ついに今回から両耳レイプ化に成功しました!!おめでとう僕!・・・実はミキサーのツマミをひねるだけでよかったんですね・・・それを考えると今までの八回は・・いいや無駄になってなんかないさ!

・・と、言う訳でもうすぐHGSS発売ですね!僕ぼんぐりをサボらず毎日集めるって決めたんだ・・・!

・・まぁ、その前にテストなんですがね。では勉強してきまーす。

前日(日曜日)久々に実況、録画をしないでひたすらバトレボに潜りましたー。 相変わらず素直な読みばかりでした・・・ 現在の砂パにムウマージを入れてみての使い心地をちょっぴり書いていこうかと思うんですよ!


技:のろい おきみやげ いたみわけ みちづれ

H:248 B:252 残りD 性格:きまぐれ


やはりwikiを見てみるとムウマージは上級者向けなようで、なかなかうまく使える機会が少ない。

多分リクエストした人は僕の腕を見るためにつくらせたんでしょうね・・・!


まずおきみやげを使う機会があまりにも少ない。積みポケがこちらにあまりこちらに居ないため、おきみやげを使うよりはのろいで退場をした方がいい感じ。積みポケ・・・作ろうかな・・・交換読みでいたみわけも読みスキルが試されるものではあります。


かくとう、じめん読みでバンギラスからの交代をし、相手の交換をゆうはつする事をイメージした型ではあるけど、以外に硬くてイバン圏内に入らないということがよくある。かといって初っ端からのろいを撃つと出オチもありかねない。更に、みちづれ後硬さが仇となってギリギリHPが残り、砂嵐で落ちるということもよくある。


という事はバンギからの受けにするのも一癖ありそう。いじっぱり252振りカイリキーのストーンエッジで半分の手前。この硬さをどう生かせるか・・・


今後どうすればいいか?

・オボンの実を持たせる→のろいでの出オチを防ぐためのもの。

・たべのこしを持たせる→砂嵐での死亡オチを防ぐためのもの。

・積みポケを作る→バトンタッチも可。うーん・・・適任の茶色が居るかどうか・・・・


せっかくの遺伝技のおきみやげ。消さずに使っていきたいけれど、あまりにもPTに合わないようだったら消します

ちょうはつ持ちを呼びやすいポケモンなので、ちょうはつ持ちのポケモンを覚えておくといいかもしれません。



・HGSS発売までの課題その2


ムウマージに続いてどんどんハードルを上げる僕!すごい!計画性が無い!


そう、晴れパ要因のめざ炎色レアコイルを粘る・・・!

試しに今日ポケトレしたんですけど、四匹GETして連鎖がストップしてしまいました・・スランプかな・・

しかも全員ひかえめシンクロなし。これはひどいぞォ!


うーん・・威力は考えないでいいよね!!!!・・・ダメ?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8150396



UPしましたー なんだこのハリテヤマの活躍の仕方は・・・どうしようもねえ・・

まあ性格がひかえめだったので救済してあげたという感じで使ってます・・・もったいねえもん!色違いだし!


大体色違いは自分で救済策を立てて使ってると言った感じです、だって色違いだし・・・


しかしそろそろ右耳レイプを直さなきゃなあ・・・・がんばろう