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ようこそ白猫プロジェクトへ!

白猫プロジェクトを初期の頃からやっています!お気に入りはミラ・フェンリエッタです!

ここでは主に白猫プロジェクト、白猫について日記感覚で話して行きます!更新は8:00と23:00です!

みなさんおはようございます!

昨夜はムムイベントであったり、今後のガチャ復刻などでツイッターが賑わっていたらしい(その頃はもう寝てた)ですが、今回はそれには触れないでおきます。ただ私もガチャ復刻には賛成です!

さて、今回は白猫テニス(以下「テニス」)のお話。

白黒テニスコラボに乗じて、セラータ、アイラ、エクセリアを含む全10キャラクター&武器が昨日再登場しました!
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期間は6月末まで!ちょうどコラボイベントが終わりに迫る頃ですね!

そして再登場に加えて、カモメとメアの神気解放!
リーダースキルやオートスキルが変わり、スーパーショットも強化されました!
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私もメアを持っているので神気解放させてすぐにでも使ってあげたいです!ルーンも腐る程有り余っています(笑)

テニスでは、リセットルーンという物が存在するので神気解放もしやすいです!
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追記) 昨日は5月43日、コヨミの日でしたね!みなさんはいかがおすごしだったでしょうか?私は睡魔に襲われ寝ていました…

↓他にも夏コヨミがいますが持っていないです…
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みなさんおやすみなさい!
 
つい先日に属性イベントのことについて話しました。
 
今夜も属性イベントの話にはなりますが、お付き合いお願いします。
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さて、4ヶ月ぶりの開催となった「ムムと謎のダンジョン」
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今回は3種類のBGMが追加されての再開催となりました!
属性キャラが増えた今、このダンジョンをクリアそして周回することは容易でしょう!
 
流石に今回は「属性キャラが…」云々と文句を言う方はいないでしょう。新規の方でも、協力してくれる仲間がいればすぐにクリア出来ますからね。
 
BGMに必要なルーンの数も、各種30個と少ないので、2倍書で1時間行けば3種とも集まると思います!
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さて、今回私が話したいのはBGMではなく、新たに修正された部分です。
 
一緒に見ていきましょう。
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まずはアクアスモークのモーション変更。こちら側のスキルに対してアクアスモークが姿を隠さなくなるという変更ですね!
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今後のアクアスモークに対しても同等の変更を致すということなので、おそらく今後の協力イベントにこの敵キャラが登場するのではないでしょうか?
 
協力イベントに登場させるにおいて、協力者のスキルにも反応して身を隠されては困りますからね...特にランダムマッチングだと。
 
そして今回私が最も重要視したいのが、「『パワーエレメント』の撤去」
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先日にも言いましたが、本イベントに関して私は腕試しをするのにもってこいのダンジョンだと思っています(いました)。
 
ですがこの修正により、いつも行なっているミラチャレンジどころか、属性キャラ以外のキャラはほとんど立ち入れない状況になってしまいました。かつての遊び場が遊び場でなくなってしまって非常に残念です...
 
まあ、腕試しをするようなプレイヤー自体が少ないのでしょうが...
 
属性値の優先順位は変更(調整、調節)できると思うのですが、必要ないと、時間の無駄だと判断され、それよりも撤去した方が早いということになってしまったのでしょうか?
 
今のに加え、ジュエルリセットもありませんでした。遊ぶ要素もない、ただ単にBGMの為だけに1時間も時間を費やすと思うと気が重くなります...
 
先日にも言いましたが、ここ最近、特に今年に入ってからは、運営側の営為の意図がつかめなくなってきました...
 
何のために属性イベントを作ったのか、何のためにユーザーの反感を買うような限定キャララッシュを続けるのか...
いくら売り上げの為だとはいえ、度が過ぎると課金してくれる方々の母数が減るだけです。
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さて、話は若干逸れますが、今後開催予定(?)の呪いイベントの続編。
続編があるのはわかっていましたし、いずれは呪龍、呪変身(ヴァリアント)が来るのも予想できていましたが、その他にもPVP(注1)が話に出ていると聞きました。
 
白猫プロジェクトに対戦システム?
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「いつでもどこでも白猫プロジェクト!」
というキャッチフレーズが、
「いつでもどこでも『常に』白猫プロジェクト」
という悲観的な物になってしまうだけです。
 
現に、白猫テニス(以下「テニス」)がそうでしょ。
テニスは元々が対戦ゲームなので、そこにPVP要素を加えても、そこまでは問題にならなかったと思われていました。報酬に差はあったとしても、今後ゲームをするということにおいては差は生まれなかったですからね。
 
しかし、エンブレムというランキング上位のみが受け取れるアイテムが登場してから、ランキング上位と下位との差がさらに開くようになってしまいました。
 
「ランキング上位に行きたいから課金する」というユーザーが増えるとでも運営側は思ったのでしょうか?
 
