真夜中の画面ボーイズ

真夜中の画面ボーイズ

積みゲーを消化するためのブログ
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こんなに優しくされたことはなかったか~

青葉にはこの世界がどう見えたのか?

まあ京アニのアニメって結局どういうアニメかーつーとセカイをヨノナカと同じ方向から見てるモンでしかねーよな

そういうのっていうのが世の中に乗れねー人間に救いになるかっていうとそーじゃねーよなあ

青葉を正当化するんでなく俺は反射的になんか俺=青葉みたいな

青葉は多分京アニが好きでたまらねえ、なんだったらそこでアニメ作家デビューしてえと思ってたけど

少なくとも俺は京アニ前から嫌いやったからね

俺は平均よりも善良だし優しいし攻撃性も低いし感情を最上位のエンジンにはしてないっていう話で

 

前に言っていた爆乳ゲームリストです

今回はvita編


vitaギャルゲ部門
セブンパイレーツ
閃乱カグラSVEVデカ盛り
オメガラビリンス1、Z
ヴァルキリードライブビクニ
クリミナルガールズ1インビテーション、2
フォトカノKiss
レコラブ
アマガミエビコレ+
モンピース、モエロクリスタル、モエロクロニクル
ネプテューヌリバース1、リバース2、リバース3
超女神信仰ノワール激神ブラックハート
ネプテューヌブランVSゾンビ軍団
コンセプション2
ルミナスアークインフィニティ
英雄戦姫
艦これ改
バレットガールズ1、2、ファンタジア
ダンジョントラベラーズ2-2
ドリームクラブ0ポータブル
慟哭そして
ラブリケーション1&2
塔京クランプール
咲全国編プラス
大江戸ブラックスミス
シェルノサージュオフライン
星織ユメミライ
フレラバ
ガールフレンド(仮)きみと過ごす夏休み
ドライブガールズ
デッド・オア・アライブエクストリーム3


vita一般部門
ゴッドイーター2レイジバースト、リザレクション
ドラゴンズクラウン
スパロボV
デジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリー
朧村正
デモンゲイズ1、2
迷宮クロスブラッドインフィニティアルティメット
新釈剣の街の異邦人黒の宮殿
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
討鬼伝極、2
勇者死す
ヴァルハラナイツ3ゴールド
俺の屍を超えてゆけ2
9時間9人9の扉善人シボウデスダブルパック
ディスガイア3リターン、4リターン
絶対迎撃ウォーズ
ネットハイ
ファンタシースターノヴァ

何かトンデモなく頭の悪いことをしたい

爆乳の出てくるゲームだけをひたすら集めたリスト

探した限りでは5つぐらい挙げてるのとか昔アニメかマンガでそういうリストをExcelで作って配布していたらしい

乳揺れがあるゲームリストとかも見つけた

ただ現在ある程度量があるものは見つけられなかった

あと1個考えてる年表のようなものはある

ゴッドイーター3switch版、バージョンはアップデートしたので1.4.0です
近接、銃、盾
近接はヘヴィムーン
ヘヴィムーンはバーストアーツが定点攻撃、弱点特効、肉質無視、OP回収とできないことがないので
銃はレイガン
照射弾Lがオーバードライブで威力が上がっていくのでそこまで苦労せず大ダメージを与えられる
盾はタワーシールド
展開速度は遅いがジャストガードしなくてもダメージ0になるという特性が強すぎる
これらでアメミトをひたすら強化する
アメミトは素材がそこまで苦労せず手に入る物なので強化しやすいうえに基本能力が他よりも高い
アックスレイダーのレア素材である獣集積核が苦労したぐらい

バーストアーツはヘヴィムーンで
地上:ムーンストーム進化でスキの少ない定点攻撃の月昂嵐
空中:肉質無視の宵闇の月
ステップ:OP回収のテンペスター
基本はこれで行く
エフェクトは正直見た目重視でいいです

エンゲージはストーリークリアまで防御力が上がる鉄壁の陣を使っていた
アクセルトリガーはG>>HPヒーラー
バースト制御はCMBでコンボの攻撃力を上げてました

スキルインストールは遺宝選別と遺宝発見つけてあとは○○使いとか攻撃力の上がるのをつける

仲間のパーソナルアビリティは共通で集中と叱咤激励でAPを多くして必要なスキルを覚えさせるのがいいと思うわ
最終的なアビリティ構成は
ユウゴ:治癒、グラトニー、属性攻撃、討伐技術
ユウゴはリンクバーストをレベル3まで行ってくれるのでリンクバースト弾が増えるグラトニーをつけた
こうすると結構な頻度でリンクバーストしてくれるようになる

