ドラクエ3 スーファミ版 勇者 武闘家 2人旅 3人旅 ( 縛りプレイ 検証 )
<目次>
・
・
・
・
・ 能力パラメーター
(問)どういう差が出た
A: 序盤、前半、レベル25、後半、最後
前半部分での差は「プレイしなくても」まだイメージが中分に可能な範囲内のやつ、 感覚的に言えば ムドー城にレベルいくつでいくのか?みたいな感じかと。 メラミが必須って訳ではないけども ターン数が長引く問題があり。だが バーニングソウルの はげしいほのおとかが、やっぱり問題でしかなく。
やくそうとかで 回復さすのは、非常にゲームなやつだったと。 (ドラクエ6の場合は)ラスボスよりも デススタッフのほうが強いよなあとかなっててwww だから、ドラクエ世界の場合 はげしいほのおまでを無効化するのが「ドラゴンシールド」なのでしょうねと。
ドラクエ世界としては バーニングソウルは雑魚だから、ムドーは 切り裂きピエロとかを呼んだとだけ
ボストロールの突破率が?「違う感じ、」 ただしレベルを上げ過ぎると、それはそれでただの野球でいう消化試合モード ボストロールは自動回復するんで?「ターン数」 4キャラになるとターン数が減ったことで (反則技いうか ハメ技に近い)
4人旅は 頭の予測通りに「プレイしなくても」通常プレイの範囲内なら とだけ
● メンバー構成 + ダメパターン
あと ベホマズンが2枚と3枚でどう変わってくるかとかも
~~~~ 回避不可能 な 要素 ~~~~
説明: 逃走可能なら ピラミッドまでの区間を無効化可能ではあるが、 そうなるとダーマ神殿からの部分しかもう残ってないため ⇒ ロマサガ1っぽくプレイだとか(例) 特殊ルールとか 遊び方の「設定」抜きでは、どうもできない (ファミコン版なら トヘロスxはぐれメタル狩りの舞。だとかね、)
< モンスター図鑑 >
てんの門番 / 金の石像:
低レベルの場合、2階行動で キラーマジンガーに殴られてそのまま敗北。 裏ダンジョンは原則に敵数2以上で出現したとだけ、4回行動してくるボスキャラいう感じだったと(ラスボスに勝てても、仕様上のイカサマ敵モンスターには負けたと「ドラクエ2でいう ブリザードx4」「バズズx2だとか」)
??: ウィザードリィは1回攻撃だっけ?
A: 半固定ダメージ (全部の攻撃がベギラゴン)
最下層の手前の段階で、イオナズン以内のが飛んでくる。 ウィザードリィの最下層は裏ダンジョンのおまけマップだから(戦闘は想定されてないため) だがバランス調整ミスもどきが起きててと、強制戦闘を起こすんで イオナズンがデフォの場所で、固定ダメージに切り替わったんでと。
もしも
一般市民が、クラスチェンジすることすらもう ぎりぎりとしたら「設定。」 そんなのが最下層へ挑む(トルネコの不思議なダンジョンってものが)いかに無謀なのかを
グレータデーモン1体にすら 壊滅に近いのにとwww
ボスが中ボスで出てくる or 2体以上で常に出てくる おまけダンジョンが最下層になっててとwww
ドラクエで言うたら
ドラクエの防御力は「原則に固定」だから、 キラーマジンガーx2体ってのは 内部的には固定ダメージもどきになっており + 金の石像は先制攻撃を持ってたため 相手へ半無条件に200の固定ダメージを与える感じになってたとだけ
スライムLv90なら ザラキしか効かないようなものでと、それが8体な訳だから「合体キングスライムになっちゃった方が」 弱体化wwwしたというね、 6体なら100%で固定ダメージが飛んできたんで ブリザードx4と同じ挙動 バズズx2と同じ挙動になっててと、
ドラクエのような 戦闘システムの場合は
HP200くらいからが「ロマリア編」での あばれザルだとか、 まおうばばあベギラマだとか、 スカイドラゴンの はげしいほのおだとか、ってのは
ザラキ判定の
予兆であってと。
「-1」 = 死亡、全滅であるため
その発生確率%が どのくらいあれば、 すごろくマップにおいて「すごろくクエスト」 ドカポンにおいて ” 難度違い ” ってのを(ギャンブル要素とかを)
30%くらいでも
100%で残基0pまでなるよだとか 復活剤1じゃなくて、復活剤2個以上が必須のエリアでと どうでもいいところで うっかり使い込んでたら。 最初から最後までビリだったとか 「あれれ?何でだ?」 必勝法のはずだったんだがwwwだとか 麻雀みたいな感じかと。
麻雀は 積み込みは原則に「禁則」なのだが
罠を作りこむだとか 環境を用意するとかは「1回までなら許可」 2回以上はだめだとか、4戦目のときに「あいつまだ残してるよな。」とかがwww 心理戦になっててとだけwww 全自動卓で1回シャッフルさせてから、もう1回手動でやって 見えるのは勝手だがと。見えたのを自分へもっていくのは?「禁止な」 押し付けるのは有りな、だとか見えたままにすることだとか。 「見えてるのはボーナスパイだからと。」
・ まほうばばあ (カザーブから右の森のは)
てんの門番と同等の強さで、 まあアストロンがあれば勝てたが「さらにレベルを上げた。」となると ⇒ イシスまでの、突破率がかなり高まっててとだけ。
ピラミッドは
戦闘回数があるため、 4割で手詰まりを起こすのとき それを回避可能な確率%は 最大で20% 原則に1割以下の6%あればいいほうだとかなっててと。
X ニフラムが強い
◎ 救済処置 (ほぼウィザードリィ)
僧侶はラリホーと 両方があったんで
「勇者、武闘家、魔法使い」で合っていたんだけどもwww バックアタックに異常に弱かったと。 レベルが まほうばばあを倒せるまでなってたら、その場合に限ってで 僧侶の有無が、ピラミッドででの 敵のラリホー耐性の無さとかもあってと。だけってことかと
< ピラミッドまでの区間 >
・ 初回プレイ「ごうけつ」
MPが あとで賢さの種で埋める感じ、 素早さはレベル依存で同じになる
星降るうでわの はずだから、 素早さはセクシーギャルよりも高いだったと
レベルが3個以上ズレていたんで セクシーギャルとの差は無いものだと考えていいと。 (セクシーギャルっていつ?「ロマリア」)
タフガイにすれば?「体力が直に20増える」(さらに?)www
レベル4個分ずれるwww << MPが余るって訳じゃないがとwww
ロマリア以後は ガーターベルトとしてだがと
勇者は タフガイ専用ゾーン(レベルいくつだったけか?)そこがあって それを使い込んだら原則にHP600が確定してたんで、 ロマリア以内で考えたら?「セクシーギャル 一択。」
真女神転生と同じく
前半パートが 先制攻撃ゲー過ぎな点がwww「www」
戦士は?「www」 戦略上の4キャラ目「www」 2キャラ以内においては?「あかんで。多分www」
タフガイでいいが?
