セガは,2011年秋から配信予定のPlayStation 3/Xbox 360用ソフト「爆烈軍団レネゲード」の最新情報を,本日(8月3日)公開した。
 今回は,主要キャラクターの一人「ディズ」や,プレイアブル車両「アーマードバン」の概要が公開されている。

 将来を嘱望される天才科学者であるディズは,日々繰り返している基礎研究が人々の役に立つのかと悩んでいたところ,休暇をとり,科学技術顧問としてアメリカ陸軍の活動に加わるよう上司に勧められた。これがきっかけでブライアント将軍に出会い,「レネゲード」に加入することになる。

 アーマードバンは,EMP(電磁衝撃波)を発射することで周囲のマシンの攻撃を止められる「EMPディスチャージャー」を装備した特殊車両。EMPキャンセラーが搭載されているため,この車両自身はEMPの影響を受けることはない。
 
また,車両のレベルが一定値に達すると,EMPそのものでほかの車両にダメージを与えられるようになる。

 今回,ディズやアーマードバンの紹介ムービーが公開されたので,下に掲載する。EMPで雑魚の攻撃を止めているあいだに大物に攻撃を食らわしたり,複数の敵をひきつけてからEMPを発射することで敵の攻撃を防ぎ,戦いを優位に進めたりするシーンを確認してみよう。

http://www.rmt-link.jp/games/MABINOGI.htm マビノギ RMT, mabinogi RMT
http://www.rmt-link.jp/games/ff11.htm FF11 RMT
http://www.rmt-link.jp/games/Dekaron.htm デカロン RMT, dekaron RMT
http://www.rmt-link.jp/games/fno.htm 聖境伝説 RMT, FNO RMT
http://www.rmt-link.jp/games/ff14.htm FF14 RMT
最近、多くのゲームやチャットに友人の私の円は、アプリケーションのための新技術や新しいアイデアを重視の程度の差になります。 SNSへの大規模オンラインゲームのようなインプラントのようなコミュニティベースのアプリケーション、、別の例は、オンラインゲームと旅行のページの双方向の交流を実現するためにゲームポートを変更することです... ...オンラインゲームの様々な新技術のネットワークのための実験場であるが、これは本当ですが、で第一審裁判所は、各新技術は、選手の経験に従ってください、この時点で、国内のゲーム会社は、その設立の根拠はでどのように多くの新しい技術と新しい経験がない、場所で非常に頻繁に関係なくしないしないように、実際には利己主義です。バランスのゲームの世界。実際は、基礎となる技術は、しかし、ゲームの弱いバランスが、プレイヤーは徐々に放棄されている。

一般的に国内のゲームに不均衡につながると無料ゲームへの直接のインセンティブ、従量制の小道具の有病率です。より多くの人がゲーマーになるために引き付けるかが、ゲームのバランスが小道具が破壊支払われたが、それは簡単な再生元のプレーヤーを操作することが困難な人気のゲームモードの迅速な成功は、長い間プレーヤーれていますコンセンサス。

不完全な統計によると、中国のオンラインゲーム市場の売上高は、依然として古いゲームを動作させる長い時間の最初の再占める。と"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー"完璧な"朱西安"と網易の"World of Warcraftの""パーフェクトワールド、"壮大な"伝説"シリーズ、"悪魔"などの長いネット。これは、そのバランスに十分な重要な理由はそうです、人種、金融や呪文、コピーは、その選手の平等を確保するために素晴らしいです。多くの新しい高旅行の死亡率だけでなく、よく知られている、それは、その高速の立ち上がり時間は否定できない、とすぐにこれを達成するために戻ってメーカーにいましたが、特に有料の小道具上でバランスを欠い、プレイヤー間の極端な不平等の名前によって引き起こされるので、これらのゲームはすぐに落ちる。

上記の例では、オンライン常緑樹は、そのような"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー"、MMO"朱西安、"のターンベースの代表者として国内のオンラインゲームは、より顕著なのバランスで行われる、ともに、国内全体の技術スタッフの一部を破るこの文を設定するには、言い訳としての技術、海外でより。ゲームは、あなたが本当にお金の面で何か最後に拠点を置くに基づいて、プレーヤーがどのような選択を行う場合これだけ見て、真にバランスをとることができるもの!

