どうもご無沙汰です! そして遅くなりましたが今年最初の更新になりますね! という訳でまず始めに・・・明けましておめでとうございます! 今年も宜しくお願いします!
さて私事ですが、ようやく仕事も落ち着いて試験も終わって勉強から解放されました! そんな訳でしばらくの間は私も時間に余裕が出来て当ブログの更新を再開する事が出来そうです!(以前のような更新頻度までにはならないと思いますが・・・)
あと余談ですが先日を持ってティーバーで配信されていた大好き五つ子シリーズが終わってしまいましたね・・・ 最終シリーズは2009年放送で約16年振りに見ましたが感動でした! 以前から言っていますがこのドラマをリアルタイムで見ていた当時は私にとってメダルゲーム全盛期だったので大好き五つ子を見ているとWFシリーズをメインにメダルゲームを楽しくプレイしていた時の記憶が蘇りました! ああ・・・配信が終わってしまい何だかぽっかりと穴が空いてしまったような感じです・・・ これから何を楽しみに生きていけば良いのか?
それでは今日は以前に載せたメダルゲーム アラビアンクリスタル名場面集の続きを語ります!
それではアラビアンクリスタル名場面集の続きです! 当時撮影した画像を沢山載せて私なりに突っ込みを入れながら進行しますね!

あと12枚でテーブルを倒せたのに! でも状況によっては通常払い出しの方が良い時も?

スネークリーチのプレミアムアクション! ただしボタンを必ず連打しなければ折角のプレミアムが無駄になってしまう! 中央だけ色が違うのは前作でメープルが活躍したイルカリーチを受け継いでいますね!

7絡みのダブルリーチで砲撃目押しリーチに発展! 当たりフラグが立っていれば絶対に7を狙い撃ち! しかし間違って6を狙ってしまった時は・・・

クリスタルゲームでキリの良い500枚獲得! BBCの500枚と同じですね!

SJPCで1が止まった時の瞬間! 鐘の音は前作からそのまま流用されましたね!

アラクリをプレイしていつも思う事! 例えばクリスタルゲーム880枚が当たると「よし!」 と感じるだけだが、一方SJPで880枚が当たると「よっしゃー当たった!」 と喜びを大きく感じるのはなぜだろうか?

現れるカードの配列パターンによって期待度が大きく変わる占いリーチ! このシリーズで登場する7図柄の人物はどちらも謎の存在と言うのが魅力的ですよね!

クリスタルの所持数が少なくても、DXとなればいつでも気合が入りますね!

クリスタルゲームで8が止まった瞬間は気持ち良い! でも本当に気持ち良くなれるのはこの後に訪れるダブルアップが成功してから・・・

ダブルアップ時に流れるダン!ダン!ダン!の効果音は緊張感を増す! 余談ですがよく見たら現在枚数と成功枚数が222枚・444枚とゾロ目ですね!w

ダブルアップで奇数が止まれば嬉しい安心! 方や偶数で止まれば一気に絶望に・・・

クリスタル所持数がMAXまで貯まってしまった! このままでは獲得しても無効になるし勿体ない! 早く止まって帰りたいのに帰れない・・・ 辞められないよー! あ、またクリスタルゲームマスを行き過ぎてしまった・・・

クリスタルゲームで300オーバー時の払い出しBGMはいつ聞いても神曲ですね!

ボタン連打! フィフィフィフィフィフィーバー!

クリスタルゲームで300未満・ミニゲーム終了後の払い出し時に流れるBGMも明るい曲調で盛り上がりますね!

どっちのお宝?が発生した時はメダル投入の準備を急いで始める! 1人プレイなら300枚超えれば十分でしょう! 複数人なら500枚以上の可能性もグンと上がる!

ラッキースロットで100枚超えたら良い方だと思う!

1000枚ピッタリのSJP獲得の瞬間!

保留ボーナス100枚を足して1100枚に! やはりクリスタルゲームで高配当を出すよりも嬉しく感じる!

