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暇つぶしにゲームー

つまらんゲーム内容となるかと、、、
バランス関係なしで適当にwwwwwwwwwww

キャプチャ6

常闇の聖戦の第二弾、ダークキングⅣの実装初日討伐に挑んできました。


前日のダークキングⅢは「戦士、戦士、どうぐ使い、僧侶」 でなんとかクリア出来ました。

ダウンロード1

どうやら180スキル実装時に密かに「真やいば砕き」の成功率が大幅にアップされていたらしく、戦士2人で交互に「真やいば砕き」を入れて、常に与ダメージダウン状態で戦う作戦で比較的安定しましたが、討伐タイムは18分台とやや火力不足でした。


HPや守備力がさらに伸びるであろうⅣでは、同じ構成では時間切れになってしまうのは明らか。

真やいば砕きの安定を捨ててでも、火力を補強しなければ勝ち目はないでしょう。

ダークキングの見た目に反する硬い鋼鉄ボディ&全属性耐性に対して、火力を確保できる職業と言えば・・・

 

ダウンロード2

バトルマスター 
しかいないでしょう!!

ということで、敵の守備力を無視してダメージを与えられる会心特化はやぶさの剣改二刀流のバトマス(通称ペチマス)を火力枠として採用しました。

 

■バトマスの装備など
今回、僕が用意したバトマスのステータスが以下の通り。

キャプチャ31


まず、武器は左右ともに「はやぶさの剣改」の会心錬金を付けています。ダークキング相手に火力を出すためには会心率が重要なので、左も会心にして腕装備や宝珠も会心率盛りに。

ダークキングに唯一必要な「毒耐性」は、銀フェザーぶっぱで作った「破毒のリング」と宝珠「鉄壁のどくガード」で90%付けました。

ダークキングの毒成功率は、特別高く設定されているわけではないので、耐性装備の数値通りには防いでくれます。

毒耐性が非常に高額になっている中で、皮のよろい下は比較的安価ではありますが、特にどうぐ使いや僧侶では、最新の85装備の優秀なセット効果を崩すデメリットの方が大きいんじゃないかなーと個人的には思います。

その点、風虎セットは上下一体装備でからだ下がフリーなので、セット効果を崩すことなく毒100に出来るのが強みなわけですが、今回は獄獣ズボンのままいきました。

皮とかプライドが許さないけど無法以上を買う金はないのd

割と値段が落ち着いてきているので、風虎の場合は皮よろい下どく20%がオススメです。

 

キャプチャ32

毒は「破毒リング+宝珠+輝石のベルト」でも100%にすることが可能ですが、アタッカーのバトマスの場合は火力確保の方が重要ですので、スライム8%の系統ベルトを採用。

スライム系は早々に封印していたので、複合効果が良いものがなかったのですが、それでも火力を出す上でこの8%は本当に大きいと思います。


なお、アクセルギアはHP合成のものを使用、アンクはアヌビスを使っています。

ここにバトルステーキでHPは625ポイントに。

HPが600以上あると、クリスタルから射出されるレーザーを耐えることが出来るので、アタッカーといえど最低でも600以上は確保したい感じです。


首アクセサリーは、最初「金のロザリオ」を付けて周回していましたが、途中から「忠誠のチョーカー」に変更しました。

ロザリオの致死生存効果は非常に魅力的なのですが、忠誠のチョーカーでは攻撃力が30ポイントも上昇します。

それはすなわち、会心時のダメージが30ポイント伸びるということ。

この戦闘中だけで、ゆうに100発を越える会心の一撃が発生することになるでしょうから、これは無視出来ません。

ロザリオに合成でフルに攻撃を付けても18ポイントなので、火力を優先しました。
 

 

で、最後に今回のMVP装備と断言できるのが、

キャプチャ33

当日の朝に購入した、この風虎のくつのみかわし錬金です。

御覧のとおり、パル埋めのお買い得品ですが、このみかわしがとにかくいい仕事をします。

ダークキングの攻撃の中で一番頻度が多い「通常攻撃」と、一番怖い「キングプレス」の両方に対して、みかわし&武器ガード&盾ガードが有効です。

今回は、風虎くつで4.2%+宝珠で0.8%でみかわし5%、さらに片手剣スキルで武器ガード率6%になっています。

職業に関わらず、この3つは盛れるだけ盛ることを心からオススメします!



■いざ尋常に、勝負!!

意気揚々と挑んでみたものの、昨日までとは比較にならない難易度のダークキングⅣ。

・HP白の段階から複数(4個?)のクリスタルを同時召喚
・Ⅲまではパターン化されてて発生が容易に読めた「ダークテンペスト」のパターン消滅
・激増したと思われるHPが全然減っていかない

せかいじゅの葉&しずく、エルフの飲み薬をパーティメンバー全員が惜しまずに使いましたが、その圧倒的な難易度の前に捻じ伏せられます。

それでも1戦ごとに問題点を指摘し合い、何度も何度も挑み続けます。 

 

キャプチャ6

延々と試行錯誤を繰り返した末に迎えた、7飯目の第2戦。

 

キャプチャ34

開幕一手目の「紫雲のたつまき」で早々に猛毒をもらうエルコンさん()

皮をはけ。皮を。

これを「どくけしそう」で頬を赤らめながら自己回復して、攻撃に移っていきます。 

 