それでも、"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー"のために支払った時間に付着、例えば、2003ゲーム操業を開始、260万オンラインしながら、2010年にそのバランスで、その永続的に重要な成功を​​収めました。ゲームでは、それは価値のバランス、武道や職務の内容の妥当性だ、明白です。だけでなく、株式のシステムを任意の元のプロパティはチェックアンドバランスが設定されているゲームを行い、互いを補完し、Commerceシステムの商工会議所を通じて、ゲーム、元の内部取引プラットフォームを、支払われた小道具の影響の面で開発の8年間で、トレジャーハウス、オークションハウス、ポイントカードの取引プラットフォームは、他の一方で、ゲームのコンテンツを更新した市場の変動に応じて、一方で、効果的に市場に幻想的な資金の大規模な数を制御するためのさまざまな方法によって大きな弾圧を社内業務システムを形成し、スタジオ、不要なインフレを抑える、と常に微妙なバランスを維持するため、通貨の切り下げなどの要因によって引き起こされるゲームの更新時間を短縮するために、"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー"価格とゲームの収入のプレイヤーせる。他の興味深いアプローチは、ユニバーサルサービスのPKのPK大会全体で達成することができます今年に向けての準備を開始することです。以前開催されているために表示され、その約60の共同深津の祭壇には似ていますが、目的は"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー、"最近の重要なアップデートリリースをテストすることです - 165腎臓のシステムを。結局のところ、システムの設定に従って、二つの経路の各武道の役割のために異なっている、多くの人々は新しいシステムでは宗派のバランス、そしてすべての人々のPKを破壊することを懸念している、あなたは完全に完璧な情報システムの設定の新しい作品をテストすることができます。とタイムリーな問題を識別し、それらを修正。

Warcraftのほとんどスタンドアロン時代初めから、我々が重要な要因としては、ゲームのバランスを置く、"スタークラフト""ウォークラフト、"この不滅の伝説から10年、"伝説、""世界、"最も基本的なゲームの設定として、明確な試合の決定的な長い人生のバランスは、単に滑らかに保つため、多くの企業がゲームのバランスを無視するがある理由かもしれない"ファイナルファンタジーウェストウォードジャーニー"は、また、これを耐えての秘密です。とプレーヤーと呼ばれる新しい技術の基盤としてはバランスが白いが、お金のために手っ取り早く金を稼ぐために何もないことを言って、ない。誰もが知っているように、プレーヤーベースの配慮の点にゲームのための真の発展は、プレイヤーはより多くのお金を返済し、口の中の単語、十分なあなたもゲームの無限の未来の恩恵を受けることになる... ...

http://www.rmt-link.jp/games/UnchartedWater.htm 大航海時代 RMT
http://www.rmt-link.jp/games/Tales-Weaver.htm テイルズウィーバー RMT, TalesWeaver RMT, TW RMT
http://www.rmt-link.jp/games/Megaten.htm 女神転生 RMT, IMAGINE RMT
http://www.rmt-link.jp/games/rohan.htm ロハン RMT, ROHAN RMT
http://www.rmt-link.jp/games/KnightOnline.htm knight RMT
編集者注:夏を入力し、ビデオゲームはまだおそらく子供の最初の選択肢です。 "すべきでは"知ってい​​ない今、多くの親が子供に対して残っている、ビデオでも百万円年俸新しいスポーツ、ワールドクラスのチャンピオンとなっています。