否。その逆です。
PVP,ランキングシステムには時間的拘束も含まれます。つまり、課金して強いキャラクターを使えるようになったからといって上位に立てるのではなく、それに加えてどれほどの時間を対戦に費やしたのかも勝負の決め手になってきます。
 
したがって、忙しい方やゲームに費やす時間が比較的少ない社会人や学生の方にとっては、このシステムは上位との差がさらに開いてしまうという、辛さしかないのです。そして、その苦痛が故に辞めてしまう方もいるでしょう。
 
そんなことを知っておきながら、あろうことか白猫プロジェクトにそのようなシステムの導入の話が出たと、「7月号コンプティーク」にありました。
 
もう一度言いますが、「白猫プロジェクトに対戦システム?」
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そんなものは必要ないと思います。
そもそも、そのようなシステムを導入したからといって、運営側にもユーザー側にも全くの利益がないと思われますからね。例え課金したからといっても、結局は時間が有り余っている学生さん方に負ける(注2)だけですし。今まで忙しくも遊び続けていたユーザーが辞めてしまって、ダメージを受けるのはむしろ運営側です。
 
新しい試みをするのは良いことだと思います。シェアハウスも当初は不安でしたが、ストーリーもクエストもとても楽しめました!ただ限定3人ではなくて、ミキやデューイも含めた別枠ガチャであれば、最高でしたが成功したイベントだと思います。Season2もワクワクしています!
 
でも成功する見込みもなさそうなシステム・イベントははっきりと言って、実装してもらいたくないです。PVPのようなシステムが導入されないことを願います。
 
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最近はちょっと話題が暗いですね。
次回は何か楽しそうな内容にします!
 
(注1) Player versus Playerの略。対戦ゲームのこと
(注2) 実際、テニスではトーナメント期間が金曜日の16時から月曜日の16時まで。つまり、月曜日に仕事や学業などで遊べない方は、月曜日に大きく順位が落ちるので上位に居続けるのが難しい状況です。土日で3ケタ代の上位層にいる方は別ですが。
逆に考えると、月曜日でも暇をしているような方々は月曜日が順位を上げる絶好のチャンスとなります。

みなさんおやすみなさい!

 
今日は昨夜行った縛り協力について話します!
 
縛り協力とは、色々な制限をつけて協力へ挑む、白猫の楽しみ方の1つです!
例えば、「ある特定のキャラのみが参加可能!」であったり、「ある武器を装備した場合のみ参加可能!」などといった感じです。
 
昨夜は、
・職性被りなし
・ジャストガードなし
・バスタースピンなし
・お好きなキャラクター
の4つの縛りをしました!
 
職性(本当にこのような言葉があるかはわかりませんが)とは、職業の属性のことです。
つまり「職性被りなし」とは、斬・突・打・魔属性が被りなくそれぞれいるということです!
今回は、それに加え、バーガーなどがいる「フォースター19thまでのフォースターキャラクターで参加可」という縛りを付けました!
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打・突・魔属性で挑みましたが、残念ながらクリアすることはできませんでした...
ちょっとクエストが難しすぎたのかもしれません!
 
2回目の「ジャストガードなし」縛りは文字通り、槍を使う時においてジャストガードをしない、という縛りです。
つまり、槍の強化前に戻るということです!
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これも残念ながらクリアはできませんでした...
ジャストガードに慣れすぎると強化前の状態では厳しい、と改めて思いました。
 
3回目は「バスタースピンなし」縛り!これも2回目と同じように、今度は斧で、強化前の状態で楽しむという縛りです。
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「フォースター15th(シンフォニー)までのフォースターキャラクターで参加可」という縛りも追加したところ、スオウ・クロー・ヨシアスという懐かしいキャラクターを見ることが出来ました!次で神気解放ですね!
回復手段が武器のオートスキルのみだったので、かなり危うい戦いとなりましたが、クリア出来ました!
 
