昼は暑いのに、夜は死ぬほど寒いです。
なんでだろー なんでだろ~
ななななんでたろ~♪
こんにちは。うえちゃです。
(意味はありません)
ギルメンさんから、装備物の融合について書いてくれー!
と、言われたので、書いてみることにしました。
全 3編で説明していきます。
■融合とは?
2つの装備アイテムを合体させて、アイテムにより良いOP値をつけるコトです。
■融合の条件は?
2つの装備アイテムがあれば、どんな組み合わせでも融合できるわけではありません。
融合には下記の条件が必要です。
・同じ箇所の装備であること
頭装備なら頭装備どうし。
頭装備と身体装備の融合はできません。
ただし、職業による違いは関係ないので、ハンター用頭装備と魔職用頭装備であってもOKです。
・+は+どうし。RはRどうしでないと融合できません。
なお、N装備は融合自体できません。
■融合の操作はどうするの?
公式から抜粋しました。
メインに残したい装備アイテムを置き、サブに付加させたいOP値がついてる装備アイテムを置きます。
■ところでOP値ってなに?
OP値とは装備アイテムに付加される、緑色の数値のことです。
お持ちの装備アイテムの最低1つ位はOP値が付いていると思います。
装備物アイテムのステータス自体は変えられないので
強くする=OP値をたくさん付加させるということになります。
■もっとOPについて知りたい!
表示されているOP数値は、
以下の3要素から付けられたOP値の「合算」が表示されています。
・基本OP値
装備アイテムを入手した時に最初から付加されている。
星屑金槌でランダムに振り直すことができる。
融合で付加させることができる。
基本OPは5種類まで付加可能。
・強化OP値
強化金槌によるOP値。
装備アイテムによって付加される種類、値が決まっている。(乗り物なら移動速度、身体装備ならHP)
強化回数が多い程、高いOP値が付加されるが4強化目からアイテムが壊れるリスクが出てくる。
融合により強化回数を付加できる。
・宝石OP値
宝石埋め込みによるOP値。
宝石の種類によって付加されるOP値が決まる。
宝石埋め込み4個目からアイテムが壊れるリスクが出てくる。
融合が関係するのは、基本OPと強化OPになります。
このOP値の考え方はこのゲームの最重要事項になるので
しっかり覚えて置いてくださいね。
では、今日はこの辺でー!
次回は融合のメカニズムについて書いていきます。
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