイプ


ホイミの強化が ベホイミではなく
そもそもに 根本的に性質が違うらしく。 一般的な回復呪文は ベホイミで、ホイミは回復呪文ではないらしく ⇒ 超再生の場合は ホイミしちゃいけない(エリクサー使用時はホイミしちゃいけない。) そんなモンスターは ギガデインとかされるからそれどころじゃないと思うねんけどとだけ、 そこまで強いんだから 無限に攻撃を受けることが起こりえないが ⇒ ダメージが入る+超再生では意味がなく ダメージすら入らんのにx超再生付きでと ダメージが入るのなら ホイミで超再生を止めたらいいよと言われwww
死にかけたとして
リザレクションもできないというか 間に合わないとかありますよねと、じゃあ 時を止めるなんてのがあり 「マホイミ」言うのだがと、 状態完全記憶呪文でと 生きてる人間には使ったらだめだぞとwww 
応用したら
再生してるのに ダメージが固定されるよと。 だがずっとホイミしてるから まじでMP1ずつ減っていくよとだけ、 祈りの指輪のこれが 無限にあればできるんだけどとwww (ドラクエのダイの大冒険の世界のは ホイミ適性 ベホイミ適性の2個あって、 マアムは適性あるんで消費は原則に消費1で済むんよ。 祈りの指輪で0.5でも回復できれば 実質に消費0p。 

攻撃するはいいが
無限に攻撃を当て続けるシーンで + 超再生依存モンスターで 防御が糞だとか「無いよなあーーwww」っていう 

マァムに起きたのは
ベホイミしにいったら、そのまま ベギラゴンされて終了したと。 AGIのすばやさの数値が糞過ぎで クイックムーブの魔法依存過ぎた点への反省があり 
良成長の場合は
トロカチンなんか使わんでも 強化+15pずつ増えるから。 マァムは増えないんで トロカチンEXの効果で+100するのだが 修行は短くても1ヶ月掛かるって話 第1話のダイよりは強いらしい(MP尽きるとベホイミ技ができないんで 糞雑魚になるがと、ただし素早さAGIの数値はそのままだから ベギラゴンに焼かれたりはし難くなったと)
 






● 遊び人
商人への置き換えが可能 + 肉壁にするにしても 「商人」でいい
だから
バラモス城以内まででなら 賢者・遊び人は「除外」してても問題が出ない

(そんなに賢者の合流遅れる?)
レベル20賢者の段階で 勇者25くらいあるよwww 
ベホイミを使わない場合は 普段の挙動は魔法使いと同じ、攻撃のみなら武闘家でいいしなあ やまたのおろちxボストロールxバラモス城のため 「ミニデーモンすら倒せない場合、 やまたのおろちすら倒せない。」
倒せたら
火山でのレベル上げが解放もどきになるんで「あれれ??」なのも納得
本来は
先に ボストロールへ行かなあかんねんけど、 簡単にジパングへ行けるから ⇒ そういう罠になってただけだと思うよ (実際に倒せるHPいうか)そういう部分も 周回プレイとかへの罠になっててと。

X 攻略ミス
◎ プレイミス、 
実際にプレイしなくても パーティ編成段階で内容がもう見えてて、 その罠として設置したわけじゃないが 偶然にそう仕上がったと「ラリホーが決まらなかったら死ぬとか」 バラモス戦も同じくだが 「1回プレイ済みなのにwww」 プレイミスを起こすいうwww ものが偶然に出来上がった説 






● 残りの候補が
魔法使い、 僧侶、 商人、 戦士、 武闘家、 とうぞく


・ 武闘家
攻撃回数+1増加 (ただし ミイラおとこを突破できない、)
逃走OKだが それを同じことを何度も繰り返す問題がある
「スカイドラゴン、そんなに強いの?」 ラリホーが効いたかなあ?くらい さすがに3回攻撃x先制6回攻撃すりゃ 僧侶と2人旅との違いが 武闘家が6回攻撃で 僧侶のが「調査モード」に近いかも、
僧侶と2人旅ででも
突破不可能 (その例:スカイドラゴン) ってなったら、 闇ゾーマに勝てはするけども 
闇ゾーマが攻撃ループ周回系ゆえ(エスタークとは異なり) + 自動回復があり 蓄積ダメージがあり 何回攻撃ができればと。 (自動回復付きゲマへの勝率が異常に低くと。)
それが破綻済みの場合は その全部がNGいうのが露骨でと、 

僧侶がいてたら フバーハするから「その差も出てて」 バラモス、 しかもMP70くらいズレる = それだけ祈りの指輪も使わない ベホマのターンが無いんで500ダメージ分 ボスのHPが実質的に減ってて
HP999に やいばよろい反射で勝てる感じなのはわかってて、
HP800なのか 650なのかとかが曖昧で、 勇者x僧侶とかのは その調査段階のやつだったと。 (スカイドラゴンみたいなCASEのは、 3人旅なら 魔法使い込みで6回攻撃になるんで。) 

勇者1人のときに
100%で負けるのが ブリザードx4で。 スカイドラゴンのEXPが まだ有効な低いレベルな頃に限っては、 

洞窟は 往復の難度だが
ドラクエの通しプレイは ボス単体ではなく、トルネコの不思議のダンジョン方式。 スカイドラゴンは 内部がスターキメラになっててとだけ、 敵のレベルが高くwww逃走不能で(スライムベス) 「これは、わからんわー。」  武闘家と2回攻撃でいけそうに見える点がねwww 
敵の特殊効果で
ケロべロスは 相手の1ターン目のみ「逃走不能にする」だとか、 周回プレイしてたら アクションゲームなら(テイルズオブエターニア)勝てそうな感じするんよ

そりゃ
魔法使いが居てたら 先制6回攻撃だから、 スカイドラゴンくらいまでなら(ミニデーモンには勝てないが) って感じかと
3回攻撃にしてもいいけども

スクルト1回で レベル5個分くらいズレるねん。 
X 3回攻撃ではなく
◎ 商人で肉壁させてたのを これ武闘家に変えただけでしかなかったと

魔法使いが 以上にまで即死するんで
タフガイとかの戦士で 初期値を50増やして(魔法使いはレベル4で体力12以下だから) HP60増えたところであかんねんけども、 
問題は
スクルト抜きになるんでwww「www」 ピラミッドがまじで無理やねんけどと。 まず地獄のハサミとかもどころか アッサラーム越えできないwww 

スクルト用の 使い捨てのと
イシスへルーラ可能になってからの?「www」 その魔法使いは 「きれもの」になってないと一匹おおかみでも 問題はないは思うけどなと、セクシーギャルでも別になと 

別になあ、、 ま・戦・までいけるから 別に。
(ピラミッドまでしか スクルトの出番が?) 有って無いようなもので。 グリズリーを倒せるねんけども めんどくさすぎて、ごうげつぐま狩りになったよと、 


ま・せ・まにして 初期値50以上の魔法使いに変えたら、ベホマズンのMPについての考察 (ベホマズンは原則に不思議な帽子が必須。)
戦士でかしこさ1ずつ増やしたとしても?「理屈上だけ可能。」 だいまじん2人狩りが絶対条件、 
レミラーマが
ほしいんで まほうのかぎを盗ったら ルイーダ産のと交換して、盗賊を呼ぶ?もしくは バイキルトは言うてもなあ、ボストロールwwwくらいにしかwww だから、

レベル20になり次第に
きれものxまほうつかいを作り + 盗賊して 適当に仕上げて(レミラーマ要るからwww) ガーターベルトのロマリア城の分までのしか 覚える必須性が無いねん。 (あと、ゴールドカードはあったほうがいいだけだから。) 通常プレイだと とうぞくの鼻ではなく、 それっぽい場所でレミラーマを唱えるいう それだけでそこそこ集まる、って話

3ずつ増えたら 60以上にはならないんで (レベル20)
表世界でLv30は?「無理x3」 はぐれメタルでいけそうに見えはするが、、 仮に初期値25なら?(賢さ50以上で戻したなど) 10くらい高い、 上限値に引っかかるから 127の場合 30以内で増えたらしい、 例外的に+1とかなるから(仕様) 通常だと賢さ90のとこが 127に増えたらしい、、 (武闘家なら 本来なら体力220くらいでもうしんどいが、 戦士で127に上げれば 235以上になるらしい レベル65以上要るから 会心の一撃。 245とかになるらしい、)

主人公で
タフガイゾーンを(成長ゾーンの最後まで)使うと 体力+10くらいかが過剰になってしまう感じかと 
(余裕をもたせて 設定する訳だし。) ゲーム作る側はと







● 武闘家2枚は?:
それは罠で、 通しプレイとしては非推奨


● 戦士は?:
バラモス城以内までだったら いろいろ無理っぽい
(商人よりも要求レベルは下がるが、、)商人を肉壁で使ったときのと同じ結果と完全同一くらいかの挙動を再現

ルイーダ産の 武闘家はHPがきついんで、クラスチェンジが必須
例えば
武闘家 ・ とうぞくにして かしこさの種をいくつか回収するのも有り 過剰になった攻撃力は無効化れるんで(ミニデーモン狩りなど) 
表世界だと 結構早期に、武闘家の攻撃力が実質のカンスト状態になったと
黄金の爪なら余計に、


闇ゾーマは3人要るんよね?「厳密には2キャラ以上。」
3キャラ居ないと、賢者の石が・・・・・ 最大で2個まで使えるんで、 しかもベホマズンを使うには推奨3キャラ。 「2キャラでもいいが ベホマが2枚必須」 

賢者の石が2個なら??:
自動回復でHP100戻すの頻度が減る、 (ベホマ2枚の段階で、勝ちが?) 若干に見えてしまってるのがなあ、、 

「問」 神龍も大概じゃね
A: 神龍は防御技が有効、 闇ゾーマはHP自動回復があり 総ターン数が50ターンとかが見えてて
しんりゅうは 精々が40ターン以内だろうから、 原則に闇ゾーマはHP9999相当 (攻略ミスでHP12000とかまで増える)

ドラクエ3の半固定乱数のおかげで
武闘家は必ず 会心の一撃を5回出すんで その2000ダメージが効いてきたと。 それが、ベホマズンの使用回数とターン数に噛んでて。 
神龍が固定ダメージゆえ
ベホマズンすることで1ターン減る それをやらなかった場合4ターン増えたと 2回戦目をやる意味は無いんだけども、敗北しなくなった場合に限っては「もう1回 勝負するか + MP全回復したとして」 減らした上でで さらに1ターン2ターン詰めれる感じしただとかぁ 

2キャラで
ベホマ2枚でやるねんけども。 おそらく計算のみで 試算段階でもう(数値は合ってなくても) 「やらなくていい内容になっちゃっててwww」
100ターンは掛かるから それを減らす工夫を差し込めないかと、探ってと (まあそれ以上は無理って話で、)

2キャラの段階で
めっちゃ最悪な数値が観測されてて。 (そもそも通しプレイでやるような内容じゃないよと、) エスターク戦のみの検証でやるのなら別だがとwww デスタムーア戦のみの?「そこ単体のみの」検証で デスタムーアはザラキ使えないんで、 モンスターとかでやれば。 パラメーターは再現が可能(いくらかの誤差は出たがと、)






● パラメーター計算:

主人公: ALL+3
しかも?「すばやさの種が 余るwww」 +3.3成長ってとこ(全+200) 体力245? タフガイゾーンをレベル5個分くらい使ってだけど
かしこさのたねを5個回収するのは 難しくはないんで、タフガイゾーンをレベル5個分でもいいから流しこむことのデメリットは?「かしこさの種10個追加なら」 タフガイゾーンを使い切るのが正攻法 (正解じゃなく、正攻法www)「まじか、、。」

かしこさ: 原則に 魔・そ だけ(きれものの魔法使いのみ +200)
 途中までは僧侶でも増えるだけ

商人・とうぞく: 無断レベルを引っ張り切れば 僧侶と同じにはできる
体力の数値が違うんか??: 初期値127で 原則に+35 本来なら90のときに 127になってるいうか、120のときに157になってたと レベル33くらいからの数値に対して 初期値127なら 最終が35増えるらしい、

初期値が
 体力127(ほぼ戦士) 
 75くらい(僧侶)
 90くらい(予想値) 仮に90超えたらそこから3ずつ増えるゾーンだったらに限りでで、 110:127くらいかなあ?? 
ルイーダ産と比べたら?「体力が 僧侶産の段階で、」 25以内で増える、  上限値は4ずつ増えるが 成長+2のゾーンがあって 初期値30のでも同じかな?に見えはするが 127以内に +2のゾーンの回数だけズレただったと、 

初期値75ってことは
平均4として レベル20以下までの +2しか増えない区間の回数分だけ(予想値は18かくらいだけ増えるかなあ?)いう 
初期値90と 初期値75だと糞ったれくらいな格差が起きた言う、 
もしも 僧侶としても、
ルイーダ産のではだめでと。 初期値50以上の僧侶じゃないとだめで (ファミコン版だと 商人が下敷き役しててと) 

一応、案としては そ・ま・武 とかがあって
ベホマ2枚ほしいだけでいいのなら 商人・僧侶・武闘家ってのもあって 



まじ。それでいけるの??:
1) 表世界でレベル上げは 30超えると無理 (ルビスの塔との差)
2) 武闘家を原則に ごうけつとした場合
武闘家側で欲しいのは HPの初期値75以上 力は初期値が高いほど乱数のブレ幅の影響を受けにくくなるんで高いに越したことはないが初期値75でも余裕でいける
遠しプレイとしては
引っ張れはするんだけども 転職さすときに(武闘家に戻すって意味)裏面での だいまじん2人狩りいうか それ込みで、初期値75以下になることのほうが 起こりえないだったとだけ



ま・戦・まの場合
賢さ120以上で 初期値がよくてで35p (ルイーダ産のは賢さ21p)
その戦士を上げるのへ 裏面とかが必須になってて、表世界で戦士にしてしまってもいいが HPのそれ自体は?「たぶん増えない。増やせはするが、、」


問) 最初、どうして武闘家にしなかったの
A: (防御力が) だが? 素早さ÷2だから 鉄盾1個分低いだけというwww (ドラクエ4からか?「防御力いうのが」別であるのは、 最初ドラクエ5の感覚でなあ)
その
ドラクエ3の戦士がもう
想定外に 「ガンキャノン赤」過ぎてて、ダブルゼータ戦士くらいで済んでるのかな?思ったら、 戦士アムロ級いうか 法術師ガンキャノン未満という 防御0p過ぎててなあwww「www」
(数値の低さに?) 実際に使ったら びっくらこくよ
上限値にも引っ掛からない低さだから 星降りうでわを「www」「まじで?」 その酷さやで、、 まじで罠でしかないよwww


ヒャダイン以上が必須ゆえ (ミニデーモン狩り)
とうぞくは どくばり2で 1チャンスだけ、はぐれめメタルを食わすことなら可能、 戦士の側は無理、 
バラモス城なら 多少は稼げるんで。 HPを同じ以上にするのみでいいんであれば すなわち、戦士にするとしても「バラモス城」くらいででしか無理やなとwww 

トロルをゾンビキラーで殴ったほうが強いよ?「ではないが、」同じくらいな威力は出たとwww
武闘家は 単体攻撃か?「www」



問) まじで稼ぐ方法が、無いぞ??
A: カンダタ討伐直後はまだ だめだめだから、そのまま武闘家は「一時的な」継続
せめて、
さいごのカギだけでも (かわきの壺)
仕入れないといけないんで、 ベギラマばばぁさんでいいんか?「無理ではない。」 魔法盾のみでも効果は乗りはする。 だから、まほうの法衣があるんで ダメージ受けないらしいぞ(武闘家だけ食らうが、)

すごろくけんが少な過ぎてwww「それなあ、」
必須ではないんだけども、盗賊の武器が無いのが もっとやばいwww タフガイベルトは セーブ&ロードが必須「≒ ラーミア必須www」 第3すごろく場でゴールさすだけなら余裕、 それなりに すごろく券の枚数は必須だがと、


レベル上げで、炎ブーメランは欲しいが
反則技なのも事実で。 ルビスの塔だと「力240で」投げるんで 必須やねんけども。 (攻撃力はバイキルトがあるから) 一応は届いてて、 武器も2倍になるからのう
バラモスは
完全固定ループゆえ 呪文じゃないターンに防御する or 防御技を使う(使わない縛りでもいいけど)、
魔法使いは火炎シールド装備できないんで、 
モシャスで良くね?「スカラが剥がれる危険性はあるが」 バイキルトxスカラの時点で はんにゃ勇者の状態 (失敗したいうか早過ぎの時のは 命中2割のバシルーラを引いたとき、 バイキルトだけはしたけどもとか) 

回収に失敗しても、
まあ、よろず屋にHitすれば ほのおブーメラン。 (パワーベルトはラーミアで往復推奨、)

ごうけつぐまを
魔法使いと2人狩りできてたら + 武闘家の有無はどうでもよくなるため (進めれはできるけど、バラモスの準備がどうせ別で起きる件な。)
武闘家の場合は
初期値75くらいほしいけど、別に初期値65でも問題はなくて、体力に限ってで初期値90以上が欲しいねとwww 

つまりは?「タフガイにして、」 裏面まで盗賊を連れ回し
そうした場合のは、 いっぴきおおかみを 体力180とするとき(仮) タフガイなら体力200くらい
体力 初期値50くらいか?「良くてな、盗賊にした直後のね、」 上限は4ずつ開放だから レベル14までには上がり出す (だが魔力無効になるんよな?) ま・そのどちらにもしなかった場合な、 魔力継承量が無いんで(直前の魔力が主だから いくらかずれはするがかしこさ5くらいしか変わらないよと) 
でも HP400超えてるんで?「推定は体力230?」くらいなのかなあ
いっぴきオオカミで。
もしも 僧侶いうか まほうつかいいうか、 体力3成長になると(戦士は体力5成長だから255だが) 体力3成長の 魔法使いとかのは、体力200くらいでも限界になってて、僧侶は上限まで低いなっててと レベル70くらいからまた増え出すらしいが。(ベホマ対策されてたと、)
かしこさが
100超えてたらベホマズン3回分はある。 3キャラとしてはベホマズンが欲しいんで 「ぶ・と・ま・ぶ」 魔・ぶ のとこが裏面でのだいまじん3人狩りみたいな。