そして最後の4回目は「お好きなキャラクター」縛り。文字通り自分の好きなキャラで遊んできました!
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そして、今夜は縛り協力に参加してきました!
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画像は、「シンフォニー」縛りと、「しょこたんコラボ」縛りの時のものです。しょこたんコラボキャラクターは縛りにはちょうどいいキャラクター達です!
 
知っている人でも知らない人であっても、縛りを入れた協力をすることはとても楽しいです!
過去に、縛り協力をやって知り合った方々もたくさんいます。今仲良くしている方の7割がそうだと思います。
 
ツイッターで、
に挑戦! URL
と検索するとほとんどが白猫の協力募集ツイートになっています!
ぜひ遊んでみてください!
 
今回は短くまとめることが出来たかな?笑
画像があるので長く感じますね...
 
最後まで読んで下さりありがとうございました!

みなさんおやすみなさい!

 
先に次回の内容をお伝えしますが、次回は「縛り協力」について話す予定です!
 
今夜は今朝の続き、属性イベントについて話します。途中までは、白猫をやったことがない方への説明です(これでも分かりやすく説明しているつもりです...)
 
前回は「ムムと謎のダンジョン」などの属性イベント(注1)によって、キャラクターに明確な差が出てしまったというところまでをお伝えしました。
属性敵を登場させたことによって、スキルに属性を持たないキャラは遠回しに「使用不可」という指示を受けたような感じでした。
 
これによって批判が殺到!それもそのはず。スキル属性キャラの所有の有無で、周回スピードに明らかな差が出てしまったからです!(しかも周回量が多いという泣きっ面に蜂状態...)
 
そこで運営側は、元々設置してあったパワーエレメントの属性値を高くし、ルーンのドロップ数を増やしました!
これによってある程度のキャラはクリアが可能になりました!
↓パワーエレメント
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この対応後、ようやく私もいつものように、ミラ4人で挑むことが出来ました!当時はソロで魔道士での復活ができなかったので、ハラハラドキドキの挑戦でした!時間は20分ほどかかりましたが、クリア出来ました!
さらに長かった周回も終わり、イベント施設も建て終わりました。
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さて、前置きが長くなってしまいましたが、ここからが本題です。
 
2017年1月14日に属性敵に大ダメージを与えることが出来る属性キャラクター(以下「属性キャラ」)が登場しました。
 
初の属性キャラは「水属性・名星会カモメ」
「なるほど、名星会キャラクターであるから、その称号として属性キャラにしたのか!」...と当時の私は思っていました。しかし、その直ぐ後に名星会キャラではない「炎属性・レクト」が登場しました。
 
「なるほど、今までのキャラクターはどこかへ葬り去り、売り上げを上げるためにこれから登場するキャラクターに属性値をつけるのか!」・・・①と考えを改め、現にレクトの後はマヤ、メルヴィン、ゼロキス、ソアラの4人の限定キャラが属性を持ちました。
 
ところが、3月10日に茶グマ学園2期のキャラクターの1部(カズノコ組)が神気解放で属性キャラクターとなってしまいました...
 
え?...
 
「売上のために属性キャラを登場させている」という私の考えがここで崩れました...
 
では、なぜ属性イベント&キャラを生み出したのか...
 
私がミラで挑んだことのように、PSを楽しむユーザーがいるから属性イベントを作った。そして、それを楽しまない方には属性キャラを使ってサクサクとクリアしていただく為に?
 
いや、違う。今となってはどの属性イベントでもパワーエレメントは設置されなくなり、属性敵には9割型属性キャラしか対応ができなくなりました...  PSを楽しむどころかクリアすら一部のキャラクターに限られてしまっている状態です。
 
なら、敵のヴァリエーションが尽きた?
 
これは一理あります。確かに敵に属性を付与することで敵の種類を格段に増やすことが出来ます。見た目を変えるだけでかっこ良くもなりましたし!
しかし、今までに多くの個性的な敵キャラを生んだ白猫が、ヴァリエーションが尽きたという理由で既存の敵キャラクターに属性を付けるとは考えにくいです。
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あくまでも私の考えですが、白猫は元は①の考えを持っており、あまりの批判の殺到によって今の状況に至ったのではないかと個人的には思っています。
 
つまり、エンチャントが設置されているにもかかわらず、「属性キャラがいないと白猫ができない!」などという反応が多かったそして、そのような状況を作り出してしまった為に、運営側は神気解放で属性キャラを作らざるを得なくなったのでしょう...
 
そして、属性キャラが増えた今、パワーエレメントを設置する必要がなくなった。
 
という経緯なのではないかと思っています。
 
私はムムのイベント、すきだったのですけどね...時間はかかりますが、PSを試すのにはもってこいのクエストでしたから!
 