悪魔に取りつかれている鋭い両刃の剣は、珍しいことではありませんのようなビデオゲームは、新聞のニュースや情報を見に警察法をたくさん見つけることができますされ、もちろん、また、多くのサクセスストーリーですが、彼らの名前の最も円の中に大声で、そしてさらに図のような"神"になって、それは小さな円の外に知られています。

正直に言うと、"ゲームをプレイすると、お金を置くことは"多くの人々の夢である、しかし非常に少数の本当の勝者はまれですが実践、実行、再生再生ビデオゲームは無害、"ゲームの狂人"について助言するビジネスに取り掛かる遅延させない、電子ゲームにも才能を持っている必要がある、"兄を夢中にしないで、弟はまだ伝説です。"

ゲーム論争の十年

"息子、何してるの?"

ウォークラフト3"私が再生しようとしました""、これは普通のゲームではない、指定されたE -スポーツのスポーツイベントであり、これを行うことで、私は真のプロスポーツ選手になるだろう。"

"どのようなナンセンスは?宿題より速く行く、ゲームをプレイするための口実です。"

これは、記者は対話を聞くために母と息子をインタビューした時です。 2001年以降、中国は正式に、電子ゲーム、10年に入って、多数は同じような対話を上演。

eSportsとは何ですか?王志国のための中国のeスポーツセンターの開発は、"E -スポーツは、参加者の思考能力を向上させるために、のためのスポーツ用品などのハイテクハードウェアとソフトウェアの使用であり、運動を通じて、人々の間の知能の動きに対して、説明対応能力、目四肢の調整と決定、チームワーク。"

"鈍であるために、eスポーツの試合の結果を反映させるためにフォームに頼って、チームとチームの精神の戦いの間に、人々の間にある。""E -スポーツ"誌のエグゼクティブエディタ周李は言った。

1997年から最初の公式イベント、"クエイク"スタート、eスポーツイベントは、カウンターストライク(CS)、ウォークラフト、スタークラフトのような多くの有名なゲームのほとんど年を含む数多くの変更を、経験Age of Empiresのは、スピード、ライブサッカーや他のスタンドアロンのゲームのために必要。今日、eスポーツイベントのイベント、主にウォークラフト3、スタークラフト、DOTAベースのリアルタイム戦略ゲーム。

プロジェクトの変更、周易の場合と、繰り返し検証の年後、唯一のいくつかのゲームに対する人々のための最適なこのバランスと最高の対立、。しかし、いくつかのゲームのためにすべての子どもたちへの悪影響の恐れの目的のために殺害するだけでなく、両親から多くの苦情へ。

このため、周易は、親とのインタビューでeスポーツ倫理のトピックに関する議論を望んでいた、彼は議論する必要を感じなかった。 "それは親から頼まれた、これらのゲームはあまりにも血なまぐさいされません。親はこれらのゲームの流血シーンが少ないだけでなく、少なくとも子供の知能を開発する。暴力の美学を誇示する人たちに、言ってグレードそうでない人でテレビの暴力シーンをわざわざ映画やテレビシリーズでは、感覚刺激に加えて、学ぶことができますか?"

さらに、競争力のあるビデオゲームやオンラインゲームでは同一視、多くの人々の怒りは、eスポーツのもう一つの理由です。

"E -スポーツはオンラインゲームと異なっている、オンラインゲームは、あらかじめデザインされたソフトウェア開発者ではなく、ゲームの終わりを持つ選手であり、不謹慎なオンラインゲームの開発者であってもゲームでメリットを享受するためには、ゲーマーを誘致するために不健康な多くのコンテンツを追加ゲームで長い時間をふける、作る時間とお金は、ゲームの役割は、より高いレベルの上にある人、より多くの時間とお金を投資して誰が、増加している間ゲーム、一般的に時間のかかるE -スポーツ10~30分は、両方の人々の間の直接対決の下で同じゲームで、ゲーム環境、すなわち、スポーツ競技の精神、およびオンラインゲームと電子ゲームは持っていません。"治国の電子スポーツやオンラインゲームが違いを説明すること。