魔法使いが 体力増えへんゾーンがあるから
そこを突破可能なだけの 初期値の多さが必須でと。 (まじで武闘家 HP増えないの?「対策されててカンストさせようの部分に限っては増えない、 増えそうなイメージがあるが。」 最大値が対策されてて 最大値はルイーダ産の同条件なら 勇者の方が255保証になってる。 



いてつく波動されて、バイキルトが消えてるが:
確率先制なら 180多くダメージが入るっぽい、 1キャラだとそれすら起きないから 異常なターン数を観測してて。 自分へベホマするってのは気持ち悪い感じするが、、 1マス オメガヒーリングを、そんな都合良く「後攻回復なら可能ではあるがwww」 ゴブスレ・ゴブリンスレイヤー軸だと「それもそれでwww」おかしいから、やっぱ、ここは「ベホマズンかと、」 しかも闇ゾーマだぜwww 

2人回復できるいうwww「www」
3回しか使えないんだけどもwww だから、モシャスすら省くと 「カットし過ぎてて。」 ゾーマ様は 素振りがあるんで、 ま・そ・盗 いうのは、勇者2枚になっててと。 (MP余った?「神龍で。」のも納得、) 

X 足りない
◎ ベホマズン3枚と2枚では根本的に違ったとだけ
へえーーーー
「らしいで。」


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   ---- Google Play から ログアウトする方法 -----

Xaiomi製の場合

設定 ⇒ Google を押すと 現在ログイン中の(おそらくやがGoogle Play なことが多いかと)アカウント名「例:Andorid9 Love2000」なんかが表示されてある ⇒ それをクリックして + ”このデバイスのアカウントを管理を押す ” ⇒  Google 同期 とか出てたら 同期の方じゃなくて Google側をクリックするんだ ⇒ 「その他」を表示するをクリックすると (このスマホ「に」一時記憶済みの)「アカウント情報を削除」ってのが出てくるんでそれをクリックすれば Google Playからログアウトされます


どういうややこさがあるか?いうと:
糞仕様なアプリになっており Google Play内でしか使えないとかなってる(おい、野良アプリで組めよwww しかもこれ個人の会社のやつだろと。)
状態がリセットされるってことか?「致命傷にならない分なら まだいいけどね。」



実際の運用方法:
まず Googleアカウントを 紙に書き残し それをスマホに張り付ける パスワードは思い出せるようなヒントを書き残すなどでいいかと 「例:xyz」な。とか

メモ帳に書き残しててもいいと思うわまあ、
桁数の側ではなくて 記号の数とか数字込みなのかでの、辞書アタック突破率%のとこが その都合で、記号と数字を入れなおして パスワードを再設定しないと ログインさせませんよとか返ってきたのな(使ってたメルアドのとこから。:一例)


スマホで登録禁止のパスワードは:
メールアドレスで使ってるパスワードの配列
クレカのアカウントで使ってるパスワードの配列

もう1つが、スマホ用で使えなくはないけども:
桁数を稼ぐのみへの 規則的すぎるxコマンド入力のなんかも「おそらくか。。」逆に引っ掛かってるっぽいんで。 


ゲームのパスワードで(面セレクトっぽいやつ。)
パスワード入力の時に 「これは !マークとかがきっと使われてあるのでは?」 そうなってからの、人海戦術ではあるものの (それっぽいパターンが見つかることが?)もううっとうしい訳さ




●やり方:(スマホ版のID運用方法)
ID: これは どの他のサイトのIDにも一致しないことが絶対条件
パス: 入力のそれそのものがハックされてるので、 誤入力であっても それっぽい入力のそれ自体があかんやつ

99・66・55とか?「そういうのを仮りに。」自分のガチなマジなアカウントの方で 使ってるのであれば、 誰のアカウントかさえ(そうね。)わかってしまえば、 PC側が突破されるという糞パターンへ発展だわさ
向こうさんには?
「まあ、記号と数字が入ってるっぽい。」という情報だけが届くんで。 Love2000とかいう そんなxちゃっちいPassとかのほうが逆に(そういうのはPC側では使わないから)

多少ながら 桁数そのものはPC側のやつにおいては?「まあまあ効いてるっぽい説」
問題はどこから漏れるか?だったと
厳密には 人力でやるから気が付きはするねんけども、 自動学習の場合は見えてないかもしれんし はっきりはなんとも?かも。 ⇒ まあこういうとこだわ、 『ほぼほぼの 捨て垢』同然のGmailなのだが (使ってた場合か?)そういうこと。 ID情報がもれてからの?「Passワードが突破されるまで。」(Fakeなパスワードをわざと使ってたら?「PC側のを守れる。」)  友達の家で使えるとか?「自宅のPCでは、まじで使えないIDね。 Windows側とか 光回線側に漏れてしまうのもあるし。」



やり方:
友達の家の回線を使って x WindowsのノートPCをセットアップ/インストールするのだが、 友達の子が 相手の子を演じてるようにも見えはする(演じるためへ 相手の家に住んでるかのようにも見えはする) さらに続けるためへ ⇒ クレカを1枚どうにかして「ON」にする、もちろん銀行口座も要るぞ。
問: そのノートPCどうなるの?
A: 引っ越し先なんかで、めっちゃ役立つ。(住民票を更新してる場合に限り)

友達の子が 相手の子になりすましてるかのような(そういう感じにも見えなくもない。)だけ、 途中で携帯電話が譲渡された可能性など、
ZEN2のPCとかは?「友達の子が相手へなりすますのへ、相手の家に住んでる説」のとき、 そのまま持ち去ったとも解釈可能かもしれないぜ
だが、クレカの情報が?「完全に分離されてあるということが。」
(これほんまに、 登録されてる名前のこいつなのか??)のようにも、見えはする件。

X 同じ人!
◎ 同じ人?かもしれない << くらいまでふわふわした状態にできる。 
(別例: 自分のZEN5 PCがあるとき、弟のZEN4のPCとかまあ使わないよなあと、 確認用のメルアドはそりゃ弟のPCで確認入るでしょうねと。)= ふわふわしてる個人情報に仕上がるのだよ




別のコツとしては、
Windowsのアカウントは できれば、家の外のホテルとかでもいいんでそこのPCで作成し、 1:1比にしないことも重要。 (IDに登録済みのメルアドに送りましたとか書かれてて、そのメルアドに届いたのをどうやって確認したかというと ⇒ 友達の家を使わせてもらった or Windowsアカウントを作った場所で 認証入れたと。(セットアップ中のノートPCは 家に繋いでるままだとかよ)

?: あらかじめの 下見がいるね
A: 実際に当日につなげれるかの確認は先にいるやつ。 

友達の家でWIndowsのアカウントを作成し? ⇒ そこと同じ場所で メールサービスへログインして(当日) ⇒ 認証を終えて ⇒ (家にノートPCがあるわけでして) ⇒ そのノートPCは「その Windows ID」と「認証で使ったメルアドの2つを」運用可能でね。 
そのノートPCでやらなあかんのが「クレカの作成なのだわさ。」 来年くらいでもぶっちゃけいいかと、ただそのノートPCは稼働中になってあることが推奨される (1日置きでもいいかもしれん。)

PSO2(ネトゲ)を拾ってくるとか?:
そういう感じの動きが1年間に(2年以内に)起きてたりして 当然に、クレカとなると勤務先の登録になるわけだから ⇒ クレカを1枚生やしたとしよう。
株式口座なんかも 複数用意できると思うんで。 クレカを作れるようになってからの話なのだけどもと ⇒ 「携帯電話番号の取得」 してからの、クレカ or クレカを取得してからの携帯電話番号の取得 (買い物でクレカがいる/決済、その直前はアルバイトを開始して振り込みをもらった直後くらいとする。) つまり仕事開始後なのでクレカの審査が通るx問題は、携帯電話番号の要求があるかもしれない程度 「本来であれば 携帯電話番号xクレカの順なのだが、」って感じかと。 先にクレカを用意できたCASEにおいては そのノートPCから生やしたクレカで買った携帯電話番号であるという点が重要なのかもしれんね

それが完了したら
ひとまずに複垢よね。

(携帯から生やしたメルアドってことはぁ?)
外でアクセスしたときに認証とかが「もしもあったとしてだが」 それをうま~く、クリアーできれば なんとかなるかもしれん
PC側から生やしてないのは、、、
PC側にはその一切の分を持ってはないんで。  避けなあかんのは?「このx携帯電話のと」-「PC側が」繋がってしまうことでね、 Windowsアカウントの作成の話が出てくるのかと。 (家でノートPC用のを作ると、この携帯電話とxPC側が結果的に繋がっちゃうんで「失敗」乙)

作ったメルアドをx外で使い
その外のPCで Windowsアカウントを生成し (下処理1)
youtubeにコメントする場合さあ アカウント作成なるじゃん?(Gmailは開放しておらず、Googleアカウントのみ「ON」ってやつ)

外のそのPCで Windowsアカウント以外にも、
メルアドに繋がる IDをどこかから取得したりを済ませておき ⇒ あるとしたら、 どこかのブログのアカウントと、 メルアド1、 メルアド1.5、 動画サイト1(て感じかもしれないねえ。)
その。外で作られたものが 家のノートPCで稼働しだす訳やな

メルアド1は携帯から生やされた分なのだが、
そのメルアド1で登録したのだが、 携帯のメルアドじゃないから(そっかー)、 外のPCでログインするじゃん(たぶん。) 
(外のPCでログインして、メルアド2を構築済みにしたらいいんでないの?)

つまりは ⇒ お兄ちゃんが 携帯のメルアド以外にもゲーム用のそっちに登録用な メルアドを持ってて(今回でいうメルアド1側) そこから友達の名前でxしかも友達の家で生やした IDであれば、もしかすると??
それと
携帯の番号に契約者の名前がつきまとうんで、 名前の登録のところを ウルトラマン タロウとか入れたところで(ほぼ意味は無い。)
1つありえる話のが メルアドを作りたいのだがとなり、 お兄ちゃんのを借りたCASEかと。 





・ 例えばさあ: ノートPC側に環境を部分的に映してていう (液晶ディスプレイも寿命でとかなCASE)
そっちのノートPCからでしか、 PC側のメルアド~クレカまでの全部「そのノートPCからしか使えないやつ。」

「マザーボードが MSIのふつうのやつのとき」 = 据え置き機(認定。)なってるのかも
ノートPCの機種一覧を 持ってるはずだから(メジャーなメーカーの分のは。) 片方がノートPCに切り替わってるCASEであれば、もしかすると 携帯から生やした側のを デスクトップPCで組めば(?) << 製品情報は登録されず、マザーボードの情報だけがくっきり入るやついうことね(MSI B150みたいな)

友達の家で、自分の名前で行けば ⇒ (あるいは登録電話番号が自分の家だとか)友達が相手の子を演じてるようにも見えはする


A: 微ミスをやらかさないことが (ひとまずにだけども) 携帯とPC側が繋がってないままへ温存できる ようだ。 (お兄ちゃんはWindowsを?「携帯電話を入力したのかもしれんね。」 そのWindowsから生やした ゲーム用のメルアドだから、問題はそのメルアドを使って作ったメルアドの登録電話番号が「家の電話番号だったり。」だとかよ。)

-: めっちゃややこしいなあ
A: Windowsアカウントをもう1つ生やせるはずなんだけどもねえ、、自分で自分のをってのは「ちょっとあかんかも。」しれないなあと。
(自宅以外に もう1個のPCがあり、そこから生やすであれば 繋がらずに済む可能性は高まる件)- これ世帯主が・・・・ みたいな話になてくるかと。 


友達の家に、俺のPCがあり(一例)
そのPCを使って、友達のメルアド2を作成し そのメルアド2を使い「外のPCで」 Windowsアカウント~ブログ1のアカウントとかまでを用意しておき、 友達が新規でPCをやり「名前の登録を俺の名前でやっておきと。」(携帯電話付きなんかだとより理想的)
(友達が演じてるのがバレてしまうのでだめなのでは?)
クレカの口座の住所が 俺の住所でね、 だがPCは友達の家でね、 まるで友達の家から申請出したかのような(クレカは住民票の住所)  それでクレカ1 Getだわ、 そのクレカ1から携帯電話2を取得だとか、 株式口座の開設は任意。 「繋がってない可能性が出てはくる。」 メルアドの複垢を生成可能になる!

友達のPCと 友達が新規で用意した分が「繋がってない。」っていう
(Windowsのアカウント自体は作れる?「その新規アカウントと 家のPCが」 どうやったら繋がってない状態にできるでしょうねえいうwww) << いらんことして、微ミスして繋がってしまうと全部Paなる罠



家が2件あって、世帯主が友達の名義だったり?:
そういう条件な場合に「もしかしたら~~」いう。


20000万化の場合は?:
8000万としようか、 200万の40年ね。 税金込みなら280万の40年分ね! ⇒ 物件を探すのもまあ、悪くはないでしょうし x 固定資産税と 基本料金がーがーがー(光熱費のね) とにかくだわ、8000万のとき物件を所有済みである可能性が高まりはするとだけ

(世帯主が俺/プレイヤー本人になっちゃうわけだから?)
旧IDのは? 「これどっちなのですかね?」
世帯主Verのは 「そこから手に入れた 携帯電話を使って(店で楽天スマホの購入)」 携帯電話の番号を Windowsにでも突っ込めば クレカ1枚と メルアド2と 別の証券会社のとこの株式口座の開設とかできそうだねと。
世帯主のじゃなくて オンラインで調達したスマホのは、 友達が複垢するのへ使えるから。 = PCがつながってしまうんで、PC本体関係のそっち側へは使えないが、 お外のPCであればガンガン使えるメルアド1(いう。)




 


  irumo , 新規契約 , 手続き 申し込み 進まない , 審査落ち , 本人確認書類 , 再アップロード , ややこしい , 審査が通らない , blog , ameblo  ,  ,  ,  ,  , 




<目次>

・ 審査落ち 対策 と 原因

・ 料金をどうにかしたい
・ Google Play ログアウトする方法








その1: 運転免許証 に 記載されてる通りに 「 2丁5番-2-603 」って入力せず、 2丁目 5-2-603と入力したので「NG」

Ha??: (何でそんなことになってるの?) 登録する住所どうしますか? どう登録しておきましょうか?
それで?: お外ででは 2-5-2-603でやってるが、 登録した形式は 2丁5番-2-603とか 603号となってあるので、VeryEASYな分へ対してへのみ なりすまし対策だとか、
とにかくお外で 2丁5番-2-603号なんて書き方をやってないことを大前提としての、もしも住所が漏れててもまあ一致しませんよねえいうことかと

(こんなのどうやったって 審査に通らないじゃん)
一応、表記には「記載されてる住所との」x完全一致ですとか書かれてるから (つまりは?) 読めればいいのみの場合は 2丁5-2-603なのだが 契約書というかは土地の契約とかの、結構 本気な書面のへ限っては 2丁5番-2-603号て書くのが日本styleだったと(いう、)
明治、大正、昭和、平成、令和 何年とか
本来であれば 本人確認の結構ガチな書類に限ってで、 記載されてるのは元号なのだがと その元号が西暦何年だ?と聞き直すことで 偽者・なりすましなのかを VeryEASYな分に限ってで見破れはするって話(かもしれない。)
正式な書き方が こっちやと?「おそらく」

本来であれば、小・中・高校・予備校含めてで その講義をやってるはずなのだが << 学校側の不備でサボられてしまい それを知らないまま卒業するということが起きちゃったと
表札は本来はこう書かれていたのだと
「ここは (大阪府 浪速区)でんでんタウン2丁目5番 って書かれてて、家の表札には 5-2とだけ記載されててと」
その表札のを ほとんど見かけなくなったので、 認識としては 2丁目 + 「5-2-603」になっちゃったと。 だが登録のやつのときに、記載されてるのと完全一致させろという(キラーパスでしてと、)「言うてる意味が分からないんだが。。」へ至った訳ですわまあ




●その2: 健康保険証
どういうCASEで起こりうるか?いうと、 原付免許というかバイクに興味が無いので 本当に無免許で資金切れを起こした
だがスマホの購入が必須になってしまい(採用はもうもらってる)
店頭でもまあいけるんですが、身分証についてが あ、やべえわ。なっちゃったのね ⇒ 健子保険証 と 住民票を持ってこいとお店から説明を受け(そういうこと?)そういうことですねん

オンラインショップで 「その他」を選び 健康保険証を張り付けた場合は 「(マイナンバーカード以外は)原則に両面を ちょっといいアクションカメラなどで デジカメ撮影したものを。」 画像アップロードで表裏の合計2枚を張り付け + さらに住民票をどうにかして撮影して(紫外線をひろうインクが塗られてあるらしく 複写の文字が浮かび上がる罠)
その3枚の画像をアップロードすることで 審査が通るかもしれないそうです
まあ店頭においては お店さんによっては、健康保険証だけでいけますよとかだろうけどもねと

つまりは、家族割り・ファミリープランを「学生の場合は」料金が半値になるのもあり その契約でほぼほぼ店を使うんで、学生証くらいで済んでしまうはずなのだがとと
とにかく、世の中には原付免許を取得せずに OLをしてる(業務上 運転免許を使わないやつ)ことは多いんで、その都合でで じゃあ携帯をどうにかしようとしたときに まあ「やべえ、身分証これどうしたらいいんだ?」となったと << お店さんによっては健康保険証のみでOKしてるが、 住民票もくれと言うてくるらしいとだけ