戦略上に 後攻攻撃が必須なゲームだから。戦士は必須いうか「欲しいけど。」 前半においてはまじで、こいつ要らない子過ぎててwww (素早さの種で 主人公のすばやさを6上げれるが。 大丈夫だとは思うけども。 ピラミッドへ行く直前までがもう「ボロボロやんwww」 ⇒ ピラミッドを突破したらもう HP40の恩恵が?「その一切に乗らないwww」) レベル50かで HP600になるようになってたキャラだからなあ 勇者は。 タフガイゾーンを使うのが大前提でね
MPは賢さのたねを
15個乗せればいいんで。 勇者は きれものとかの恩恵も「受けられない。」 (回収した上でさらに 15個追加。)
ヤミゾーマを勇者1人でも倒せなくはないが、
いのちのきのみが大前提だったため、 紙で計算した通りなままになってたんでとwww「www」 隠し要素のは?「チートもどきで」HP999のと一騎打ちさせた動画とかのが「そっかー。」
隠しエンディングとかを
用意しなかったことは 開発側の良心であったとだけ (無いほうがよりゲームっぽいのな、)
1キャラ 2キャラ 3キャラ 4キャラかで
ヤミゾーマは根本的に変わっちゃうんで。 ベホマが有効にならないと そもそも勝てないんで(自動回復のため) HP700以上必須なら700な訳で。 それが1キャラの場合は確定しちゃってたんで、 1キャラで勝てる勇者が居てた場合 そいつを検証プレイで使おうにもHPを上げすぎてて「だめになる。」
検証した側いわく、
やいばのよろいの反射ダメージが実質的に必須らしく、 ごうけつうでわ + はかいのてっきゅう + やいば反射 + 推奨HPってだけ。
完全固定行動みたいなものだから、
ダメージが100ずつ増えただったら 30周で3000 ただそれだけ
● あばれザル
「絶対に無理。」 倒せはするがと。
ボストロール戦と同じだから 4キャラなのか、3キャラなのかの格差が出てたと
同じEXPでいいんであれば、ノアニール側の デスフラッターでOKOK(回復の手間だとかのため) EXPに差はあるが 砂漠の恩恵はその原則に受けないとだけ。
僧侶だと ラリホーしか無くて。
それで合ってたんだけどもと、 ピラミッド側がもう糞やばくてと
問: くちぶえって必須
A: 遊び人 - 商人にすると、商人がラーミアかくらいまで監禁(一時監禁だが) HPの底上げになるんで有効は有効(初期値ALL25のキャラになるんで。一応は)
問: ドラゴラム 要らない
A: メダパニで倒すからなあ (かっこ、 自分以外を殴るっていう特性)
逃げなかった段階で 必ず1体倒されるだったと、
はぐれメタルの逃げ易さってのは
スライムベスは逃げないが(仕様) このゲームはレベル差で逃げたから、 通常時は1/2なのだが
X だいまじん 2人狩りが早い
◎ 人間さんにとってはストレスフリー
1回の最大EXPは 一応は2キャラxドラゴラムだから ⇒ 90000くらい。
このゲームは 想定されてたんで 50万くらいまで盛れるいうか500万でもいけるがとwww 「大魔神 3人狩り」「だいまじん 2人狩り」ってだけ、 そうできない直前までが ルビスの塔wwwってだけ
・ ピラミッドまでは
僧侶でも問題は無いがと ⇒ このゲームは カンダタを倒さなあかんため ⇒ ボスが帰ってなくてとか言われて「2回か。」 ⇒ 僧侶だとそこで 防御不足の問題を起こすから。 しかもカンダタは ヒャド耐性持ってないというwww「www」 (船を回収したところで、どうにもならないんだがねえ、、)
・ オーブ?:ですね
1) 倒すだけ無駄「ボストロール。」
2) 倒せてる時点で レベル上げが可能な状態にまでなってある「やまたのおろち」
3) 商品オーブは ボストロール
4) シルバーオーブも ボストロール
5) 海賊オーブは ただの仕様(舞台設定の)
6) 地球のへそは 作りはしたが機能しなかったオーブwww
ピラミッド ⇒ 中間があり ⇒ やまたのおろち。になってて
やっぱり、ドラゴンテイル?:
「炎ブーメラン」は レベル上げ用の、攻略用で使うのは反則。 (はがねのムチがあるが、さてさて どうしたものかと、)
やまたのおろちの 推奨レベルがあって
ボストロールも倒せはするんだけども。 結局はバラモスも倒す方法はあるけどもと。 4キャラとしてで ⇒ 賢者の石とか混みで「平均レベルは20相当のHPもろもろがあれば」 勝てますだから ⇒ 「そこよりも?まだ低いねんwww」
さて、、、
どうしたものかとwww「www」
ごうけつぐま?「倒せなくはない。」
じゃあ、結局は?「ごうけつぐま、狩り」しかないじゃないかwww「www」
いきなりやるわけではないけどもと、、
スクルト抜きだと、防具が必須 ⇒ お金が無いんで「はい、詰んだwww」
なので、 ピラミッドが済んでからは。 まじで?「魔法使いが必須」 しかもクラスチェンジもまだできないんで、 魔法使い自体は確定
● 悲報!
ピラミッド ~ やまたのおろちの区間 「勇者・武道家・魔法使い」が確定した件
ごうけつぐま狩り ⇒ ミニデーモン狩り ⇒ バラモス城 ⇒ だいまじん 3人狩りwww「一気に飛ぶなあwww」
ゲームのそれ自体はもう
ごうけつぐま狩りの段階でもう 終わっててwww
(はぐれメタルしかないの?)
メタルスライム狩りもあるが
ミニデーモン狩りの中身が もう メタルスライム狩りだから「あかんわーーwww」
いくらかの差は出るにしてもと。
何をやってたかの差は 出てなかったとだけ。 (5分くらいの差になりはするが、 ) バラモスを必ず1キャラの状態で倒す (バシルーラで魔法使いを退場さすプラン)である場合 最初から、ヤミゾーマ用で組んであるようなものだからとwww
眠りの杖のは?
「あれ2本が ほぼ必須らしいで。」 回復を上回るためへ ルカニと、あと自動回復50かしかないから ヤミゾーマはルカニ無効の?「回復100だから」
成功率が100ではないが 倒せはしたっていう。
最小レベルクリアーのはあるが
ズレの影響は0pではないが、 種で盛っちゃってるんで HPをね。 っ世界樹の葉で生き返らせて倒すだとか、もう そういうの「要らんやろwww」
バイキルトして、
バラモスゾンビを素直に 殴ったほうがいいよとwww「www」(知ってたー)
一部のキャラこれさあ
レベル30くらいあるやんwww「www」 相当だよと、
= ごうけつぐま狩りは許容すべきwww ・ω・
(だが行くとこがどこにもwww) さいごのカギが イベントアイテムだから、それで ⇒ 一部の装飾品は 使わないからwww ⇒ お金ならあるんだけどもとwww
まほうの法衣が 確か売ってたよなあ、、くらいで。
レベルが上がれば 武器の威力不足は埋まったんで「www」 ⇒ はぐれメタルを3匹くらいか?「でしょうね。」・ω・
バラモス 倒せるんだっけ?:
種の分を引いたら 実質のレベルが軽くレベル25相当はあるよとwww
ゾーマ様は それだとHPが足りないらしく、 レベル30相当らしいんよとwww
戦術が
眠りの杖なら?: ラリホーが決まった瞬間に結果が同じになるんで
HPの差は反映されてない訳だから。 (やまたのおろちは ぎりぎり勝てる?) ゾーマ様x最小レベルのは あれ通しプレイじゃないから やまたのおろちは全員がレベル20くらいか?「ゾンビキラー 黄金のツメ必須www」 (持ってこないと 自動回復があるから倒せない)
やまたのおろちは
ラリホー抜きは?「まず無理。」 効かない場合は実質の手詰まり ⇒ 実際の突破率は100じゃなかったと。 「勝てはするってだけ」
ラリホー抜きで勝てた時点で バラモスくらいまで倒せる感じらしい、、とだけ
ボストロールの方が弱いってわけではなくて
ラリホー抜きの やまたのおろちが異常に強いって話。 しかも、やまたのおろちを倒したところで「特に意味は無いwww」(ゾンビキラーがあるからとwww)
しかも、バイキルトがwww「必須www」
レベル25なのがもうwww「確定してて、、」
そこへどうもってくるか?いう話してて ⇒ 「いろいろ経由して、」+ ごうけうぐま狩りになるwww だったとだけ
その段階でもう
ヤミゾーマが確定したんで。 ⇒ だいまじん3人狩りまで Skipします(www)
まほうつかいを 早期転職さすべきか?いう、ややこしさがあり。
(強化用で盗賊とかするの あり?) 闇ゾーマだから まほうつかい ⇒ とうぞく ⇒ 僧侶とかは「有り、」
MP250なら 賢さ120あって、 転職さすと60増えるではなく 途中までは上限に引っかかってて増えないから ⇒ 20以内で(たったの40?)
