こんにちは、メイトンです

WCS終わって無気力になりました(;-ω-)ウーン

GW10日間も仕事も休みでやることなくて白紙です

 

 

さて先日単体考察記事を上げましたので構築も上げます

個人的にオマケで書いたミロカロスは画期的だと

思うのでぜひ見てください(*≧ω≦*)

 

 

でわでわ構築をあげまーす

 

 

グラ軸、ではなくルナ軸になります(´-ω-)ウム

選出率は

ルナアーラ>グラードン≒エンニュート

>ツンデツンデ>カプ・レヒレ

>>>ボーマンダ

となります

 

戦績は

33-10の最高1799最終1760

となります(´;ω;`)

 

【ポケモン】エンニュート

【持ち物】きあいのタスキ

【特性】ふしょく

【性格】おくびょう

【努力値】0-0-0-252-4-252

【実数値】143-75-80-163-81-185

【技】ねこだましヘドロばくだん、オーバーヒート、アンコール

【詳細】

芸する竜1匹目

軸のルナの支えかつ、グラの召喚役です

ほぼ初手にルナだすので、速いねこだましがうつことができ、

なおかつ場を作れるアンコールに火力と範囲のある攻撃技、

フェアリー1/4、レックウザより速いと数々の利点がある子です

晴らしたらオバヒでランドロスとか吹っ飛びます

 

ガエンのバクアや追い風中のゼルネにアンコールしたり、

ルナと並べて猫トリルぽく見せる役割です

芸達者でございますヽ(*´∀`)ノ

選出率は9割弱です

 

【ポケモン】ルナアーラ

【持ち物】こだわりスカーフ

【特性】ファントムガード

【性格】おくびょう

【努力値】4-0-0-252-0-252

【実数値】212-×-109-189-128-163

【技】シャドーレイ、サイコショック、れいとうビーム、トリック

【詳細】

パーティの軸かつキモです

大半の人がZとかプレートと勘違いして挑発してきます

残念、スカーフです( -ω- `)フッ

スカーフテテフ、メガゲン、ボーマンダ、Uネクロズマなど、

厄介な初手を速攻で吹っ飛ばします

クロバットは初手に挑発してきますので、追い風させずに

2撃上から打つことが可能となります

 

れいとうビームで拘っても、無振りゼルネならエンニュートと

集中で9割落とすこと出来ますので簡単には腐りません

 

そして技4つ目トリック

これがまたキモです 

ジオコンゼルネにやれば一ターン無駄どころかジオコンで

拘ってしまいます

混乱実やチョッキ、イバンなど奪っても楽しいですね

選出率96%、初手選出率94%

 

余談ですが、先週金曜日はスーパームーンでしたね

ボクのパーティでもこの子はスーパームーンでした

 

【ポケモン】グラードン

【持ち物】べにいろのたま

【特性】ひでり→おわりのだいち

【性格】いじっぱり

【努力値】12-252-4-0-220-20

【実数値】177-255-181-×-138-113

【技】だんがいのつるぎ、ほのおのパンチ、みがわり、まもる

【詳細】

芸する竜2匹目

火力要員です

交代読みみがわり決めれば威嚇、ねこだまし、Sダウンとか

効かなくなりかなりのアドがとれます

晴らせるし、火力あるし、耐性あるしと偉い子です

 

…が同時にここぞというところで外す悪い子ですよね(´-ω-`)クソッ

芸とはみがわりと同時に技外しの芸人でもあるんですよ…

 

バクアアンコールして交代出ししたりと、場を作って投げます

ほぼほぼ後発

選出率9割弱

 

【ポケモン】ボーマンダ

【持ち物】ボーマンダナイト

【特性】いかく→スカイスキン

【性格】せっかち

【努力値】0-4-0-252-0-252

【実数値】170-166-135-172-110-189

【技】すてみタックル、ハイパーボイス、おいかぜ、まもる

【詳細】

言い訳させてください…時間なかったんです…

そもそもこのパーティ構築考えたのが先週水曜日

更に土日は資格試験があって勉強してたんです…

 

何が言いたいかと言いますと

ボーマンダはクソでした

 

…というか研究不足とでも言うんでしょうか

追い風1回しか打たないし、流星群あれば勝てた試合が

2試合もあったのでこれは遺憾であり、イカンなと思います(笑)

 

選出率2割未満

5試合くらい?