健康保険証の場合は「健康保険証の両面の画像と + 住民票の画像の合計3枚が」必須だったとだけ
極論を言えば 運転免許証 + 住民票でもいいということ。
そんなのわかるかハゲ!いうwww





● あのさあ、手続きこれ
これもうね、下請け企業側の「糞。」よまじで。 ⇒ 発送までの時間を稼ぎたいので まじで処理を遅らせてくる ひとまず48時間後くらいには返事しますわと「Ha?」やが。
3日後?「早くてやで。」
画像の再アップロード「できへんねん、、」(気が付いてるのに?)「できへんの。」

それで?:
書類に不備が つまりは「画像が状態が悪いんで」 or 「片面じゃだめです、両面くれと」 or 「これ住民票 付きじゃないと健康保険証は通せなくてとか」
それが3日後に連絡来るんよ(早くてでだよ「ふざけすぎやろ、いう。」)

権利貸しいうやつか?「かもしれんねえ、」
docomoの本店側であっても 糞みたいなやりとりになるのだが ⇒ irumo とか 別SIMカード・シリーズのは ヤマザキパソで販売しているx「不二家のペコちゃん」(洋菓子)ってやつだったと まあヤマザキパソではあるけどもと、実際に動いてあるのは「不二家」だったというね
docomoの回線へタダ乗りしてるって?「それだけでしか無かったと。」
ソフトバンクのインターネットのがあるけども、あれは厳密には Softbankでは無いのであったと(しかも貧弱な糞回線の使いまわしというね。住んでるエリアによっては 契約者数が過疎ってるからソフトバンクの方がお得になるんだけどもねと(1個のルーターから 3台くらいいけるぞと。1契約でそこから 線を伸ばせば3件までいけるぞと。料金は1倍で台数は5台までいけるそとかね)
マンションだったら
信頼できる家の人なのであれば ウチで回線持ってるんで ここから有線LANを引っ張りませんか?とwww お金もったいないですしいいでっせとwww

実はなあ、 Ryzenの8コアのが「ワケありのが。」 それで当たりを引いてねと。⇒ 引きとってもろうていいかねと? ちょっと電源の容量をね(自分側のやで)ミスっちゃってさあ 買いなおしになっちゃってさあ、余ってるんよと
店で買うと
まあ調べて。 ひとまず「この値段になる見込みなのね。」 それでウチのとこの引き取ってほしいのを「この値段やねんな。」 半値やんけ!「だから、Ryzenが安いんよ特に。」「それもあってで半値でねと。」
(そのお礼もどきで、有線LANが無料?「ライブ配信、リアルタイム2時間ライブ配信する側については。 それやらかすと回線の契約がPaになっちゃうんで、」「ライブ配信系の副業をするときは、自分で回線立てたほうがいいわと」(そっちの回線をだれかと共有して負担額をさげたらいいよと。 事情を話せば、月2000円くらい出してくれるはずだしさと))

独占禁止法とか?「その辺りかもしれんなあ。。」
docomoじゃなくて irumoですとwww


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


     ======== 審査落ち 対策 =======

● 1番安い500円コース
審査が厳しくなる? 「それはないかもしれないが。」 << つまりは、料金に関係無く審査基準が一定かが分岐
じゃあここの 楽天モバイルとかは店があっても 客が居ないと廃業しちゃう訳だから? << 一般常識「な」範囲内で手続きできそうかが分岐になってるはず


● やっぱり、安いコースの受からんいうことじゃん:
「そうも出来はする。」ってだけ
もしも x 格差があったときに ⇒ ってなると。 その予想が当たってたCASEとすると ⇒ (J-phoneのファミリープラン 半値のやつ?)3000の10%引き 1500 1500 = 6000 = 2200 1750 1750 << 別例なら、ネトゲが月額1500円のときに750円ずつ出し合うとかがあれば 実質の携帯代金は減る

(機種変更/再購入する人は、どうであれ買っちゃう訳で?)
ポイント実質x2倍なので (10万円で5000円くらいしかwww) 平均値を13%とするとき「2600円」(微妙やなあ、、) 弟から金借りるとか?「金を貸してくれれば、精神的にはダメージが0pになるやつ」(自分がネトゲでしてて?)そういうとき 費用は1倍掛かるんで、(2200円でも微妙でしょそれ)「通常時は携帯の購入を遅らせることで、総額の平均値を下げるのかも。」
週2の派遣を (当時は週2の派遣はセーフ) するとかして?「当時はそうなってるかもなあ。」
おやつを200円の 73000円「使っちゃう人」 or 300円?いう、 追い36500 << その36500を切ってただけかもしれないねえ << だが累積が起きると その36500円を切っててすらもう 資金確保が本気モードになるいう(どこかで50万金欠が発覚したりが起きるなど。ダメージ軽減されてたら25万以内で済んでるがと、)

使い切ってたら同じじゃね?「まあね。」
10万くらいズレるのね?「多分。」 (それが3つ並列してると30万ズレる。数年後には / もちろん週2派遣とかのを使い切ってても同じく)
大学を学生というのには?「現金側としては無理、」 (フリーターというのが正しいやつ)
じゃあ高卒で就職?「受かればなwww」(Lv1弱しかない段階でだよと、せめてLv2になってあれば「まあOKOK」とかなって受かる可能性は出てはくるがと。- 大学のその多くが運転免許証系の 行政Verの免許証とか資格の取得前提を達成さすだけの施設だもんでと「該当しない場合は。」 ⇒ 内部判定は 留年どころか内部的には浪人扱いですねえ、(3年遅らせたりすることのほうが?「行くのをね。(通常時)」 このx最下層のリアル、の家な場合はそうしないと最悪面接で不採用なるぞと。 そういう家柄のとこを見てくるんでねえ(何でホームレスと仕事場せなあかんねん、嫌やわ要る人材だとわかっててもと。<< 審査落ちし易いタイミングだたときについての考察))





・ SIMだけを店頭で行く感じ??:
docomoは(たぶんなあ) 余力があるから ⇒ 乗り換えキャンペーンをね進めたいんだと思われる
楽天モバイルも 余力はあるが ⇒ 新規キャンペーンをね進めたいのだろう思われる

1000円くらいの店じゃんのときは?「1000円のを契約させたが、1年後に解約されてしまい」 ⇒ そのリアルを認知してあるので 1000円の人らを埋め合わせしなきゃ!なるから
= 新規のキャンペーンを進めたい & 自分の会社で抱えちゃってる 機種の在庫を減らして起きたい(原価率30%と仮定して)
ある程度まで減れば 原価は回収済みだから
ある程度まで減らないと原価を回収できてない + 1000円のを契約させるのへ(SIMの購入)成功はしたものの 1年後に解約されやすいので、その埋め合わせをしたいから ⇒ 『新規のキャンペーンを中心にやってある。』と言える vs 新規ではなく乗り換えキャンペーンを中心でやってるの差だと







● 難度差 (たぶん審査落ちする)
J-Phone / ソフトバンク
docomo / ドコモ

問: 住所が大阪の場合 関係無いくね
A: 田舎の場合は そもそもがその村の10000人がその全員が docomoだったりするから
?: 1500円欲しいのかwww 「おそらく。」

だから、 店頭でSIMを買うのへ限っては「許可してないと、自分で自分の首を絞めかねない。」 = オンラインで購入すると審査落ち。
3600 ÷3? = 実質月700円だわ
友達に貸す? = そういう系のやつでいいと思うよ、 (どういう感じ?)、 この物件のマンションに住んでる or 通ってるかのような挙動 or 通帳を共有ではないが、借りてるとか
信用情報か?「友達へ貸す側が 10000万化」を達成済みなので あらかじめ打ち合わせだけしておき、 表札に?「細工するだけでいける場合もあれば。」 家が近い目なので、何かが届いたときのがその対外のが 友達が買ったやつでと 取りに来る。

1つの プロバイダーで?:
もしも3個もばらばらなGPS情報になったらそりゃややこしいけどとだけ。 自分のクレカ + 自分名義の口座 そういう感じになってあれば、友達の家に追いたままにしてるやつ「のみ。」でいけてしまう << 泥棒対策とかも兼ねててとか言えばそれで通せるやつ
20000万化の場合は?:
総額20万くらいになるてわかってても 別に問題が無い訳だねえ。 友達の家で Windows11を構築し + 自分のサブ垢を立てたような状態にし ⇒ 自分のサブ垢を使ってるような判定になる(電話番後は自分のやつ) 
どっちなのかが曖昧なアカウント?「いうか、友達が俺を演じてる(しかも本人の住所で暮らしてるとか)」 そう見えもするんよね
電話番号を使えなくなってきたらでで、
そうなってから 返してもらうと ⇒ 本人の住所のとこで 本人を演じて生活してる友達の子なんじゃないか?という(そう見えもするんよね。) じゃあ、このサブ垢の側のは 一体誰なんだ?ってできてしまうのだよと(このサブ垢こそ 友達本人なのではと?) IDを1.5個へ増やすのへ成功


X 審査落ちする
◎ まじで新規をそんなに優先してへんが 1500円欲しいらしい店 vs 離反がよく起きるプロバイダーなので「購入込みの新規を」捨てれるような余裕の無い側 (一例が: 楽天モバイル 1000円コース)





・ソフトバンク、 @U 、 docomo = 審査落ちさせられる可能性が一定のまま続く(乗り換えキャンペーンx店頭なら別)

・30日 3GB 990円 ギガ切れになっても128kb/16KB(のやつ。) = なんちゃってプリペイド・スマホ << 業務で500kb推奨な場合は(3GBは居るぞ1GBじゃあかんわのとき) 2位落ち

・楽天モバイル = ここで審査落ちのとき、@Uとかはまず通らないと思えでいいかと(乗り換えキャンペーンのは、使ってる側の多くが2000円の人 vs 1000円の人の差かと。2年目~以後の分)

・LINEモバイル = 将来的には1000円 どこのプロバイダーであろうが3GBになるが、試験的に1000円でやったはいいがと (2000円のを乗り換えが起きたのもあり減収してしまい、新規の受付を停止へ至る。)
・mineoマイネお = どうなるかはわからんが、最終的にはどうなるかはわからないが 離反の埋め合わせをしておきたい側なので「店頭であれば、年間3000円の」「受信用携帯電話。」もどきのを購入可能 << 通常版のは300kbpsでも問題は無いが 500kbpsの半速になってしまうんで、 3GB用意しろにおいては(業務の日数によるがと12出勤として200MBx = 3GB)660円のでええのをわかってるが 1発のクリティカル対策としては1000円のが推奨 / 通常版のは低速モードは300kb vs 「なんとも言えないねえ。。」いうこと

・イオンモバイル = クレカの情報が流出するのが確定してるので、イオンクレカとのセットが必須かと。イオンクレカカード x イオンモバイルのSIMであれば (イオンクレカは予備?)かもしれんねえ、、 クレカを切らなきゃいけないが どうもこうもリスクがある店(から買うなや。なるが) << 待遇が良すぎてて、メインのクレカが「中身ゴールドカードの状態なとき。」 さすがに切れないやつになるから、 その都合ででキャッシング専用のガチな2枚と。 そうなると?「購入用の低額な感じのクレカがwww」(笑)そのときに イオンカードくらいのが「ってことかと」
 そのイオンカードとのセットであることが大前提のが たぶんイオンモバイル。(そりゃそうだろWWW)ってことかと

・ 他人に渡しても追跡してこない = そのプロバイダーはかなり優秀(別な意味で。)
 ワリカンスマホ?「店頭でしか、買えません」 vs じゃなくてもお届けします。 ⇒ 同じ電話番号だが「登録サイト側の名前が別キャラ。」 
 その+スマホ本体からは クレカの入力は起きてないが x 通信が行われてあるって感じかと(入力そのものの痕跡は無いが、どこから通信されたかのみ残す) ⇒ 通常な範囲内であれば垢BANしません vs 本人が所持してある限りでであればOKです (通常な1:1比じゃなくてもセーフです)
 ただし、クレカの防御力がへっぽこなので 駿河屋とかdmmのクレカとかで決済しろとかなってる店 << 楽天モバイルx楽天カードは1見いけてそうだが 楽天モバイルが糞雑魚なので、 決済そのものは別のクレカ or 銀行引き落としへの変更が必須いう



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 






      ===== 料金をどうにかしたい ====
● 昔のクレジットカード
昔のは原則に「キャッシング用のクレカ」 銀行ATMくらいでしか使用不能

それを分割払いか?「1回払いに限り、金利1%」みたいなやつ
50万 = 5万の10倍 = 実質 利息10%
終いには 複数のサラ金を使わすことで、 150万まで背負わせれば、実質の利息30%と同じ + 何とか回そうとしてくる付き。 ⇒ リボ払いもどきのをやっていたなど


理屈Lvででは クレカを切れるが、暗証番号とかでやったところでなあ・・・・・ ではありと、
電話番号を使えばいいんじゃね?ってなってと。 ⇒ 問題はその電話番号を偽装できる訳でしてと << 一般的には電話番号のみでどうにかなったがと。
ワンタイムパス?「携帯電話の取得が可能になったのもあり」 = そこからはクレカと携帯電話が1:1比になってしまっててと、



・ 1個以上の電話番号そのものが?:
どうしても必須でな。





● プリペイド携帯:
そのくらいな価格のが必須でね。 機種代金込みなるとさあ 全込み5000円のプリペイド携帯くらいしか候補が無いのね
SIMカードでもいいけど「操作ミスすると、SIMカード本体が凍結されるバグ。」 言い換えるのであれば 「信頼性」 においては 独立してるx携帯電話番号そのものが必須いう

家の電話番号でもいいんよね?「家の電話番号を、4人くらいで使いまわすでもいいのね」(家のはどうあがこうが、使い先が制限的なのもあるし)
電話番号そのものは irumo 550円のとかでも機能はしてはあるんだけどもと。 月間に10分あるかどうかかなぁ?であれば 100円で10分間(上限10回までの)まあ、家電もどき側の SIMカードのだわなあ。
じゃあ問題は?「サービス終了、」
インターネット回線があれば 家の電話番号も付属してくることが多いだろうから (まあ、とにかくだわ。 NTT家電話とかの強固さよな/関西電力のそもそもな強固さよなと。 準公共事業Ver)

テレビ局は 南海電鉄とか、近鉄とかの(鉄道/線路?)まあそのLvでしかないやつ
高速道路よりは?「下位。」
高速道路くらいには?「準公共事業のが。」 超絶にまでの Simシティー(ゲーム版)Verのが、 関西電力とNTT家電話

家電話を無料化するのへ、
有線LANをお隣の家まで伸ばすという(伸ばせればだが) 500円で使わんかと? 「無料で飽食コジキするのも。微妙だしさあ、500円で使わんか?いう 有線LANをね伸ばしてなんだけどと。」
WiFiある?とかなったら 「あるよ、500円で使うかい?とか」 それで3枚があれば1500円になるから、 Wifiを家で使っちゃってる子の場合は 電波の周波数によるx神経ダメージをね回避できないんで、 PCパソコンなのに無線になってるいう






● ややこしいなあ:
その0: 家電話
その1: プリペイド携帯による、電話番号の確保 

その2: スマホが仕事で居るので + アルバイト先に「買ってきてと言われと。」 


楽天のCASEのは)
電話番号を楽天で買ったとする ⇒ 問題は電話番号とメルアドだけ欲しいんだよなあのときに 料金プランが下げられない
だから料金プランがおかしいメーカーのは ⇒ その多くが最終的には irumo 550円のとかへ切り替わりを起こす訳でと

電話番号そのものは)
プリペイド携帯で所持済みであるから ⇒ 2025年時点でいいのであれば「楽天回線で問題が無いに限りでであるが」 1500円の 360日のプリペイドSIMがあり10GBになってるから ⇒ どっかの1h2hだけ欲しいねん「帯域制限の解除が。」 でいいのであれば 
総額1000円くらいで 携帯電話番号 + スマホ + 1MbpsのSubサブ機いう

データ単体 SIMってことはぁ?「実質的には、たぶんタブレットの WiFi機能でしかないやつ」+それへ携帯電話の通信機能を付与した状態だな
だから、確率論%であっても
スマホは落ちてることがあるから そのスマホを回収した場合は1チャンスで2台目が生える件
そのSubサブ機が 発生したことにより、「ちょっとスマホ貸してくれない?」いう 利便性が成り立つから ⇒ PTパーティーメンバーが倒れると意味無いから(なるほどなあ。) 電話機能ないけど大丈夫?「そっちは250円のがあるからいけるよと。」 「自分の情報を隠したくてさあ、」(だがいいかい?「このSIMカードでね、露骨に個人情報を入力することはSIM凍結リスクがあるから。」ガチなマジな子機やぞこれと。 ツーリング先にこれを持ち出すことで、自分のGPSではなく俺のGPSだがとwww 買った人間のGPSだがと。)
通話は?「通話いらないCASEならばと(「オタロードの日とか」) 」 
使わんと思うけど - Wifi単体だと不便なので 携帯電波対応型の「予備のやつ。」 (Wifiを探すことのややこさよねえ、)ただの利便性の話のやつ

電話番号の凍結はできないから ⇒ プリペイド携帯1そのものは 消えないが
それ以外のを消すことはできるのね ⇒ 子機をもってあればいいんじゃね?「ではある。」 ⇒ 子機をSIMカードを持ってることそのものの情報を「隠しておきたいだとか。」 ⇒ それゆえに、拾ったスマホというか。 プリペイド携帯の譲渡というのはwww すさまじく強い手だったとだけ。(ただ個人情報の入力が起きると凍結されてしまうがとと「規約違反でね。」)

