みなさんが絶賛しているSEGAのチェインクロニクル。

無料の新着ランキングで一位に入ってきました。


■レビュー5・・・・
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sega.chainchronicle


■記事でも取り上げられてます。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65758417.html
http://toaru-sipro.com/?p=7298


■あとツイッターでも。
$渋谷区在住 スマホゲーム関連で働く26歳のブログ


そしてチェンクロについて、個人的な意見を。

まず、やってみた感想ですが、素晴らしいの一言です。

ストーリー性もよく、キャラクターの個性もあり、様々なカードを集めたくなります。
そしてタワーディフェンスというジャンルも好きなので、楽しい。

必殺技の演出、BGM、その他演出、
全て今のIT業界にいる各SAPではかなり難易度が高いクオリティがでています。

なので、みなさんと同じ意見で、さすがコンシューマはすげえと同じ感想です。
これで結果がでて、スクエニ・コナミ・レベル5などが本気をだしたら、
ただでさえレッドーオーシャンの市場が、もう天変地異のように荒れるのではないかと。


ただし。


チェンクロは、パズドラのような大当たりはしないと思ってます。
もちろん、パズドラは史上最高の1品なので、そこと比べるなという意見もありますが。。。

まずデザインがかわいくない・・・・
男性や、コンシューマー好きのユーザーには刺さらなくはないですが、
女性受けはしないでしょう。※ターゲットが女性にしてないというのはありそうですがw

あと大変。。。。
クオリティが高い分、大変です。
ターン性でもなく、戦闘には休みがないので、とにかく大変。
しかもバトルバランスもまだ悪いので、手が抜けないです。
なのでスマホゲーム的にどうなんだろう。。。と思います。


個人的には、同じコンシューマとしては
セガのチェインクロニクルよりは、シリコンスタジオのモンスタータクトを勧めたいです。

こちらはデザインがもう最強にかわいい。。。
しかも3Dでできており、進化後の姿をみるのがスマホゲームの中では
だんとつで楽しく、かわいいものかなと思ってます。
しかも基本ターン性で、クリックでの戦闘なので、忙しくない。

この2点においては、チェンクロ<<<<モンタクかと思います。


ただしかし、、、、、、
エリアが全然増えなく、イベントのバランスも悪く、(敵が弱い。。。)
まぁまぁやるとレベル上げくらいしかできないという、残念な感じです。

ただし、このあたりは全然改修が可能なラインなので、
運営さんが徹夜して土日もくれば、とっても楽しいゲームになるかなと。

一時、新着1位だったのにいまどんどん落ちてます。
それは上記理由で、先端ユーザーが離脱してるから。

早く改修を期待。

以上でした。
自社アプリの自社課金ブーストで安くランクイン!!(古いけど)


昔からよく聞く手法ではありますが、ちょっと数値に落としてみようかと。

課金ブーストとは

自社で課金してしまえば、70%が帰ってくるので(30%はマーケットに)
自社で課金しまくれば、課金額の30%が広告費として換算し、
ランキングの上位を狙ってくるという手法です。

で、たまにやっている、itunesカードの値引き。
$表参道在住 スマホゲーム関連で働く26歳のブログ

※割引情報はこちら



25%割引だった場合、1000円分が750円で買えます。
つまり750円の予算で、1000円分の課金ができ、700円が戻ってきます。
※還元率約93%(700/750)


1000万円分カードに使い、課金しても、933万が帰ってくるので、実質67万円の投資。
※考え方は色々ありますが、今回は67万円の投資とします。


もしリリース直後のブーストとして、1000万円分の課金をして、
ランキングからの流入が、1万インストールとすれば、CPAが67円となります。

安い!!!

