こんにちは、メイトンです
WCS終わって無気力になりました(;-ω-)ウーン
GW10日間も仕事も休みでやることなくて白紙です
さて先日単体考察記事を上げましたので構築も上げます
個人的にオマケで書いたミロカロスは画期的だと
思うのでぜひ見てください(*≧ω≦*)
でわでわ構築をあげまーす
グラ軸、ではなくルナ軸になります(´-ω-)ウム
選出率は
ルナアーラ>グラードン≒エンニュート
>ツンデツンデ>カプ・レヒレ
>>>ボーマンダ
となります
戦績は
33-10の最高1799最終1760
となります(´;ω;`)
【ポケモン】エンニュート
【持ち物】きあいのタスキ
【特性】ふしょく
【性格】おくびょう
【努力値】0-0-0-252-4-252
【実数値】143-75-80-163-81-185
【技】ねこだましヘドロばくだん、オーバーヒート、アンコール
【詳細】
芸する竜1匹目
軸のルナの支えかつ、グラの召喚役です
ほぼ初手にルナだすので、速いねこだましがうつことができ、
なおかつ場を作れるアンコールに火力と範囲のある攻撃技、
フェアリー1/4、レックウザより速いと数々の利点がある子です
晴らしたらオバヒでランドロスとか吹っ飛びます
ガエンのバクアや追い風中のゼルネにアンコールしたり、
ルナと並べて猫トリルぽく見せる役割です
芸達者でございますヽ(*´∀`)ノ
選出率は9割弱です
【ポケモン】ルナアーラ
【持ち物】こだわりスカーフ
【特性】ファントムガード
【性格】おくびょう
【努力値】4-0-0-252-0-252
【実数値】212-×-109-189-128-163
【技】シャドーレイ、サイコショック、れいとうビーム、トリック
【詳細】
パーティの軸かつキモです
大半の人がZとかプレートと勘違いして挑発してきます
残念、スカーフです( -ω- `)フッ
スカーフテテフ、メガゲン、ボーマンダ、Uネクロズマなど、
厄介な初手を速攻で吹っ飛ばします
クロバットは初手に挑発してきますので、追い風させずに
2撃上から打つことが可能となります
れいとうビームで拘っても、無振りゼルネならエンニュートと
集中で9割落とすこと出来ますので簡単には腐りません
そして技4つ目トリック
これがまたキモです
ジオコンゼルネにやれば一ターン無駄どころかジオコンで
拘ってしまいます
混乱実やチョッキ、イバンなど奪っても楽しいですね
選出率96%、初手選出率94%
余談ですが、先週金曜日はスーパームーンでしたね
ボクのパーティでもこの子はスーパームーンでした
【ポケモン】グラードン
【持ち物】べにいろのたま
【特性】ひでり→おわりのだいち
【性格】いじっぱり
【努力値】12-252-4-0-220-20
【実数値】177-255-181-×-138-113
【技】だんがいのつるぎ、ほのおのパンチ、みがわり、まもる
【詳細】
芸する竜2匹目
火力要員です
交代読みみがわり決めれば威嚇、ねこだまし、Sダウンとか
効かなくなりかなりのアドがとれます
晴らせるし、火力あるし、耐性あるしと偉い子です
…が同時にここぞというところで外す悪い子ですよね(´-ω-`)クソッ
芸とはみがわりと同時に技外しの芸人でもあるんですよ…
バクアアンコールして交代出ししたりと、場を作って投げます
ほぼほぼ後発
選出率9割弱
【ポケモン】ボーマンダ
【持ち物】ボーマンダナイト
【特性】いかく→スカイスキン
【性格】せっかち
【努力値】0-4-0-252-0-252
【実数値】170-166-135-172-110-189
【技】すてみタックル、ハイパーボイス、おいかぜ、まもる
【詳細】
言い訳させてください…時間なかったんです…
そもそもこのパーティ構築考えたのが先週水曜日
更に土日は資格試験があって勉強してたんです…
何が言いたいかと言いますと
ボーマンダはクソでした
…というか研究不足とでも言うんでしょうか
追い風1回しか打たないし、流星群あれば勝てた試合が
2試合もあったのでこれは遺憾であり、イカンなと思います(笑)
選出率2割未満
5試合くらい?
【ポケモン】カプ・レヒレ
【持ち物】バンジのみ
【特性】ミスとフィールド
【性格】おだやか
【努力値】244-0-36-4-84-140
【実数値】176-×-140-116-173-123
【技】こごえるかぜ、しぜんのいかり、じゅうりょく、いやしのはどう
【詳細】
グラードンのサポーター兼、受けです
状態異常効かなくなるというのもミソです
自分の運のなさは分かってますから…
身代わりしたグラードンに回復ループさせたり厄介だったでしょうね
Bは珠画竜点睛耐え、SはS-1メガレックウザ抜き、残りHD
選出率は5割ほどですが、ほぼ全試合活躍してくれました
【ポケモン】ツンデツンデ
【持ち物】イワZ
【特性】ビーストブースト
【性格】ゆうかん
【努力値】252-204-0-0-52-0
【実数値】168-194-231-×-128-16(個体値1)
【技】ジャイロボール、いわなだれ、トリックルーム、まもる
【詳細】
エンルナ2匹が立ち回りづらくなった時のゼルネ対策
S操作が選出率微妙なレヒレしかいないので重宝します
調整はゼルネのマジシャ+ムンフォ耐え
…にしたつもりでした
今改めて計算したら超高乱数じゃん!ww
108は必要じゃんか!ww
実際にゼルネのマジシャ+ムンフォ耐えて、体力半分のグラと
ゼルネ吹っ飛ばして喜んでいたボクがいましたとさ(笑)
でも選出率は7割と結構高いです
以上となります(´-ω-)ウム
ボーマンダの追い風もそうですが、大会当日はおろか、
1週間経つ今計算間違いに気づくこの研究不足ぷりよ(;-ω-)ウーン
ボーマンダをもう少し変えれば1800行けたのかと考えると
悔やんでも悔やみきれませんね…ε=(・д・`*)ハァ…
でもスカーフルナアーラの強さはびっくりでした
皆さんも結論パとか出さずに日々研究してくださいね
満足とまでは行きませんが、オリジナルなパーティで自己ベスト更新
したのでまぁいいかな、くらいまではなってます













