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udru_az eye

     

キャラクター作成時点で職業を決めるのは従来のMMORPGと同様。

クラスをLv10まで育てると他のクラスクエストを受け育てることができる。
以後は武器装備の種類を変えることで異なるクラスに変更できる。
 例 剣を装備すれば剣術士 斧を装備すれば斧術士へ。

クラスとは別にジョブが存在する。

4.0よりロールアクション制に変更されタンク・近接・遠距離・ヒーラーそれぞれ専用の共通アクションがセット可能になった。下記情報は3.x以前のもの。

 

 例: 剣術士と幻術のクラスレベルを一定上げるとナイトのジョブ取得クエストが発生。
ジョブになることでそれぞれのジョブでしか使用できない強力なアクションが使用可能に。
ただしセット可能なアクションが制限されクラスでは使用可能だったアクションが使用不可になることも。
 例:ケアルは全クラスが使用可能だがジョブでは白魔道士とナイト以外は使用不可。
またクラスではクラス外の習得済別クラスアクションのセットをLv5毎に1つ増やせ最大10個
ジョブではLv30からLv5毎に1つとなり最大5個まで。

 参考)ジョブ一覧とセット可能なアクション
ナイト(剣術士・幻術士) セット可能 剣・斧・幻
戦士(斧術士・剣術士) セット可能 斧・剣・格
竜騎士(槍術士・斧術士) セット可能 槍・斧・弓
モンク(格闘士・槍術士) セット可能 格・斧・槍
吟遊詩人(弓術士・槍術士) セット可能 弓・格・槍
白魔道士(幻術士・召還士() セット可能 幻・呪・巴
黒魔道士(呪術士・弓術士) セット可能 呪・弓・巴
召還士(巴術士・呪術士) セット可能 巴・弓・呪
学者(巴術士・幻術士) セット可能 巴・幻・呪


上記の特色から汎用性のあるクラスアクションの紹介

 ケアル(幻Lv2) プロテス(幻Lv8) レイズ(幻Lv12)
HP回復 物理防御バフ 蘇生 魔法職に有用なアクション。

 フェザーステップ(格Lv4) 内丹(格Lv8) 発剄(Lv12) 
回避バフ・HP回復・クリティカルバフ 近接職に有用なアクション。

 フォーサイト(斧Lv2)・フラクチャー(斧Lv6)・ブラッドバス(斧Lv8)
物理防御バフ・継続ダメ・HP吸収 継続ダメはそれぞれ効果が重なり有用。

 ストレートショット(Lv2)・猛者の撃(弓Lv4)・ベノムバイト(Lv6)
クリティカルバフ・ダメージバフ・毒の継続ダメ 

 フェイント(槍Lv2) 気合(槍Lv22)
攻撃対象にスロウ効果・TP回復