また放置してました。
その間にもまたまた価格高騰。
しかし最近露店で変な感じが出てきました。
アイテムによっては需要が薄くなり過剰供給になりはじめたのか、
売残りが発生しているようです。
そして価格下落が急激におこり始めてます。
さて、
価格の要因について少し考えてみます。
(経済の専門家どころか素人なので幼稚な考えです)
価格といっても、
正規価格とネタ価格があります。
ネタ価格の要因については、
明らかに個人の感情的意見で推測不可能ですので、
放置しますwww
(公式で相場より1桁違いは禁止事項になってます。)
正規価格については、
高かろうが安かろうが、
売買が成立する価格として考えていきます。
【基本】基本価格:A
まずは基本となる価格ですが店での売り価格がいいのではないでしょうか。
これは運営側が決めている額でもあります。
そこで「店での売り価格」を「基本価格」とします。
しかしながら、
売っていないものもありますので、
まず売っているものについての売買価格と売買比を以下に示します。
(店が買い取るのを(買)、店が売るのを(売)とします)
変身の呪文書1 (売)440,000 (買)66,666 (売)/(買)6.60
ライフストーン (売)22,000 (買)3,333 (売)/(買)6.60
恩恵のポーション(赤) (売)7,700 (買)1,166 (売)/(買)6.60
霊魂のポーション(青) (売)16,500 (買)2,500 (売)/(買)6.60
これから売買で6.6倍ですから、
売っていないものでも店に買い取ってもらえる額の6.6倍が基本価格と決められます。
次に要因を考える上で1つの分け方として、
アイテムの獲得時、販売時、販売時前の3つに大きく区分できると思います。
その他にありましたら、コメントください。
これら3つについて考えていきます。
【要因1】獲得時:α
アイテム獲得時においては以下のような感じになります。
【要因1.1】MOBの出現割合:α1
【要因1.2】MOBのレベル:α2
【要因1.3】アイテムのドロップ率:α3
【要因1.4】獲得時の感情:α4
【要因1.99】獲得時のその他:α99
【要因2】販売時状況:β
アイテム販売時においては以下のような感じになります。
【要因2.1】最低限販売するための割合:β1
これについては説明しないとよくわからないので例を示します。
「変身の呪文書1」を拾ってきた場合に、
店が440,000で売っているのに500,000では売れませんので、
どんなことがあろうとも普通は396,000で売ります。
この割合(396,000/440,000=0.90)のことを指します。
【要因2.2】供給量:β2
【要因2.3】需要量:β3
【要因2.4】販売時の感情:β4
【要因2.99】販売時のその他:β99
【要因3】販売時前状況:γ
アイテム販売時においては以下のような感じになります。
【要因3.1】知人割合:γ1
【要因3.2】販売時前の感情:γ2
【要因3.99】販売時前のその他:γ99
これより販売価格は
A×(α1×α2×α3×α4×α99)×(β1×β2×β3×β4×β99)×(γ1×γ2×γ99)
で決まることになります。
これを冷静に見極めることでなんとか価格状況に惑わされなければいいですね。
この中で一番厄介なのはβ4の販売時の感情(つまり欲)なのでこれには注意しましょう。