という訳で潜ってまいりました!勝率は6:4で六割負けたという結果です。


全体的なバランスとしては、今まで苦手だった格闘、草を受けれるポケが居るだけあって弱点を上手く補強できてる感じです。それではメンバーについての考察を書いていきましょー!


パッチール:使い心地良。襷なのでトリックルームを安定して出せる。またターンの消費にはなるがかなしばりで後続に繋げる事も良し。何より読まれにくい。 ちょうはつ持ちか確認してから使うように心がけたい。

ミノマダムと組み合わせることによってねこのてがむしゃらも可能。じわれが決まったらとても気持ちいい。


ミノマダム:使い心地としては使いにくい、が、ひこうタイプ相手でなければじわれで突破も可能。

ヘラクロスの技を全て受けられる点ではとても使いやすい。スカーフが多いので次に出てくるシャワーズなど、ちょすい相手にスキスワも出来てハマれば強い。


ゴローニャ:コメントのしようがないwwww  パッチールと組ませればねこのてタイプ一致爆発を二分の一で出せるPT要因。しかしノーマルに耐性のあるメンバーが組み込まれている事が多いのであまり出すことができない。


バンギラス:性格一致なだけあってトリル状況下であればなかなかの突破力を見せる。格闘を誘いやすいのでミノマダムとセットで出すと安定する。くろいてっきゅう持ちなのでほぼトリルでは先手を取れるのも良い。

パッチールは襷なのであまりパッチールとは組ませるべきではないかも。


ネンドール:使い心地は良くもないし悪くもないといった感じ。物理相手だと安定してトリックルームを出せないのも×。球持ち特殊特化も×。しかし持ち物がスカーフなのでゲンガー辺りを狩れる所は○。

トリックで耐久相手を縛るのも○。


ハリテヤマ:砂主軸に居たため能力は安定している。特殊特化なのでトリックルーム下でなくても一発は確実に当てられる所も○。 ビルドアップに関しては余裕がある時に積みたい。トリル下で積むのもいいが無駄なターンの消費になる所は考えもの。 積まなくてもインファイトの威力はとても強いので重宝する。

氷を誘いやすいネンドール、ゴローニャ、ミノマダムが居るので氷が居る場合は入れておくと安定する。


こんなところでしょうかね! 改善する点については

・パッチールでトリルを出した場合の無駄なターンの消費

・水、ひこう相手への決定力など

・みがわりに弱い点

・このPTは特殊アタッカーが居ないので物理受けが来たらきついという事(特にエアームドはじわれも無効なので天敵)

・催眠に弱い点

今後追加するメンバーとしてはヌケニン、ヒトデマン、ジーランス辺りを投入できたらいいなー!と思う次第デス


ヤターネンドールデキタヨー!性格はおくびょう。個体値はとくぼうV、素早さU、とくこうがUとなっており、

それ以外の個体が一桁 ・・・・妥協しすぎかァーッ!? 素早さは素の状態でキノガッサ抜き、スカーフで130抜き調整となっておりまする。


おくびょうの性格の良個体親ができたという事で、副産物の一匹も普通の砂軸パのスカーフアタッカーとして活躍させようとおもうます。


ヒトデマンはまだ作ってないけど明日にはバトレボ潜って実践してみましょうかね!楽しみデスー




ヒトデマンはダイブボールをこだわりたいけど難しいなぁ・・・