スマホが手に入ったら?「Subサブ機が生えるいう」 ⇒ 2025年であれば 楽天回線でいけた場合に限りでで 1500円で360日10GBを設置可能いう
(良好な関係を構築する?「言うかは」 相手さんを学習さすことが可能になる、 Sub機便利だわぁ うん~~まあ~~ 年間1500円でしょとか2000円だしなあとか。 ⇒ クリティカル案件が起きた時に そうそう、プリペイドのがあったよという話に発展するのね。 

自分の友達とかは
そういう「学習のターン、学習イベント付きVerの」キャラクターだから、 高校編の山口さんがねえ そういう学習が間に合ってないVerでと(まあ物が悪いいう。SeX適性しか無いありがちな奴) 
学習のコピーが起きるから。 元は30人くらいかもしれないが 派生込みなると5000人くらいまで下手すりゃ20000人まで学習が入るから ⇒ 周辺住人のほとんどやんけそれ。いう (自分ら以外にも別のギルドはあるから、「ミクロ経済学はそうやって、出来上がっててと。」)
糞キャラは0p-0pにはできないが めっさ減ってるのも事実だったとだけ
元が200人規模の時 ⇒ 10万人規模までのコピー学習が起きてるかもしれんしと



電話番号1 = 月額300円
電話番号2 = 1200円くらい掛かる
もしもSub機が生えたら = クリティカル系は塞がってるが 月200円掛かる 
(総額は2000円くらいまで増える x どこかで+50万になれば 費用をペイできるやつ)

寝てる時間にPCを使ういう?「ノートPC」か「友達の家に置いて設置するかのね」
1000万超えたら 本当にそういうとこまで手が入り出す言う ⇒ 自分が遊びに行ってる側のような関係の方が、 その友達としてはキャラクターとの関係をPaにすることのデメリットが勝るから「嫁が4人居てる訳が」(女だっただけ。)

ミクロ経済学な話Ver(いうことなあ。)
浮いた20000円で何かをやってる場合があるからとと。 服で現金を溶かしてるとか パチンカーだとかのCASEは「その恩恵を受けられないがと。」 ⇒ 学習という効果を考慮すると、 学習したVerのキャラクターそのものが必須になるのもあってとと
費用の軽減により 資金のクラッシュを軽減をしており、
それは資金の破綻があると 物理的な支障をきたすからでありと(家賃もろもろ問題についてと。)⇒ そこが問題無いCASEのは 「学習。」いう、そっち側が仕上ってないと クリティカル系のがぶっささり 『自滅される。』(勝手に自滅しやがったぞエンド)とかへ繋がるのでと ⇒ 学習によりEASYミスとかを いい感じに軽減は済んでたという

確率論%をつぶすには
行動を制限さすことにより ⇒ (例:あ、Sub機があるじゃん。) いけるんじゃね?を達成することで、 精神的な安定と安心による 判断ミスの軽減もあってと。


別例:
服屋は 小売業そのものでしかないから、強化できない店員(強化する技能を店が持っておらず)ばかりを揃えるそろえる労力よりも
小売業していくにおいての 講習をクリアーできるか?のみで第1審査できれば、 「化粧させれば ごまかせそうに見えはするが、技量0pだし、あほの子だから」「もうガラの悪い店になってしまうから」客が入れなくなるというかは 客の満足度が下がる
人数がワッショイx6なってあれば(混んでるというかは、)
ユニGUとかの 廃課金勢が「何度も見に来るから。」 つまりは店員いうのは商品イメージだから「ガラ悪いなあいうのは」 そういうものしか取り扱いはないいう誤解を与えてしまうわけでと。
店員のLvがカスいうことはぁ (ガラ悪いというか エルメス感0p-0p)
期待値が0%になるんで 廃課金勢は物を詳しくまでは知らんからと、動画は見るかもしれんがと。 GU? あっこの店のでしょとwww GU無いわ~~なってるから、そもそもに実店舗まで わざわざwww優先的に「無いわー、ただユニクロは服屋だから 見に行きはするけどもと。」「GUでだらだら商品チェック?(うけるー。)それは無いよとか。」

もしも、店長がカリスマの場合
商品の陳列が いい感じなのに ⇒ 廃課金勢から見たら 店員がカスしか居てないから、どうせなあ~~なるわけでと (古着屋もどきの判定が入っててと)
優先的に物を見に来るかの? その判定のとこで行き詰まる
一般客は 安いのを引き抜いてくれる可能性があるんで、 仕入れをミスったというかは物が減らないと 商品の陳列ができないバグ
廃課金勢がネタバレx人柱レポを見るにしても? ⇒ 一般客が不在ではどうにもならないわけでと

閉店したユニクロのは?「まじで仕入れミスかもしれんし。」
ユニクロ!っていう業者そのものの認知度だけで いけてただけかもしれないしと(本社がCMまでやってたりと) ⇒ ただの服屋の場合はぁ 仕入れミスをリカバリーするには一般客が必須でと。 期待値がカスLv過ぎるとね、GUの場合はもう露骨にまで年齢が30歳以上の店になっててと。 イオンモールは30歳のBBAおばはんしか居てないから 「だが店員のガラ悪いから アウトー!いう。」 << キャラゲー・ビジネスをGUがやってただけという。 ユニクロは卸売りだからそっち系ではやってはなくてとだけ






X 意味は無いがではなく
◎ リカバリー能力とかが
(どっちみち)

あほの子は絶望的過ぎてていう ⇒ 学習すると慣れてくるから
自分のアルバイトのときはもう悲惨だったとしても「それは運が悪かっただけでね。」 悲惨じゃないCASEのがどうやって構築された後なのか言うと(構築された後に アルバイトに来た人なだけ) 学習の累積という、そのシンプルさでしかない x ミクロ経済学だったと




自分の評価を下げるいうのも重要でと、
「最初から」楽天で契約しておけばよかったじゃん = そう言えることで、あほの子は自分の精神状態をギリ保ててとだけ。 (だがプリペイドのを学習済みになるんよね)
仕事でスマホが必須になるいうのが わかってながら
店長が何も 対策してないから「問題なるねん。」 スマホをガンガン回す子は100%でギガ切れを起こすし。 (3GBでいけるのは そういうのをせず、家PCメインだからでと)
宅配ピザで?「128kb」だめです (20秒が?)あかんねん 1ターンに20秒かかるからだめでね、 300kbですら 1ターンではなく1コマンド処理分のをやるのへ 3手間いうことは「ぎりぎりやな。」であるから 推奨500kbなっちゃうわけでと。 その計算ができてへんから やべえのね、

一応ね、予備は持ってるんだけどねであれば (だから=プリペイドのを知っててと。)
5秒制限のある仕事の場合におけるいう << 推奨3秒いうことな

中学からじゃなくて、原付がいるから高2として。 携帯電話があるとしても「5GB」かもしれないけどもと ⇒ たぶん使い込みが起きるから(遅かれの。) 
対策済みなら 精神的に楽か?「かもね。」
昔は地図いうかは ただ働きで土地勘を ポスティングの業務委託のを週2でやらせててと、 だからピザの広告が入ってたらしいわ
簡易的な 駅までのルートとかを覚えさせてたと。
本格的に行かすまでに 2か月3か月のを、 ウーバー系であれば or 究極はグーグルアースでと 「きっちり道をつかんでる。」状態になってなくても、たどり着ける vs 昔の宅配ピザは リスクが消えずに残り続けてたとだけ(ウーバー系でそれが露呈しててと。)

宅配不能エリアがあってと
断るではなく、玄関までいけないので電話しますんで降りてきてくれととか。交渉してたいう(昔のは。) ⇒ GPSを使えてですら 宅配不能エリアがありと(佐川急便のルート宅配とか 郵便局くらいでしか無理なゾーンへの ウーバー系。)
(GPSあるからいけるじゃんという甘えから ⇒ やらかしたと!)


自分が出前に出れば(店長) スマホ1だと無理
Sub機があれば 自分が出前に出てても + やべえエリアへの地図を使える(GPSあるからいけるじゃんx大前提のとき)
クリスマスのは
どっちみちCMが要るから ポスティングをさせててとwww ⇒ そういう仕込みを11月からやっておりいう ⇒ 1月までの短期ですとか、学校の始まる前日まででもいけますよとか書かれてて。(ポスティングをさせててと。)
慣れてたらそのまま続ける子も出て来る訳で & また来年とかも「昔はあったとwww」


あほであるという?:
そのコンプレックスを抱えとるから「ややこしいわけでして。」と
計測不能Lvなまでの?「ひどさなのかぁ」 程度のものさしがあることによる「このくらいやなあ、とか」 ⇒ 自分は この子と同じくらい ・ω・ (そこへ安心を覚えたとwww)

最下層のアルバイト先なので(そうですね。)
糞キャラは減りはするけども 0p-0pにはならないから、こういうとこに居てるx社員の多くが「あほの子だからwww」 8割くらいな確率で遭遇する言う。 << 大卒してながら BookOFFしか受からずそこで社員してるとき「おかしいやろそれ。」(なって当然。つまりはその糞ザコやいう「仮に大卒の人であってもだよと」)
成績6・7・8はほんの 上澄みでしかないから、最下層のアルバイト先に来ることは5%くらいまで悪化する 5%は引けないんで、社員があほのままになる訳でと ⇒ 学習イベント「ON」になると この子くらいはあるよに切り替わる、訳でと (1%でもはい上がりたいプライドがあれば、こんなとこの社員なんか受けてないよと = BookOFFで社員の時点で、あほの子である可能性しかないんだよとだけ、他に仕事があるのを考慮した上ででの話いう)



















   ---- Google Play から ログアウトする方法 -----

Xaiomi製の場合

設定 ⇒ Google を押すと 現在ログイン中の(おそらくやがGoogle Play なことが多いかと)アカウント名「例:Andorid9 Love2000」なんかが表示されてある ⇒ それをクリックして + ”このデバイスのアカウントを管理を押す ” ⇒  Google 同期 とか出てたら 同期の方じゃなくて Google側をクリックするんだ ⇒ 「その他」を表示するをクリックすると (このスマホ「に」一時記憶済みの)「アカウント情報を削除」ってのが出てくるんでそれをクリックすれば Google Playからログアウトされます


どういうややこさがあるか?いうと:
糞仕様なアプリになっており Google Play内でしか使えないとかなってる(おい、野良アプリで組めよwww しかもこれ個人の会社のやつだろと。)
状態がリセットされるってことか?「致命傷にならない分なら まだいいけどね。」



実際の運用方法:
まず Googleアカウントを 紙に書き残し それをスマホに張り付ける パスワードは思い出せるようなヒントを書き残すなどでいいかと 「例:xyz」な。とか

メモ帳に書き残しててもいいと思うわまあ、
桁数の側ではなくて 記号の数とか数字込みなのかでの、辞書アタック突破率%のとこが その都合で、記号と数字を入れなおして パスワードを再設定しないと ログインさせませんよとか返ってきたのな(使ってたメルアドのとこから。:一例)


スマホで登録禁止のパスワードは:
メールアドレスで使ってるパスワードの配列
クレカのアカウントで使ってるパスワードの配列

もう1つが、スマホ用で使えなくはないけども:
桁数を稼ぐのみへの 規則的すぎるxコマンド入力のなんかも「おそらくか。。」逆に引っ掛かってるっぽいんで。 


ゲームのパスワードで(面セレクトっぽいやつ。)
パスワード入力の時に 「これは !マークとかがきっと使われてあるのでは?」 そうなってからの、人海戦術ではあるものの (それっぽいパターンが見つかることが?)もううっとうしい訳さ




●やり方:(スマホ版のID運用方法)
ID: これは どの他のサイトのIDにも一致しないことが絶対条件
パス: 入力のそれそのものがハックされてるので、 誤入力であっても それっぽい入力のそれ自体があかんやつ

99・66・55とか?「そういうのを仮りに。」自分のガチなマジなアカウントの方で 使ってるのであれば、 誰のアカウントかさえ(そうね。)わかってしまえば、 PC側が突破されるという糞パターンへ発展だわさ
向こうさんには?
「まあ、記号と数字が入ってるっぽい。」という情報だけが届くんで。 Love2000とかいう そんなxちゃっちいPassとかのほうが逆に(そういうのはPC側では使わないから)

多少ながら 桁数そのものはPC側のやつにおいては?「まあまあ効いてるっぽい説」
問題はどこから漏れるか?だったと
厳密には 人力でやるから気が付きはするねんけども、 自動学習の場合は見えてないかもしれんし はっきりはなんとも?かも。 ⇒ まあこういうとこだわ、 『ほぼほぼの 捨て垢』同然のGmailなのだが (使ってた場合か?)そういうこと。 ID情報がもれてからの?「Passワードが突破されるまで。」(Fakeなパスワードをわざと使ってたら?「PC側のを守れる。」)  友達の家で使えるとか?「自宅のPCでは、まじで使えないIDね。 Windows側とか 光回線側に漏れてしまうのもあるし。」



やり方:
友達の家の回線を使って x WindowsのノートPCをセットアップ/インストールするのだが、 友達の子が 相手の子を演じてるようにも見えはする(演じるためへ 相手の家に住んでるかのようにも見えはする) さらに続けるためへ ⇒ クレカを1枚どうにかして「ON」にする、もちろん銀行口座も要るぞ。
問: そのノートPCどうなるの?
A: 引っ越し先なんかで、めっちゃ役立つ。(住民票を更新してる場合に限り)

友達の子が 相手の子になりすましてるかのような(そういう感じにも見えなくもない。)だけ、 途中で携帯電話が譲渡された可能性など、
ZEN2のPCとかは?「友達の子が相手へなりすますのへ、相手の家に住んでる説」のとき、 そのまま持ち去ったとも解釈可能かもしれないぜ
だが、クレカの情報が?「完全に分離されてあるということが。」
(これほんまに、 登録されてる名前のこいつなのか??)のようにも、見えはする件。

X 同じ人!
◎ 同じ人?かもしれない << くらいまでふわふわした状態にできる。 
(別例: 自分のZEN5 PCがあるとき、弟のZEN4のPCとかまあ使わないよなあと、 確認用のメルアドはそりゃ弟のPCで確認入るでしょうねと。)= ふわふわしてる個人情報に仕上がるのだよ




別のコツとしては、
Windowsのアカウントは できれば、家の外のホテルとかでもいいんでそこのPCで作成し、 1:1比にしないことも重要。 (IDに登録済みのメルアドに送りましたとか書かれてて、そのメルアドに届いたのをどうやって確認したかというと ⇒ 友達の家を使わせてもらった or Windowsアカウントを作った場所で 認証入れたと。(セットアップ中のノートPCは 家に繋いでるままだとかよ)

?: あらかじめの 下見がいるね
A: 実際に当日につなげれるかの確認は先にいるやつ。 

友達の家でWIndowsのアカウントを作成し? ⇒ そこと同じ場所で メールサービスへログインして(当日) ⇒ 認証を終えて ⇒ (家にノートPCがあるわけでして) ⇒ そのノートPCは「その Windows ID」と「認証で使ったメルアドの2つを」運用可能でね。 
そのノートPCでやらなあかんのが「クレカの作成なのだわさ。」 来年くらいでもぶっちゃけいいかと、ただそのノートPCは稼働中になってあることが推奨される (1日置きでもいいかもしれん。)

PSO2(ネトゲ)を拾ってくるとか?:
そういう感じの動きが1年間に(2年以内に)起きてたりして 当然に、クレカとなると勤務先の登録になるわけだから ⇒ クレカを1枚生やしたとしよう。
株式口座なんかも 複数用意できると思うんで。 クレカを作れるようになってからの話なのだけどもと ⇒ 「携帯電話番号の取得」 してからの、クレカ or クレカを取得してからの携帯電話番号の取得 (買い物でクレカがいる/決済、その直前はアルバイトを開始して振り込みをもらった直後くらいとする。) つまり仕事開始後なのでクレカの審査が通るx問題は、携帯電話番号の要求があるかもしれない程度 「本来であれば 携帯電話番号xクレカの順なのだが、」って感じかと。 先にクレカを用意できたCASEにおいては そのノートPCから生やしたクレカで買った携帯電話番号であるという点が重要なのかもしれんね

それが完了したら
ひとまずに複垢よね。

(携帯から生やしたメルアドってことはぁ?)
外でアクセスしたときに認証とかが「もしもあったとしてだが」 それをうま~く、クリアーできれば なんとかなるかもしれん
PC側から生やしてないのは、、、
PC側にはその一切の分を持ってはないんで。  避けなあかんのは?「このx携帯電話のと」-「PC側が」繋がってしまうことでね、 Windowsアカウントの作成の話が出てくるのかと。 (家でノートPC用のを作ると、この携帯電話とxPC側が結果的に繋がっちゃうんで「失敗」乙)

作ったメルアドをx外で使い
その外のPCで Windowsアカウントを生成し (下処理1)
youtubeにコメントする場合さあ アカウント作成なるじゃん?(Gmailは開放しておらず、Googleアカウントのみ「ON」ってやつ)

外のそのPCで Windowsアカウント以外にも、
メルアドに繋がる IDをどこかから取得したりを済ませておき ⇒ あるとしたら、 どこかのブログのアカウントと、 メルアド1、 メルアド1.5、 動画サイト1(て感じかもしれないねえ。)
その。外で作られたものが 家のノートPCで稼働しだす訳やな

メルアド1は携帯から生やされた分なのだが、
そのメルアド1で登録したのだが、 携帯のメルアドじゃないから(そっかー)、 外のPCでログインするじゃん(たぶん。) 
(外のPCでログインして、メルアド2を構築済みにしたらいいんでないの?)

