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えー お久し振りお!
昨年末から(というかオープンβから)HAWKENやってます
この度正式に日本語に完全対応ということで
本格的に宣伝が始まりましたね
4亀の記事
ちなみにその動画
">
オブジェクトの破壊が可能になるとのこと
まぁ実装は年末だそうですがね
グラボ強化せんと無理だなーこれは・・
一応FPSに分類されるゲームなんですが
いわゆるヘッドショットも無いし
的は大きいので超絶AIMも不要です(有るに越した事はない)
むしろ立ち回りが全て!
気がついたら周りが敵だらけなんて状況は避けたいところw
日本にあるようなロボゲーとは一線を画した
煙と油の匂いがしそうなハードな世界観は
好きな人だとたまらないと思いますね
ちなみに課金の部分もあるんですが
あくまでプレイ自体には関係の無いとこばっか(機体のカラーとか)
なので基本的に無料で全部できます
実際無料で遊べるレベルとは思えない秀逸さですよ
これを機にもっとプレイヤーが増えてくれますように!
追記でもう少し説明を・・
HAWKENはまず初期機体として俗に「TV君」と呼ばれる(あるいは電子レン)
メックが用意されています。
最近のパッチが当たる前は、ルーキー機体ということで特殊装備が与えられていた為
「初期機体にして最強」という無料プレイヤーには嬉しい状況でしたw
まぁ調整が入ったので、今では育つと弱くなるんですけど・・
そうそう、機体は戦場でEXPを得る事でLvUpしていきます
MAXLv25
攻撃・防御・移動の3種類のタブの中のスキルツリーから
自由にポイントを振っていく事で、それぞれ好みの調整をする事ができます
スキルツリー自体はどの機体も中身は一緒
プライマリ武器とセカンダリ武器があり、セカンダリは機体毎に固定武器
プライマリはLv1では1つしか選択肢が無いがLvUpにより3種類まで増える
その3種類も機体毎に固定されているため、思うほどカスタマイズ性はなかったりする。
で その機体なんですが、軽量機・中量機・重量機のカテゴリーがあり
軽量機・・・基本的に動きが軽く小回りが利く
耐久力は低く設定されている
・バーサーカー:近距離から中距離までの万能型 スキル使用で攻撃力アップ
セカンダリ TOWランチャー
プライマリ アサルトライhル・サブマシンキャノン・バルカン
クセが無く使い易い、機動力が高く脱テレビ君にお勧め
・インフィルトレイター:近距離が得意 スキル使用でほぼ透明になれる(光学迷彩っぽく
よく見るとバレルw)
セカンダリ グレネードランチャー
プライマリ アサルトライフル・ヒートキャノン・EOC
現状ではこのEOCリピーターという武器が凶悪な威力となっている
弱体化必至か?
クセは強いが慣れると強い、グレネードはかなり便利
・スカウト : 近距離で凄まじい破壊力を生むフラックキャノン(散弾銃)を装備できる
スキルで燃料補給ができる為、ブーストを多用できる
セカンダリ TOWランチャー
プライマリ ミニフラック・フラック・ヒートキャノン
使い易い、どっかのパッチで弱体化したがそれでも強い
・リーパー : 日本語訳で「刈り取るもの」いわゆる狙撃機
中量機にある狙撃機よりは攻撃力が落ちるがその機動力と組み合わせると凶悪
セカンダリ 改造サボットライフル
プライマリ AM-SAR・ホーキンス・改造スラグライフル
遠距離だけでなく接近戦でのAIM力があるなら非常に強い
単発武器なのでそれ次第
・テクニシャン:唯一味方を修理できる機体 スキルは短時間その修理効率を大幅に上げる
セカンダリの修理トーチは機能を切り替えると、破壊機能になる
プライマリ デバフ付の武器・ホーキンス
支援機体なので基本的な攻撃力は低いが、上手い人が使うとエグい攻撃機に化ける
中量機・・・軽量と重量の中間の機動力と耐久力を持つ
万能なのか器用貧乏なのかはプレイヤー次第?w
・リクルート(先述のテレビ君):セカンダリのTOWとプライマリのアサルトライフルorサブマシンキャノンで
バランスが良く初期機体らしく使い易い
スキルで武器の熱量を下げれるので、長く戦闘状態を維持できる
Lv25でバルカンの使用解放
クセが無く万能タイプ、初心者はこれで慣れるのが一番
・アサルト : テレビ君と装備とスキルが同じ為、初心者優遇装備の差分
長らくテレビ君の劣化機体と言われるも最近のパッチで汚名返上か?