 

【ポケモン】カプ・レヒレ

【持ち物】バンジのみ

【特性】ミスとフィールド

【性格】おだやか

【努力値】244-0-36-4-84-140

【実数値】176-×-140-116-173-123

【技】こごえるかぜ、しぜんのいかり、じゅうりょく、いやしのはどう

【詳細】

グラードンのサポーター兼、受けです

状態異常効かなくなるというのもミソです

自分の運のなさは分かってますから…

 

身代わりしたグラードンに回復ループさせたり厄介だったでしょうね

 

Bは珠画竜点睛耐え、SはS-1メガレックウザ抜き、残りHD

 

選出率は5割ほどですが、ほぼ全試合活躍してくれました

 

【ポケモン】ツンデツンデ

【持ち物】イワZ

【特性】ビーストブースト

【性格】ゆうかん

【努力値】252-204-0-0-52-0

【実数値】168-194-231-×-128-16(個体値1)

【技】ジャイロボール、いわなだれ、トリックルーム、まもる

【詳細】

エンルナ2匹が立ち回りづらくなった時のゼルネ対策

S操作が選出率微妙なレヒレしかいないので重宝します

調整はゼルネのマジシャ+ムンフォ耐え

…にしたつもりでした

 

今改めて計算したら超高乱数じゃん!ww

108は必要じゃんか!ww

 

実際にゼルネのマジシャ+ムンフォ耐えて、体力半分のグラと

ゼルネ吹っ飛ばして喜んでいたボクがいましたとさ(笑)

 

でも選出率は7割と結構高いです

 

 

以上となります(´-ω-)ウム

 

ボーマンダの追い風もそうですが、大会当日はおろか、

1週間経つ今計算間違いに気づくこの研究不足ぷりよ(;-ω-)ウーン

 

ボーマンダをもう少し変えれば1800行けたのかと考えると

悔やんでも悔やみきれませんね…ε=(・д・`*)ハァ…

 

でもスカーフルナアーラの強さはびっくりでした

皆さんも結論パとか出さずに日々研究してくださいね

 

満足とまでは行きませんが、オリジナルなパーティで自己ベスト更新

したのでまぁいいかな、くらいまではなってます

こんにちは、メイトンです(´-ω-)ウム

初めましての方もお久しぶりの方もいるでしょう

実に2年ぶりの記事ですよ(笑)

 

まぁ次回作からメイトンて名前はもうやめるつもりなので、覚えなくても大丈夫す

( ̄▽ ̄;)

 

 

WCS、ありましたね( ˘ω˘ )

結果としてボクは

43戦33-10の最高1799最終1760で終わりました

 

自己ベスト更新したものの残念ながら1800達成ならず

素直に悔しいわこんちくしょう!(*`Д´)ノ

 

でも相方的存在の友人がボクの単体考察案取り入れて、

無事1800越え達成しました

素直に誇らしいし、尊敬しました

 

…が!

目標達成したからて彼は1800越えた途端に

パーティ解除をしました

そこは許せんな、うん(^ω^)

 

まぁなんにせよ2人1800前後いけたので、

単体考察記事を出そうと思います

評判よければボクのパーティを書こうかなと

 

名付けて

毒色コンビ

 

…まぁそのままな上に名付ける意味もないんですが(笑)

 

でもね、1つ聞いといてもらいたいのが

ボクと相方はパーティが若干違うんですよね

なのにこの毒色コンビ片割れ

選出率9割強

 

さらにボクの毒色コンビ自体の初手並び率も

9割強

という異常ぷりですよ(゚д゚lll)

 

是非ともこの子達を覚えていってくださーい

 

【ポケモン】エンニュート

【持ち物】きあいのタスキ

【性格】おくびょう

【特性】ふしょく(どんかんのほうがいいかも)