しかも、かなり新着ランキングからの流入ユーザーは
かなり良質なユーザー(課金・継続)なので、費用対効果はかなりいいのじゃないでしょうか。


と、ざっくりな試算ではありますが、上記のような数値になるかなと。


ただし、そもそも。。。。

・カードをそこまで変えるか
・750万だせるか
・入力だるい
・ランキングにきちんと入るか(アルゴリズムは予想できるか)
・不正にならないか


などなどなど懸念は沢山ですが。
とはいえ、悪くない考えかなと思いました。


社内に100人ほど遊んでくれる人がいたら、
自社アプリようにカードを配ってもいいんじゃないかなと思います。
ソーシャルゲーム関連会社の決算がそろってきましたね。
締めのGREEが楽しみです。


先日発表されたクルーズの資料。http://gamebiz.jp/?p=114865

ネイティブ、ネイティブと騒がれてますが、
クルーズはきっちり業績をあげております。

ソシャゲもそうですが、コマース事業が上がっているのが好印象です。
※ゲーム依存は安定しないですからね。。。とくに最近は。


ガンホ大先生、LINE大先生、コロプラ先生など、ネイティブアプリが高業績を上げているので、
今はネイティブだ!というのはわからなくはないですが、それは浅い考えですよね。

ガンホ先生はパズドラが予想外に大ヒットだが、1本に依存。※けり姫もあるが。
LINEはゲームというより、LINEの送客すげー。という印象です。

ですが、コロプラさんは決算資料を見る限り、広告予算をそこまでかけずに
戦略的に成功しているなぁと。
なので、いま一番市場でノウハウがあるんじゃなかなぁと思ってます。※あくまで個人的に

サイプロさんでも記事にとりあげられてます。

http://toaru-sipro.com/?p=7206


と、何が言いたいかっていうと、
ネイティブにきたから成功するとは思わないんですよね。
※もちろん皆そう思ってるはずですが、雰囲気的に「いまはネイティブでしょ!」的な。

まずいいアプリが作れるという前提が必要で、
ここはもしコンシューマ関連がどどーーと来たら、ネット関連は太刀打ちできません。
とくに最近だとSEGAが本領発揮してきてますね。※チェンクロ等
もし任天堂、カプコン、レベル5とかがきたら。。。。恐ろしい。

あとは集客ですよね。

LINEはとうぜんLINEが送客エンジンになってて、
コロプラは、オフラインのミニゲーム集が送客エンジンに。※あとhttp://gamebiz.jp/これもかな?
GMOは・・・・広告費でがんがんやっているようです。
※anndoroidが好調でiphoneは不調なのは、Gゲーの対応か、広告代理店がandoridに強いから?

代理店依存のブーストも最近はどうなのかな。
あそびずむとかエーチームとかの集客手法が気になります。


ネイティブの波にのるか、ライバルが減ったブラウザで刈り取るか、
大きく変化しそうな流れですね。

個人的には、ネイティブの波にのって遭難する会社が増えるかと思ってます。


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2013年7月

会社の準備手続き始めました。

現在、定款作成して渋谷公証役場に申請中。
内容の確認は済んでいるので、申請用総合ソフトにて電子承認の依頼中。
ソフト上のステータスは審査中ではあるが、確認は済んでいるので待ち状態。


これで2回目の申請だけど、電子定款は初めて。
理由としては、印紙4万円分が省けるから。
その分、区役所に行きICカードの作成や、ICカードリーダーの購入が必要かつ、
PDFにて電子証明や、各種ソフトのインストール等、結構手間だった。

とにかく、あと承認が下りて、登記して、口座作って、官庁いけば終了やー。
だいぶ慣れてきたけど結構、手間。


ちなみに行う事業は3つで申請してます。

①スマホアプリ(ゲーム)開発及び運営
②ホームページ作成
③イラスト作成

①がメイン。というかやりたいこと。
②③は代理事業に近いです。

①に関しては、今まで経験した仕事の延長線上です。
自社開発が最終的な着地ですが、受託・パブリッシュがまず第一歩かなと。

受託に関しては、知り合いがけっこういるので、
しばらくは比較的安定して案件ができそうです。

パブリッシュに関しては、後日詳細を書こうかなと思ってます。
※なかなか可能性がある事業ではあるので、期待してもらってもいいですw


まずはブログ第一弾はこれにて。
第2弾は、現在並行で進めている企業HPに関して書こうと思います。