もしも かしこさ100なら?「いくらかは減るけど」
上限50を超えてからもう
増えだすから MP10?「 MP6」減っただけだからwww「問題無いやんwww」
っていう話をしててなと。
魔法使い + 僧侶で合ってたんだけども ⇒ ヤミゾーマとしては、強化が甘いなるいうか 要求レベルがうざいwwwんで。 (案としては まほうつかい x とうぞく x僧侶 なんてのがある)
ずっと、回復と
けんじゃの石しか?「1キャラはそうなるんで。。」 HPが同じなら MPは多いほうが + MP不足したらそれで手詰まり起こすから
僧侶のHPの伸びが「良くないんで、」
魔x僧だと HP50は低いんよ、 HPを伸ばすには魔法使いを無駄に糞みたいにレベルをあげてしまうか 商人でレベルを上げまくるかだとか
HP自体は 遊び人・魔法使い・賢者 < 僧侶 < 商人 になってて
戦士タイプのは原則に HP600になってて(クラスチェンジ前の仕込みを大前提でと) 魔x僧侶xと なら HP450確定
毎ターン 100の固定ダメージが飛んでくるんで:
2キャラでも問題になるのも納得で、1キャラの場合はベホマが有効になるHPを超えないと「まず倒せない。」
要求HPを下げたいから 3キャラ連れて来ててと。 ベホマ有効ならダメージは届くから + それを3キャラ目がやってて 「ザラキを持ってないヤミゾーマが悪い。」 弱体化はザラキを持ってたからまた違ったがと。 闇ゾーマはザラキを持ってないからとwww
光の玉のは
確か、ほぼずっと 魔法使いが、賢者の石つかってたよなあと(そりゃ僧侶はベホマがあるから 石は要らないよなあ。)
自動回復できないなら そりゃもう「神龍を倒せるいうか、てんの門番を」倒せるような状態で行った訳だからwww「www」
< 闇ゾーマ用のキャラ と 試算 >
経緯: 転職の組み合わせは制限的であるんで、資産だけでも
● 勇者
賢さ以外が255
になるように、そう設定されてたキャラ (優遇されている)
・ 戦士
素早さがレベル1につき1以上、HPと力は先に255になる
・ ぶとうか
体力200を超えはするが、会心の一撃確率ボーナスの仕様もあって、 確率5%と定義すると なみだの一撃・きわめの一撃は5%かもしれないが(12倍) ラッキーヒット込みで2割だったからしく/ガデュリン。 狙わずであればレベル25以上から みかわしの服くらい、 みかわし脚の効果がレベル50くらい
ドラクエ側自体は
数値に限ってであれば HP2000とか可能で、 ゾーマ様を弱くし過ぎたというか アークデーモンとかを強化しまくったことで こっちのレベルが低いとたどり着けない、 だがたどり着ければ 勝ててしまうってのは(しかも通しプレイ、) 3h4hで遊ぶだけに限っては しかもヤミゾーマでそれだよとwww HPを増やし過ぎたら MPはこれだけ必須になってと。 (1ターンで倒せたらだとか) ドラクエ5のエスタークだとかのプランはあったと、 だがROMの容量不足www
まじんのかなづちとかが?:
それを回収しなくてもx倒せた場合 回収すると戦闘を起こすんで ⇒ スライムベスのようなのも考えたと、 レベルが低いと高確率で2逃げになったとwww
最強の1キャラ vs 仕様の穴を突いたかのような
本来の「ありえそうな。」感じだったら もうMPとかもややこしくてと、特にドラクエ5が。 ゾーマ様は攻略法があるが(自動回復しないし) ヤミゾーマが問題だったよとwww HPを下げたら 武闘家の仕様が 99/125でいいねになったと。
・盗賊
クラスチェンジ大前提なら体力200を超えはする
クラスチェンジ前の僧侶よりMPは下がる
MPが過剰な場合は 武闘家 一択って感じ、(魔獣の爪?があるかもしれんが。) 縦の効果が実質的に勇者だけのようなものだったと。 (光のドレスの効果と、ドラゴンローブが感覚同じらしくと。)
・ 遊び人
力の上限に引っ掛かり続け 力が上がらない、
160 160 160 160 255?「なのかもなあ。」
もしも 僧侶でそれを超えてだとかができれば(220とかね) ⇒ ドラクエ4で トルネコが居てて、途中でクラスチェンジした場合に 「ベホマズン!」とかしてくれたと (2回攻撃だとか) 実際のプレイは考慮されてはなくてとだけ 機能しなかったらただの3人旅、 50%の確率で無意味にイオナズン(直前が魔法使い) つるぎの舞が4回攻撃か全体攻撃ってだけ(直前がどのジョブクラスだったか依存)
ルイーダ酒場で呼べはするが
それは賢者というか、、 遊び人の効果が部分的に残るようにするつもりだったのでは?だとか。 何かを計画はしてたがx上手くいかずに終わっちゃった感 ってやつかと
・ 僧侶、まほうつかい
単体なら 魔法使いが、HPが上がらない
初期値がどうなってたかで変わってくる
初期値が体力70だったら 僧侶にするとレベル依存で体力200
初期値が体力127だったら 魔法使いでもたぶんHPは 最大レベル寄せでだがと(はぐれメタル風) 力の数値が判定されない場合であればだが、、(こうげきせず、というか 攻撃に参加できないキャラが1キャラだけ発生するため、敵からの固定ダメージがあるんで)
レベル30だと
バラモス以外を?「倒せてしまう以前で」 ミニデーモン狩りくらいまでできてしまうんで「それだと遅過ぎか。。」
賢者の石をすると ベホマをできない、
ベホマが無いと 賢者の石を超えての回復を行えない。 僧侶がレベル25くらいになるまでにもう、強化され過ぎてて「ややこしいなあ。。」
魔法使い ⇒ 僧侶にすることで、 初期値が全部MAXになるんで(ちからは豪傑で上げる)
成長限界を「200」としたとき
単体だとその200まで上がらないから (1レベル平均 2.5なら 130+初期値5の 135 (不足70))
バイキルトで転職は?「早過ぎたと」
ごうけつぐま狩りの段階 (はぐれメタルで50000EXP)くらいで済んでしまう段階の場合のは、 レベル40からの上げ難さを失念してたと。(www)
はぐれメタルを倒せるのは
「どくばり」のみゆえ << ここなあ。
勇者にEXPさすだけ無駄だから、 倒したら勇者を自滅させて ⇒ 1キャラに?「45000」させないと 手間が糞過ぎてやってられない。 ドラクエ5は若干だけ 倒せるようにしてくれてたと、 メタルキングはデーモンスピアでしか倒せないけどもと、
はぐれメタル用に
ルイーダからじいさん1連れてきて 1ダメージ入れてあげないと「倒せない。」くらいには。
そもそもに どうやってドラクエ2の3人で、、 HP5かHP4を削り切ったのかが謎(倒したことならありはするがと、、)
ドラゴラムで倒せるねんけども
必ずに先手であるため 原則に失敗確率は50で、ルビスの塔が「最大3体」までなら可能になってて。
じゃあ、
ルビスの塔が?「上位互換。」
経験値速度は完全の2倍。 スーファミ版で 炎のブーメラン があることで、成り立つのがルビスの塔
武闘家が居てたら
