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DM老人ホーム

ゲートボール、クラシック、デュエプレその他の山をメモがわりにまとめます

個人的に難しいデッキタイプだったので自分で見返す意味も込めて投稿

サンプルリスト
サンプル2(2020/12/31)

このデッキタイプの勝ち筋は大きく分けて2つ
① フェニックスいずれか+小型1.2体を早期に着地させ殴りきる
②ガトリンガーを使ってリソースゲームに持ち込みタップキルで優位な盤面を構築した後にフェニックスやミリオンパーツ等でロックして殴る

この2つを対面のデッキタイプと引きから選択していくことになる。

採用カード解説

ジャンボアタッカー
2コスクリその1
複数体並べると本領発揮する最も使う2コスト。ピラミリオンがいるため複数展開は容易い。サーボルトとは使い分けたい。

サーボルト
2コスクリその2
速攻、ブリザード等に対して強く出れるカードだが進化クリーチャーを受けられないのが少し厳しい。単体パワーが高いため裁きケアで優先して出す場合があるのは覚えておきたい。

コンクリオン
2コスクリその3
グールやサファイア、ドルバロムを埋める強みはあるが基本的には2コストのかさ増し要員。要調整

キャプテン・ハッスル
横にメカオーがいるとパワー4000まで上がる3マナクリーチャー、こいつからコロビナー、ソーラーコミューンに繋いで盤面を取る動きが強い。

ソーラー・コミューン
トリガー兼手打ち除去
小型デッキに対して手打ちが強く、展開しやすいデッキであるためスパークのように機能することもある。1体しか取れない状況でも場合に応じて使っていきたい。

追記(2020/12/31)
ブリザードのソーラーコミューンほど強い動きができないこと、3ターン目に取る動きとしては強くないことから不採用に。

フェニコーラー
フェニックスを探しに行ける小型クリ。あまりドローには期待しない方がいい。水確保も兼ねているため2枚。

追記(2020/12/31)
期待値を上げるためにフェニックスを5枚に。それに伴い4枚に増量

コロビナー
マーキュリーを貫通する受け札でありながら各種サポートを受けられる、手打ちも優秀であるためマナに埋めるかどうかはしっかり考えたい。

ピラミリオン
このデッキの動きの幅を大きく広げる1枚。このカードから2コス3種にアクセスできるため進化元の確保、ジャンボアタッカーの複数展開、ジャスキル阻止や墓地メタなどをこれ1枚でこなしてくれる。初手にあったら1枚は握っておきたいカード。

キャプテン・ミリオンパーツ
アポロヌス、天門等に対する大きなメタとなる1枚。自身が殴れるブロッカーかつブロックされないと言った感じなので単体性能でも優秀なのだがセイントマザーと同時に立てることで除去とブロックを無効化できるようになる。このセットはよく使うので覚えておきたい。

ガトリンガー
このデッキのリソースタンク、このカードがあるかどうかで貯めるプレイを取れるか決まってくる。ロストソウルがない環境であるためこのカードの着地は大きく勝ちに近づく。サラマンティガには注意。

ヴィーナス・ラ・セイントマザー
フェニックスその1
味方全てをあらゆる除去から3回守れる。間違えやすいが1度トリガーするとそのターン中はずっと離れないため相手にミスを誘いやすい。ブロッカーに弱いがミリオンパーツと併用することでかなりケアできる。地獄スクラッパーやサウザンドスピアで一気にカウントを稼がれることがあるためセイントマザーが着地した後の小型展開は気を使った方が良い。クローシスサファイアのサーファー、ジャラに強いためクローシスサファイアに対してはマーキュリーよりこちらを優先した方が有利にゲームを運べる。

マーキュリー・ギガブリザード
フェニックスその2
スパーク系統およびコントロール対面の動きを大きく止められる。パワーラインが高くサファイアに殴り返されず、ツヴァイも取れるサイズ。対面によってはこれを建てた後にしばらく殴らず安全に横展開してから殴ることも選択肢に入れるべきである。基本クローシスサファイア以外の対面にはこちらが刺さる。もちろん両方出せるに越したことはないが。

対面ごとのプレイメモ

クローシスサファイア
裁きに気をつけたプレイを心がけるため4000以上のクリーチャーを優先して出す。。ガトリンガーは出すターンに何体生き残っているかを考えてキープするかを選択する。マーキュリーギガブリザードを出した場合は横に攻撃できるクリーチャーを2体用意して殴りにいきたい。セイントマザーならどんどん殴りたい。

天門サファイア
ミリオンパーツでブロッカーの無効化ができるため優先して出していきたい。クローシスよりも除去が少なくサウザンドスピアは入っていないため裁きと天門ザーディアに気をつけてプレイしていきたい。

アポロヌス
タップキルを使って相打ちでもいいのでコッコを確実に取る。アポロヌスが出そうな場合その前にミリオンパーツを出す。引きに左右されやすい部分があるためある程度は割り切りが必要。

ブリザード
パワーラインを高めて盤面展開に集中する。向こうもソーラーコミューンを打ってくる事を意識する必要がある。サーボルトを立てると進化の化身、ブリザード、サエポヨ以外は殴ってこないため強力。
青型はバルゾーやサーファーが来るのでマーキュリーよりもセイントマザーを優先して立てる。

カチュア
ロングゲームは危険なのでできる限り早くフェニックスを出して殴る。セイントマザーを優先。カチュアが出てしまった場合は手札3枚キープでベルザローグから手札を守る、2000以下を出さないようにしてヘリオスティガから守る、この2つを意識して戦うようにする。

ドリームメイト
パンダネルラが着地すると殴り返すのが難しくなるためできら限り進化元を減らす、的にされるのを防ぐために次にパンダが出る際はタップクリーチャーを残さない、サージェントケアでブロッカーを出しすぎない等を心がける。
フェニックスは基本退場しないためもし出せたら強気に出て良い。
殴る際はベア子姫対策で2000以下から殴るを徹底する。パンダを取るのに必死になりすぎて展開速度で負けやすいためある程度トリガーを信じて顔に行くのも大事だと思った。