フィム:体力、治癒、属性攻撃、感応力
フィムはエンゲージが自動回復、防御力アップと強力なので感応力をつける

クレア:体力、治癒、オラクル節約術、回復弾L
クレアは最初から回復優先とOP温存を持っているので回復弾特化
リンクバースト特化にしてる人もいますがそもそもクレアはリンクバースト制限がレベル1なのでこっちのほうがいいんじゃないかなあ、と思います

ジーク:体力、治癒、感応力、敵請負人
特攻隊長の剣がバーストアーツの攻撃力を8%上昇と強力なので感応力
敵請負人はインファイターとのシナジーを考えて

ルル:体力、治癒、回復柱追加、討伐技術

リカルド:活性、オラクル吸収、プラスレーザー、隠れ蓑

アイン;治癒、討伐技術、追撃、属性攻撃

ニール:治癒、追撃、氷属性攻撃、炎属性防御
アヌビス灰嵐種対策として氷属性攻撃と炎属性防御を覚えさせた

キース:体力、治癒、回復柱、トラップ追加

カスタムバレットは散弾を連射するのとかメテオ作ったけど1番強いのはL照射を20発ぐらい持ち込むの

感想
システム面で言えば95点
特に強襲討伐の貢献度が最高
前まではマルチプレイでやってると結構な頻度でなんもやらずボッ立ちしてる
いわゆる寄生プレイしてくるヤツがいたけど今回ではまずいなかったわ
これなんでかと考えるとこの貢献度があるからなんですね
基本的にアラガミにダメージを多くあたえないとエンゲージポイントが入らないから
これは開発も意図してるしその通りになってます
これはもし4が3バースト出すなら続投して欲しい
あとアラガミ戦闘ではこの3が難易度が一番低い、というより上達が目に見える
基本的に3ではアラガミは攻撃の出が早い一方で攻撃した後は隙が大きいので3では避けるよりも基本はガードしてからの反撃が有効
つまりアラガミがどの攻撃をしてくるか予測できるようになればそれに比例して攻撃できるチャンスが増えるということ
攻撃によってはガード自体ができないんでこの一辺倒にいかないのもバランスがいい
残りの5点はカスタムバレットでこれはコスト制のバレットに加えてオラクル使用のバレットも持っていけるほうがいいんじゃないかと思ったわ

ストーリーは150点
これは本来は100点満点なんですがそれを超える方法として
100点満点の前作のテーマを踏襲しつつそれとは異なった正しい答えを出すというので満点以上を出すというものがある、と
3ではこれを見事やりきった
まずこのAGE達の存在でまあこのAGEがなんで奴隷みたいな扱いをされてるのか?というので
これは俺からしたらものすごく分かる
現実でもそうだから
そもそもこのゴッドイーター達というのはそれまでの人類と異なった者達でありその中でもある物を投与しなければ生きることすらできないとなれば現実のマイノリティの中でも一体どういった人間達のことを描いているか分かるだろう
2では適者生存つまり優勝劣敗をそのまま持ち出してきた
3ではその先を描いた
AGEや人型アラガミのような異質な者が出てきたとして彼らが利用できるなら3のような描写にならないと嘘だろうと
これは俺にはよく分かった
そして朱の女王
これは出てき始めたときは批判もされてるから名目はAGE保護、その目的は終末捕食を起こすことだったのだ!さらにAGEはそのための生け贄になってもらったよ。ぐらいに描かれると思っていた。
が、全然そういうことはなかった
これは非常に正しい
正直こういった描写がされるなら60点以下にはなっていただろう
最近のゲームではこのテの描写が多いなか本当によくやったと思う
もし3バーストか4を出すならswitch専売でもいいから欲しいぜ!

選挙に行ってきた
ひとつ
DやらIがていねいな生活に閉じこもった代償を俺たちが払ってんだよ
少なくとも俺は責任はやった人間の物だと考える
この「やった」は見過ごしてきたことも含む

そして一等むずかしい宿題をどうこなすか?