2回攻撃になるんで 僧侶のゾンビキラーが有効になってそうではあるんだけども、
バラモス城の
経験値速度は だいまじん2人狩りの?「1/4」以下しか出てなかったと。まあ 勇者は「種ドーピング勇者」だから 途中からはレベルの部分は、 ファミコン版の部分のやつでと。 ファミコン版は「裏技が用意されてて」 トヘロス無双いう、 巻き戻し機能がきっちりなってて。 スーファミ版のも 出易くならできたとだけ、
・ 戦士のとき:
かしこさNG ⇒ もしもMPが過剰過ぎるだったら別
体力200なら(タフガイ) 僧侶が100でしかも力の上限に引っ掛かってて、力も増えない(初期値20なら上限が3.5ずつなら レベル15くらいまで力は一切に増えない)
賢さが足りてないんで 素早さは星降りでどうにでもできたんで、「きれもの 一択」
初期値としては 賢さ15はあるから増えてはあるねんけどもと。
最終が
戦士 ⇒ 僧侶なら: 120 120 体力180 賢さ180 運120
戦士 ⇒ 魔法使い: 90 255(腕輪) 体力150 賢さ200 運150
魔法使いの場合は 体力125になってないと?「だめ。」
りりょくの杖は?「力200」でゾーマ様倒すのは あれは、魔法使いの姿をした「戦士」だからwww 「戦士でいいじゃないかwww」www
体力127でやったら?「 平均3.5ずつ上限解放として 」 レベル30まではHPはその一切に増えず、力も増えずずっと「きれもの」のまま増やすんで
確実に魔力3ずつ増えたんで 127 127 127 127にはなってて (ヤミゾーマのときに ザラキが無いんで、運の数値が機能しないため) 運は無条件で255 死にステwww「www」
運の数値は
オルテガの兜限定の?「www」
つまりは、 マタンゴのラリホーは?「必殺攻撃」で 回避するには、運の数値が軽く100pくらい必須で 到着時だと運は30しかないんで「命中率50を超えないが」 ラリホーって原則に50じゃんwwwって話。 倒せるレベルと 運の数値を見たらwww「www」 8割でラリホーマされるなんてことにも「起こり得なくて。」
じゃあ、
どいつなら 極端にラリホーマなのだよとwww「www」
ミミックのザラキに関係してあるだけであってとwww
だから 竜王の城を省いたら、おそらくやが運の数値は?「死にステ」になってて ⇒ しかも体力255の戦士で運の数値が「www」 強化されてる魔法使いなのもあり こいつ以上にザラキされるとかも起きないしと (原則に50%ザラキwww)
魔法使いのHP成長が+2しかないんで
体力170を超えはするが 体力200を超えさすには 意味不明なレベルが必須になってて、ずっと増えるんで僧侶よりは最終的には高くなるがと
(かっこ、過剰になったMPは無効化される)
それと、ベホマが無い場合は バイキルトで使うから別になあ。ではあるが (ベホマズンで回復すれば?)とかはあるはするが、、
MP消費量がなさ過ぎて。。
っモシャス ベホマズンさすんで、そこでの消費があるから まあ要る要ったと (勝てるかはわからんが、僧侶のメリットが絶対的ではないのが ヤミゾーマ)
● 闇ゾーマのときに
けんじゃの石側が 力が無効化されるんで(攻撃機会が無い) 「はやぶさモシャス」のは 2回攻撃が消えずに攻撃力上昇、 バイキルトしてもダメージは同じ
戦士ってやった瞬間にMPが終わるんで
ヤミゾーマは 原則に先制行動だから、 戦士 ⇒ まほうつかいなら「高確率で、」後攻行動
勇者x武闘家x戦士で?:
勇者1人旅「だが」 3回攻撃。 どこまで行った?「たしか、、カンダタ2の手前だったかなあ??」 カンダタ1が弱く設定されてたではなくて、 自動回復を上回るダメージと 武器が違うのか(カンダタ2が ぎんの斧、 1がはがねの斧「負けたから?www」 めっちゃお金出してwww)
ピラミッドは?「二フラムを」使ってたかとwww
あばれサルは?「ラリホーか、、」 被ダメージは貫通するから、 ピラミッドは防御は星降りがあるんで ごまかせてるかもしれんが、マミーはさすがに無理だから 二フラムしてある可能性が濃厚でと
カンダタ1を倒せてるんで、
あばれサルくらいでしか ダメージが通らんもどきになってて、 デスフラッターとかは、数で来るから。 その部分のややこしさはあるかもしれんが、
それ以外が 途中からダメージが2とかに減ったんで。「時間さえあれば。」
ドラクエ1いう感じだね?「メルキドよりは」 難度は下がってて
戦闘回数の違いがあって
ロトの鎧のほうが、、 メルキドよりも難度が低く。かげの騎士枠のが あばれサルwww「絶対に勝てないシリーズ」 + カンダタを1人で倒したら いけるかも??しれないが、、くらいにはwww「www」
戦士のメリット無いよな?www
魔法使いx僧侶では?「そもそも体力200超えない。」
魔法 x 僧侶 x と。で?「HP440」僧侶を鬼のように上げまくってでそれ
だから 僧侶だとHP低いんですよとwww「www」
ベホマズンの都合、モシャス推奨になってて。。 (例えばさ、戦士xかしこさ60で?) 賢さ70はあるはずだから 初期値で25はあるんで「ちょっと増えただけwww」 減りはしないがwww
戦士x魔法使いでも
MPは足りるは思うんだけども。 (タフガイでレベル40台で 体力255 上限4.5ずつ増えるなら レベル45以上で体力255)
魔法使いが平均4ずつ増えるんで 「推定MP400」
主人公が「推定300」 (250は越えてくる、) 内部が?「レベル60で 賢さ+120」セクシーギャルとして
ギガデイン2回いうか、
神龍に限っては 殴るよりもギガデインの方がダメージが多いから、 5回使うから そのMPが140無くなるんで、ベホマ以外じゃなく「ベホマズンが必須だから。」だったと 2回使うと (神龍が特殊なだけでとwww)
ギガデインを使ってて
減らされwww「www」www
てしまっててwww
(ヤミゾーマはギガデインしないからwww) MPがベホマズン3回分多いだったと。 神龍のが?「MPぎりぎりだなあとwww」 350くらい要るのね
勇者が 原則に+2成長しかできないんで
MP310くらいやねんと、、 種込みで。
MP400との差を思うのは「納得。」(神龍が特殊なだけなのだがwww)
戦士 ⇒ 力x体力 127まほうつかいで?「いけはするは思うんだが、、」
3回攻撃でいいねんけども
(勇者1人旅の検証プレイとしては?) それでいいんよ、 勇者x武闘家x戦士で。 (はぁ~~)
素直に バイキルトさせたほうが?「いいと思うけどなあ、、」
スクルトが?「検証済み」
スクルト2で ひとまずは1回戦闘ならどうにかなる(逃げれならするに改善)
ただしピラミッドが ぼろぼろ
経過したら りりょくで強化されるのもあり「差、無いよなあ。」
戦士 ⇒ 魔法よりま
ま・せ・ま なんよね ・ω・
< 能力パラメーター >
勇者: 強制参加、
武闘家: 必須、
戦士: 闇ゾーマは原則に先制行動するため