つまりは ⇒ お兄ちゃんが 携帯のメルアド以外にもゲーム用のそっちに登録用な メルアドを持ってて(今回でいうメルアド1側) そこから友達の名前でxしかも友達の家で生やした IDであれば、もしかすると??
それと
携帯の番号に契約者の名前がつきまとうんで、 名前の登録のところを ウルトラマン タロウとか入れたところで(ほぼ意味は無い。)
1つありえる話のが メルアドを作りたいのだがとなり、 お兄ちゃんのを借りたCASEかと。 





・ 例えばさあ: ノートPC側に環境を部分的に映してていう (液晶ディスプレイも寿命でとかなCASE)
そっちのノートPCからでしか、 PC側のメルアド~クレカまでの全部「そのノートPCからしか使えないやつ。」

「マザーボードが MSIのふつうのやつのとき」 = 据え置き機(認定。)なってるのかも
ノートPCの機種一覧を 持ってるはずだから(メジャーなメーカーの分のは。) 片方がノートPCに切り替わってるCASEであれば、もしかすると 携帯から生やした側のを デスクトップPCで組めば(?) << 製品情報は登録されず、マザーボードの情報だけがくっきり入るやついうことね(MSI B150みたいな)

友達の家で、自分の名前で行けば ⇒ (あるいは登録電話番号が自分の家だとか)友達が相手の子を演じてるようにも見えはする


A: 微ミスをやらかさないことが (ひとまずにだけども) 携帯とPC側が繋がってないままへ温存できる ようだ。 (お兄ちゃんはWindowsを?「携帯電話を入力したのかもしれんね。」 そのWindowsから生やした ゲーム用のメルアドだから、問題はそのメルアドを使って作ったメルアドの登録電話番号が「家の電話番号だったり。」だとかよ。)

-: めっちゃややこしいなあ
A: Windowsアカウントをもう1つ生やせるはずなんだけどもねえ、、自分で自分のをってのは「ちょっとあかんかも。」しれないなあと。
(自宅以外に もう1個のPCがあり、そこから生やすであれば 繋がらずに済む可能性は高まる件)- これ世帯主が・・・・ みたいな話になてくるかと。 


友達の家に、俺のPCがあり(一例)
そのPCを使って、友達のメルアド2を作成し そのメルアド2を使い「外のPCで」 Windowsアカウント~ブログ1のアカウントとかまでを用意しておき、 友達が新規でPCをやり「名前の登録を俺の名前でやっておきと。」(携帯電話付きなんかだとより理想的)
(友達が演じてるのがバレてしまうのでだめなのでは?)
クレカの口座の住所が 俺の住所でね、 だがPCは友達の家でね、 まるで友達の家から申請出したかのような(クレカは住民票の住所)  それでクレカ1 Getだわ、 そのクレカ1から携帯電話2を取得だとか、 株式口座の開設は任意。 「繋がってない可能性が出てはくる。」 メルアドの複垢を生成可能になる!

友達のPCと 友達が新規で用意した分が「繋がってない。」っていう
(Windowsのアカウント自体は作れる?「その新規アカウントと 家のPCが」 どうやったら繋がってない状態にできるでしょうねえいうwww) << いらんことして、微ミスして繋がってしまうと全部Paなる罠



家が2件あって、世帯主が友達の名義だったり?:
そういう条件な場合に「もしかしたら~~」いう。


20000万化の場合は?:
8000万としようか、 200万の40年ね。 税金込みなら280万の40年分ね! ⇒ 物件を探すのもまあ、悪くはないでしょうし x 固定資産税と 基本料金がーがーがー(光熱費のね) とにかくだわ、8000万のとき物件を所有済みである可能性が高まりはするとだけ

(世帯主が俺/プレイヤー本人になっちゃうわけだから?)
旧IDのは? 「これどっちなのですかね?」
世帯主Verのは 「そこから手に入れた 携帯電話を使って(店で楽天スマホの購入)」 携帯電話の番号を Windowsにでも突っ込めば クレカ1枚と メルアド2と 別の証券会社のとこの株式口座の開設とかできそうだねと。
世帯主のじゃなくて オンラインで調達したスマホのは、 友達が複垢するのへ使えるから。 = PCがつながってしまうんで、PC本体関係のそっち側へは使えないが、 お外のPCであればガンガン使えるメルアド1(いう。)









 

Ameblo



 

<目次>

・ アイテム
・ ステータス上昇

・ 検証プレイ(成長予想値)
・ モンスター合体

・ 技の仕様

・ モンスター合体(パラメーターの予想値)

・ ガッツ回復が遅いとは。(どういう解釈か?/考察)

・ モンスターファーム1側での仕込み(有効なCASE例)

・ 強化 と アイテム

・ レベル




 

@@@@@@@@@@@@@@@@@
・超放屁は 習得バグなの? 仕様なの?

本来は「おなら」を50回使い 
+ かしこさが足りてない状態で行けば会得 & ワル限定

50回使いが消えてて + だから 賢さが足りない状態でいけば100-100で会得になってて (ワル限定) ⇒ ハムの場合が たまたま「ワル限定」になっててと。 他のキャラの場合は 能力が足りてなければ 100%会得になってたと

能力を上げると
会得不能になる!いう ⇒ その報告が本来ならあったはずなのだが
(つまりはぁ ハムとかへ「わざと。」残しやがったんよ + 一般キャラの場合は 能力不足のみで覚えるから「気が付かないが。。」 
(ワルにする方法が無いようなゲームででのwww

ワル限定xさらに 足りないときにのみ覚えるだからwww
回避が足りない時にだけ覚えるやでwww 命中がとかwww (別例)
HPがたりないときに覚えるであれば「ぎりぎり見つかるけどwww」 HPを増やしすぎて、後で回収しようとしたら 覚えないんだけどwwwとなり 見つかるねんけんどもぉぉ



一応、案としてで
めっちゃ使ってながらでで + 能力値が足りてないときに「覚える。」という << のを考えてたと。
(隠し技の部類だから)
ガッツダウンAでも 間違ってはないけどもとwww

ワル技 = いたずらとかを含む = スーパーおなら(射程4)
良技 = 本気の下痢便 投げつけてきやがったぞ or アイディア系のイメージ
(あれ? ウンコこれ たべれるんじゃね?「マジカルウンコ/マジカルバナナ」など)
(あいつ、、、うんこ食ってやがる
(あいつ、自分にギガデインしてやがる「やべえよx7!」など デュラハンの究極奥義のやつ


@@@@@@@@@@@@@@@@
 



● モンスターファーム1からの モンスター召喚:
問) 限定モンスターからの + 純血
A: 探検モンスターは あまり制約が無かったらしくと。 問題は白銀モモかと

プラントがたまたま、 どっちもできるんで。 プラントだけが「モンファー1で。」 盆栽ボンサイを呼び出し + HP(そっちかー。)999まで上げろと + トロカチンEXは追加で差し込み 力・命中999
プラントに回避+150p刺さってる段階で
探検自体は そんなに支障は無いかも。 黄金モモを モンファー1側で回収し + 他の素材で使いたいのねwww (=この盆栽で 回避999にするには。) 冬眠前にアイテムを食わすのが 結構楽でと。 探検用のでいいのであればぁ 丈夫さボーナス+10しかなくてもいいやつ。

力+99よりも。
かしこさ+99、 命中99、 HPさらに+99(適性Bだから初期値が高いし)
さらに回避99 それが、白銀モモときにぃ 効いてくるという。(なるほど・・・・)
素材として、 
使わないのであればぁ 丈夫さ11の ALL999のでも、いいやつ

回避が上がらん?「上げてる余裕が無い。」
試しでね、やってみたんよ。 最終結果が「HPを上げ過ぎた。」 ただ?素材としては ALL150になるんで その半分であっても「合体のときに+75付く」から 




● パラメーター
A = 確実に800を超える
B = 攻略法を使えば900超える
C = 最大で900は可能(一応)
D = プールのときに、HPの適性と <> 丈夫さが入れ替わる
 そのパターンくらいでしか見込みがない
E = ここからは 700まで一気に下がる
F = 絶対に無理 (命中Fはゲームとしてはややこしい)


このゲームは、HPがあまり意味の無いゲームでと
2発くらうと。 クリティカルKOが出ない限り逆転が起きない。 HP適性「E」まで下げ過ぎると ⇒ 計算がややこしくなるとwww 
適性「C」でHPとしては 実質的なカンスト状態となってたと

回避が900になると
モストの命中力780(750)しかないんで、 1/3の確率で2回~3回外れる
命中力が700を割り込むと(=650)になるんで 命中率5%とかを拝む/おがむことが可能になるやつ 命中600が低い訳ではなくて、 1試合中に攻撃が1発しか当たらんという(回避としては900 901で実質的なカンストやと。)

サンドバックに必須な能力値が「丈夫さ500~」以上だそうでと
丈夫さ250pしかない場合は「モストの攻撃で、やはり即死する。」 << ちょっと届いてない 、丈夫さ350pになると「一応、効果は出てあったと。」




● ゲームとしてのパラメーター(下限値)

HP 350
丈夫さ 350
力 450
賢さ 450
回避 400
命中 500

命中700 と 回避900のとき、 2発なら当たる
逆に言うたら 2発しか当てれない。

HPそのものは「500p」でも結構高い部類でと
ハムと ライガーで合体させたら(上位互換したハム) ALL300になる可能性はある ⇒ ALL300のときに限りでで +99パスルコーンよりも初期値が高い。 (最強にするにはダームハムとかになるが 回避950における丈夫さについてという、矛盾事項は起きたと)
モンファー1限定モンスター同士から (初期値+150)
合成するときにぃ ただ問題は。。 というかぁ 黄金モモとかを「素材側へ」乗せなくても数値はついてある~ みたいな





● モンスターの一例

ヴァージャハピ(ハムxピクシー)
力B (800)
回避A(900)
賢さC (低い)
命中C (750か800)
HP D (増やすの難しい)
丈夫さE (350~以上になら出来はする)

初回プレイもどきVerのが、
回避850くらいになってたんで。 

想定すると: 力800 回避900 HP400 丈夫さ350 賢さ300? 命中700
命中に限っては かなり無理糞にまで上げてる感じになるやつ
合成して 初期値がめっちゃ高ければに限りでで。 命中850まで上がる(命中950のとき「必中」がおきるやつ。 それと対戦可能なキャラをゲームして作るのがめんどくさいから ヴァージャハピ「で」命中950にするのは 悪手!いう)
回避900まで
サクサク用意できるキャラの方が少ないから ⇒ ヴァージャハピで 命中850は内部的にはカンスト「ヴァージャハピは 2回行動」(ガッツ回復 1秒間で+50p)
命中850を回避するには 回避950も必要になる
回避950を用意しないのであればぁ 命中800で実質的なカンスト状態 (ハムの場合)


回避950にしてもいいが、
バージャハピの場合は 2回行動を持ってるんで、 950まで上げ切ってしまうと それと対戦可能なキャラを用意するのが困難になってしまうというwww

初回プレイもどきのでで
回避850くらいというのは「かなり最大に近い感じだったと。」

⇒ 無ロスVerで(攻略Verで)作り上げた場合なら 
 回避900は確定するしぃ、 力800も確定しててと、
 その回避900のと戦えるキャラを用意するのが困難になるから、 わざと850pに下げるのもありやと。 + HPと丈夫さが上がってないから(初回プレイもどきVerのなら)回避900でも問題は無いが





● +いくつ付く?「適性」
A = +1000
B = +800
C = +550
D = +400
E = +200

初期値300のとき、HP700になる計算になる(HP Eで初期値300は滅多に無かったと)
回避800 = 回避200と回避300で戦闘する感じでと、 
回避950まで上げると「1発」しかあたらなくなり ゲーム不能となる
回避900でも かなり高い部類になる + 命中900もかなりややこしいから、 モンスター作成のやり易さであれば 回避850pで妥協してあげることで「要求命中力を下げて ⇒ ゲームする側としては、その方が無駄省きになってたと。」

その丈夫さまでも、用意できるのならば
回避800に下げてしまってもOKOKで。 (ゲームで軽く検証プレイもどき:例)

ヴァージャハピが、防御を上げられないから
回避850pでもゲームとして成立したと。
防御付きの 850pのと戦えるキャラを用意するのがしんどいんで、 防御付きなら 要求命中力を下げて(やってる)それだったら モストの回避750いうのは つまり800pはだいぶ高い部類になったと
防御付きの 回避800pのと戦えるキャラを用意するのは だいぶしんどいことだったと


防御付きなら?「それ、サンドバックでいいんであればぁ」
モストが居てるからぁ とかなっちゃう
防御付きの 回避750pに限ってでと


ヴァージャハピの命中力が 700はあるんで、回避650pだと、ほぼ必中






● MAXを600で制限した場合のは??:
MAX700で やった場合であればぁ、 回避800 ⇒ 700に下がってるから

つまりはぁ
モストを倒すときの ⇒ ヴァージャハピの回避値が 可能な限り「低くなるように」 ヴァージャハピを作ればぁ 回避上限 700に変えれる(!)
初回プレイもどきのは、 丈夫さが無いんで。 回避850?みたいなのでもOKOKでと、

攻略Verのが、防御付きの回避800pになるから
そのVerのが いろいろややこしくてと。 

MAX400になると ⇒ ALL400とかが大量に出てきたと(下げ調整をやりにくい)
500か 600か 700のどれかが、 モンスターファーム2における 内部的なカンストだったと。  初回プレイもどきのはぁ 丈夫さが足りておらずでで、回避が800を超えただけだから ⇒ 検証プレイで ちょっと検証するやつだったら「たぶん。回避600p」までには 回避はカンストしてるかもしれない(内部側 + 要求命中力の無駄省きVer)

回避500のとき、
余ったターン数を他のへ回すんで: さらに、命中もターン数が余るんで。
特定のキャラなんかは ALL500が、大量に出来上がったと。 ⇒ しかし、モストへ攻撃が当たらないとかは 別で起きるやつ

回避650 と 700でも?:
回避と命中のターン数の無駄が変わってくるんで。 回避650pで止めれたのであれば それでいいと、 回避600pでカンストにできちゃったのであれば 650pと比べたら ターン数の無駄が減ってるんで「他のパラメーターを、用意させ易くなる。」



・ずばり
そのときに出た パラメーターの数値のが「目安値」であり
500pって付いてたら、 合成で加算させたのが +150さらに乗っかるという
600p-600ってついてたら、 寿命値の分だけまで回し切ればでで「700+150」みたいなことだったと 600pで制限してxターン数が余ったから 他のへ回したのが。 600p制限のやつ


・ プレイした感じで言えば↓:
ALL500であればぁ 大量に出てくる。 << そのALL500だと モストへ攻撃が当たらんとかが別で残りはする言う
モストの回避750あるんで 命中500pぽっちでは、 競り負けてしまう奴












       ---- アイテム -----
● 寿命値
基本的に 10%刻み
(1ターン1消費、最大2消費、上限4消費)
(元気みたいで休養の場合は「平均1」消費、対策済みなら完全「1.0」)

Lv0 半年 25ターン目まで
Lv1 1年目まで
Lv2 
Lv3 2年目まで
Lv4
Lv5 3年目まで
Lv6
Lv7 4年目まで
Lv8 5年目まで
Lv9 もう死亡
Lv10 死亡


早熟: 低成長(総獲得EXP)
持続: 早熟の完全上位
普通: 攻略Verならお得
晩熟: 忠誠度100が長い

忠誠度50 = ドラゴンの場合は「知り合いLv」
忠誠度50 = 「友達Lv」 「好きな漫画作品とか」
忠誠度75 = 「仲良し」 「ゲーマー」「オタ」
忠誠度100= 「もはやストーカーの領域」


仕様としては実装されてないが:
晩熟: 稲作のイメージかと。
普通: みかん、柿、桃、早生みかん
持続: 南京、かぼちゃ、さつまいも、キャベツ
早熟: ネギ、ほうれん草、



つまりはぁ
晩熟 ⇒ 回復にお金が掛かるようになる + 確率で脱走
早熟 ⇒ こっちもこっちでお金が掛かる + 脱走しない
持続 ⇒ そういうアイテムを用意する予定ではあった
普通 ⇒ 持続と基本的には同じやつ + 脱走は種族による

(細かいのをいろいろ、やる予定だったが
(ゲームを作った側の構築ミスを起こしそうになったので?? 省かれてある説





● ストレス:
好物x肉もどき以上で「10%軽減」
ゼリーもどきは、種族によっては 好物として設定されてなくても。好物判定ONだそうで。 ビタミンもどきに限っては、 好物に設定されてない限りは好物判定にならない(っぽい?)

休養で「固定値の 減少」
大会で「固定値の 減少」(1位通過)
冬美草「50%軽減」
固定アイテムで「1か2減る」(重ね掛けOKにし忘れてて、効果が増えない奴のもあるらしい)
オイリーオイル「種族限定で20%軽減」

ミルクもどき「ストレス、ほとんど下がらない」
サカナもどき「だめ」
ゼリー「一応効果はあるが、、」
肉もどき「ここから効果発動」
ビタミン剤「バランス調整用の/バランス調整ミス対策のやつ」(無ペナです)



● 疲労:
マンゴー: 回復する
オイリーオイル: 元気みたいで使うと 軽トレーニング+1可能
ケーキ: 回復しない
グミ: 回復しない


● デブ、ガリ:
何かしようとしたけど 削除されてある。見た目だけ(大会時の疲労が違う)
休養回数で 半強制的に激デブへなっていくらしいわ(蓄積型www)
攻略Verになると 休養回数が減ってるんで 爆速で激デブは無い?