プレミアムのポップン全回転! 発展した時点で確変以上の当たり確定になります! そういえばミニゲームにもポップンミュージックが有って、かなり難しった・・・ 記憶では成功すれば75枚ですが、失敗すると0枚か30枚になったような・・・ 曲も2種類有ったと思います!

中央偶数ラインリーチからダイレクトトレジャースゴロク当選! ステップの方もあと2つでMAXという場面での当選は嬉しいですね!

クイズマジックアカデミーのミニゲーム! これも先ほど語ったポップンミュージック並に難しいです・・・ 最後に出題される問題で覚える時間が非常に短い・・・ おそらく1秒も無いです! ちなみに全問正解すると85枚払い出しですが、いつも最後の1問に苦戦して60枚払い出しとかになっていた・・・w

クイズマジックアカデミーで運良く全問正解で85枚獲得の瞬間! たまーに正解すると嬉しかった!

34×1・・・ まだ少ない方だから痛くも痒くも無いですね!

ダブルアップも失敗しても何とも無いです! だけどこういう枚数が少ないダブルアップで7が止まって成功した時はちょっと何とも言えない気持ちになったりしますね・・・w

順番待ちで少し休憩! この画面も前作と同じですね! グランドクロス以降から今の機種はこのような順番待ちにはならずそのままスロットも回るので大幅に変わりました! ただ欠点は順番待ち時に7・Sなどのダイレクトが絶対に成立しないという点ですね・・・ 特にグランドクロスクロニクルの未来ステージでボール落下時の抽選待ちの間に偶数が揃ってゴールBONUSになった時です・・・ この状況になると100枚か金ボールしか当たりません・・・ それを避ける為にはEパスのメニュー画面を活用するという方法が大いに役立ちました!

カードボーナスでミニゲームカードを引いた時は地味に嬉しい! そして心の中でどっちのお宝?・モンスターをやっつけろ!で来てくれと祈る!

選ばれたのはVS砲撃バトル! 心の声 「うーん・・・w」

しかしどんなミニゲームでも、いざ始まると夢中で楽しむのであった!w

前作の75枚はマスに止まるだけでも獲得出来たが、アラクリではミニゲームをクリアしないと獲得出来ません! グランドクロスプラスの500枚(プレミアムではレッドビンゴSPカードでビンゴした時 クロニクルではBIGビンゴで成立した時)のようにバージョンアップする毎に獲得するまでの道のりが険しくなるのはコナミの伝統かな?

パーティーゲームのパラシュート! 最初はルールを理解しておらず必死にメダルを投入してチキン野郎になりまくっていた!w ザッシュがパラシュートをしているのも前作からの繋がりですね! アラクリで見る青空も新鮮です!

ドキドキの再抽選! まずは昇格かそのまま同じ数字になる事を祈ろう! そしてワンモアチャンスへ!

ジャンケンリーチ! 私は決まっていつもパーを選択していた!

JPステップが無いアラクリでモンスターをやっつけろ!が来た時の安心感は異常ですね!

SJPCで5が止まった時の300枚も地味ながら嬉しい!

開けゴマリーチのダブルリーチ時にラサが登場した時は絶対に外してはいけないという気持ちが一杯になる!

トイレに行こうと立ち上がろうとした瞬間に膝が筐体に当たってしまいエラーに! WFシリーズの筐体は敏感でちょっとした振動にも反応していましたね! 急な振動にビックリしたのかシバ・ラサ・魔人デーンも「治まってくれ!」と訴えているように見える!

このダブルリーチでシャッフルリーチに発展したら迷わずクリスタルを当てますよね! しかしレッドクリスタルをMAX99個所持していたら1で当てても良いような? もしかしたら再抽選で1からブルークリスタル・7・トレスゴに昇格する可能性も・・・有るのでしょうかね?

2列目から見るダブルアップも迫力が有りますね!

それがまた決まると気分が良い!