攻撃を行わない場合、体力220以上からは 戦士だとMPが劣化しただけになる罠
商人: 体力成長が2.5
体力150は超えるけど 武闘家よりは低くなる(武闘家はレベル60込みで255)
体力は: 戦士>勇者> 武闘家 > 商人
勇者はタフガイゾーンを使う大前提で255、 種の節約になるんでタフガイゾーンは推奨、 MPはレベル70までずっと成長するんでタフガイゾーンの損失はそこで回収が可能 じゃあ、レベル70にするんであれば?「タフガイゾーンの終わりまで 引っ張りきらなくても」 体力255になったと、
本来なら体力がまだ20以上増えるのに
先にカンストとしちゃってたと、それと 種があるんで勇者のHPはどうにでも出来はしたと、
ドラクエは「半固定乱数」のため
かしこさの種の場合は 同じいうか、ほのおのブーメランばかりしてると ずっと落ちない感じになってたらしく、、 盗賊1加えると ハマリを起こさなくなる(=盗賊抜きだと ハマりを起こすいうか、再現性に難があり。 再現性重視なら盗賊1が必須でと。) ドラクエ5は いい感じに再現性が可能になっててとだけ 「ドラクエ5は落ち難いけど 落として来たが」 ドラクエ3のは半固定乱数なのもあり ドラクエ6も異常にアイテムを拾えなさ過ぎたんでwww (ファイナルファンタジーですら エリクサー99になるというのにwww) FF4の きんのリンゴ ぎんのリンゴ(HP50 HP30上限増える) くらいの、おかしな乱数してたとwww
あめのむらくも「確か1本くらいなら、、」
ぬすむ、レアドロップ枠のどっちだったっけ?だがと。 まじ、ドラクエ3とドラクエ6のは 半固定乱数が悪さしてて うまくいってないから、 盗賊1必須 (かしこさの種)
・闇ゾーマ には
闇ゾーマは呪文無効になってたんで、素振りのみ有効www ⇒ 強制的に力255のが2キャラ必須で
主人公と まほうつかい(賢者の石が)ベホマズンするから、 ベホマx3なら「勝ちが確定してて」 バイキルト中に回復できないんで けんじゃの石x2が「推奨で。」 もしかしたら、ベホマ抜きでもいいかもしれなくてと
主人公で やいばのよろい反射をおこなうため
推奨が 武闘家ではなく「戦士になってて」 ⇒ 「問」魔法使いx2にしたら どうなるの? 「答え」ヒャドがあるからまあ、無理ではないんだけども。。
やっぱり 経験値不足か?:
魔法使いのMP成長が 3.5だから、 レベル40くらいまで掛かるらしいぞ << だいまじん2人狩り推奨 (表世界では無理ではないが 時間が3倍も掛かってしまう罠)
武・ま・武ならできるけど ま・武はできない (そこまでのEXPを稼げないだったと)
もしも
魔法使いの場合は 闇ゾーマにダメージは全くに通らないんで、 あと素早さは127以上でMAX(腕輪。)
問) 僧侶とかどうかな
A) 2人旅で ゾーマ様を倒したんで。 バラモスを倒したんで
ラリホー2で 一応は突破は可能っぽい アッサラーム。
バイキルト抜きで「倒せるの?そもそもにだが」 ⇒ 勇者1人でも倒せはするんで、倒せはするんでしょうねと。
(スクルト抜きになると、ピラミッドで勇者が死に掛けるんよねと、) じごくのはさみまで ヒャドで倒せてある段階でですら、勇者が死に掛けるっていうね。
・ 僧侶とどっちがいいの?:
体力127としてだが、 闇ゾーマで1番最優先なのが「最大HP」 問題は僧侶だと、 体力150くらいしかない問題。 レベル30くらいまでまじで体力が上がらないwww
まじで 体力+1ずつしか増えないwww「170」いくかすら怪しい。 レベル99にすれば 種込みで200に届きはするが、 体力220に限ってであれば、盗賊なら何の苦労すらなくwww
HPに限っては 魔法使いの方が先に 体力180になるっぽい (だいぶレベル要るけど)
盗賊なら?「何の苦労すらなく 体力200超えたけどなとwww」
まx僧侶で 賢さを上げた上でですら、MP350 あったかなあ?くらいで (かっこ、HPが420として、そのHPよりは低かったんで 盗賊なら180くらいまででしょうかねえ、、)
まx戦 ってやった時点で、 賢さが初期値35くらいしか無いんで。
それと魔法使いが 基礎値のみで、素早さ200いくんで、 体力優先なら まx戦 ⇒ それと 魔法使いにした段階で 闇ゾーマにダメージが通らないから、
ラリホーが有効なのは 知ってて、
だが 外したらそのまま勇者が「www」 消し飛ぶんで(ピラミッド)
突破に要るレベルが3個以上 スクルトのおかげで「www」 下がってたのだよと「www」
特に、デスフラッターといい「www」www
賢さが 一時的な上限なら「タフガイが可能」 戦士の上限が2.5ずつとしたら 30弱までは かしこさが?「増えへんwww」
きれもので?「稼ぎゾーンは」 魔法使いは切れ者固定で、
最初は HPも上限に引っ掛かってたから (例外的な +1増加はあるが、+2か+3しか変わらないんで 体力が増えだすまでは、ごうけつで固定で。) 運の数値は死にステいうか 運が低くなるのは「原則に戦士のみ。」だったと 127以上で実質のカンストですのとき 戦士以外は原則に127以上になったんでと「ええぇぇぇwww」 戦士のときに、仮に運50で初期値25しか無くても 戦士以外はうんが+2ずつ増えたんでwww「www」 127でカンストと同じな訳だからwww
● 性格
タフガイベルト: 戦士で使うと常にで+6増える
タフガイゾーン(勇者)で使うと 15増える(最終レベルから逆算せなあかんくて + 種も使えるんで)
体力225なら種で15埋まるんで レベル50まで「上げれることは」もう分かってたから、 レベル60は?「行く。」 レベル70が?「地味にだめ」 まじか、、「www」 上げれはするってだけ。
いっぴきおおかみ: +150に対して30ずれる(180)
きれもので魔法使いのHP下がってたんで、初期値体力50だから レベル40のときに+140以上付くんで それと途中にタフガイベルトも使うんで 初期値50あれば240に届いたと (武闘家だと 210まで上がるがそこからが+1成長しかしなくなり 255にできないだったと。)
魔法使いが
レベル30かくらいまで体力が増えないんで、 その間ずっと きれものしてて3.5ずつ増えたと仮定して x25倍として、 +90で レベル30で 体力127 賢さ127 力100 素早さは腕輪をするんで255(腕輪)とする、運は127で実質のカンストだから「魔法使いはデフォで超えるんで」実質の運は死にステだから数値は気にしなくてOKOK (成長に噛んでる場合 遊び人が常に+1増えるんで。遊び人がそうなってない段階で 運は成長ボーナスにすら噛んでない「良心的な。」(そっかー。)仕様になってますとだけ、)
セクシーギャルの場合は HP3成長としてレベル60で体力227 魔力ボーナスで賢さ250
いっぴきおおかみなら 体力240として、賢さ220くらいか??
