アンチャーテッド2 追加コンテンツ
Heroes Skin Pack DLC
PlayStation.Blog
第一弾DLC
1月28日(木)より配信
ファーストパーティのタイトルのキャラクターがマルチプレイ用追加スキンで登場!!
Resistance 2
Killzone 2
InFamous




アンチャーテッド TWIN PACK(エル・ドラドの秘宝 PlayStation3 the Best & 黄金刀と消えた船団 同梱パック)
2010年2月18日に発売します

このゲームは面白いです
PlayStation.Blog
第一弾DLC
1月28日(木)より配信
ファーストパーティのタイトルのキャラクターがマルチプレイ用追加スキンで登場!!
Resistance 2
Killzone 2
InFamous




アンチャーテッド TWIN PACK(エル・ドラドの秘宝 PlayStation3 the Best & 黄金刀と消えた船団 同梱パック)
2010年2月18日に発売します

このゲームは面白いです
パッケージデザイン
2009 9/18
SCEJapanスタジオ副社長:北米版『ICO』はカバーアートが違えばもっと売れていた
小林康秀氏
初代プレイステーションの時代から徐々に規模が縮小しつつある日本のゲーム市場を危惧するという小林氏。同スタジオの新作『人喰いの大鷲トリコ』のタイトル名を、海外では『The Last Guardian』に変更したのを例に挙げ、今後は海外市場やユーザーを意識したマーケティングや開発の重要性が増すと主張。
2001年にPS2で発売したICOは、日本版と北米版のカバーアートが全く異なるデザインなのは有名な話ですが、実際にその2つを比較して、もし北米版のパッケージが異なるデザインだったらもっとゲームが売れていたはずだと指摘(北米では約27万本を販売)。ネット上でも日本版のデザインが好評だと説明しました。
また、同氏は日本と海外における“新しいゲーム”の認識の違いについても言及。欧米ではユーザーがとっつきやすいという理由で類似作品が多く作られており、少しでも異なる部分があれば“新しいゲーム”だと認識されるが、日本では新しいジャンルそのものを生み出すのが“新しいゲーム”にあたるとの考えを述べたそうです。
左:日本 右:北米
2009 9/22
SCE小林氏「この外装で海外市場を乗り切れるか?」
小林氏:解決すべき問題は多くありますが、最も大きな問題は日本のゲーム市場が縮小してきている点で、欧米での成功が今後のカギとなります。
初代プレイステーションの頃、日本のゲーム市場は世界の1/3を占めており、製作コストもそれほど高くはありませんでした。ですから、日本市場だけでも利益を生むことができたのです。
しかし今はPS3の時代。日本市場は世界のわずか1/5の規模となっています。製作コストはふくらんでいますから、海外市場で成功しなければ、スタジオは潰れてしまいます。
これは危機的状況です。
2010 1/14
『Heavy Rain』の北米版カバーアートが不評 → SCEA、欧州版カバーを配布予定
左:北米 右欧州
日本
アンチャーテッド
SCEJapanスタジオ副社長:北米版『ICO』はカバーアートが違えばもっと売れていた
小林康秀氏
初代プレイステーションの時代から徐々に規模が縮小しつつある日本のゲーム市場を危惧するという小林氏。同スタジオの新作『人喰いの大鷲トリコ』のタイトル名を、海外では『The Last Guardian』に変更したのを例に挙げ、今後は海外市場やユーザーを意識したマーケティングや開発の重要性が増すと主張。
2001年にPS2で発売したICOは、日本版と北米版のカバーアートが全く異なるデザインなのは有名な話ですが、実際にその2つを比較して、もし北米版のパッケージが異なるデザインだったらもっとゲームが売れていたはずだと指摘(北米では約27万本を販売)。ネット上でも日本版のデザインが好評だと説明しました。
また、同氏は日本と海外における“新しいゲーム”の認識の違いについても言及。欧米ではユーザーがとっつきやすいという理由で類似作品が多く作られており、少しでも異なる部分があれば“新しいゲーム”だと認識されるが、日本では新しいジャンルそのものを生み出すのが“新しいゲーム”にあたるとの考えを述べたそうです。
左:日本 右:北米
2009 9/22
SCE小林氏「この外装で海外市場を乗り切れるか?」
小林氏:解決すべき問題は多くありますが、最も大きな問題は日本のゲーム市場が縮小してきている点で、欧米での成功が今後のカギとなります。
初代プレイステーションの頃、日本のゲーム市場は世界の1/3を占めており、製作コストもそれほど高くはありませんでした。ですから、日本市場だけでも利益を生むことができたのです。
しかし今はPS3の時代。日本市場は世界のわずか1/5の規模となっています。製作コストはふくらんでいますから、海外市場で成功しなければ、スタジオは潰れてしまいます。
これは危機的状況です。
2010 1/14
『Heavy Rain』の北米版カバーアートが不評 → SCEA、欧州版カバーを配布予定
左:北米 右欧州
日本
アンチャーテッド






