また放置してました。
その間にもまたまた価格高騰。
しかし最近露店で変な感じが出てきました。
アイテムによっては需要が薄くなり過剰供給になりはじめたのか、
売残りが発生しているようです。
そして価格下落が急激におこり始めてます。


さて、
価格の要因について少し考えてみます。
(経済の専門家どころか素人なので幼稚な考えです)

価格といっても、
正規価格とネタ価格があります。
ネタ価格の要因については、
明らかに個人の感情的意見で推測不可能ですので、
放置しますwww
(公式で相場より1桁違いは禁止事項になってます。)
正規価格については、
高かろうが安かろうが、
売買が成立する価格として考えていきます。


【基本】基本価格:A
まずは基本となる価格ですが店での売り価格がいいのではないでしょうか。
これは運営側が決めている額でもあります。
そこで「店での売り価格」を「基本価格」とします。
しかしながら、
売っていないものもありますので、
まず売っているものについての売買価格と売買比を以下に示します。
(店が買い取るのを(買)、店が売るのを(売)とします)
   変身の呪文書1 (売)440,000 (買)66,666 (売)/(買)6.60
   ライフストーン (売)22,000 (買)3,333 (売)/(買)6.60
   恩恵のポーション(赤) (売)7,700 (買)1,166 (売)/(買)6.60
   霊魂のポーション(青) (売)16,500 (買)2,500 (売)/(買)6.60
これから売買で6.6倍ですから、
売っていないものでも店に買い取ってもらえる額の6.6倍が基本価格と決められます。


次に要因を考える上で1つの分け方として、
アイテムの獲得時、販売時、販売時前の3つに大きく区分できると思います。
その他にありましたら、コメントください。
これら3つについて考えていきます。
【要因1】獲得時:α
アイテム獲得時においては以下のような感じになります。
   【要因1.1】MOBの出現割合:α1
   【要因1.2】MOBのレベル:α2
   【要因1.3】アイテムのドロップ率:α3
   【要因1.4】獲得時の感情:α4
   【要因1.99】獲得時のその他:α99
【要因2】販売時状況:β
アイテム販売時においては以下のような感じになります。
   【要因2.1】最低限販売するための割合:β1
      これについては説明しないとよくわからないので例を示します。
      「変身の呪文書1」を拾ってきた場合に、
      店が440,000で売っているのに500,000では売れませんので、
      どんなことがあろうとも普通は396,000で売ります。
      この割合(396,000/440,000=0.90)のことを指します。
   【要因2.2】供給量:β2
   【要因2.3】需要量:β3
   【要因2.4】販売時の感情:β4
   【要因2.99】販売時のその他:β99
【要因3】販売時前状況:γ
アイテム販売時においては以下のような感じになります。
   【要因3.1】知人割合:γ1
   【要因3.2】販売時前の感情:γ2
   【要因3.99】販売時前のその他:γ99


これより販売価格は
 A×(α1×α2×α3×α4×α99)×(β1×β2×β3×β4×β99)×(γ1×γ2×γ99)
で決まることになります。
これを冷静に見極めることでなんとか価格状況に惑わされなければいいですね。
この中で一番厄介なのはβ4の販売時の感情(つまり欲)なのでこれには注意しましょう。

いまさらながら、

ビフの切れ端の値段ってどうなのか検討してみる。


鴨ネギ氏のブログ に、

強欲の切れ端を200枚引いて結果がでている。
   34.5% シェル防具(69)

   32.0% 既存武器(64)

   25.0% ビフ武器(50)
    6.5% ビフリング(13)

    1.0% トライナ(2)

    1.0% ゴールドバー(2)


強欲の場合、

現在の価格は120Mくらいなので、

単純に考えてもビフリングがでない限り儲かりそうもない。


さてこれを今の価格を大体で想定して評価してみると

   0.345×5M+0.320×5M+0.250×30M+0.065×800M+0.010×100M+0.010×100M

   =63.925M

倍評価での販売。


どうみても切れ端を売ってビフリング買った方が得だな。

ここ1ヶ月で値が動いた。

KP物についてはわけわらない動きをみせている。

切れ端は価格が下降しはじめてる。

ビフものの販売数が減ってる。

いまは価格が混沌としているので、

手を出さない方がいいだろう。

高レベルが増えたから、

イスルでptに入れてもらえれば、

いまさら取得経験値アップアイテムよりも効率はいい。

Lv70くらいだったら普通にやっていたら半年はかからない。

参考ブログ:http://ameblo.jp/extreme0908/

そうはいったものの、

意外とイスルラントに行くためのLv60越えが難しい。

行けなきゃ入れてもらえないし、

本土ハピいったら怪しい連中しかいない。

たよりになるのはホブゴブリン。

順番待ちしてでもやりたい。

そんなときにだけ必要になりそうだ。

Lv60超えしたような奴 は譲ってほしい。)

とにかく需要は少ない。

0.8倍がいいところじゃないか。

ただし、

ガチャでこれがでるわけでもないし、

売る方からすれば儲からなければ店売りはしないだろう。

そんなことで現状店売りはなかった。

欲している奴がいたら即売れそうだけど、

ところでそんな奴がこんなノアどこで稼ぐんだ。

取得経験値アップアイテム ノア価格
1KP=5500ノア
お勧め価格
闘士のシンボル 1回 6,600,000 5,280,000
5回 29,700,000 23,760,000
10回 56,100,000 44,880,000
勇者のシンボル 1回 6,600,000 5,280,000
5回 29,700,000 23,760,000
10回 56,100,000 44,880,000
英雄のシンボル 1回 8,250,000 6,600,000
5回 37,950,000 30,360,000
10回 74,250,000 59,400,000

それから、

中古っていうのがあるからさらに2割引きだろうね。

取得経験値アップアイテム 5回
中古
10回
中古
闘士のシンボル 1回 3,801,600 3,590,400
2回 7,603,200 7,180,800
3回 11,404,800 10,771,200
4回 15,206,400 14,361,600
5回 - 17,952,000
6回 - 21,542,400
7回 - 25,132,800
8回 - 28,723,200
9回 - 32,313,600
勇者のシンボル 1回 3,801,600 3,590,400
2回 7,603,200 7,180,800
3回 11,404,800 10,771,200
4回 15,206,400 14,361,600
5回 - 17,952,000
6回 - 21,542,400
7回 - 25,132,800
8回 - 28,723,200
9回 - 32,313,600
英雄のシンボル 1回 4,857,600 5,940,000
2回 9,715,200 11,880,000
3回 14,572,800 17,820,000
4回 19,430,400 23,760,000
5回 - 29,700,000
6回 - 35,640,000
7回 - 41,580,000
8回 - 47,520,000
9回 - 53,460,000

だいぶ前からだけど、

83~88Mでトライナの値が動いている。

トライナの値上りの兆しっていうのがいくつかあると思うが、

一番の要因はこれだろう。

20070517-001

カリブディスの涙。

70M/9,800KP=7,143ノア/KP

トライナに換算すると

18,000*7,143=128,574,000=130Mノア

である。

公式RMTからすれば、

まだまだ値上りの余地ありというところか!