レベル制限が一切に無い場合は いっぴきおおかみ推奨で、 そこまでやってられるか!だったら いのちの木の実まで残してあれば、 足りない!なんてことは 考え難いがと。
セクシーギャルなら
レベル30から+30してのレベル60で 賢さ227の見込み、 一匹オオカミであれば 体力200の見込み、
タフガイベルトで上げていく方法もあるんだけども 上限値に引っかかってて、種数個分だけ いっぴきおおかみより増えただけで終わるらしい
(いっぴきおおかみが正解である可能性が濃厚、)
レベル70の場合は 無条件に運もか?「127を超えたため」
かしこさが レベル30-127とするとき 基礎成長3x40倍 = カンスト済み
レベル60を超える場合はセクシーギャルの恩恵は受けない、言う
・ ヤミゾーマ戦:
勇者: 種ドーピングなら MP400
魔法使い: HP450 (けんじゃの石、バイキルト、ベホマズン)
戦士か武闘家: バイキルトのターンに賢者石するんで
賢者石が1個の場合: 定期的にベホマズンを行う
賢者石が2個の場合: HP70増える
賢者石・賢者石: HP130増える 2回使ったってことな
X 原則に全体攻撃
◎ 単体攻撃の次はかならず全体攻撃
やいば反射が必須だから 主人公は強制的にやいばよろい、 装備変更許可なら ひかりのドレス推奨
強化した武闘家は 会心率50になってたんで、ちょくちょく350ダメージを突っ込む その回数が3回起きたら、主人公でいう20ターン分くらいに相当する、 攻撃回数から考慮すると5回起きるらしいから HP800以上の主人公で推定 120ターン掛かるとからしく、 2キャラ以上になると 自動回復が無効化されたんで いきなりに60ターンくらいまで減ってて、 会心率50あるんで 3500ダメージが貫通し、主人公の蓄積ダメージがあり 武闘家の全攻撃がそのまま蓄積したため 6000ダメージ入るらしいとだけ
まほうつかいでバイキルトしたターンもあって
主人公のダメージ側も 直に180増えたと「www」 推定10000ダメージくらいを突っ込んでたらしく 40ターンで自動回復が4000
もしもラスボスのHPがHP20000だったら、
3キャラでそのダメージに届くかがぎりぎりになったらしい、 HP10000までなら?「自動回復込みで16000」くらいまでなら (自動回復込みで20000)くらいになるともう難しいらしい HP999の勇者で 15000くらいで一杯一杯だそうだ。 HP20000の場合は4キャラで常に賢者石x2してで しかもやいば反射が5000ダメージ分くらい起きたらしい「www」 (3キャラでも勝てはするが、ベホマ依存ゲーなのは 予測通りのだったと)
2キャラでも?「ベホマの頻度があかんくて」 HP600と HP750で差があったと、だけ
HP20000辺りに 壁があった?「感じ、」
< パーティー構成 + ダメパターン考察 >
経緯: 戦士よりも前半は武闘家が強くなるため
実質の主人公1人旅 (ただし武闘家の数だけ攻撃回数+1)ってのが確定してあるんだけども ⇒ ドラクエ3の場合は 4キャラ以内という縛りがあるゲームだから
組み合わせ(いうのは、)もう
それだけ制限的な訳だから、 絞り込みが可能なんですよ
何キャラ以上から無効になるかとか、 ゲーム差が出ないよとか、 中身が同じだとか。
・ 賢者
攻撃ができる?「ヒャダルコ。」 レベル上げは?「だいまじんx3人狩り」
敗因: 加入時期が遅過ぎる。
ゲームの9割がもう終わった状態で加入してある件。 何かをやろうはしたが うまくいかなかったシリーズ。 (高レベルで賢者にすれば得なのか?) まほうつかいで250のを 武闘家か戦士なら + 僧侶の上位互換(装備品も) MPが余るから レベル40以上で「さとりのしょ」で職業のみ 賢者になり、パラメーターは直前のまま(÷2されない) 遊び人なら上りはするけども 悟りの書と比べたら劣化版だわなあと、 賢者は「僧侶だったと。」 呪文は覚えるけども そもそも魔法使いの装備品は ドラクエ5からの分だから、 どうせ闇ゾーマに魔法効かないし ファミコン版のゾーマ様はHP半分だしなあwww 勇者のベホマズンだけでいけたよと。
だから
ゲームの + NPCキャラ パパスとかがもしも仲間で使えたら?とかを再現したら「ドラクエ3なら、賢者。」
バラモス城以内までは
出番無し。 裏面区間の話のみ、 どういう縛りプレイでやってたか どういう検証プレイなのかで
強い賢者を否定はしないが
戦闘中にベホイミを使わせてたりで 攻撃力は「死にスキル。」と化してて、 ドラクエ6で学習済みの側は「メラミが強パンチ」であるのへ気が付いててと しかも、ドラクエ3の敵は スライムつむりとかを除くと ヒャド耐性を持ってないから 余計に「賢者の武器は死にスキルなんですよ。」 ドラゴン切りだとか 秘奥義だとかを覚えるであろうが + イオナズンをムーンブルクあきなwww ぶっぱなしてるからwww 「死にスキルwww」
問: グリンガムの鞭
だとおもうよ。 賢者専用もどき
洞窟で ファイアーボール「効果:投げるxエクスプロージョン」 豪邸とかホワイトハウス以内を内側から大爆発させ 廃屋にする程度の能力
ってできないよねとか。
りりょくのつえ 「当てれないので クロスカウンターされ」 まるでガデュリンのごとくに きわみのいちげき/なみだのいちげきで12倍ダメージでwww
回復できたほうがいいよね
僧侶?「でもいいけど、」 折角だから NPCキャラがどれほどに怪物なのかをwww 僧侶100人くらいの強さだなあとか
武闘家が 僧侶したら賢者したら「マァム」さんなのだが
マァムが武闘家したら 「間違いではないがwww」 クラスチェンジしたわけじゃなくてとwww ⇒ すばやさの AGIの数値があかんすぎて、 べギラゴンが直撃し死にかけただけ。 実践向けにパラメーターを仕上げただけなのと、 連携攻撃に異常に弱いんで
アバン流であれば 特訓済みで、 30日単位で進むが (初期ポップは未完成状態だから糞弱いが。 その後も賢者してたんで 戦士能力は初期値のままだが)
ベホイミを応用すれば すてみ攻撃が可能で、
ダイとか竜族は ベホマを悪用したとき相当のをベホマ抜きで実行可能だから、 マァムの場合は最大が竜族の標準威力しかなく 竜族はその10倍を超えて威力攻撃が可能でと
ポップは ベホイミ使えないから、行き詰ったというか アバン先生くらいには「晩熟。」タイプ
ホイミの強化が ベホイミではなく
そもそもに 根本的に性質が違うらしく。 一般的な回復呪文は ベホイミで、ホイミは回復呪文ではないらしく ⇒ 超再生の場合は ホイミしちゃいけない(エリクサー使用時はホイミしちゃいけない。) そんなモンスターは ギガデインとかされるからそれどころじゃないと思うねんけどとだけ、 そこまで強いんだから 無限に攻撃を受けることが起こりえないが ⇒ ダメージが入る+超再生では意味がなく ダメージすら入らんのにx超再生付きでと ダメージが入るのなら ホイミで超再生を止めたらいいよと言われwww
死にかけたとして
リザレクションもできないというか 間に合わないとかありますよねと、じゃあ 時を止めるなんてのがあり 「マホイミ」言うのだがと、 状態完全記憶呪文でと 生きてる人間には使ったらだめだぞとwww
応用したら
再生してるのに ダメージが固定されるよと。 だがずっとホイミしてるから まじでMP1ずつ減っていくよとだけ、 祈りの指輪のこれが 無限にあればできるんだけどとwww (ドラクエのダイの大冒険の世界のは ホイミ適性 ベホイミ適性の2個あって、 マアムは適性あるんで消費は原則に消費1で済むんよ。 祈りの指輪で0.5でも回復できれば 実質に消費0p。
攻撃するはいいが
無限に攻撃を当て続けるシーンで + 超再生依存モンスターで 防御が糞だとか「無いよなあーーwww」っていう
マァムに起きたのは
ベホイミしにいったら、そのまま ベギラゴンされて終了したと。 AGIのすばやさの数値が糞過ぎで クイックムーブの魔法依存過ぎた点への反省があり
良成長の場合は
トロカチンなんか使わんでも 強化+15pずつ増えるから。 マァムは増えないんで トロカチンEXの効果で+100するのだが 修行は短くても1ヶ月掛かるって話 第1話のダイよりは強いらしい(MP尽きるとベホイミ技ができないんで 糞雑魚になるがと、ただし素早さAGIの数値はそのままだから ベギラゴンに焼かれたりはし難くなったと)
● 遊び人
商人への置き換えが可能 + 肉壁にするにしても 「商人」でいい
だから
バラモス城以内まででなら 賢者・遊び人は「除外」してても問題が出ない
(そんなに賢者の合流遅れる?)