【努力値】0-0-0-252-4-252

【実数値】143-75-80-163-81-185

【技】ねこだまし、ヘドロばくだん、オーバーヒート、アンコール

【詳細】

ボクの使ってたパーティの場作り天才君です

速いSからのねこだまし、メガレックウザを抜くS

申し分ない火力、猫アンコールの汎用性

晴らしたらオバヒで一撃も可能

器用性最強かぁ〜?\(゚Д゚) 

まぁ実際この子単体では中堅止まりでしょうね

…ですが、次の子でぐんと評価が変わります

 

【ポケモン】ルナアーラ

【持ち物】こだわりスカーフ

【性格】おくびょう

【特性】ファントムガード

【努力値】0-0-0-252-4-252

【実数値】212-×-109-189-128-163

【技】シャドーレイ、サイコショック、れいとうビーム、トリック

【詳細】

マジで強すぎてヤバかった(´・ω・`;)

大体のパーティに汎用性が効いて入れれます

先月からずっと研究してる対象です

大半の人は初手挑発なりマンダの追い風なりするのですが、

上かられいとうビームだのシャドーレイだのまぁ酷い(笑)

 

そして技4つ目トリック

これが凄いキモです(´-ω-)ウム

ゼルネアスは勿論、トリラー、混乱実持ちサポーター、

食べ残し持ちなどグングンいじめぬけますww

 

この2体の並びは場作り性能が兎に角高いです

悪はエンニュートが猫だまし、守ればアンコール、

ゲンガーやランドロス、スカーフテテフ、Uネクロズマは

上からルナアーラ一撃で葬れます

 

更にこの並びは大半のやつを抜ける上、範囲も広いので

D低いレヒレやゼルネ、レックウザなども集中で葬れます

 

この火力と範囲は中々真似できませんよ(´-3-`)

 

これにグラードンとか添えるとオーガにも強くなれるので楽しいですよ(ニッコリ)

ガオガエン対策としても有用です

 

この並びは彼らの調理場

お相手氏のお料理タイムですよ☆

 

オマケ

【ポケモン】ミロカロス

【持ち物】とつげきチョッキ

【性格】ずぶとい

【特性】かちき

【努力値】252-0-116-36-4-100

【実数値】202-×-125-125-146-114

【技】ねっとう、こごえるかぜ、ミラーコート、まきつく

【詳細】

Showdownのころから愛用してました

エンニュートともルナアーラとも相性がいいです

ルナ軸にすると初手ガオガエンくるので威嚇美味しいですね

 

調整内容は90族+4

エアロック時ねっとうでHグラードン確定

 

ところがですね

こいつのやばい所は2個あります

 

ひとつはミラーコート

ゼルネのムンフォも超余裕で耐える上、

一撃返り討ちにできます

 

そして本題

ま き つ く

 

やべえ性能でした

ルナアーラと並べてゼルネにスカーフトリック+まきつくとか最強すぎました

まきつくは毎ターンダメージを与えるだけでなく

逃げれなくなります

 

アンコールやスカーフトリックを一緒に

添えてあげましょう☆

 

レヒレとかに巻きついて裏から高火力の

伝説召喚とかも強かったです

 

このミロルナでShowdown1600越えもしました!

相方はちゃっかり1700越えしやがりましたがね(ボソッ)

 

 

以上ですねー( ・ω・)ノ

結果が結果なんで、満足とは言い難いですが、

大会2日前に考えたパーティでこれなら十分かなと

 

…言い訳するなら時間あれば技変えたのになとか思います

( -ω- `)フッ

 

なんにせよ皆さん

もうメイトンという名前で更新はしないかもしれません

でもどうか中堅を愛してください

 

終わります

 こんにちはメイトンですm(_ _)m

色々あって記事消してしまったので書き直しです(´;ω;`)

 

2月初旬に友人と作ったパーティです。

1890到達と書いてますが、数十戦の鯖落ちなければ軽く1900いけてます(-ω-;)ウーン

 

ですが多々の鯖落ち及び低レートとあたりまくるリスクから1900は「ひとまず」諦めます。

 