脱出リーチでの復活パターン! コヨーテが当たり図柄に変えてくれるが子分であるザッシュは潰されたまま・・・ 助けに来てくれたんですよね?w

SJPC・BBCで1が止まった時の瞬間は特別ですね!

800枚スタートのアラクリでは、よく見る様な枚数ですね!

クリスタル所持数MAX99個でついにクリスタルゲームマスに止まった! さあ運命を掛けた1発抽選! 1~3で止めてはいけない! せめて4以上で止まって欲しい! そして・・・

おいおい違うだろう! こんな時にバシッと1で止まんなくてもいいじゃん! ここまで辿り着くのに苦労した時間は何だったのだろうか・・・

まあしょうがない! ダブルアップに成功して198枚はゲットしよう! しかしダブルアップで止まった数字は8で失敗・・・ 止まる順番が逆だろ・・・ そして何事も無かったかのようにスロット画面に戻り、受け皿のメダルをカップに移して今日は帰りです・・・

・・・という夢だったのさ! リベンジで何とか89×6に!

ダブルアップも1で止まり決めてやりました! 先ほどの99×1の屈辱を晴らす事が出来ました!

ラッキースロットでJPが当たると得した気持ちになりますね! ちなみに私の最高枚数は地元のゲーセンでプレイしていた時に出した404枚+JPでした!

JP画面でクリスタルが表示されて加算されている! これはJPステップが有るアラクリで7ステップの当たりがクリスタルだとこのような画面になります!

99×7からのダブルアップ挑戦は手に汗握りますね!

無事に成功! ちなみにセンター画面でこのような払い出し獲得枚数の表示時に流れる効果音は2種類有ります! 500枚未満だと25マス・50マスに止まった時などによく流れる効果音ですが、500枚以上だとファンファーレのような効果音が鳴ります! あと前作のウィングファンタジアでの通常配当の表示時ですが、どの枚数でも同じ効果音でした! ただ100枚以下の配当だと表示される時間が短く、100枚以上だと表示時間が若干長いという違いが有りました!

ここまでの枚数になるとSJP並に嬉しくなります!

ウィングファンタジアだけでなく、アラビアンクリスタルも上手く立ち回りながらプレイすればどんどん稼げます! ただ重要なのはフィールドの設定は勿論、あとはクリスタルゲームやSJPCなどで良い方向へやり遂げる事が出来れば少しずつですが増やせます! よほど落ちが悪くない限りは最低でも現状維持かちょい+にはなりましたね!

2階部分から撮ったアラクリ! 手前にはグランドクロスプラスが有りますね! ちなみにこのゲーセンですが残念ながら後に閉店しました・・・

さて今日はどこでプレイしようかな? お、前作から相性が良い1番ステーションが高配当ゾーンに居ますね!

よしBBCマスに辿り着いたぞ! さあ1で止めて2度目のBB獲得なるか? そういえば余談ですが、このアラクリのBBC抽選画面だけなぜか2500の配当表示の下にWINの文字が無いですね! 前作のSJPC・BBC・アラクリのSJPCにはWINの文字が有るのに、なぜかこのアラクリのBBCにはWINの文字がありません! 単に入れ忘れたのでしょうか?

運命の抽選は外れて150枚・・・ 前作みたいにもう1周してチャンスと言う展開が出来ないので外した時のショックは大きい・・・ BBC挑戦後は必ずレッドクリスタルゲームマスが近い左側に戻されます!

カードボーナスでクリスタル+10個当選! 少ない時は良いですがMAX所持時に当たると損した気持ちになりますね・・・ そして何よりもメダル払い出しが無いという点がキツイ・・・

1度だけ訪れた99×8からのダブルアップ挑戦! 成功すれば自身初のクリスタルゲームMAX枚数獲得でしたが、残念ながら1寄りの8で止まって撃沈・・・

ラッキースロットで久々にやらかした瞬間! いつもこうなってくれる保証が有るのならモンスターをやっつけろ!よりも嬉しくなるのに!w

私的にはこの設置配列はプレイし難いと感じました・・・ トレジャースゴロクの度に顔を横に向かなければならないのと撮影し難いのが嫌でしたね・・・

やっぱりWFシリーズはお馴染みの半菱形の配置か2列配置の方がプレイしやすいですね!