7月3日石景山ゲームセンターで中国E -スポーツ競技の新ラウンド。唯一の北京で、eスポーツは、30万人の注目を集めている。

中毒研究TAOの専門家は、その無限の性質、の中毒及び教唆、学生の日常生活が主要となっている数百万、またはそれらの学習への影響の内容のすべての望ましくないオンラインゲームと電子のスポーツゲームを思われると健康、さらにはそれらがヘロイン犯罪ネットワークを落下させる。

"このスポーツが原因で、ワードゲームの染色することができない、健康的ではない。現実には、それがサッカーとバスケットボールで、それはこれらの2つのスポーツ不健康と思うだろう、大学、に焦点ためにもあった?"周易は言った。

近年では2011年7月4日、中国で最大規模の国家のeスポーツイベント - ナショナルサイバーゲームズユニバーサルシティ、江蘇省で、常州国家動画再生谷ベースの公式eスポーツ空。スポーツ情報センター主催のイベントの国家スポーツ総局、アジアeスポーツイベント内の最高レベルであると主張。半年続いた45都市をカバーする、七コンテストエリアに、7月の終わりの後に始まった。

"あなたが本当にスケジュールどおりに起動できる場合は、これは最初の組織が全国リーグになるはずですが、私はこのゲームの持続可能性を心配する。"電子スポーツ産業の業界誌の発展を懸念している唯一の"eスポーツ"誌周易、エグゼクティブエディタは、記者団に語った。

そう心配して。 2010年4月に、国家スポーツ総局の承認を許可された、インタラクティブメディアのAWEは予選、トーナメントの開発を通して、数ヶ月後に、記者会見を開き、中国eスポーツリーグ(CEPL)、別のeスポーツイベントを後援選挙遊説や他の熱いレースの後、ただし2月21日にも、任意のニュースせずに無期限延長を発表しました。暴力的なプロパガンダはそれが中国のゲームの最後の望みを保存することを、すべてのゲームファンになる前に曽慶。

"リーグは、当社が行うしましたが、にのように、なぜ遅延、私はこの話をする権利はない。"電子ゲームの市場を担当し、AWE、インタラクティブメディアの開発会社は、王磊のスタッフは、記者団に語った。以前に、投機の延長の理由は、そのゲームのファンは徹底的に失望している。主要な参加者が新たなクラブイベントを見つけなければならないために準備。 "これはゆるいと無人、国内のeスポーツの状況です。"周易憂鬱は、中国のeスポーツ以来、人々はそれが論争を停止していないことを記者団に語った。

今年の8月には、初期の深センで開催された世界大学ゲームでオンラインの世界大学の大会を組織し、強力な電子参加型スポーツイベントの数を開発します。これは電子ゲームの開発かもしれないチャンスがある、多分ショーです。

2003年11月に、78号公式スポーツのような電子ゲームの国家体育総局は、中国が6,000万を超える電子のスポーツ愛好家です。しかし、今日まで、人々は電子ゲームで、コンピュータゲームの議論は、電子ゲームだけのゲームではなく、スポーツ、人々の心に起こっている。

ではないメディアの注目によって、助けのないシステムがない、それはスポンサーを見つけるのは難しいです... ...若い人たちの主張のグループ、前方の困難のe -スポーツ - 世界チャンピオンは、特別なクラブ、いくつかのレースを持っている。業界の人々のさえ目は、eスポーツは、スポーツの発展のための最も可能性が最も市場志向です。


http://www.rmt-link.jp/games/dofus.htm ドフス RMT, Dofus RMT
http://www.rmt-link.jp/games/everplanet.htm エバープラネット RMT
http://www.rmt-link.jp/games/Tartaros.htm タルタロス RMT
http://www.rmt-link.jp/games/SUN.htm SUN RMT
http://www.rmt-link.jp/games/kyoshouden.htm 巨商伝 RMT