でもプレイヤーから文句が出るのもわかります。クリアだけでなく、そこで周回をさせられるのですから...
時間はかかれど、クリアなら協力を募集したりなど、いくつかの方法でできたはずです。
でも周回となるとスピード勝負にもなってきてしまいます。倍書であれば1時間、5倍書であれば30分といった制限時間が付くのですから...
 
協力リニューアルもそうですけど、今回の属性計画も運営側は失敗したと思います。結果的に高属性キャラが多数生まれてしまったのですから...
ムムのイベントが周回イベントではなく、単にチャレンジクエストであればこんなことになることはなかったと思います。
 
今回のはあくまでも全て私の憶測で後半は話を進めました。なので、もしかしたら運営側は高属性キャラが多数生まれるのを事前に想定していた、ということも考えられます。でももしそうであるならば、なぜその考えに行きついたのか、その理由が私にはわかりません。売り上げに反映されるわけでもなく、白猫の評価が上がるとも考えにくいですからね。
 
さて、長々と話してしまいました。ブログだと字数制限がないにも等しいのでどうしても言いたいことを全て言ってしまうのですよね...
 
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最後まで読んで下さりありがとうございました!
次回は文頭でお伝えした通り、「縛り協力」について話します!
みなさんおはようございます!
 
今回は属性イベントと属性キャラクターについて話していきたいと思いますが、
まず初めに、白猫プロジェクト&テニス、トップ10入りおめでとうございます!
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好きなゲームの売り上げが良いということは嬉しいことです!しかし、皮肉を言うようですが、限定キャラガチャが成功しましたね!
 
言わずもがなではありますが、
「評価が高い→売り上げが高い」
であったとしても、
「売り上げが高い→評価が高い」
ではないことを運営側にはしっかりと認識して欲しいです。
 
さて、本題に入りましょう。(例によって長くなってしまったので、前後編で分けました!今回は属性イベントの基本説明、次回は属性イベント&キャラに対する私の考え)
今年に開催されたこのイベント、「ムムと謎のダンジョン」(注1)を覚えているでしょうか?
半年も経っていないですし、いろいろな問題もあったので記憶に新しい方が多いと思います。
 
イベントの左上に記されているように、炎,雷,水属性のイベントクエストであり、登場する敵キャラクター達は皆属性持ちでした!
今では当然のごとく、高難易度クエストなどに出てくる属性敵キャラクター達(以下「属性敵」)。しかし、振り返ってみるとこのイベントから生まれた.....のではなく、実は「魔炎のバトルエクスプロード」(注2)からの登場!
さて、属性敵の登場によって何が起きたか...
(1) スキルに属性を持っていないキャラクターは、性能面ではほぼ横並びの扱いとなった。それと同時に、スキルに属性を持つキャラクター(以下「スキル属性キャラ」)は上位へと上がった。
(2) クエストクリアに時間がかかるようになった。
(3) 状態異常回復&バリア(並びにアクセサリ)の必要性が高まり、また、敵も属性攻撃をしてくるので、事故率が増えた。
 
他にもあるかもしれませんが、私が感じたのは以上の3点でした。
 
そして、先ほど言った「いろいろな問題」とは、主に(1)と(2)のことです。特にプレイヤーに影響があったのが(1)でしょうか?スキル属性キャラを持っていない人は必然的に持っている人との明確な差が付いてしまいました。
 
そして、さらにその影響が大きく露わに出てしまったのが先ほどの「ムムと謎のダンジョン」でした。
 
...................................................→(後編へ)
 
(注1) 2017年1月27日~同年2月13日
(注2) 2016年12月28日~2017年1月6日    (再開催:2017年1月23日~同年1月30日)

みなさんおはようございます!

 

やっと熱も引き、体調も良くなりました。あとは声が全然でない状態なのでその回復だけです。

 

さて白猫の話に戻して...
水曜日でしょうか、「黒猫×プロジェクト」の再復刻が来ましたね!(注1)
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星4配布キャラクターとしてはダグラスに次いで2人目であったウィズ(注2)ですが、今回の再復刻に乗じて2度目(注3)の神気解放を迎えました!
2度目の神気を迎えるのは星4キャラクターとしては初めてですね!普段であるならば上方修正ですけど、今回はウィズを属性キャラにさせる為での再神気解放なのでしょうね!
 