それが問題だがこうすればいいんじゃないかというの思いつかんわ

だからこその難しさなんやろう

2019年7月17日

京都アニメーション放火

アニメファンとか業界の人らはこの放火をその衝撃からオノレの領域の特別な悲劇として語りすぎてるな

という印象

逆にアニメファンでない人は変な業界で起こった特殊な事件と見なしてる

♡やリツイートは選挙と京アニの事件で分断されてる

政治系のアカウントで京アニの事件の反応はなくアニメ系のアカウントには選挙の話はない

ブログでもアニメとかゲーム系では京アニの話でも同じ

だから両方に普通の反応をしてくれる人々に感謝する

 

俺はこの社会の中で起こった事件と受け取った

ただ男が言っていた「パクりやがって」という言葉は気になっている

まあ選挙でもこの事件でも俺は世の中の大勢とは反対の方向から見てるという感覚

 

俺は生まれたときから他者から生まれたから最初から1人なんだわな

魚とか猿の群れではなく

「個」

 

 

最初遊戯王の高橋和希がああいうことやったのは結局「謝罪して終わりかい!」て思ったけどやっぱり凄いと思う

謝罪したってのも結局謝罪を求めた人間がいるってことでそのリスク背負ってああいうことやったことは遊戯王ファンとしてはやっぱり「あのとき高橋和希は凄かっただよ!」というのは語り継ぐわ

タッグフォーススペシャルでデッキを作った

 

禁止制限解除済み

デッキ名:VOTE

苦渋の選択×3

強欲な壺×3

大革命×3

弾圧される民×3

団結するレジスタンス×3

団結の力×3

天使の施し×3

トワイライトゾーン×3

逃げまどう民×3

倍返し×3

ブラック・マジシャン×3

ブラック・マジシャン・ガール×3

未来への思い×3

ラストバトル!×1

 

他にも作ってるのはいるがそっちはなんというか課題にマウントとるタイプのだったんで俺は課題に取り組むタイプのを作ってみたぜ

令和にはいってからキカイ事件起こりすぎゾ…

大阪吹田の拳銃強奪事件で犯人は逮捕された動機はまだ分かっていない
Yが自衛官だったという情報は格闘や射撃の経験があったことから強奪をできる能力に関わっているからこれは重要だろう
父親が関西テレビの取り締まりでY自身も同じ系列のテレビ局で働いていたというのは例えば「俺が同じことをやろうとしたら?」ということを考えるとYが行った手口を思いつくかというとおそらく俺は思いつかなかったと思う
つまりこのテレビ局で働いてた経歴はある水準以上の知能があったのではないか?という証拠になるのだからこれも重要な情報だ

そして障害者手帳を持っていたことだが
例えばうつ病患者に自殺願望を持つ人間は多いが他人を巻き込むとなると一番多いのが一家心中
対して自分の欲望や利益のために殺人をするといった行動に出ることはほとんどない
いると言っても犯罪は様々な要因が重なりあって起こるものだからその犯罪が病気によって引き起こされたものなのか、というところから疑わないといけないだろう
障害者白書では知的障害者と精神障害者の数は378万人つまり日本の総人口に占める割合は3%ほど
この中で精神障害者手帳を持っているのは60万人である
一方で犯罪白書によると検挙された一般刑法犯にしめる精神障害者の比率は0.9%
この数字を比較すると精神障害者が犯罪を起こしやすいというのは迷信でしかないのがよくわかる
実情としては障害者がたまたま加害者となったケースがセンセーショナルに取り上げられ病気が危ないかのような誤ったイメージが流布してしまっている
そこでネットを含むテレビなどのメディアはこういった事件が起こったときにもっと人権に配慮した報道をするべきではないか、ということを言いたい

それにしてもわざわざ品川から吹田に行ってというのがわからない
Yは高校卒業まで現場周辺に住んでいたらしい
Yは5年前に品川署にドラクエのゲームをやめたら心臓から昔住んでいた吹田の人たちの声、自衛隊のとき同僚の声も聞こえると話したことがある
そもそも強奪のために吹田に行ったのかそれとも吹田に行ってから強奪を思いついたのか

Rの事件のときに太田光がピカソの絵を見て人間らしいものを取り戻したと言っていた
思えばRの持ち物はゲームと海外の殺人事件について書かれた本だったと報道があった
このRには果たしてその太田光のピカソの絵にあたるものがあったのだろうか?
なかったとしていわゆるサブカルチャーのみで人生を構成された人間がいたとしたら?
そしてその人間がマジョリティの内側からはみだしたら?

