現在QC(品質管理)の資格を取るため勉強しているのですがァ・・・難しいですねぇ・・
しかしせっかく資格をたくさん取るためのチャンスなんだ!講習を受けない訳にはいかないだろう!
・・・うわーどうしよう
それよりもウソッキーだ!ウソッキーをどうにかしなければ・・・!
トリパのゴローニャの代用(というか使い分け)で使っていきたいなぁ、と思ってるんですが
ゴローニャとウソッキーを両方入れる事も十分アリだと思ったところでごぜーます。
理由
・パッチールの自主退場がしやすくなる
1ターン目 先発パッチール 攻撃をタスキで耐えトリクル発動(相手がちょうはつ持ち、ねこだまし持ちの可能性があればまもる)
2ターン目 パッチール おそらく先制ねこのて→ウソッキーを引く ウドハンの反動ダメージ、だいばくはつで退場
→ゴローニャを引く だいはくはつで退場
このようにパッチールの自主退場がしやすくなります。
ちょうはつ持ちの場合は一手遅れます。ちょうはつ読み交換を読んで交換をしてくるパターンも多いので・・・
更に どちらもふいうちを覚える為、ミノマダムを仮に入れていたとしてもバレにくいという利点もあります。
エッジ、じしん持ちのバンギラスも同様です。
まぁゴローニャの爆発殺法はなかなか面白いとは思うんですがァ、若干自重してる感がありますネ、少々爆発ゲーっぽいし!!
仮に先制技が飛んできても実質自主退場といった形にはなるので大丈夫でしょう。
これを行う事についてのデメリット
・弱点が被る
弱点が被るというのは致命的でごぜーます。 なんせ格闘をただでさえ呼びやすいのですから、恐らく相手に格闘のメンバーが居たら格闘安定でしょう。 ちなみにトリパでの格闘受けが砂ミノマダム。ただし攻撃面は安定しない・・
おそらくメンバーを削るとしたらネンドールを削ることでしょう。ネンドールを削るという事はトリル要員が一匹に絞られてしまう事。つまりトリパ先発がパッチールとバレやすくなる
更にはネンドールを削るということは マタドガスで確実に止まってしまう という可能性があります。 最終手段がだいばくはつて・・・
やっぱり弱点が被るのはちょっとキビシーですね というか水の弱点がウソッキーを入れてなくとも水の弱点が四匹! ・・・ちょっとこれはイタイ。考えなおしときます!!1
メモがてら動画に出したい奴(というか作ったので試してみたいやつ)
・色クロバット
・新型ハリテヤマ
・トリパウソッキー(フルアタ)
・トリパウソッキー(パッチール用)
晴れパはまだ完成しておりません。
というか色コイルでめざパ炎粘るって・・・!殺す気ですか・・・!
・・・・その前に色ブースターを捕まえなくては・・・なんか裏庭ポケトレ難しい・・・
・・・・というかダーテング作らないとなああああ!