レベル20賢者の段階で 勇者25くらいあるよwww
ベホイミを使わない場合は 普段の挙動は魔法使いと同じ、攻撃のみなら武闘家でいいしなあ やまたのおろちxボストロールxバラモス城のため 「ミニデーモンすら倒せない場合、 やまたのおろちすら倒せない。」
倒せたら
火山でのレベル上げが解放もどきになるんで「あれれ??」なのも納得
本来は
先に ボストロールへ行かなあかんねんけど、 簡単にジパングへ行けるから ⇒ そういう罠になってただけだと思うよ (実際に倒せるHPいうか)そういう部分も 周回プレイとかへの罠になっててと。
X 攻略ミス
◎ プレイミス、
実際にプレイしなくても パーティ編成段階で内容がもう見えてて、 その罠として設置したわけじゃないが 偶然にそう仕上がったと「ラリホーが決まらなかったら死ぬとか」 バラモス戦も同じくだが 「1回プレイ済みなのにwww」 プレイミスを起こすいうwww ものが偶然に出来上がった説
● 残りの候補が
魔法使い、 僧侶、 商人、 戦士、 武闘家、 とうぞく
・ 武闘家
攻撃回数+1増加 (ただし ミイラおとこを突破できない、)
逃走OKだが それを同じことを何度も繰り返す問題がある
「スカイドラゴン、そんなに強いの?」 ラリホーが効いたかなあ?くらい さすがに3回攻撃x先制6回攻撃すりゃ 僧侶と2人旅との違いが 武闘家が6回攻撃で 僧侶のが「調査モード」に近いかも、
僧侶と2人旅ででも
突破不可能 (その例:スカイドラゴン) ってなったら、 闇ゾーマに勝てはするけども
闇ゾーマが攻撃ループ周回系ゆえ(エスタークとは異なり) + 自動回復があり 蓄積ダメージがあり 何回攻撃ができればと。 (自動回復付きゲマへの勝率が異常に低くと。)
それが破綻済みの場合は その全部がNGいうのが露骨でと、
僧侶がいてたら フバーハするから「その差も出てて」 バラモス、 しかもMP70くらいズレる = それだけ祈りの指輪も使わない ベホマのターンが無いんで500ダメージ分 ボスのHPが実質的に減ってて
HP999に やいばよろい反射で勝てる感じなのはわかってて、
HP800なのか 650なのかとかが曖昧で、 勇者x僧侶とかのは その調査段階のやつだったと。 (スカイドラゴンみたいなCASEのは、 3人旅なら 魔法使い込みで6回攻撃になるんで。)
勇者1人のときに
100%で負けるのが ブリザードx4で。 スカイドラゴンのEXPが まだ有効な低いレベルな頃に限っては、
洞窟は 往復の難度だが
ドラクエの通しプレイは ボス単体ではなく、トルネコの不思議のダンジョン方式。 スカイドラゴンは 内部がスターキメラになっててとだけ、 敵のレベルが高くwww逃走不能で(スライムベス) 「これは、わからんわー。」 武闘家と2回攻撃でいけそうに見える点がねwww
敵の特殊効果で
ケロべロスは 相手の1ターン目のみ「逃走不能にする」だとか、 周回プレイしてたら アクションゲームなら(テイルズオブエターニア)勝てそうな感じするんよ
そりゃ
魔法使いが居てたら 先制6回攻撃だから、 スカイドラゴンくらいまでなら(ミニデーモンには勝てないが) って感じかと
3回攻撃にしてもいいけども
スクルト1回で レベル5個分くらいズレるねん。
X 3回攻撃ではなく
◎ 商人で肉壁させてたのを これ武闘家に変えただけでしかなかったと
魔法使いが 以上にまで即死するんで
タフガイとかの戦士で 初期値を50増やして(魔法使いはレベル4で体力12以下だから) HP60増えたところであかんねんけども、
問題は
スクルト抜きになるんでwww「www」 ピラミッドがまじで無理やねんけどと。 まず地獄のハサミとかもどころか アッサラーム越えできないwww
スクルト用の 使い捨てのと
イシスへルーラ可能になってからの?「www」 その魔法使いは 「きれもの」になってないと一匹おおかみでも 問題はないは思うけどなと、セクシーギャルでも別になと
別になあ、、 ま・戦・までいけるから 別に。
(ピラミッドまでしか スクルトの出番が?) 有って無いようなもので。 グリズリーを倒せるねんけども めんどくさすぎて、ごうげつぐま狩りになったよと、
ま・せ・まにして 初期値50以上の魔法使いに変えたら、ベホマズンのMPについての考察 (ベホマズンは原則に不思議な帽子が必須。)
戦士でかしこさ1ずつ増やしたとしても?「理屈上だけ可能。」 だいまじん2人狩りが絶対条件、
レミラーマが
ほしいんで まほうのかぎを盗ったら ルイーダ産のと交換して、盗賊を呼ぶ?もしくは バイキルトは言うてもなあ、ボストロールwwwくらいにしかwww だから、
レベル20になり次第に
きれものxまほうつかいを作り + 盗賊して 適当に仕上げて(レミラーマ要るからwww) ガーターベルトのロマリア城の分までのしか 覚える必須性が無いねん。 (あと、ゴールドカードはあったほうがいいだけだから。) 通常プレイだと とうぞくの鼻ではなく、 それっぽい場所でレミラーマを唱えるいう それだけでそこそこ集まる、って話
3ずつ増えたら 60以上にはならないんで (レベル20)
表世界でLv30は?「無理x3」 はぐれメタルでいけそうに見えはするが、、 仮に初期値25なら?(賢さ50以上で戻したなど) 10くらい高い、 上限値に引っかかるから 127の場合 30以内で増えたらしい、 例外的に+1とかなるから(仕様) 通常だと賢さ90のとこが 127に増えたらしい、、 (武闘家なら 本来なら体力220くらいでもうしんどいが、 戦士で127に上げれば 235以上になるらしい レベル65以上要るから 会心の一撃。 245とかになるらしい、)
主人公で
タフガイゾーンを(成長ゾーンの最後まで)使うと 体力+10くらいかが過剰になってしまう感じかと
(余裕をもたせて 設定する訳だし。) ゲーム作る側はと
● 武闘家2枚は?:
それは罠で、 通しプレイとしては非推奨
● 戦士は?:
バラモス城以内までだったら いろいろ無理っぽい
(商人よりも要求レベルは下がるが、、)商人を肉壁で使ったときのと同じ結果と完全同一くらいかの挙動を再現
ルイーダ産の 武闘家はHPがきついんで、クラスチェンジが必須
例えば
武闘家 ・ とうぞくにして かしこさの種をいくつか回収するのも有り 過剰になった攻撃力は無効化れるんで(ミニデーモン狩りなど)
表世界だと 結構早期に、武闘家の攻撃力が実質のカンスト状態になったと
黄金の爪なら余計に、
闇ゾーマは3人要るんよね?「厳密には2キャラ以上。」
3キャラ居ないと、賢者の石が・・・・・ 最大で2個まで使えるんで、 しかもベホマズンを使うには推奨3キャラ。 「2キャラでもいいが ベホマが2枚必須」
賢者の石が2個なら??:
自動回復でHP100戻すの頻度が減る、 (ベホマ2枚の段階で、勝ちが?) 若干に見えてしまってるのがなあ、、
「問」 神龍も大概じゃね
A: 神龍は防御技が有効、 闇ゾーマはHP自動回復があり 総ターン数が50ターンとかが見えてて
しんりゅうは 精々が40ターン以内だろうから、 原則に闇ゾーマはHP9999相当 (攻略ミスでHP12000とかまで増える)
ドラクエ3の半固定乱数のおかげで
武闘家は必ず 会心の一撃を5回出すんで その2000ダメージが効いてきたと。 それが、ベホマズンの使用回数とターン数に噛んでて。
神龍が固定ダメージゆえ
ベホマズンすることで1ターン減る それをやらなかった場合4ターン増えたと 2回戦目をやる意味は無いんだけども、敗北しなくなった場合に限っては「もう1回 勝負するか + MP全回復したとして」 減らした上でで さらに1ターン2ターン詰めれる感じしただとかぁ
2キャラで
ベホマ2枚でやるねんけども。 おそらく計算のみで 試算段階でもう(数値は合ってなくても) 「やらなくていい内容になっちゃっててwww」
100ターンは掛かるから それを減らす工夫を差し込めないかと、探ってと (まあそれ以上は無理って話で、)
2キャラの段階で
めっちゃ最悪な数値が観測されてて。 (そもそも通しプレイでやるような内容じゃないよと、) エスターク戦のみの検証でやるのなら別だがとwww デスタムーア戦のみの?「そこ単体のみの」検証で デスタムーアはザラキ使えないんで、 モンスターとかでやれば。 パラメーターは再現が可能(いくらかの誤差は出たがと、)
● パラメーター計算:
主人公: ALL+3
しかも?「すばやさの種が 余るwww」 +3.3成長ってとこ(全+200) 体力245? タフガイゾーンをレベル5個分くらい使ってだけど
かしこさのたねを5個回収するのは 難しくはないんで、タフガイゾーンをレベル5個分でもいいから流しこむことのデメリットは?「かしこさの種10個追加なら」 タフガイゾーンを使い切るのが正攻法 (正解じゃなく、正攻法www)「まじか、、。」
かしこさ: 原則に 魔・そ だけ(きれものの魔法使いのみ +200)
途中までは僧侶でも増えるだけ
商人・とうぞく: 無断レベルを引っ張り切れば 僧侶と同じにはできる
体力の数値が違うんか??: 初期値127で 原則に+35 本来なら90のときに 127になってるいうか、120のときに157になってたと レベル33くらいからの数値に対して 初期値127なら 最終が35増えるらしい、
初期値が
体力127(ほぼ戦士)
75くらい(僧侶)
90くらい(予想値) 仮に90超えたらそこから3ずつ増えるゾーンだったらに限りでで、 110:127くらいかなあ??