あと少しでBBCだ! 耐えろ! 耐えるんだ!

お馴染みいつも通りの展開・・・ 何度数え切れない位にこの展開を味わった事か・・・

SJPC時にセンターで流れるBGMが凄く大好きだった! 緊張する場面なのに妙に明るい曲調でそのギャップが魅力的でした!

クイズマジックアカデミーの最後の問題! 久々に挑戦したいなあ!

喜びと同時に緊張する瞬間! 瞬き厳禁で7の書かれたカードを追い掛けて引くんだ!

アラクリで最も見た&最も見たくない画面!

またやりたいなトレジャースゴロク・・・!

アラクリで自身最高SJP獲得枚数がこの時だった!

それと同時にこのSJPがアラクリで当てた最後のSJPになるとは! 今思えばもっとプレイしておけば良かったと後悔しています・・・ 私はウィングファンタジアの方ばかりプレイしていた・・・!

どっちのお宝?最高枚数の瞬間!

青図柄ダブルラインでの砲撃目押しリーチ! 同じ青図柄でも価値が全然違いますね!

何が出るかな? 何が出るかな?

ラッキースロットになったらひたすらボタン連打しまくりたい! そういえば公式サイトの開発秘話で、当初クリスタルゲーム時にこのラッキースロットで登場するラサが出る予定だったとか? おそらくクリスタルゲーム・ダブルアップ抽選時にドキドキするラサの姿(ラッキースロットでは100枚・JP・クリスタル・ENDのいずれかで止まる)も表示されていたのかも知れません! しかしなぜか没になってしまいその姿はラッキースロットへ残されたそうです!

ラッキースロットは天国か地獄に分かれるミニゲームですね!
・・・という事でアラビアンクリスタル名場面集はこれで終了です! 随分と期間が空いてしまいましたが、前作のウィングファンタジアに続いてアラビアンクリスタルも存分に語る事が出来て本当に良かったです! ただ心残りがもう少し多くプレイして1つでも多くの画像・動画を残しておきたかった事ですね・・・! 今現在WFシリーズは完全消滅しプレイ不可能な状況になってしまいましたが、当時の思い出はいつまでも心の中に残り続ける事でしょう!
さて、これで終わりにしようと思いましたが今回も最後に少しおまけとして幾つかの画像を載せます! 当時撮影した沢山のメダルゲーム画像の中からごく一部だけ私なりに厳選して選んだシーンに突っ込み・語りを入れて〆たいと思います!

まずはグランドクロスプラスでゴールド5000枚を当てた瞬間を! いつ行っても半分以上は常に埋まっていたグランドクロス! 5000枚まで貯まればもちろん満席になり常連同士の戦いが繰り広げられました! いつどこで誰が当てるか? 抽選が始まる度に緊張が増します!

ハレルヤが流れながらの大量払い出しは最高ですね! この辺からグランドクロスも好んで積極的にプレイするようになりました!

ようやく久々に入ったプレミアムモードでしたが、呆気なく終了・・・ 3桁表示だと微妙に表示がズレるんですね! まるでウィングファンタジアで確変10連チャン以上した時と同じズレ方です!w

グランドクロスプレミアムでPMCに入ったがハズレ・・・ 確かこれもRPMで止まるか見分けが付くんですよね! 例えばRPM手前で低速になった時に、上記画像のようにRPMの次が100WIN意外だとその時点でハズレ確定で滑ります! ちなみにレッドビンゴ・ブルービンゴ・SPMは手前で低速になった時点で必ず止まります! あとPMCは時にとんでもない展開にしてしまう事が有り、GJPMAXを引き当てると一瞬にしてざわついて皆様グランドクロスに参戦して来ますね! 特にグランドクロスプレミアムはPMCで外れた直後に情報を知らせる時に流れる「ピンポン!」の効果音が鳴ると真っ先にGJPの枚数に目が行ってしまいます!w まさか?と思いながら!w