 

さて今回挙げる「守護神気球≪ガーディアンバルーン≫」。

名前の由来は気球+守護神2体+レー島の守護神からwww

2月中旬から流行り始めたテテフライドですね(-ω-)

ボクは流行る前から使ってたけどな!(だからどうしたww

 

【ポケモン】フワライド

【性格】おくびょう

【特性】かるわざ

【持ち物】サイコシード

【努力値】0-0-188-0-84-236

【実数値】225-×(イカサマ弱点なので低めを勧める)-88-110-85-143

【技】シャドーボール、おいかぜ、おにび、にほんばれ

【詳細】

バンク解禁により解禁した追い風気球さん。

サイコシード発動により特性かるわざでSが2倍となる。

今はともかく初期はかるわざ知らない人多かったりして、凄い使いやすかった。

追い風すればS実数値はなんと572

気球なくせして普通のやつの約5倍の機動力を持てるのであるwww

調整はメガネコケコのフィールド無し10万をDアップで確定耐え。

Sは準速ドレディア抜きで残りB。

かといってBはそれなりに耐久低いので注意。

 

技はおいかぜ確定からの、フェローチェやツルギ、無振りテテフを上から確2にできるシャドボ、

物理を腐らせる鬼火(レヒレ流行ってるけどそれでも超強かった、大好きw)、

レヒレキュウコンとかでオーロラベール濁流を大失敗にさせる日本晴れwwww

オーロラベール失敗して濁流外されたときは2ターン目降参されたのありましたww

 

雨乞いとの選択だと思いますね。

ウインディがよほど重いなら雨乞いがいいかと。

ボクはただ凍りたくなかっただけなんですww

 

【ポケモン】カプ・テテフ

【性格】ひかえめ

【特性】サイコメイカー

【持ち物】いのちのたま

【努力値】156-0-164-0-188

【実数値】165-×-95-188-135-139

【技】サイコキネシス、ムーンフォース、10まんボルト、まもる

【詳細】

気球に便乗するマグカップ。

今世代最大の火力の化け物。

珠持たせると大抵のやつは一撃どころか、交代すらままならない。

調整は流行ってるウインディのS(実数値137)意識のS。

Cはテテフのサイキネ耐えウインディ確定。

さらにH振りテッカグヤをエレキフィールド10万で確定

残りH。

追い風したらもう止まらない止められない(;´・ω・)

 

【ポケモン】カプ・コケコ

【性格】おくびょう

【特性】エレキメイカー

【持ち物】こだわりメガネ

【努力値】156-0-36-212-4-100

【実数値】165-×-110-142-96-179

【技】10まんボルト、ボルトチェンジ、ほうでん、マジカルシャイン

【詳細】

素で速く、火力があるやつが必要だったので採用。

かなりコイツには助けられた。

何より調整がかなり良かったと思う。

陽気ガブの地震耐え(意地っ張りは知らん)、110族抜き。

ボルトチェンジとめざ氷は選択。

一応無振りガブ(もういないだろうけど)なら落とせます。

 

【ポケモン】ガブ・リアス

【性格】いじっぱり

【特性】さめはだ

【持ち物】じめんZ

【努力値】76-60-4-0-100-212

【実数値】193-173-116-×-124-149

【技】じしん、どくづき、ほのおのきば、まもる

【詳細】

レー島の守護神ことThe・主人公ガブリアス。

火力・耐久・範囲・素早さなど優秀な点多し(`・ω・´)

調整は準速ミミッキュ抜き、補正なしテテフムンフォ耐え、ガブの地面Z耐え。

耐久振ったガブの強さをいまさら思い知りました。

 

【ポケモン】ポリゴン2

【性格】ひかえめ

【特性】ダウンロード

【持ち物】しんかのきせき

【努力値】244-0-188-36-36-4

【実数値】191-×-134(201)-143-120(180)-81

【技】10まんボルト、れいとうビーム、じこさいせい、トリックルーム

【詳細】

トリル対策や追い風対面で使ってる耐久マン。

調整はカミツルギのせいなるつるぎ2発耐え、無振りガブをれいとうビームで確定。

ポリ2をCに大きく振るのは個人的に悪手だと思います。

結果的にこのBはありがたく、集中でも余裕で耐えることがある。

因みにCがアップすればエレキフィールド10まんでHカグヤ落ちますw

 