● 恐れ度 ・ 甘え度(忠誠度)
双子の水差しから + 水を飲むように「させてる」 = 厳しさ1やと
双子の水差しの効果は 重ね掛けできるんで、 3つは要るぞと
ストレス1軽減も付けるはずが 設定が漏れてて。

アイテムの効果があるから、忠誠度70くらいまで上がるらしいわ、
常に100-100って感じにはなってなかったと。
大成功の成功率が1%増えるだけだけどと 100になると



● ソンナバナナ
効果なし
寿命1 忠誠度下がる
寿命-1 忠誠度増える
(10回使うと、 黄金モモ込みで、20回分ズレたと)
(全体的には 50回分ズレたと。セーブ&ロードをやったとき)


● セーブxロード
案1: 無ペナ << こっちが製品版の仕様
案2: 寿命消費+1
案3: 疲労が増える
案4: ストレス増える
案5: いすれかのランダム
つまりぃ 寿命消費1は「さすがに行き過ぎNG」 ソンナバナナの意味が無いよと + キャラ側にセーブxロード回数を表示するだけでいいやつ「+100」なのか「+1」なのかとか「+0」ってのは すごいことだと。 初回プレイのモスト戦 10回くらいやった記憶がwww

ソンナバナナで、修行ペナルティーをもみ消すってのが
それだけでも15回は やらないとだめなのだがぁ。やっぱり大きいよなと



● トロカチン:
修行x4成功で 力+40 命中20 (されて帰ってくる。)
トロカチンEX 80+80
劇薬Ver 120+120 + 防御とかが33%も下がるらしいwww
(合成して 底上げされてる場合、劇薬EXは使えないやつ)













     ---- 疲労 ・ ステータス上昇 ---

重トレーニングの方が「お得」 (ただし「-2」付き)
差し込む方法がわかったら 重トレーニングを利用可能だと、

適性:
ABCDE = 5・4・3・2・1

寿命消費
Lv1: マイナス補正「-2」 CDEのとき1しか増えない
Lv2: マイナス補正「-1」
Lv3: マイナス補正「0」
Lv4: +1
Lv5: +3

丈夫さが 累積で+100入ると、 合成で+100付けれる(カニのつめ)
250くらいまでなら来るよねーとはなるかも。
ヴァージャハピ +99なんかは(モンファー1からの呼び出しロード)  CD再生のディスクからの再生よりも +70付いてる。 合成した状態からスタートする感じかと

ヴァージャハピ+99とかがあれば、丈夫さ300pまでは行く(?)
適性Eで 500pいうのは「実質的なカンスト状態。」
回避600p制限でできた場合は(要求命中力の無駄省き。検証プレイなど。) ソンナバナナの効果があれば 400pいくっぽい << そこまでやっても400pにしかならないのねwww (DとEで別物だったと)

HP Eってのは「それやってられないwww」(おすすめできない)
EとCで「天地くらい違ってたと。」
攻略Verだと HP400超えてくるらしいわ、 強化し切ったVerでの話だが



● 大成功なら 5+5か?「そんな感じかと」

● プールは
HPと丈夫さの適性の判定が逆になる DとC ⇒ CとDに入れ替わる

● 忠誠度が50割れてると、成功率が
ってのがあるため。 乱数上は 修行の4連続成功はあるが TAS動画になっちゃうしんどさでと。 寿命消費Lv1の段階ででの修行は 実質的には不可能だったと

● 修行をすると、トロカチンを足さないと
力の上昇量が あまりにも糞過ぎててNGだったとwww 、修行を2回やる場合は トロカチンx2はmustアイテムいう
力Aなんてキャラは。 技はあるがクリティカル率10% 15%
力Bになると クリティカル率20% 25%に増える or ガッツダウン技


● かしこさの数値も、防御に噛んでるので(MF2版)
防御力だけで言えば、ヴァージャハピよりも ピクシー系のが高い、ニャーとかも高かったと

● Eで
大成功させても「増えへんでこれいうwww」 6・7・8だとは思うけどと ⇒ 回避600p制限とか 回避650p制限とかじゃないと 丈夫さ「E」へ回すだけの余裕が無いというか 手間がやばいやつだったと
命中Eのとき 「ぶっちゃけ、それ詰んでたとwww」
命中DとEで天地くらい変わっちゃったと


プールで大成功したら「HP1倍」 「丈夫さを Dで判定して2倍」
バージャハピのCASE。
バージャハピで丈夫さ400pにするなら プールで大成功さすしか無理いう
最低でも 5回以上の大成功が必須いう
そうなるとさすがに 忠誠度80くらいになってないときついやつ + 難度段階2になると ロード回数が酷くてだめだったと










 


   ---- 検証プレイ (成長予想値)----
● 大会
Sランクになると +40(最低+30保証)
Aランクなら +最大30
Bランクなら + 25
Cランクなら ALL6
Dランクなら ALL5

丈夫さを増やす場合は: Sランクで丈夫さ+12以上が出るまで
(大成功を狙うよりも 楽だと。)

丈夫さが上がってた訳が?「バランス調整ミスへの」軽減策として、 大会に出場すると ALL+50くらい付く感じにしてあったと
(カニのつめと合成していくと 初期値ALL+150のが誕生したと = 限定モンスターを モンファー1からロードした時の+149に相当)



● ハムxライガー パルスコーンとかは:
初期値ALL200くらいの/(=ALL300)であれば 呼び出せる + 限定モンスターから呼び出した(例:盆栽 ⇒ 純血プラント ALL+150ボーナス 能力値999) のを合体させればだが
初期値 +150のヴァージャハピも合成で出せるが「+99」と比べたら そっちの方が。。ではあるが、 
防御+100の
他の+150のとかであれば なんとか呼び出せそうではあるかも
カニのつめを使えば ALL 280みたいなのを呼び出せるかもしれん

無限に強化するのならぁ?「っていう。」
そのVerのだから 
バージャハピにおいては + 丈夫さ500pをカンストとするとか (制限つけてる場合は) 計算ミスでx失敗した ヴァージャハピを パルスコーンとかへもっていくとかも可能かと、 モンファー1でヴァージャハピ999を製造しての。 +99ボーナスのででもと



● 防御効果
HPの7掛け = HP650で 丈夫さ400
モスト級の「こうげき」を 2発受けるには、丈夫さ400p~以上無いとだめだったと。 

ヴァージャハピのCASEは HPが増えないんで(丈夫さは、Sランク大会くらいでしか増やせない) ⇒ 丈夫さ500pにしたいんだけども。 それの効果がきっちり出せるだけのHPを構築できない罠
丈夫さが300pのとき。
モストの攻撃を食らうと同時に負けてしまうので、 回避800pまで 増やされてしまう、 自分が検証プレイする時に、その回避800のと戦えるだけの 命中力を稼ぐという、そのターン数が黄金桃1個分になってしまうんで 回避値を700pまで(ヴァージャハピの。)下げるには 丈夫さとHPを増やすしか成立させるのは無理だったと


セーブデータの呼び出しVerのででは
初期値200p(大会とかによる上昇込み) HP・防御





・ ヴァージャハピの場合:
大会とかの上昇込みの初期値が +ALL120ってとこ
HP200 防御200 賢さ200 回避300 力250 命中230

(少なくても↓)
HP: 400 足りない
防御: 200
賢さ: 200
回避: 350 
力: 350
命中: 400

ALL 600でモストに勝てる可能性は高いが、丈夫さを600pに上げることの意味が無さ過ぎるのと「いろいろややこしい(例:強くなり過ぎた)」
上限を650で妥協するだけでも
通常の大会ででの突破率%とかが スパロボとGジェネレーションの40%は「敵Verのは、当たるやつそれ。」 回避値600だと 全部の技が45%を超えてしまうんで、勝てはするは思うけど。 ハムリーフとの差とかは「あまり無いかもしれない」「ガッツ回復2倍のキャラとの差が無いかもしれない。」

モストへ当てるための
命中力が 600pだからwww
ヴァージャハピの命中力を 500pまで下げたとしても「上限600pにおける、命中500」というのは 回避500のキャラにおける必中と変わらない訳でと
回避値450くらいになってくると
回避不能になるんで 上限650で 命中だけ下げるで妥協すれば、 

回避800のときに、必中さすには900も必要になる
命中900に対して 回避値600しかないとき「回避不能」を起こす。  ヴァージャハピだけが回避650で 他が回避600 550であれば、要求命中力はその分だけ下がるんで「調達の難度が下がる(製造のしんどさが下がる)」





・ 上限650pで モストに勝てた場合:
ヴァージャハピ
回避650 - 初期値300
力650 - 初期値250
命中 550 - 初期値230
HP 550 - 初期値200
丈夫さ 400 - 初期値200


Sランクの大会で強化ができれば「丈夫さは増える」
大会で強化する場合、回避だけ増やさない とかであれば可能。 回避値が増えず 丈夫さが増えるパターンならかなり多いため
攻撃回数はあるんで
力の成長は抑えることが可能 = かしこさは結局は 強化しないに等しい訳だから、 回避の増えない成長ボーナスのみを 使えばいいとなる

ヴァージャハピの回避が 650なだけだから
ガッツ回復の「ふつう」のキャラなんかはぁ 回避700とかも可能ではあり ⇒ あまり離れすぎると要求命中力が ずれていってしまい「キャラ製造がしんどくなっていく。」


(最終状態が)
HP600
かしこさ 400
丈夫さ 400
回避 650
命中 550 600
力 650 700

大会で防御力を上げていくであればだけどと。
回避800でですら 10回くらいやって、判定勝ちなので。 逆に言えば、HPが減れば 力の数値が高くないと「負ける」 + だが命中を上げすぎると その力の数値がもはや「ゴーレム パンチ級」になってしまうため << 力800を超えると「違う まずいことになったと。」
回避800になると
ヴァージャハピに攻撃が当たらんなるから、 それだと検証プレイができないやつ(モンスター製造のしんどさがきつくなる。)
命中の数値を増やすのが しんどいんで。
下げれるのなら 回避600まで下げたいくらいなのだが ⇒ モストの命中率が6割を超えてしまい「これ勝てるんか?ぁ」なちゃうので 

HP750とかは、
ヴァージャハピとしては「強過ぎる!」とかなっちゃう
こいつの丈夫さ = 要求こうげき力の増加を招いてしまう罠

丈夫さを下げれば、回避を増やせるが
回避700それ自体は モンスター製造のときの、命中のしんどさには繋がってしまっててと。 初回プレイのがHP300くらいだから いけてそうには見えるがぁ 試合中に2発しか当てられないので。 詰みパターンが多発してしまう + 勝ちパターンが無さ過ぎる

回避と命中を
下げてるから(初回プレイよりも) 「KO勝ちさせると、力が ゴーレムパンチになってしまう罠」 判定勝ちさすには HPが要るやつ「=HP500超え」が確定したと





● 寿命値
ってのは = 強化難度を差しててと
プラント(早熟) ただし寿命1.5倍 = 普通 or 持続型と同じ

モノリス系は 仕様で決まってて、ソンナバナナを20個以上は入れなきゃだめだが、 ソンナバナナを40個入れれば 他のキャラよりも強くできる感じになってて

EASY
微ムズ
ハード
Very hard
これ寿命値 設定ミスだろ

これ寿命値 設定ミスだろのは、 このゲーム内においての「これ以上 低いと。」さすがに無理やで、って感じのやつ
どうやって合体させれば
ALL 600とかまで上げきれるだろうかぁとか。 (ハードモードでプレイしたい人向けの やつだからと、) 計算と実際プレイでの差を見るやつ

ダークハムとかは、モノリスの仕様による分のだから
無補正なら、間違いなくの ザコキャラ。 ハードを超えてのVery Hardモードでと これ、寿命値 設定ミスだろ「この難問を解いてみろ、」のと比べたら ⇒ ダークハムと比べたら ハムリーフは「超EASY」だという (無補正Verだと、ダークハムの製造は無理ゲーのようなものだと。)

軽く合成して用意した
初期値が「これでー」、んで、攻略法をはめ込むとーー「このくらいになりの。。」 それでーーーえっとー(言う。) っていう計算が先に要るのがぁ ダークハム。(アーマーナイト版の ハムだから、遅い、遅い、硬いいう)





















   ---- モンスター合体 ---
問: これ救済処置かな
A: 最低保証と言うたほうが

問) じゃあ、初期値+50ってのは
A: 強化可能な数値は 半固定だから、、、



モンファー1で言うならば:
休息回数0回として 48ターン(失敗率5%)= 45ターン
それを超えての強化は不可能で。

成長+5 +4 +3 +2
+8としてと ⇒ 45x8(360p)

初期値 170pとして(530)
530が 3つ + 170 170 170
トロカチンEXで脱獄すれば 530が4つ半 + 170 170

?: どうやっても数値が無理じゃね
A: 計算上は530が5個出来上がる
(1年で1本かぁ・・・・ 「初回のキャラでのクリアーは想定してるが」「Very Hardモードのだからと。」) 



A・B・C・D・E = 5・4・3・2・1(として。)
合成モンスター「という、」
そういうのがぁ 舞台設定で、あったとwww
特定な組み合わせに限りでで 最強クラスのが出来上がったと ⇒ ちなみに、ドラゴン系は「ガッツダウン付き。」Verやでと

トロカチンは「それなら普通にあるよと。」
トロカチンEX「それはゲーム用のやつ、」

薬漬けにするとwww 忠誠度がガンガン下がるとか(最大値が下がるとか)
その薬漬けモンスターを救済は可能ではあるがぁ、、 その薬漬けを救済するパターンのは ハムxライガー ⇒ ワーム?いうかぁ ハムじゃなくなることが大前提というね! (薬漬けでさらなる強化なのかぁ、 成長C以下で薬漬けでとかぁ)
救済はできるんだけども
忠誠度100にはならなくなるという(合成を繰り返そうが ひとまず100にはならない)
舞台設定としては、そんな感じじゃなかろうかと


⇒ ALL 999「それはゲーム用のやつ」
⇒ ダメージ(武器威力が高い) vs Hardモード寄せのキャラ
Hardじゃなくて 微ムズに変えると、ゲーム側としては最高パラメーター + 薬漬けOKならば EASYモードのキャラを使えば 忠誠度95と忠誠度100の差なんか 0に等しいじゃんみたいな








● 合成のルール
基本ルール: モンスターの種族そのものの相性
追加ルール: 合体後「の」種族が相性良いか?(らしい。)

能力アップの条件: 順位を合わせてください

回避A 力B C・C・D・Eのとき

Dが「HP」でね、そのHPの数値が かしこさを超えたりするとNG ただ、そうなり難くするためへ 「x倍率」いうのがあったと、 増えにくいHPの順位が かしこさを超えるには 2倍くらいまで増やさないと そうはならないっていう
このゲームは なんだかんだでHPは「丈夫さより」も多くなることが多いんで

順位そのものは、 回避A 力B C・C・HP・丈夫さ


そういう感じで合成すれば 「初期値500 400 ・C・C・250・250」くらいのであれば 呼び出せる + 仕様の理論値は初期値で900付けれるのだが そうなるパターンの組み合わせは 「意図的に用意したやつも多いがと。(ゲームを作った側が。)」 偶然にそうなってるのも あるかもしれんが・・・・くらいだと 
「初期値 500 400 350 350 250 250」くらいでいいんであればぁ、、一応 呼び出せたと
モンファー1のを ロードしてでのは+99だから/限定モンスター+150
ヴァージャハピのCASEだったら
+300相当のなら呼び出せたと (セーブデータのは+99だから) 黄金モモ2個分くらいを稼げるみたい << 計算上での話だが

命中がかしこさよりも 高いなってたら(運良く!)
順位は完全一致となる
賢さが 高く設定されてた場合は 賢さの数値よりも低く 調整しなきゃいけなくてと、そうしないと命中力ボーナスを獲得できなくなってたと
ヴァージャハピは
ABCCDEだから ABとDEが100-100で一致することが多かったと + ハムxハム & ピクシーxピクシーで66%を使い切るから 相性の悪い同一モンスター同士ででの合体なのに 「失敗モンスター」とかと比べたら 実際に まじで回避400が出てくるやつ(いう。)

確認したら、命中が高いんで
かしこさの数値依存になるが 6種が完全一致するんで。失敗モンスターよりは 初期値で回避400のが出てくる以上は、 つまりは、 セーブデータから出した +99のを超えて +200のが誕生したと(ゲーム側のやつだが。。 舞台設定Verの場合は そういう感じにはたぶん、ならないやつwww 合体回数に制限があるだとかあ)





隠しルール:
同じモンスターで比べたとき 出現確率が 4%のときに最大になる(÷3)、 3%以下のはエラーとして判定され 能力値がリセットされてしまうらしい(成長特性の違うモンスターとかを出す予定だったのかも。)
出現率 15%のとき、出現率25%とかと比べたら パラメーター想定が÷4になる(÷5にならない)。 どういう経緯でそうなってるのかが さっぱり過ぎるがwww
ハムxハムで ハムになると弱体化「それはまだわかる。」
25%くらいでも かなり強い÷5みたいなのがかかる「どういうことやねん?」いう
 

隠しルール2:
ヴァージャハピ同士のは、 たまたまの完全6種 一致が起きがちであるが ⇒ 合成後モンスター側で「まじ?」 順位が一致してることが推奨されたと。 技の継承は 合体モンスター側の順位一致で判定が入るが、 パラメーター側は 合体後のモンスター側がぁいう。 
ゲームの仕様を悪用することになるけど
ヴァージャハピに限っては 底上げをヴァージャハピ同士ででの合体で カニの爪を差し込んで、やってあげるのが ひとまずはALL+200で出現さすにおいては確実だったと (セーブデータからの召喚だと ボーナス+99なので +200になると黄金モモ1個分の差になる = モストを倒すとか、モンスター製作においては +99だと全くに足りなかったとwww)