続いてこちらはファンタジックフィーバー3! FF3でセンター払い出しが開いているという事はJPが当たった瞬間で間違いないですね! FF2までは100枚・200枚でもセンター払い出しでよくここが開きましたが、FF3ではJPを当てた時しか開かないので一気に貴重な瞬間になりました! この辺の展開はグランドクロス・フォーチュントリニティと同じですね!

私にとってFF3はWFシリーズの次に多くプレイしたメダルゲームでした! このゲームはシンプルなゲーム性に反して意外と奥が深いです! 豊富なリーチアクション、あと設定にも寄りますが時に見せるスロット大爆発の展開ですね! 凄く調子が良い時なんて全くメダルを投入せず、スロットなどの当たりだけで保留が貯まったりボールが落ちたりで勝手にゲームが進む展開も有ります! これがまた爽快で本当に面白かった! ただ不思議なのがJPを当てると払い出し後はそれまで調子良く当たっていたスロットが全く当たらなくなる展開になる事でした・・・ 他のゲームにはない極端さです! あと余談ですが私は前作のFF2ではファンタジックパレードが大好きで、FF3で初めて流せた時は本当に最高でした! しかしFF3のファンタジックパレードは1500枚以上のJPで獲得しないと流れる可能性が有りません・・・ 意外にもハードルが高かったりします! ちなみにもしも今現在の仕様でFFシリーズが出たら確実にJP当選時に選曲が出来そうな予感がしますね!w

続いてはスピンフィーバー2! こちらも初代に続いて楽しませてくれました! しかし私にとって両取り達成を出来なかったのがSF2だけだったりします・・・ 初代・SF3では両取り・GJP5000枚も当てる事は出来ましたが、SF2の両取り・SJP5000枚は達成出来ずに終わってしまいました・・・

この時が私にとってSF2で最高枚数のJP獲得でした! 前作に続いてJP時に流れる歌詞付きのBGMが印象深いです! 特にサビの盛り上がりが良かったです!

関根麻里さんが歌うこちらの歌詞付きBGMも素晴らしかったです! スピンフィーバーシリーズもどんどん設置店が減っている状況で寂しい限りです・・・ あと数年後にはWFシリーズのように完全消滅になってしまうのでしょうか? そうなる前に悔いが残らない様にもう1度プレイしておくべきか?

続いては初代フォーチュントリニティ! 今現在もシリーズが続いているこちらのシリーズですが、全てはここから始まったと言っても良いですね! 世界観・BGMが本当に凄いです!

特に初代FOJP(黄色)のJPは感動しますね! 当たってあの音楽をバックに迫力有る払い出しを見る為だけにプレイしました! 今現在のゲーセンで設置されている機種の中ではフォーチュントリニティシリーズだけがプレイしたいという思いが強く感じられます! それ以外のゲーム・・・ヴィーナスファウンテン・パノラマファンタジー・シャドウプリンセス・マーブルフィーバー・スマッシュスタジアム・ドリームスフィア・グランドクロスレジェンド・ゴールド・桃鉄・パワプロなどについては未だに1度もプレイした事がありません!

当時、地元のゲーセンでの私の預け枚数です! 2005年のウィングファンタジアなどから始まり、そして2010年頃のグランドクロスプレミアム・スピンフィーバーなど長い年月を経て、ここまで増やす事が出来ました!