ルイーダ産と比べたら?「体力が 僧侶産の段階で、」 25以内で増える、 上限値は4ずつ増えるが 成長+2のゾーンがあって 初期値30のでも同じかな?に見えはするが 127以内に +2のゾーンの回数だけズレただったと、
初期値75ってことは
平均4として レベル20以下までの +2しか増えない区間の回数分だけ(予想値は18かくらいだけ増えるかなあ?)いう
初期値90と 初期値75だと糞ったれくらいな格差が起きた言う、
もしも 僧侶としても、
ルイーダ産のではだめでと。 初期値50以上の僧侶じゃないとだめで (ファミコン版だと 商人が下敷き役しててと)
一応、案としては そ・ま・武 とかがあって
ベホマ2枚ほしいだけでいいのなら 商人・僧侶・武闘家ってのもあって
まじ。それでいけるの??:
1) 表世界でレベル上げは 30超えると無理 (ルビスの塔との差)
2) 武闘家を原則に ごうけつとした場合
武闘家側で欲しいのは HPの初期値75以上 力は初期値が高いほど乱数のブレ幅の影響を受けにくくなるんで高いに越したことはないが初期値75でも余裕でいける
遠しプレイとしては
引っ張れはするんだけども 転職さすときに(武闘家に戻すって意味)裏面での だいまじん2人狩りいうか それ込みで、初期値75以下になることのほうが 起こりえないだったとだけ
ま・戦・まの場合
賢さ120以上で 初期値がよくてで35p (ルイーダ産のは賢さ21p)
その戦士を上げるのへ 裏面とかが必須になってて、表世界で戦士にしてしまってもいいが HPのそれ自体は?「たぶん増えない。増やせはするが、、」
問) 最初、どうして武闘家にしなかったの
A: (防御力が) だが? 素早さ÷2だから 鉄盾1個分低いだけというwww (ドラクエ4からか?「防御力いうのが」別であるのは、 最初ドラクエ5の感覚でなあ)
その
ドラクエ3の戦士がもう
想定外に 「ガンキャノン赤」過ぎてて、ダブルゼータ戦士くらいで済んでるのかな?思ったら、 戦士アムロ級いうか 法術師ガンキャノン未満という 防御0p過ぎててなあwww「www」
(数値の低さに?) 実際に使ったら びっくらこくよ
上限値にも引っ掛からない低さだから 星降りうでわを「www」「まじで?」 その酷さやで、、 まじで罠でしかないよwww
ヒャダイン以上が必須ゆえ (ミニデーモン狩り)
とうぞくは どくばり2で 1チャンスだけ、はぐれめメタルを食わすことなら可能、 戦士の側は無理、
バラモス城なら 多少は稼げるんで。 HPを同じ以上にするのみでいいんであれば すなわち、戦士にするとしても「バラモス城」くらいででしか無理やなとwww
トロルをゾンビキラーで殴ったほうが強いよ?「ではないが、」同じくらいな威力は出たとwww
武闘家は 単体攻撃か?「www」
問) まじで稼ぐ方法が、無いぞ??
A: カンダタ討伐直後はまだ だめだめだから、そのまま武闘家は「一時的な」継続
せめて、
さいごのカギだけでも (かわきの壺)
仕入れないといけないんで、 ベギラマばばぁさんでいいんか?「無理ではない。」 魔法盾のみでも効果は乗りはする。 だから、まほうの法衣があるんで ダメージ受けないらしいぞ(武闘家だけ食らうが、)
すごろくけんが少な過ぎてwww「それなあ、」
必須ではないんだけども、盗賊の武器が無いのが もっとやばいwww タフガイベルトは セーブ&ロードが必須「≒ ラーミア必須www」 第3すごろく場でゴールさすだけなら余裕、 それなりに すごろく券の枚数は必須だがと、
レベル上げで、炎ブーメランは欲しいが
反則技なのも事実で。 ルビスの塔だと「力240で」投げるんで 必須やねんけども。 (攻撃力はバイキルトがあるから) 一応は届いてて、 武器も2倍になるからのう
バラモスは
完全固定ループゆえ 呪文じゃないターンに防御する or 防御技を使う(使わない縛りでもいいけど)、
魔法使いは火炎シールド装備できないんで、
モシャスで良くね?「スカラが剥がれる危険性はあるが」 バイキルトxスカラの時点で はんにゃ勇者の状態 (失敗したいうか早過ぎの時のは 命中2割のバシルーラを引いたとき、 バイキルトだけはしたけどもとか)
回収に失敗しても、
まあ、よろず屋にHitすれば ほのおブーメラン。 (パワーベルトはラーミアで往復推奨、)
ごうけつぐまを
魔法使いと2人狩りできてたら + 武闘家の有無はどうでもよくなるため (進めれはできるけど、バラモスの準備がどうせ別で起きる件な。)
武闘家の場合は
初期値75くらいほしいけど、別に初期値65でも問題はなくて、体力に限ってで初期値90以上が欲しいねとwww
つまりは?「タフガイにして、」 裏面まで盗賊を連れ回し
そうした場合のは、 いっぴきおおかみを 体力180とするとき(仮) タフガイなら体力200くらい
体力 初期値50くらいか?「良くてな、盗賊にした直後のね、」 上限は4ずつ開放だから レベル14までには上がり出す (だが魔力無効になるんよな?) ま・そのどちらにもしなかった場合な、 魔力継承量が無いんで(直前の魔力が主だから いくらかずれはするがかしこさ5くらいしか変わらないよと)
でも HP400超えてるんで?「推定は体力230?」くらいなのかなあ
いっぴきオオカミで。
もしも 僧侶いうか まほうつかいいうか、 体力3成長になると(戦士は体力5成長だから255だが) 体力3成長の 魔法使いとかのは、体力200くらいでも限界になってて、僧侶は上限まで低いなっててと レベル70くらいからまた増え出すらしいが。(ベホマ対策されてたと、)
かしこさが
100超えてたらベホマズン3回分はある。 3キャラとしてはベホマズンが欲しいんで 「ぶ・と・ま・ぶ」 魔・ぶ のとこが裏面でのだいまじん3人狩りみたいな。
魔法使いが 体力増えへんゾーンがあるから
そこを突破可能なだけの 初期値の多さが必須でと。 (まじで武闘家 HP増えないの?「対策されててカンストさせようの部分に限っては増えない、 増えそうなイメージがあるが。」 最大値が対策されてて 最大値はルイーダ産の同条件なら 勇者の方が255保証になってる。
いてつく波動されて、バイキルトが消えてるが:
確率先制なら 180多くダメージが入るっぽい、 1キャラだとそれすら起きないから 異常なターン数を観測してて。 自分へベホマするってのは気持ち悪い感じするが、、 1マス オメガヒーリングを、そんな都合良く「後攻回復なら可能ではあるがwww」 ゴブスレ・ゴブリンスレイヤー軸だと「それもそれでwww」おかしいから、やっぱ、ここは「ベホマズンかと、」 しかも闇ゾーマだぜwww
2人回復できるいうwww「www」
3回しか使えないんだけどもwww だから、モシャスすら省くと 「カットし過ぎてて。」 ゾーマ様は 素振りがあるんで、 ま・そ・盗 いうのは、勇者2枚になっててと。 (MP余った?「神龍で。」のも納得、)
X 足りない
◎ ベホマズン3枚と2枚では根本的に違ったとだけ
へえーーーー
「らしいで。」