【ポケモン】カビゴン

【性格】ゆうかん

【特性】あついしぼう

【持ち物】こだわりハチマキ

【努力値】0-252-252-0-4-0

【実数値】235-178-117-×-130-33(個体値0)

【技】おんがえし、ワイルドボルト、10まんばりき、ギガインパクト

【詳細】

普通に強いと思うんですが、環境的に地雷。

挑発?黒い霧(トリル下での話)?なにそれおいしいの?www

範囲のお陰で火力は申し分なく、後片付けや受けに最適。

鉢巻ギガインパクトォォォォ!!!

あ、因みにエレキフィールドワイルドボルトでHカグヤ(ry

 

こんなところです。

地雷に見えるかもしれませんが、それ環境がそうなってるだけだと思います!!!

 

<基本選出>

 

・対スタン

S操作要員いないのならテテフライド始動。

相手がテテフより速い上縛ってるのなら追い風守るからのフルボッコ。

遅くてテテフ一撃にできるやつは鬼火してればおk。

 

・対レヒレ

フィールド上書きで火力減らされるのがやや面倒。

コケコライド始動から、どちらかにボルチェンうちつつ追い風。

ガラガラが後ろにいるのなら放電ガブ交代。

 

・対キュウコンレヒレ

テテフライドで日本晴れしてくださいw

 

・対雨

テテフライドで日本晴れしてくださいw

 

・対晴れ

テテフライド始動。

ライドは抜いてる上、噴火を耐えるので追い風。

テテフは守ってもいいが、大抵ドレディアに抜かされるのでガブ交代などを勧める。

そこからドレディア集中。

 

・対砂

非常につらい。

ギガスのいわなだれが重い上、ルガルガンはライドより速く、ウツロイドはパーティ全体で重い。

ガブコケコやガブテテフで動き読んでくださいw

 

・対テテフバルジーナ

非常に対処が楽。

相手テテフがこっちより遅いのなら(フィールド発動順で判断)、シャドボムンフォ集中。

こっちより速いのなら、テテフにムンフォしつつ追い風、次ターンでテテフにシャドボ。

 

・対テテフライド

ライドの型がわからないのでやや動きづらい。

基本的にライドに守るいれる枠はないのでコケコ+何かで始動。

ポリ2入れてトリルするのが楽。

 

・対スイッチトリル

やや面倒。

特にポリ2ギガスだと両方パーティ的にきついのでカビゴン必須な上、ギガスの処理は早めに。

ライドは入れづらいのでコケコガブなど対面能力高いやつでいくのがいいかと。

 

・対純正トリル

結構楽。

ミミッキュトリルならガブテテフからどっちか削りつつ、テテフをカビゴン交代。

ポリ2トリルならガブテテフでポリ2集中で強引に止める。

サポーターいるなら止めるのはあきらめてカビゴン待機。

 

・ポリ乙ドーブル

初手にガブコケコとか出してねこだましを誘いつつテテフ交代。

もしくは地震耐えるので放電地震。

 

・対オドリドリフェローチェ

基本的にフェローチェにまもるはない。

ので、コケコライド始動でフェローチェにボルチェンからのテテフ召喚。

そこから追い風。

 

 

以上です。

実はこのパーティ作ってから500戦以上潜っていますwww

PGLのライドのにほんばれの数%はボクが原因だと思いますww

 

ほんっっっっっっっと疲れた!。・゚・(ノД`)・゚・。

 

 

テテフライド強いんですけど、楽しいかは別問題なんですよね。

勝つときはあっさり勝つし、負けるときはあっさり負けますから。

 

 

次はサメハダーとかエレキブルとか使ってみたいですね。

流行ってないけど強いポケモンまだまだ沢山いますからねー。

 

※記事を最初に書いたのは2/25、1890になったのは2/19です。