そして最後はコナミの名作ウィングファンタジアで終わりにします! 地元のゲーセンでは2004年12月~2005年12月までの1年間という短い付き合いでしたが、その後2008年頃に地元から離れたゲーセンで再会を果たしてからプレイが復活! それから地元のゲーセンではグランドクロス・スピンフィーバー・ファンタジックフィーバー3などを楽しみ、約1~2ヶ月に1回は電車とバスを乗り継いで地元から離れたゲーセンに行ってウィングファンタジア・アラビアンクリスタルを楽しむプレイスタイルになりました! ちなみにこの当時ですが例えば3連休の時は1日目は地元のゲーセン 2日目は地元から離れたゲーセンに行ってウィングファンタジアを楽しむ 3日目は地元のゲーセン ・・・なんて言う休日も!w 当時は当たり前のように本当によくゲーセンに行っていた! しかしそれも今では過去の出来事に・・・

2008年に再会し、更に2009年には別のゲーセンでも発見して2ヶ所でウィングファンタジアが楽しめる展開に! 片方の店舗は音量が小さかったですが、2009年頃に出会ったもう1つの方は地元のゲーセンで設置されていた時と同じ位の大音量であの元気な声を聞く事が出来ました! やはりウィングファンタジアは大音量でプレイしないと始まりませんね! スピーカーから風が出る位に!w そういえば奇数ステーションは左側のスピーカー 偶数ステーションは右側のスピーカーのみしか音が出ていなかったような気がします!

遠出してプレイしに行く度に、この筐体を地元のゲーセンに移動して再設置してくれないものかと何度も願って思いました!w しかし今だから言いますけど、例えどんなに思い入れが強くて大好きな機種でも気軽で近くに有っていつでもプレイ出来るとなると人間誰もがいつかは飽きてしまいます! その反対に少し離れた場所に有って、たまーにしかプレイ出来ないとなればその日が来るのが待ち遠しくなり、やっとプレイ出来るという楽しみが生まれます! そして再会してようやくプレイ出来た時のありがたみは特別でした! 早起きして電車・バスに乗ってプレイに行く展開はちょっとした旅行気分も味わえて更にあのウィングファンタジアがプレイ出来る! もしかしたらこういう距離感が有ったからこそ1回1回のプレイに深い味わいを感じ、ここまでの長い付き合いを続けて来られたのかも知れません! 約1~2ヶ月に1・2回訪れていたこの展開はこれからも一生忘れない!
と言う感じでこれにて今回の記事は終了です! 私にとってメダルゲームは語り尽したと思います! ちなみに当時撮影した画像を見るとウィングファンタジア・アラビアンクリスタルが圧倒的に画像枚数が多かったです!w(まだ載せていない画像が沢山有ります!) その次に多かったのがグランドクロスプラス・プレミアム・クロニクル・スピンフィーバーシリーズ・ファンタジックフィーバー3辺りでしたね! 最も少ないのがファンタジックフィーバー2・フォーチュンオーブシリーズ・ドラゴンパレスでした!
最近のメダルゲームはプレイした事が無いのでよく分かりませんが、あと私が語れるとしたらドラゴンパレスの全バージョンのリーチアクション・法則ぐらいでしょうか!w(画像は無し) でも今では完全消滅してしまったのでおそらく需要は無いですね・・・ そういえば黒歴史?とも言われているライオンフィーバーも懐かしいですね! こちらも当時少しだけプレイした事が有りますが、落ちが悪くなければメダル持ちも良く遊べた印象でした! 777が当たると200枚近くのメダルが払い出されるので意外にも増える要素は有ります!

そして最後におまけを! こちらは13年前の2012年のある日に私が知り合いにお願いして描いてもらったスピンフィーバーのリュート・ヴィオラです! 本当にありがとうございます! 今でも大切に保管しています! ちなみに私自身ですが全くを持って絵は上手く描けません・・・w 私が描くと高確率で「誰?」と聞かれます・・・
さて今後ですが、レア社・テレビゲーム関連の記事も再開したいです! 以前の頻度では更新出来ませんが、適度に更新していきたいと思います! そして既に5月を過ぎていますが今年も当ブログを宜しくお願いします!
それではこれで今回の記事は終了です! また次回もお会いしましょう! ありがとうございました!