黒猫はやっていませんが、ウィズはお気に入りです!SDが可愛いですし、声も魅力的です!
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さらに、武器の追加進化も来ましたね!オートスキル2はどのキャラにも反映できる普遍性を持っているにも関わらず、オートスキル3でそこを台無しにするところ、白猫らしくて嫌いじゃないです(笑)  水属性はいらないでしょ!ってツッコミたくなります
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一方、クエストの方にも変化があり、ハードモードとナイトメアモードが追加されました!
そして、ウィズの強化と杖の進化はそれぞれハードモードとナイトメアモードで獲得できる特別なルーンを必要とするのだとか...
 
早速、ハードモードとナイトメアモードに挑戦してきました!
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ナイトメアモードの最後はウィズのみでクリアしなくてはいけないようです!神気前でも行けるのでしょうか?...
ハードモード(左)をしてて途中で気づいたのですが、クエスト数がノーマルモードの時よりも減っていますね(笑)
中級はどこへ行った!?超上級、絶級はどこへ行ってしまった?!
 
最近ジュエルの配布量減らしていますよね...
ジュエルリセットがなくなった今、運営側は新規の方々の配布量を見て調整しているのか。それとも古参の方々のジュエル配布量を見てその月の配布量を決めているのか...とても気になります。
前者の場合になると、今後はトライドルやSOK(注4)、夏2016の島が控えているので、新たな島級は登場しずらくなりそうですよね...
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そしてやってくる次の限定キャラ達!てっきり今いる限定キャラたちと交代かと思いきや...青い枠線の部分を見ると、どうやら限定ガチャが2つになるといった感じになりそうですね!
また非難が殺到しそうなことをする...
 
いずれにしても、これからまた高難易度イベントであったり、周回系などのイベントが増えるわけです!なるべく早め、早めにイベントを消化しないといけないですね!
 
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今回も最後まで読んで下さりありがとうございました!
ウィズのイベントはストーリーも面白く、クエストでもクイズがあったりなど楽しめるのでぜひ遊んでみてください!
あっ、そういえば、まだ私のウィズは2度目の神気をしていません!2度目の神気は1度目の神気と同じような映像で神気するのでしょうか?!そして、神気後の育成用のルーンはイベントルーンなのでしょうか?!いろいろと楽しみです!
 
特に何もなければ、次回は属性キャラクターについて話していきたいと思っています。
 
(注1) これで4回目!初回は2014年12月5日
(注2) ウィズが登場した3日後に前回紹介した3人目である「ふにゃっしー」が登場した。
(注3) 1度目の神気解放は2016年2月19日 ヒーロータイプの神気解放ではダグラス、ソウマに次ぐ3人目!
(注4) Soul of Knightsの略
みなさんおはようございます!
(追記:風邪をひいてしまい、治り次第更新します!おそらく土曜日までには治るかと…m(_ _)m)
 
今更ですが、時間指定の投稿ほど楽なことはないですよねw
投稿時間を8:00に指定したら夜に公開してもしっかりと8:00に投稿してくれます!
今や当たり前のことなのかな?
 
さて、先日アイドルωキャッツの高難易度イベント、「激戦!アイドル天守閣!!」が来ました!
 
早速やってきましたが、そこまで難しくない印象…まだ1度しかクリアはしていないですが(おそらく3回目は難しくなっている?!)
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「落日のピュアメントキャッスル」クリアでペオルタンのスタンプをゲットです!
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「やってみっぞ!」とペオルタンが喋ります!
 
最近のスタンプは喋るので遊びの幅が増えますね!
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最初の2つのクエストはクリア時間制限がないので昔のキャラクターを使って遊ぶ予定です!

みなさんおはようございます!

 
つい昨日、白ミラと黒ミラで呪杖の終に挑戦してきました!動画を撮りながらだったので少々時間がかかってしまいましたが、なんとかクリアです!
 
ミラは私の1番のお気に入りキャラクターで、初星4キャラクターでもあります!
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今回、呪杖に挑戦してもらった2人は共に無凸、石版も1枚だけです!
お気に入りキャラクターは凸で強くしたくない!という謎のポリシーがあるので、無凸状態です(笑)
 
さて、そのステータスはというと、このような感じです。
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とはいってもステータスだけではわからないですよね…
要するに、武者の掴みで1発KO,ボスの白レノのデンジャラスアタックで1発KOの防御とHPです!
 