俺は以前から知っている

ヤツらを
これらの事件が起こる前から

くろくろ、いらじ、syamu、宮崎勤、酒鬼薔薇、おさむ、カツドン、雪月あきら、垂、、ヤス
ヤツらは大量の痕跡を残しているにも関わらずピカソや大江健三郎、三島由紀夫なんでもいいがヤツらにはハイカルチャーというものに触れた形跡が一切ない

社会から逃げ出して宮崎勤が作ったのはネアカなだけのアイドル写真集、順平は何の批評性もないゲーム実況それもランキング上位から引っ張り出してきただけのゲームの
ヤツらには何の関係もない
共通点はただ壊れていたことだ

果たしてYの中にはピカソの絵はあったのだろうか?

5月28日朝
神奈川県川崎市多摩区でスクールバスを待つ私立カリタス小学校の児童らが19人殺傷された
犯人は岩崎隆一51歳、R、犯行直後に自殺した
凶器は包丁4本
「警察?今おまわりさん来てるよ。事件のことなんてなんにもわかんないよ。そんなことおれに聞かないでよ」
Rの父親が受話器を荒々しく置く


ツイッターでも書いたが
・Rは実子ではない
・そのおじおばの実子が2人いる
・犯人は家で実子と違い厳しく差別されて育てられた(息子ではなく居候と呼ばれていた)
・おじおばの実子はカリタス出身
・犯行現場からRの自宅は4キロ離れている
・PC、携帯電話は持っていない
・テレビに接続する据え置きゲーム機を持っていた


平成では宮崎勤や酒鬼薔薇、加藤智大、松本智津夫などがいたが令和が始まって速攻でこんな事件が起きたのは何かの前兆なのか
Mが手にかけた暗黒の世紀の扉は開いたままなのだろう
Rの持っていたゲームのタイトルが気になる
相模原障害者施設殺傷事件の犯人もキングダムハーツのハートレスをソラ達が殺している様子を見て障害者を抹殺していいと思ったと証言している
川崎の事件は世代が近い誰かが物書きとかでなくていいから加害者の側から見えた世界を彼を肯定するとかでなくみんな忘れる頃まで時間をかけて観て考える
1つの不幸事件で役回りを引き受けてくれる物書きがめっきり減ったのは物書きの怠慢以外の何物でもない
こういった不幸な事件であればあるほど被害者と反対側の立ち位置に誰かが立ちそちらから観た光景で考えることが必要だろう
そういったことをするのがかつては文学や批評家の仕事だったが今そういった人間は不可視の論壇マウンティングに忙しいらしい
やっぱり大塚英志が宮崎勤の弁護人を引き受けたり吉岡忍が10何年もかけルポを書いたりかつては文学がそれを引き受けてきたし俺はそれを読んできた
実際俺は前田仁がやっていたゲームのタイトルを何本かやった
俺はこのRよりはかなり年下ではあるがその世界がどのようなものだったのか?を考えてみようと思う

ラングリッサーモバイルをプレイした
レビュー欄ではガチャ確率がかなり絞っているらしく300回回してもSSR1枚、
主人公の名前はマシュー固定、最初に入れる名前は登録名以外の意味はない
動作には問題はないがやっているとスマホがクッソ熱くなったしボイスを待たずに文章を送ってもボイスがついたままとかそもそもプログラミングに問題がありそうだな
ちなみに他のゲームでは全く問題がないのでこのランモバ固有の問題だろう
属性も三すくみだがでありこれもキャラを二倍三倍の量を育成させようとする魂胆が見えて辟易する
ガチャも1回120円とこれならゲームアーカイブでラングリッサー1、2、4、5を買った方が賢明である
序盤に戦うボタニクスに関してもマシュー達を見逃すがこれもなぜそうしたのか?というのは脚本にそう書いているから以上の意味は無い
このマシューというのも名前固定なのもアレだがラングリッサーと言えばもうレトロゲーと言っても良いゲームだろう
となるとそのプレイヤーの分身たる主人公も相応の年齢でなければならない
この中国のパブリッシャーの紫龍はもっとゲームの主人公とは誰であるか?、その設定の意味は?、などをもっと考えると良いゲームが作れるのではないでしょうか
ということでラングリッサーのアーカイブをPSPかvitaでするのがオススメです