キャプチャ35

バトマスの序盤の攻撃パターンは、自分にタゲが向いていないことを確認した状態で、戦士に壁をしてもらい、自分は壁に入らずに攻撃していきました。

ターンエンドに「キングプレス」が来るので、戦士とバトマスが同時に壁に入ってしまうと被弾のリスクが2倍になります。

どうせ壁が1枚でも2枚でもダークキングの進行速度に影響はないので、壁はエンドの通常攻撃を耐えられる戦士に任せて、バトマスは攻撃してエンド前に離脱するという立ち回りを意識しました。

 

キャプチャ36

「不死鳥天舞」と「ミラクルブースト」は、貴重な火力増強手段です。

チャージタイムが貯まり次第、積極的に使用してCT技を回していきます。

ポイントは、同時に使わずになるべく交互に使うことでしょうか。

不死鳥天舞の使用後は、超はやぶさ斬りや通常攻撃で連打して会心を狙っていきます。

ミラクルブースト中は「もろば斬り」が有効でした。宝珠をLv5に振れば右700&左200、テンションが乗れば1000前後+200と安定したダメージが与えられます。

クリスタルが少ない序盤でいかに早く削るかが重要ですので、レーザーが飛んでこない序盤はミラもろを積極的に使用します。



自分がタゲられた場合は、仲間に壁をしてもらって逃げますが、ターンエンドまで引っ張ってしまうと「キングプレス」が来るリスクがあるので、ある程度ひきつけたら「やいばのぼうぎょ」で迎え撃つというのがよさそうです。

特に、真やいばのダメージ軽減が切れている状態で壁役がエンド攻撃で「キングプレス」を喰らうと、戦士すら耐えられずにパーティが半壊しますので非常に危険です。

キャプチャ37

ですが、宝珠Lv5でダメージ30%軽減となるやいばのぼうぎょなら、バトマスでもエンド通常攻撃は耐えることが出来ます。


ダークキングⅣはHPがある程度(10~20%?)削れると、クリスタルを複数同時に召喚してきます。

キャプチャ38

ご存知の通り、このクリスタルが出てからがダークキング戦は本番。 

クリスタルからは、「バーティカルレーザー」と「ホライゾンレーザー」の2種類のレーザー攻撃が射出されます。 

このレーザーの仕組みはまだよくわかっていませんが、バーティカルは「垂直」、ホライゾンは「水平」の意。 

僕の感覚では、プレイヤーの背後に出現するクリスタルは、出現した瞬間にダークキングがいる位置に向かってY軸を伸ばし、そのY軸上にバーティカルレーザーを、X軸上にホライゾンレーザーを撃っているように思います。

無題

同時出現するクリスタルは、プレイヤーの背後に出現するクリスタルと同期して射出方向が決められているのではないでしょうか。(よくレーザーの予測線が平行に飛んだり、直角に交わっていることから)

一応はこの感覚に従って回避行動をとってますが、ダークキングⅢ&Ⅳ戦においてレーザー回避が何より重要ですので、このへんの仕組みについては偉いプクリポによる解明が待たれるところです。


ある程度クリスタルの出現数が多くなってくると、レーザーの射線が密集するエリアが出てきます。

キャプチャ39

このエリアは非常に危険なので、テンペストを警戒しつつ、速やかに離脱しなければなりません。 

 

 

そこで、我々が考えた秘策が・・・ 

キャプチャ40

後衛ポジションで全体が俯瞰できる僧侶様に合図を出していただき介護してもらう作戦。 


がれや!この腐れ脳筋どもが!バカ丸出しでわらわらと敵に群がりやがって!死にてぇのかボケナスどもが!!いや、むしろ殺すぞ!!」

略して、「さ」。

この合図が出たら、ただちに攻撃を止め、安全圏を確保している僧侶様のもとにダッシュします。

これにより、危険地帯から速やかに脱出できるのです。



 

キャプチャ41

溢れ出す脳筋が止まらないっ!!


しかし、どうしてもレーザー密集地帯に飛び込まないといけない瞬間が存在します。

キャプチャ42

それが、『ダークテンペスト』。

ダークキングの周囲以外の広範囲に、聖女潰しの高ダメージ2連撃を叩き込む範囲攻撃。

Ⅲまでは、HP黄色以降で「紫雲のたつまき」を使ったあとで必ずテンペストがきましたが、Ⅳからは不意に使ってきます。

ちなみにⅣのテンペ後は確定でたつまき。

これを見たらとにかくレーザーは無視してダークキングめがけて一目散にダッシュ!!

方向キーではなく、通常攻撃でダークキングをタゲってダッシュするほうがいいです。


で、ここからが重要です。

1.辿り着いた先がレーザー安全地帯の場合
→ボーナスタイム突入!タコ殴りだ!!

2.辿り着いた先がレーザー危険地帯の場合
→全員で「せかいじゅのしずく」ぶっぱ


テンペストでレーザー危険地帯に飛び込んだ場合は、被弾は避けられないので、せかいじゅのしずくをひたすら使います。死者が出た場合は葉っぱで蘇生。

テンペスト後に「紫雲のたつまき」が確定で来ますが、密集したことで全員巻き込まれるので、それまでに必ずHP満タンの状態まで回復させておかなければなりません。


こうして、後半戦の難所である「レーザー地獄&テンペスト」のコンボを何とか乗り越えます。



そして戦闘開始から13分に差し掛かろうかというタイミングで・・・

安全地帯&テンペストのボーナスタイムで、僧侶が「災禍の陣」、どうぐ使いが「強化ガジェット零式」を引き当て、「レボルスライサー」を入れています。