ただプライマリの解放順序が逆なので、いきなりLv1からバルカン使用可
使った事が無い機体なので感想が難しい、たぶんテレビ君と同じ感じw
・シャープシューター:先述の中量機の狙撃機、右腕のサボットライフルと左腕のスラグライフルを
使った高威力の狙撃の上に、スキルが瞬間火力大増大の為
芋るプレイヤーを生みやすいちょっとしたゲームのバランスブレイカー
連射は効かないが一撃が非常に重い、近接でもそこまで弾がブレない
近接戦でのAIM(ry
あまり芋ると大ヒンシュク
・ブルーザー:セカンダリのヘルファイヤはロックオンすることで敵を追尾する多弾頭ミサイルを発射できる
ロックオンしなくても撃てる、ちょっと前のパッチで追尾性が落ちた
プライマリは近距離武器を装備する為、結構難しかったりする
個人的には使いこなせない機体の一つ
・レイダー : 実装時猛威を振るった接近戦特化できるレイダーも、ちょと前のパッチで弱体化
(今も普通に強いけど)セカンダリのコルセアは榴弾と散弾モードが切り替えれる
スキルは一定時間高速で動ける上に、ブースト中も攻撃可能(これが極悪だった)
プライマリは改造の散弾銃2種でLv25になるとEOCが使える
一撃離脱的な戦い方が非常に強い、接近戦で瞬間火力が凄まじい
でも、ライダー(w)使うとハゲるという人多し
使いこなすの難しいよね、コイツ
重量機・・・耐久力が大きく動きが重い
変形できる!(これはロマン!)
が、変形すると動きが極端に制限される為、状況によっては良い的になったりする
・ロケッティア:セカンダリのヘルファイヤといいプライマリのシーカーといい
追尾性のある武器が使いたいならこいつ
ただDPSは低いので相手を倒しきれないのも難しいところ
普通に使えば後方からの支援射撃型か
変形のタレットモードは、武器の連射性が上がる
私の使った事ない機体の一つ、軽量使ってると、気を抜いたときに
よくシーカーで撃墜されるので嫌いw
・グレネーディア:セカンダリがグレネードでプライマリもRev-GLという連射タイプの
榴弾。開放されるとヒートキャノンとバルカンが使えるようになる
熱が溜まり易いが新パッチで発熱が下がり、使い易くなっているか?
テクニシャンがくっ付くとかなり面倒な事に。
バンバン撃ってくる最中は近付きたくないw
変形タレットモードでは攻撃力が若干上がるが、的になるので止めた方が無難
・ブロウラー : 中にスカウトが入っていると噂のブロウラーw
セカンダリはTOWランチャー
プライマリはスカウトも装備するフラックキャノン(ショットガン)
開放されるとホーキンスという狙撃系の武器とバルカンが使える
これも使った事がない機体
変形タレットモードで防御力が上がりさらに自動回復
AAとか籠られるとかなり邪魔、テクさん付きだとさらに面倒・・
とりあえず機体の簡単な説明はこんなところ
まだ攻撃アイテムや防御アイテム、機能アイテムなどあり
定番のアイテムから好みの組み合わせまで結構選べる
どれもこれもゴミアイテムが無いのが素晴らしい
次回もこつこつ更新していきます
ふんではまた のし ...
29期rank第27位 運命の扉(修正版)【オリジナル曲】
