暇つぶしにゲームー -11ページ目

暇つぶしにゲームー

つまらんゲーム内容となるかと、、、
バランス関係なしで適当にwwwwwwwwwww

Ver3.3の片手剣バトマスは「かえん斬り型」「はやぶさ斬り型」「Aペチ型」の三者の覇権争いという様相。

今回、Twitterで「どの型のバトマスが強いか?」のアンケートをとってみたところ、1000票以上の投票をいただき、下記のような結果となった。

キャプチャ21

Aペチ型がややリードしているが、片手剣では三者それぞれに支持者がいる模様。
 

どの職がどの武器が強いか?という論争はこれまでも行われてきたが、同じ職の同じ武器の中でここまで拮抗した状況になることは前例がなく、だからこそ悩み甲斐があり面白い。

しかし、ダーマ神殿のタッツィ君の元に通うのも面倒臭くなってきたので、ここらでそろそろメドを立てておきたいところだ。

ということで、片手剣バトの各型について実際に使ってみた感想を踏まえて、強みやオススメ構成をまとめてみた。


 

■かえん斬り型バトマス

キャプチャ18

この型のバトマスの最大の強みはテンションとの親和性。


テンションアップ時のダメージ上昇幅がぶっちぎりで高く、これを最大限生かすための構成を組む必要がある。

 


テンションを得る手段としては「ミラクルブースト」が最もお手軽だが、かえん斬り型であれば「テンションバーン」も十分に候補に入る。

 

ミラクルブースト CT90秒 効果時間45秒

テンションバーン CT75秒 効果時間60秒

 

それぞれ光の宝珠で+17秒まで効果時間を伸ばせる。

 

テンションバーンは宝珠レベル5まで強化すれば、CT=効果時間となり、解除されない限りは常にテンションバーンを維持することが可能。


テンションダメージアップ幅が大きいかえん斬り型では、宝珠枠とターンを犠牲にしてでもテンションバーンを使う価値がある。


 

立ち回りもテンションありき。

開幕CT30秒でミラクルブーストを使用。


開幕以降のCT90秒で効果時間が62秒なので、以降は28秒間隔でミラクルブーストが使える。


ミラクルブーストが切れたタイミングではテンションバーンを掛けていく感じ。


 

また、この型では「もろば斬りの極意」を最大強化16%で仕込んでおくのがオススメ。


攻撃力が高くなってテンション1段階以上でもろば斬りを撃つリスクが高まっているが、この型ではかえん斬りの方でテンションを効率良く処理出来るので、リスクを犯してまでテンションもろばを使う必要はない。
 

であれば、いっそのことテンションもろばを完全に捨ててしまって、無テンション状態でのもろば斬りを最大限まで強化してしまえばいいというわけだ。

キャプチャ12

このようにミラブ中の破壊力が大きく底上げされるので、もろば16%運用はオススメ。


 

テンションとは相性が良いかえん斬り型だが、会心率半減の補正があるのに加えて、会心発生判定が1回のみであるため、会心率との相性はイマイチとなっている。
 

そのため武器の錬金は両手とも攻撃錬金が推奨され、新スキル不死鳥天舞も効果がうすい。

 


もう1点この型の弱点としては、非CT技の高倍率単発技ゆえに簡単にダメージキャップ1999に到達し、フォースブレイクやレボルスライサー、強化ガジェット、スーパーハイテンションなどで大幅ダメージアップが狙える場面での手札がなく、爆発力に欠ける点が挙げられる。

 

170スキルに「不死鳥天舞」をセットする手もあるが、ダメージブーストは開幕30秒のフォースブレイクが起点となることが多いため、170にセットした不死鳥天舞では欲しい時にチャージが貯まっていないという状況に陥りやすい。

特にダメージブースト技を重ねて一気に敵を倒しに行く邪神の宮殿などのパーティ同盟コンテンツではこの爆発力不足が最大の欠点となる。 

 

 

 

 

 

かえん斬り型バトマス×3 ジウギス
 

■はやぶさ斬り型バトマス

キャプチャ17

これまでも片手剣バトマスで火力を出すのに最もポピュラーな型として愛用されており、はやぶさ斬り強化+不死鳥天舞を得たことで単純に性能が強化された。

 

Ver3.3でこの型を採用する最大のメリットはライトニングソードにある。


グランドクロス×ライトニングソード×はやぶさ斬り×雷13%ベルトの爆発力は健在。

 


属性ダメージブーストの起点を自ら作って、そこにマッチする属性攻撃を撃ち込めるのは片手剣ではこの型だけ。

多段攻撃でダメージが分散するため、かえん斬りのようなダメージキャップのロスも発生しにくい。

 

 

ダメージが分散されると言っても、会心単発ダメージが今回から900を越えてくるようになり、2発とも会心が出れば通常時にも合計2000前後のダメージ。

キャプチャ14



グランドクロスの影響下では非CT技ながら3000を叩き出すことも可能。

キャプチャ16

 


「不死鳥天舞」と「はやぶさ斬り強化」のどちらを180スキルにセットするかについては、不死鳥天舞を推奨。

 

一応計算してみると、はやぶさ斬りの強化幅が8%→4%に減ることで、守備力500の敵に対してのダメージ期待値が毎ターン約30のマイナス。
 

そこから不死鳥天舞で会心率が20%アップされるとすると、効果時間中のダメージ期待値は毎ターン約150ほど伸びる。


 

不死鳥天舞Ⅱ 初回CT55秒 CT110秒

不死鳥天舞Ⅲ 初回CT35秒 CT75秒


効果時間はどちらも同じで45秒間

 

インターバルがⅡは65秒でⅢが30秒となるので、会心%アップの恩恵を受けられる時間はⅢがⅡの倍近くとなり、180スキルに不死鳥天舞をセットした方がトータルで火力が出る。

 

170スキルには当然「はやぶさ斬り強化4%」をセット。

 

160は「攻撃5」か「会心1%」がいいだろう。


はやぶさ斬りでの期待値はどちらでもあまり変わらないのでお好みで。 


グランドクロスが絡んだ場合の爆発力はこの型がピカイチ。 

 

 

 

 

 

 

ライソはやぶさ斬り型バトマス×3 ジウギス
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