案1: バックナックルをクリティカル技へ変更
案2: バックナックルと 正拳突き せいけんづきを持たせる
案3: 欲張れば、理屈上は「暗けい」を初期習得済みに出来はする。さて スーパー暗けいを 覚えさすか?。なのだがとと
(命中600ででの 超正拳の命中率と、 命中700かのバックナックルの命中率が同じくらいのやつ。)

スーパーおならは、 大放屁を持たせてある状態で + さらに合体技で「呼び出せば」いけるみたい (修行で会得するのでは無く。)  ただ、スーパーおならは「凶悪な遅延行為でありwww」 しかもCOM戦になると COMが好んで使うので 2回行動されると、ノーマルモンスター側は ほぼほぼ行動不能を起こすやつ。 しかも距離4から飛んでくる 2回行動の「ガッツダウン技。」(についてと、)
















    ---- 技の威力 ----
攻撃力: 0.5倍、0.8倍 1倍 1.5倍 2倍
ダメージ: Lvの2乗
防御力: 足りてない場合 敵の攻撃Lvの2乗
クリティカル: 1.5倍
最大ダメージ: ガッツ差があれば2倍
限界ダメージ: 底力で4倍

ヴァージャハピ: 威力上昇しない。命中は増えるけど


力800のとき 250pくらい食らう
力900のとき 300p以上食らう

防御力が低過ぎるとき、クリティカルHitしただけでKO負け



防御力:
丈夫さ + ちから
丈夫さ + かしこさ

MF1)
丈夫さx3 ÷ 数値って感じ
MF2)
丈夫さx2 + ちから
丈夫さx2 + かしこさ
とかなってるらしい、

ちから900を変換すると、丈夫さ500も無い。 多くなCASEで 丈夫さと力の数値が同じくらいあったりするから、 防御が初期値くらいで 残りが力だったら 良くて丈夫さ350pくらいに相当するやつ
ヴァージャハピの場合は
2回行動するから 力900になると、勝率が高過ぎるいうかは 強くし過ぎたとwww (内部的には800くらいで本当にカンストしてたと)
ただ、 大会ボーナスで強化した場合は
回避のみ 増やさずに 他が平均的に増えるから(丈夫さが先に増えていくが) 力の数値を抑えてても650pを突破したと ⇒ 到着時の「丈夫さ」は モンスター合体であっても 250以下だったと(カニのつめ) 
丈夫さと 回避のどっちも増えないパターンとなると 余計に力が増えるから、 確実に650は突破したと

かしこさが追随して伸びるんで
まじで丈夫さ400pあったとwww 力900で、丈夫さ強化してない場合なら400pくらいだが。 力付きになるんで 防御500相当になるようだと

X 上げ過ぎ
◎ かなりタフ (丈夫さ500pまで上げた場合)
ヴァージャハピとしては、 HP550 丈夫さ400pってのは 結構カンストぎみ。 << これと戦えるキャラを製造するとなると だいぶ強化しないとダメージが通らんやつ。 (検証プレイとしては、モストは強化し過ぎの部類に該当したと。 モストはVery Hard用のボス そいつへ、ヴァージャハピをぶつけると 微ムズくらいにまで難度が下がったと。 EASY寄りの微ムズ、 ハードよりは軽い難度)
















   ---- モンスター合体(パラメーターの予想値)----

● 同一種族 x 合成
できるようにはしてある (でいいかと。)

最終的に出来上がる製品は、 
 「適性A」で999のときに 初期値500?くらいなのかなぁなど
 一応「覚えた技」を2個3個なら持ってある(とか。)

ヴァージャハピの初期値が、
モンファー1からの ロードのやつで ALL+99
合成Verのは ひとまずがALL+150(HP220 丈夫さ200) 回避に限ってはさらに+150 & カニの爪込み

それと、初期値を上げきるのであれば
黄金モモ1つを消費することが推奨されたと(強くなり過ぎたまで 上げきるのであれば。だから ) 制限付きで仕上げる場合ならば モンファー1のロードで呼び出した同士のとかを使えばOKだったと




● 通常Ver
ヴァージャハピ x ピクシー(ピクシーxディノ)

回避「ひたすら上げる」
かしこさ
命中「ピクシーの場合は かしこさを命中より+1多く上げる」
ちから「ピクシーのちからをHPよりも+1多く上げる)
HP「丈夫さよりも多く上げる」
丈夫さ「1番低くする」 


命中の強化方法が 「ゲーム内においてはx無いのと等しいので。」 力350 < よりも命中350のほうが お得でね!(同じ350pであっても 命中350pの方がターン数の軽減効果が露骨で)

ペナルティーを受けないんで、
回避は初期値700とかのが出てくる (同キャラ合体だと500以下で止まるなど)
完全にまでの初期値900にするには 種族の相性が一致しており + 出現率4%に近い(8%とか) x さらに合体後のキャラが回避A(能力の項目で順位1位であること) 順位が一致してあっても B・B・そしてのCだったら CとC合成ででの検証いわく「上限600」らしいわ

ヴァージャハピの場合は、
力Bなので 重量引きでもしてx強化すれば「ひとまず+250」が確定してて + 大会ボーナスで 丈夫さが増える条件でやっていくと、 力70さらに増える「力450~」
合体で 力+50付いてるから 力500~が確定しててと

回避が上がらないとき ⇒ 命中力が増えて行ってしまうんで「上げ過ぎ禁止」(でやってたら、) 大会ボーナスで回避30ついてることになり + もしも修行をやってたら ⇒ 重量引きの「-2」を隠蔽できたと

ヴァージャハピの命中600のと 戦えるようにするには、回避650pくらいは必須になり + そのキャラを作るのはかなりかなり「それしんどいやつ。」ってことでと ⇒ 命中550pでクリアーできたのであれば それに越したことはないのだと 命中500pでモストに勝利できた場合は 「検証プレイでの、キャラ作成難度がそれだけ下がる」(ヴァージャハピと戦闘させるって意味)





・ 超放屁は 習得バグなの? 仕様なの?:
ガッツダウンAは「数値設定ミス」
本来の予定は おならを「スーパーおならに変えただけ」
大放屁は おならを「スカンクの 屁」のようなイメージのへ変えたものだから、 スーパーおならのは ガッツダウン15?とかそんなもののはずが(かしこさを上げ切れば ガッツダウン技「射程4」)

それで、習得条件が
おならを 50回使い込み「それ、できるやつ」 + かしこさが足りてない状態で 最初に覚えさせれば「会得可能」になっててなので ⇒ その 使用回数のとこが0回になっててとwww 初期値は 賢さが足りてないので「100%-100%で」必ず覚えるが起きたと x しかし 賢さが200かを超えると会得不能となってて

一応、案としてで
めっちゃ使ってながらでで + 能力値が足りてないときに「覚える。」という << のを考えてたと。
(隠し技の部類だから)
ガッツダウンAでも 間違ってはないけどもとwww

ワル技 = いたずらとかを含む = スーパーおなら(射程4)
良技 = 本気の下痢便 投げつけてきやがったぞ or アイディア系のイメージ
(あれ? ウンコこれ たべれるんじゃね?「マジカルウンコ/マジカルバナナ」など)
(あいつ、、、うんこ食ってやがる
(あいつ、自分にギガデインしてやがる「やべえよx7!」など デュラハンの究極奥義のやつ


もうわからんわーー(例)
ひとまず、 ワルにしておき ⇒ おなら50回まで使い込み ⇒ 投げ込むぞ「ひたすらに修行させたら」 ⇒ いきなり初回に覚えたぞとwww ⇒ 「もしかしたらこれさあ、」 大放屁を覚えてると だめなやつなんじゃね?とかになり ⇒ モノリスとか 使うじゃん? そういうときに、覚えてくれないを遭遇してある 可能性は高くと。 (ヒント1になってたっと。) 
多くなCASEのが
使い込み回数0回でOKになっててと ⇒ 後で強化というか 拾いに行ったら、 大放屁から覚えてしまい 出せなくなっててと(ありうる。)
「これを、最初に覚えさせないと」
「ってかこれ、下位技の枠になってるんかよwww」と
(隠し技 みたいなのがあると、、 
(しかも、ウラ技辞典-大技林 って本にも「書かれてて」

テクモ側が(ゲーム制作側が) 大技林に載せるのを忘れてしまいwww << どうやって会得するんだよ。。ってのを引き起こしたと

しかも、キャラがキャラなのだと!
技が存在することは分かるのだがと。 敵データなんかをヒントにでもできれば良かったのだが・・・・・ 「あんれえぇぇ?」こいつパラメーターが低いのに 技を持ってあるぞと! 
条件「ワル」で + かしこさ足りてないときに
とか、、 ワルにする方法が、無いようなゲームで「おい、、どうしろとwww」

別例: 回避が足りてないときに 覚えるいう
(そのキャラが ワル系でね、良いになるまでがまあ遠くとwww ⇒ ふつう以上になると覚えます x 回避が足りない場合「だから、分かるか!」いう笑)








 





    ---- ガッツ回復が遅いとは。(解釈/考察)----

● モッチー:
ガッツの消費が負けるので 真のガッツ切れを起こし難い
HP回復のような挙動を起こすやつ

● ガッツ回復が早い:
0pになるまで使い切れてしまう
ペナルティーで 最大値が下がる「超必殺」を出せない
多少のガッツダウン技を無視できるが それはガッツ80と ガッツ100の差が無いからでと(最大値が減っている)


・ ヴァージャハピ:
初期技の おなら。 ワンツーしか使えなくなる
接近戦へ持ち込めば勝てる + ガッツダウン技で下げていけば 接近戦へ持ち込める
下がった分を回復してしまうその特性が 終盤20秒の逆転を許すことになるなど



G回復が早い = 息切れが、まるで400mダッシュ
G回復が遅い = まだまだいける!

G回復が遅い = 遅い、遅い、硬い(アーマーナイト)

G回復が早い = 後半30秒の逆転を許す
G回復が遅い = ラスト10秒まで「まだまだいける!」


G回復が遅い = クリティカル率75%とかまで来る
ヴァージャハピ = クリティカル率5%
底力が発動すると ダメージ4倍くらいにまでくる「ただの右ストレートが 激重パンチ。」 



ヴァージャハピの場合は、超暗けいは「実質的に発動不能www」
自分のクリティカル率がすぐに5%になり ⇒ ドラゴンキックも無効化される ⇒ 相手は開始15秒までにはクリティカル率AとSばかりになる 最後はSSSになる言う(食らうと同時に即死パンチ)
クリティカル補正+で
ガッツダウン技が「S」になり -50が連発するから ⇒ 最大ガッツ20pまで落ち込むwww  ⇒ 最後は10pで止まるが、近距離攻撃ができない!(接近戦に持ち込めば勝機が見えたと)

総合スペックの最強が ダークハム(ハムの場合)
相性の悪い相手ではないときなら ヴァージャハピ (モストはヴァージャハピにとっては、相性のいい相手。 スエゾーが 相性の悪い相手)


もしかしたら、
命中補正つくかもしれないし、 命中Bになると マイナス補正0になるんで「2連続Hit」する可能性が出てくるやつ
普通ありえないが、 クリティカル補正SSの 超暗けいが飛んでくるいう、、 最大で5倍ダメージだと(無条件KO)
ヴァージャハピの場合は ガッツ差がついてしまうんで「クリティカル込みでダメージ2倍を超える」 = 逆点されやすい




●G回復速度
1 = ヴァージャハピ
4 = 一応はある
6 = 倍速回復 (常に逆上)
8 = 後半30秒ででの逆転を許す
12 = ふつう
14 = ここから息切れしない(ガッツダウン技を食らえば別)
16 = アーマーナイト
18 = その一切に息切れしない
19 = ヴぁージャハピの逆Ver

ヴァージャハピは 開始15秒間に、消費をし続けた場合に限ってだが。 45秒からの ガッツダウン技で「-50」を受けると 超ピンチに陥る/おちいるいう
G回復19の モンスターで、もしも 間合い調整攻撃を持ってる場合は 相性が悪い場合に、 「こうげき技」が無いという 距離4からいきなり距離0.5まで詰められたり:例

ガッツ5になると「一時的な防御モード」
G回復16になると「 鋭いカウンターが、いつでも来る。」 モストがチートキャラなのは、G回復8なのに いつでも鋭いカウンターが来てしまう点でと
ガッツダウン技を食らってない場合であれば 最後の15秒かくらいまでは「鋭いカウンターが来る」 ⇒ ガッツダウンを2回くらい受けてると 最後の20秒以上が、底力が発動しても 鋭くないカウンターでありと。  
G回復14なら 互いに最後の5秒間は息切れもどき << 1回以上のガッツダウンを受けてる場合で

G回復16になると、基礎的には 原則に最後まで鋭いカウンター + 相手がG回復8で ⇒ 時間切れになったときは 最後の1撃が「食らえば確定x2倍」って感じ。 KOし損ねると 食らえばx5倍以内って感じ
G回復16は
そのくらいには ザコキャラ(Very Hardモード向け)


G回復18なだけで、 移動と動作がもっさりではないというwww
「ゴーレムなのに、あなた見た目の割には 早いのね・ω・」

回復半減 = 実質的には状態の開放になるから ⇒ (そういう逆転もあるかもしれない)

何かの特殊能力で
G回復19になるんだが キャラによっては基礎値がG回復19というwww 糞ザコやんけVer
ガッツダウン特化型で(ありがち) ガッツ消費しまくってる状態で、最後を迎えたときに ただのパンチが「威力」x5倍の激重パンチ ⇒ G回復12の場合は ただの1倍パンチ、最悪は0.7倍の0.8パンチ(0.5倍パンチ)
自分の威力はその一切に減らず、
ガッツダウン技を使ってる側の防御力が 下がっていく感じになる、もしも底力を受ければ ただのパンチが5倍パンチ! 2連撃した場合なら10倍パンチ















     ---- モンスターファーム1側での仕込み ----

● 黄金モモ:
どう処理されてあるかが不明 + 「効果は寿命+50週」

● ドーピングアイテム:
「寿命-2」

案1: 加算式 (何週目という処理)
 案1の場合は ドーピングアイテムを使用後に休んでから 黄金モモなら確実
 実際のプレイとしては、 ドーピングアイテムを25個使ってから 黄金モモを食わすと「それでいけたわ。」 ⇒ 死亡せずそのまま トロカチンEXでの強化編+賢さ強化編へ進めたのでと 「それで完成したんで。」

ヴァージャハピのCASEのは、
最大強化の手前な状態まで進めて ⇒ そのままSランクを終えたセーブデータだから「寿命値の残りは0p」にはなってないやつ 残り50pくらいはあるかもしれないやつ

プラントのCASEのが
寿命値0pになっててと(予想値)⇒ そのプラントのは、即席でMF2をやってたときに「用意した奴だったような?」気がするんで
じゃあ、ヴァージャハピを 何で999のボーナス99で呼び出さなかったのか?なるのだが ⇒ ノーマルに配合してたのもあり 回避が初期値300pだったり、丈夫さ200pだったりなってたんで「初回プレイもどきVerのは」 ターン数は掛かってしまったが、、ALL+150ボーナスくらいのを 自炊しちゃったんで。。

即席プラントでいいのであれば、
ひとまずは、HPを増やして + それで、適当に強化してあげて + 賢さは上げるから その都合で「回避が増えるというwww」 ⇒ セーブ&ロードでSランクを突破したので「お金が掛かってないwww」
ヴァージャハピの丈夫さとかを増やすのへ、
そもそもなターン数が足りないから。 お金はその都度で増えるが、 50個のドーピング(HP 丈夫さ+10)させても、まだ届かないし + +2しか増えないから 両方を上げきることもできずと。 ⇒ それと手元にあったら、まあ、、 既にALL+100を自炊済みなら そりゃ作ったとこで 使い道が無いやつかと (それで。即席プラントxプラントを作成しておいたと ⇒ それをロード再生して。黄金モモと白銀モモ)


即席プラントの能力値は
HP 高い、 力999 命中999 丈夫さ11 回避999 賢さ「結構高い」 寿命「おそらく0?」
回避アップが消費1で済んであるは思うから 足りてない分を増やしただけだから、 おそらく0pであり、 もしかしたら50週くらいまだ残ってるかもしれない??