白ミラはスキル1で仲間のHPと状態異常を回復してくれるので、役としては、白ミラが回復役、黒ミラが攻撃役といった感じです。
 
ちなみに武器&武器スキル&アクセサリは以下になります↓

 

{424C2A43-6001-4483-B64B-427837937360}{5AFA9079-5675-4F61-853F-BE912B2D5366}{A22D7766-CED2-4DF3-BA63-E0BBF90E7C42}{6942D8AF-785B-4198-A307-81F56C41B8C8}
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回復役である白ミラが倒れては意味がないので、白ミラには復活スキルがついているブライモチーフと攻撃を+10%上げることで回復量を増やしています。一方攻撃速度が遅い黒ミラには、羽杖と攻撃速度が上がるアクセサリを持たせています!
 
そして、それらのバフ(付与効果)を持続させるためのフォボスの石版と、ボスと武者に有効なオウバンセイの石版を持ってもらいました!
{CA6F2554-4141-4AD2-AEFD-DFFBB2933227}{03025E56-E7E1-4E41-A654-73E3DE7ACD17}

これで準備完了!
と思っていたのですが、初見ではクリアできませんでした…
 
まずクリスタルが邪魔!そしてボスであるレノ種のデンジャラスアタック&感電…
そして(これは諦めても良かったのですが)、動画を撮る際の音ズレが原因で何度も挑戦しました…
 
結局クリアできたのは32回目!
道中でペロることは滅多になかったのですが、ボス面が厳しかったです…
 
初回にドクーア(注1)にハイタッチしたのが懐かしいほど時間がかかってしまいました…
 
クリアした時は達成感がありましたし、また一つレベルアップした感じがしました!
 
好きなキャラクターですきなだけ遊べる、白猫だからこそできた挑戦でした!
 
 
(注1) カースアクーア
 
 

みなさん、おやすみなさい!(注1)

 
今日は「アイドルωキャッツ」の協力イベント、「ピュアっと大運動会!」を相互さんとともにやってきました!
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今回の協力イベントは出てくる敵のほとんどが属性敵で、1周1周に時間がかかってしまいました...
しかし、最後の30分ごろからは立ち回りも覚えてきて、サクサクとクリアです!
 
倍書を使って周回をしたのでルーンもたくさんもらえました!
 
今回の協力イベントは限定アクセサリもゲットできるので、周回もかねてアクセサリも厳選出来て嬉しいです!
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瘴炎の魔人の綺麗な画像が撮れました!↓↓
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(注1) 6:30、22:00更新であったのが、これからは時間の都合上、8:00、23:00に変更しました!
みなさん、おやすみなさい!
 
「夢見るアイドルωキャッツ!総選挙~みんなの応援でセンターを勝ち取れ~」
が6月1日から始まりました!
 
各キャラクターが公約を掲げ、そのツイートをRTするとそのキャラクターに1票が入るようです!
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イベント期間は1週間!
1位の公約:書き下ろし壁紙イラストをプレゼント!
2位の公約:ちびキャラ版のイラストを、各タイトルゲーム内アイテムとして配布!
 
らしいです!
白猫ならスタンプ、黒猫ならカード、テニスならエンブレム、といった形でアイテムとして、2位の公約はプレゼントされるようです!
 
ちなみに2日経った今日、6月3日現在では、
1位 リルム・ロロット...5131票
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2位 エクセリア・クルス...4615票
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3位 ガトリン・チャンバー...3794
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4位 リリー・コーネル...3055票
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5位 アイラ・フラスカ...1948票
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6位 セラータ・エグランティ...1637票
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白猫プロジェクトと魔法使いと黒猫のウィズは白猫テニスに比べてユーザー数が多いのでこのような結果になるのは大体予想がついていました。
しかし、まだ始まって2日目!どんな大番狂わせがあるかわからない状態です!
 
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さて、そこで、私もお気に入りのミラ・フェンリエッタの公約を作ってみました!
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ミラといったらルーシーとともに布教活動!というのがすぐに浮かんだのでこのような画像となりました!
そもそも1位になる前に信徒を増やさないといけないのでね!
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するとこの画像、ミラ・フェンリエッタの声優である、下田屋有依さんが引用RTで紹介してくれました!嬉しすぎて天にも昇る心地です!
下田屋さんのこのツイートは現在25RT,72いいね!、私ツイートも10RT,22いいね!でどんどん信徒が増えていっています!
 
6位のセラータに追いつくとは思えませんが、少しでもミラ、そしてルーシーのことを好きになってくれる方々が増えてくれることを楽しみにしています!