なので、 寿命0pのをロード再生したときに
MF2で モンスターファーム2では どうなるのか?については「???」
残り寿命を10%継承するとき 「+30」の継承が理屈上ではあるが可能。 +30を継承すると10%伸びる ⇒ 20% が 22%になるだけでしかないが、その+2%は黄金モモとダブっていたとだけ




モンスターファーム1のピーク判定(成功率アップ)
その判定方法が 寿命「???」(例:300週) から見た時の100週を経過してからだとかで。 = プラントになるとピークは後ろになり 晩熟判定になるってこと(モンファー1の場合)

消費0pのとき
ドーピングアイテムを25個食わせてから + 黄金モモを食わせて + さらに そうしてから休養した(例)
忠誠度は 上げてないから、忠誠度70になるまでは。 ちょっとセーブ&ロードが起きるやつ + 肉もどきを食わすと 寿命+1になるんで ⇒ 120週つまりは2年半の完全経過後にピーク判定が発生する(寿命300のとき)
言い換えると、
ピーク判定にならなくても 成功率アップが「忠誠度100p」になったのもあり、 トロカチンEXの4連続成功を見えてきたのであれば 寿命消費+50の度に 黄金モモを食わす(ってのなんかも。)いけてたと = 寿命残量250の状態を持続さす:例



・ 寿命残量
ALL 999による。 HP、丈夫さ、回避、命中、力ボーナス 99p + 賢さは任意
 (ヴァージャハピに 超放屁を会得さすなら180pくらいで止めないとNG)

ドーピングアイテムがいる場合は
ってか。 力、命中は トロカチンEXがあるんで。
丈夫さの上昇量が+5だから、、 ドーピングアイテムのほうが「安いぞ。」となる ⇒ (回避が上がらないキャラは回避を稼げない訳だから?)だが 丈夫さを上げるのへ、単純計算で150ターンが必須で。 
しかも、賢さは 強化のみでしか増えないから、
(= 回避と賢さを増やせる ヴァージャハピのCASEが「実は」例外だったとwww) 回避950からスタートになるが HP、防御、賢さ上げが 黄金モモ4個分になったとwww 

最低値が、
HPと丈夫さを アイテムで処理したんで ⇒ 25個で250 75個で750 (黄金モモ3つ) (黄金モモ4つ) トロカチンEX込み
残りを 回避x賢さを強化で仕上げていく +8なら120ターン経過 + 賢さ?とかが残ってるんで さらに40ターンの経過

= 寿命残量200 (ALL999)
もしも 10%継承なら、初期寿命320 その20は大会ボーナスで「強くなり過ぎたようだ。」まで持っていったり。 合成用の素材作成のときに恩恵がある





● モンスター製造:
最終的な言い方をすると、 合成ボーナスで 初期値ALL+200にするんで ⇒ 確実に素材を用意するのであればに限りで、 セーブデータからの呼び出しが効果的
最大値が 届いてない状態で
合体を終えるから。 最大値側を 育成編で調整するのは可能だから ⇒ 10ターン 15ターン分の節約が起きるのであれば やはり、ALL +99の効果は載ってある

大会ボーナスを使うにしても
セーブxロード回数の軽減に役立つんで。 製品キャラ側の能力値が 25p多く増えるとき その25p低くなるため(モンスターファーム2側で素材1を自作したとき or CDからの召喚)  大会ボーナスは平均3p低くなるんで、+25pの恩恵は発動したと

?) 成長のブレ幅が50pあるんで
A: 純血でいいのであれば 盆栽ボンサイなんかは +150付くから
A: +99の効果が発動してたと

成長のブレ幅があり、素材モンスターのパラメーターは最大で99p低くなる
最大の最悪値になったとしても 素材としては(最強にしないのであれば)いい感じに仕上がっていたと


?) 素材を最大強化状態まで引っ張りきるときに
A: もしも寿命+20が入ってたら 効果が乗る
一応 黄金モモを持ってくれば 寿命値 残り250のセーブデータを作れるのかなあ?いう
倍速プレイなら x3倍速プレイだから。。

MF2側は 自分で黄金モモを拾ってきて、自分で食うがあるんで(笑)
運が良ければ2個手に入る (1回の探検のときに、テクモ側が わざと最大4個まで入手可能にしてくれててと。素材作成を 考慮してのの。)

??: +25が仮にあったとしても
A: その寿命+25は セーブデータ再生の+99側にしか乗らないから
製品版は 初期値ALL+300なので 

?) 黄金モモ4個でも
A: そんなに大変では無い。 ランクCで冒険だから
?) ヴァージャハピは自分で拾ってきたのを食うてるから合計で5個
?) それを2回分やるとなるとwww
A: ていうね。 x3倍速プレイ推奨 ってかSwitch版にx倍速プレイ機能無いのは「糞仕様」かと。 トレーニングがx2倍速生成ですら「ちょっとまだ遅い罠」 x2.5倍速再生推奨な感じですねえと




● ヴァージャハピ(検証用のLv30未満でドラクエ4クリアー風)
それにおいては、ALL+99 同士で作った素材1 素材2を合体さすだけでいけるやつ。 寿命消費2年以内で 完成さすならば(というか黄金モモ込みで3年) HPと丈夫さ側がなあ、、 どう攻略すればいいのだろうかと?ではある。
すえきすえぞーの場合
完成モンスターへHP250の補正を付与する(÷4っぽい。) 自分側も同じだけあれば HP400を付与できる 初期値450
HP 「D」なのに? 「初期値450」
防御「D」なのに? 「初期値450」って感じにならできそうではある、丈夫さ「E」の場合は すえきすえぞータイプのは 相手へのボーナス付与を行えない 丈夫さC?かのときに 丈夫さ250を付与する??

ヴァージャハピの場合なら:例
ハムxピクシーの属性を持ってはおかないおいけないんで ⇒ その条件で HP増えるいうのは「あるんか?それ?」ってのではあってと
大会ボーナスを使えば理論上としては、 初期値400が出る説 (HP 丈夫さ)

黄金桃込みの 3歳で完成さすには。ってだけだから
ただの検証プレイ用の Lv25でドラクエ3をクリアーな感じでいいんであれば。 ALL+99から作った 同一モンスター合体でいけるやつ
(初回プレイのときに、 最後をどうやったかを覚えてない。 ピクシーxディノを使えば 順番が「回避、かしこさ、命中、力(相手がハム)、HP(修行で増える)、丈夫さ」 しかし、力250pくらいになってたんで 同一モンスター合成で やった可能性が濃厚。

これが?:
ダビスタになると(チョコボスタリオンになると)
まず、父父ニトロ、 シブい組み合わせ、 オール青(ALL 適性「B」以上) って感じになってくのね。 隔世遺伝とかwww
それと、若干のインブリード気味 若干のニックス(根性底上げ)の効果も「ON」






 





 

     ----- 強化 と アイテム ----
マンゴー: 回復10
オイリーオイル: 元気みたいで使うと、元気みたいになる
夏美草: ストレス半減
試合: ストレス1倍なら、試合後にストレス0pに減る
(丈夫さEで 丈夫さを増やすならランクAボーナス以上あればお得)

逆上: ワル技 (ガッツダウンx2)
底力: クリティカル込みでx3倍(相手へ50%以上ダメージ)
ヴァージャハピの 超放屁は反則技(遅延行動なので)逆上は不要
ヴァージャハピの場合は カクテルグミの出番は無いかも??

くさや: 大人の味 +40% (ぱっと見は忠誠度が下がる)
ケーキ: お子様の味 +10
スパイス: 激痩せになると回避2割↑ 被ダメージ増加(デブは逆)
バナナ: 忠誠度が下がると 寿命+1(休養が無料になる)



タイプA: 軽労働 + マンゴー + 重労働x夏美草 そして寝ろ
タイプ糞: 軽労働 + 軽労働 + 夏美草 そして寝ろ

タイプB: 軽労働 + 肉xマンゴー + 重労働xまだいける + 夏美草x軽労働 + マンゴーそして寝ろ
タイプ糞のは ソンナバナナの大量消費を起こすやつ、 ロード回数の軽減ができてないVerのやつ

ソンナバナナ要るんですね?「10回あるだけでも、違ってたと。」 + 持続x早熟においては ぶっちゃけ必須アイテムだったとwww (推奨アイテムだったと)
休養無料は かなりかなり恩恵がガチだったと
デジモンアドベンチャー PS版の。 ケンタウロス医院での 回復ごまかしによる、睡眠時間4hでいけるやつのと同じ効果が見込めたと。 起きてる時間の長さで進化までの時間経過らしく だが年齢は日数www その時間差が効いてくる!って書かれてたわ(1世代目で ALL9999 & 999にしてみるプレイ編)

ビタミンもどきは、原則に10%軽減だから
15%軽減の恩恵はあるけども。。絶対的いう訳では無かったと
丈夫さを増やすに限っては(丈夫さEとD) Sランクボーナスを受けて x ストレス0pの状態で翌週のそしての寝ろの方が安かったと
ストレスが無いんで。 ゼリーもどきでもいけますよ~~とか



総行動回数:
基本型 -12 (損失が月1 = 黄金モモ1個分)
糞Ver -16 (ソンナバナナを24回くらいやらないとだめ)
初回プレイもどき (オイリーオイル1使用 + 夏美草も仕様)
初回プレイもどきのは基本型と同じやつ

数値計算して限界にまでやったやつのが -6
ただしソンナバナナを消費するのが大前提でと=内部的には-3?
基本型から見たら 白銀モモ1個分の節約
基本型は 白銀モモの効果を実質的には受けれてないと言える
その白銀モモの効果を出すのへ ソンナバナナ10回くらいでもあるだけでも違ってたと

本気の初回プレイのやつのは:
-20と思うんで。 本気の本気の初回プレイのは-32だと思うんで(ストレスで消費2倍ペナ) 初回クリアーのは -12?相当には下がってたと

合計でソンナバナナを24回差し込むと
数値計算してx攻めたVerのと同じ 総行動回数になる(白銀モモ込み) その白銀モモは自分で取りにはいかず、プラントにでも回収させに行くこと
黄金モモを1回使うと 2周するんで、
ソンナバナナを10回ずつ差し込むと 攻めたVerのと同じ行動回数になる、みたい (攻めたVerのは「type C」のやつ)

ソンナバナナ 裏技のは、
黄金モモを2個以上使ったことにする育成でと、30回以上の(18回ずつ以上の)ソンナバナナの消費が必須
うまく?「それを差し込まないといけなくてと。」
黄金モモ1回分増やすだから ⇒ 18-18-18で54って感じ
仕様上はどこまでもいけるが、、 ちなみに、 軽作業x軽作業xそして寝ろでも ストレス「NG」 ただ寿命値1.5倍になてはあるんで プラントx早熟x自分で黄金モモも食ったくらいに相当する状態のが「ソンナバナナ 延命。」の状態いう

休養頻度が 20以上に増えてるんで、
高齢化の割には 行動数を稼げてなかったりしてあるようだと。(ALL 999は育成ミス?「種族にもよるかと。」そういうのがあるんで わざと、用意しておきましたよ~~ 学習用のやつだから ネタ要素やで~~いう)





●そんなバナナ軽減 (増やした分だけセーブ&ロード)
基礎型「-12」を「-6」へ軽量化 ⇒ 寿命値+30
基礎型「-12」を「-5」へ軽量化 ⇒ 寿命値+35
基礎型「-12」を「-4」へ軽量化 ⇒ 寿命地+40

これは、あかんやつやな?「エミュレーター用ですね。」
大成功狙いとか やってみたときにでも、試合とかの時にでも(回避が増えずx丈夫さが上がるまでリトライなど。)ソンナバナナを食わすのが 妥協的だと
総回数から見たら 「+30」
基礎型 -12が、 攻めたVerの「-6」まで軽量化される 攻めたVerのは、ソンナバナナ込みになってるんで 損失-4まで下げるのも困難だったと

回数がかさんだら +40もありうるが。。(ってことらしい)
オイリーオイルで行動数を増やして 基礎型+の「-10」にできちゃったわ。であれば 4年で10ターン分になるんで利いてくる(もしも40回のとき 合計で+20の差)

モンファー1のは?「肉もどき込みで損失0-0」
ソンナバナナを50回使い込んだのと同じ状態 + 損失-4相当の状態 + 黄金モモを自分で回収し食う付き (プラント500と同じ状態)
基礎型++の「-9」にできた場合に 恩恵がガチになる
あれれ?これ「-9」でいけるぞなったら そこからの効果が本気になるのが ソンナバナナ+30のやつ

能力値が超高いので?「それだったら、プラント?かを付けて 寿命+50ボーナスさすのが。」 持続型としてはだが(早熟<持続型)
ヴァージャハピに
プラントの円盤石をやったところでなあ(検証プレイ用の COMキャラだしなあ。)
ではある


初回プレイもどきで、ガバガバだったら、
計算上は黄金モモ1個分 ズレてある。とだけ(モストへ勝つだけならそれでもいけるがと。 モストっぽいのを 作るというか、技違いのというかぁ。。 その時に+50 ~ プラント?の円盤石込みの +100の差が刺さったと)









   ---- レベル ----
パラメーターの数値

50 = ルカナン(ドラクエで言う。)
100: ドラキーを倒せはする

つまりはあ 50pの状態というのは、旅人の服/ぼうけんしゃのふく
100p自体はそれよりは上だが 11pというのは「完全にまでの 防御0p」

150: Pass パス
200: ここまでが体験版です。= 上限ALL200だと能力差を調整し難い
250: Pass パス
300: モンファーの場合MF1 MF2は命中は機能するが。回避が機能しない
(そのくらいに 命中補正+20%の直接20加算の効果が命中40以下のときに強力)


モストの防御は「800-800」
要求攻撃力は400p以上、問題は攻撃回数は10回(12回)しかないから 詰みパターンを軽減するには、 Lvの2乗がダメージだから Lv10のときに100(500以上)
攻撃力を上げることで、命中力を下げるねんなぁ
命中力500を超えると、それを回避できるようにするには 回避800pくらいで << 検証プレイのキャラ作成がつらいから
命中350pでクリアーできないと、要求の回避値が 絶望的な数値になってしまう罠 500pなら作れるが、650p??いう (回避B以上としても)
だから
800p言うたら「めんどくさすぎるよwww」いう


バージャハピのCASE (MF1のセーブデータから再生した初期値+99)
HP 170 (330p)
防御 150 (200p)
賢さ 200 (丈夫さと同じ数値以上)
命中 220 (130p)
力 230 (270p)
回避 250(300p)

初期値+150のなら: 命中の増えないパターンで大会ボーナスGet
初期値+200のなら: 命中の増えないパターンで大会ボーナスGet
HP270(230p) 防御250(100p) 賢さ(勝手に増える) 命中(350p確定)  
力330(170p) 回避350(200p)

大会は 命中の増えないパターンで、丈夫さが増えるのを使うんで 防御は100%で確定(350か400p)、Sランクが7戦あるから 「そっかー。」 モスト撃破で400pでいいんで。  初期値+200というか 150と+99での格差が本気過ぎ(初期値+125pを超える場合 合成「必須。」)
黄金モモ + ソンナバナナ込みで 3歳半までには完成させたいとこ。
合体で 理屈だけでであれば 初期値ALL350 並み ⇒ 力ボーナスが大きい それへ追随する回避+100(450)も大きい HP+80が大きい 丈夫さは大会ボーナスで確実に400pくるんで問題が無い
大会で減らした寿命は 白銀モモで回収するから問題は無いやつ
HP350のとき HP500が確定するいう
理屈Lvでの話でいいのであれば HP999って感じなのだが (x0.5で計算 適正Dと能力の順位) かしこさ401以上必須になるんで HP800で。 理論上はHP350pは呼び出せはする (DのHPの初期値を増やすのは それだけ難しいと。)
 
寿命300の25%で75 33%で100 (きっつーwww)
だから マジカルバナナが必須でとプラントは寿命x1.5「=150で33%(早熟)」
20回以上使われたら 損失0-0の100ターン いや150ターン (年齢でいうと3歳半) 2歳半での完成は 黄金モモ抜きというか、大会ボーナスというかぁ (過剰に消費させられた寿命を 黄金 白銀モモで埋めたやつ << マジカルバナナは寿命値を軽減するが、年齢は経過するやつ)
黄金x白銀xマジカルで埋めてるが 過剰消費を0pにしただけなので 33%は33%いう
そうするには 初期値MAXまで高め切らないと。大困難だったとwww
 

・ ハムxピクシー ハムxスエゾーでやれば(両方+99 モンファー1のセーブからの再生) 理屈上は +200ボーナスのを呼び出せる。 2歳半で完成さすには まじでさらに+100ずつ足りてない件 (ALL+99ボーナスのから)+150ずつ足りてないって意味でもある

 

電池ケース 自作 工夫 , 電池ボックス 自作 , ガスコンロ , blog , Ameblo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

● 電池1本
マイクロビキニ Style (やっぱり?)「でいける。」

紙を巻く?「ラップとか アルミホイル箱な厚紙が2周半くらいあれば」  ホッチキス?「爪切りとか ホッチキスと 洗濯ばさみはぁ」文明の象徴やなあ 厳密には ホッチキスのようなwww 留め具(ってやつやね。)
変形への耐性は、
底側の 紙の余ってる部分が支えてあるんで、 (折り紙っぽく折れば?)変形しにくくなり 歪み/ゆがみ耐性を獲得可能



● 木に溝入れてx工作するとか:
それが1番 強い、強度な感じのやつやなあ

● 電池2本:
(そうかー、) っ本数で形状というかぁ 

● 電池3本の直列繋ぎなら:
左右を塞ぎ/ふさいで 真ん中から電池を抜くとか。になるっぽい





・ ガスコンロ:
どうやりました?「マンガン電池は70℃でもいけるんで。推奨温度60℃でね。」
電池の上のとこに 空間が用意されてたんで 

ここくるくるのとこ 「電池」「電池」 マイナス側 <電池ボックス> プラス側

経緯: 充電したマンガン電池の電圧が、電圧降下のため 容量はあるが、判定をクリアーできずと。 それで充電したマンガン電池を+1加えて電圧判定を対処する


くるくるのとこ 「電池」「電池」(+) マイナス側 llプラスチックの板&ガムテープ1層付きll 電池ボックスから回してきたプラス側 (っていう。)


アルミホイルを24層に折って (長さ25㎝)2・2・3・2
ガムテープを 裏面に折り、その筒の内側に通してあげてと。 一応2層で仕上げた。 (電池と電池で挟めない訳は?「ガスコンロの電池BOXが、、 隙間があんまりがばがばじゃなくてとwww」 横入れができなかったんよ(それありそう。) 



・問) ガスコンロ本体の配線どうなってた
A: 1ピン +1ピン
つまりはぁ。 コネクターを自作すればぁ ピンの差し替えというか。 それでいけるやつ。 (実験的にリチウム電池 / 使い道の無い 信頼性が下がった状態のが数本あったりすればぁ) ただ電池残量が500mAまで減ると ダメージが増えるが、まあ1hで充電が終わるのを考慮すると まあ問題無いんちゃうか?と 

?) だけどさあ、マイナス側をどう(片側を)繋ぐ
A: リチウム電池の場合はなら 結構、それはあまり めんどくさい感じにはならないかと。。 +側を挟み込めそうでもあるんで なんとかなりそうではある感じで

リチウム1本なら、 電池抜いてxリチウム繋いで、それで終わりかな?「サクサクだねえ」