そろそろ素材やモンスターについて書くことが無くなって、ブログ書かなくなるとそのままフェードアウトしていきそうなので笛スキーな私の一方的な考えでも書いていこうと思います♪
で、タイトルにあるように狩猟笛に付けるスキルとして回避性能がよく候補に上がってくると思います♪
よく狩猟笛のオススメスキルって何?ってなると思うんですが、正直「笛吹き名人」があればあとは好みで…としか言えない…。
それにソロメインなのか、複数で行くのかによっても違うし、複数でも2人と4人で立ち回りが変わるという…。他にもスタン取れるモンスターなのか、頭が弱点ではない等でモンスターでKO術を付けるか、弱点特効が必要なのかも変わってきますね♪
てかMHP3からは戦いながら旋律が維持しやすくなったので笛吹き名人すらいらないって人もいるかも♪
そうなってくると結局全部いらなくなるのですが、少しでもモンスターを早く、そして楽に倒したいと思うならやはりスキルを付ける方が良いですよね♪
前置きはこれぐらいにして、回避性能のお話です。
このスキルは前転等の回避時の無敵時間を長くするスキルです♪言ってみるとモンスターの攻撃が避けやすくなるってことです♪
笛は太刀等と同じようにガードが出来ないのでモンスターの攻撃を回避で避ける必要があるので、相性は良いスキルだと思います。
しかし、正直太刀や双剣に比べると笛は1つ1つの攻撃時間が長いことからそこまで必要不可欠ではなかったりします。
多分狩猟笛で狩りをしてる人はわかると思いますが、笛でダメージを受ける時は大概不用意に攻撃をしてしまっての攻撃最中、または攻撃後の硬直だったりすると思います。
この時間には回避行動を取ることが出来ないので回避性能スキルは効果なしです。
ちなみに上手い人の立ち回りを見ると実はあまり回避行動をしないです。
というのは笛はもともと移動速度が速いので攻撃してからそのまま歩いてモンスターの攻撃範囲から離れることが出来るからです♪
もちろん歩いて離れられるタイミングで攻撃するというのが大前提ではありますが、笛の攻撃のリズムはそれぐらい余裕を持って攻撃した方がスタンを狙ったり、確実に弱点を攻撃したりするのにものすごく有効だったりします。
狩猟笛は一気にコンボを入れて大ダメージ→回避で離脱というより、遠くから確実に1,2発ジャブを入れる攻撃がとても有効なのです♪
ものすごく地味だけど一度やってみるとダメージ喰らわない上にスタンもすぐ取れていつも以上に早くクエが終わったりしますよ♪
とまぁ、笛に回避性能はあまり必要ないようなことばかり書いて来ましたが……
私は回避性能ラブな人だったりします(笑)
だって笛でギリギリまで殴ってモンスターの攻撃をギリギリで避け、その回避でそのまま頭に粘着してスタンした時の爽快感は…たまらん(笑)
ええと、回避性能で普段なら避けれない攻撃を避けるのはもう美学です!
モンスターのタックルを避け、追いかけて行って振り向きに合わせて攻撃。普段ならそのままタックルで2度轢かれるところを回避性能で避ける!みたいな♪
先程書いた安全な戦い方もいいのですが、回避性能をつけたら回避性能の戦い方がまた別にあるのです♪
よく回避性能は防御スキルとか回避できない人のスキルとか言われますが…
否、
回避性能は攻撃スキルなのです♪
1撃でも安全に、そして確実に与えることが出来るのは回避性能のお陰なのですよ♪
ちなみに回避性能+1と+2でも戦い方が変わるのも意識すればきっと新しいライフスタイルが開かれるはず…。。。
でも言っておくと、回避性能つけた時のほうが被弾する割合が高くなる不思議(汗)
まぁ無理な立ち回りが増える分、今まで以上にリスクが高くなるので…仕方ないよね(笑)
ということで皆様も自分にあったスキルを見つけて、自分だけの攻撃スタイルを見つけると面白いと思いますよ♪
あ、最後に…
これはソロで戦う時の話です(汗)
PTでやるときは笛で特攻とかはやめましょう♪どうしても他の武器より攻撃力は落ちるからね…。でもスタンが取りにくくなる分、頭に粘着する為に回避性能を活用するのは得策だと思います♪まぁPTによるからそこは空気を読むしかなか…。
MHFはそういうところが苦手なのよねぇ…(汗)
で、タイトルにあるように狩猟笛に付けるスキルとして回避性能がよく候補に上がってくると思います♪
よく狩猟笛のオススメスキルって何?ってなると思うんですが、正直「笛吹き名人」があればあとは好みで…としか言えない…。
それにソロメインなのか、複数で行くのかによっても違うし、複数でも2人と4人で立ち回りが変わるという…。他にもスタン取れるモンスターなのか、頭が弱点ではない等でモンスターでKO術を付けるか、弱点特効が必要なのかも変わってきますね♪
てかMHP3からは戦いながら旋律が維持しやすくなったので笛吹き名人すらいらないって人もいるかも♪
そうなってくると結局全部いらなくなるのですが、少しでもモンスターを早く、そして楽に倒したいと思うならやはりスキルを付ける方が良いですよね♪
前置きはこれぐらいにして、回避性能のお話です。
このスキルは前転等の回避時の無敵時間を長くするスキルです♪言ってみるとモンスターの攻撃が避けやすくなるってことです♪
笛は太刀等と同じようにガードが出来ないのでモンスターの攻撃を回避で避ける必要があるので、相性は良いスキルだと思います。
しかし、正直太刀や双剣に比べると笛は1つ1つの攻撃時間が長いことからそこまで必要不可欠ではなかったりします。
多分狩猟笛で狩りをしてる人はわかると思いますが、笛でダメージを受ける時は大概不用意に攻撃をしてしまっての攻撃最中、または攻撃後の硬直だったりすると思います。
この時間には回避行動を取ることが出来ないので回避性能スキルは効果なしです。
ちなみに上手い人の立ち回りを見ると実はあまり回避行動をしないです。
というのは笛はもともと移動速度が速いので攻撃してからそのまま歩いてモンスターの攻撃範囲から離れることが出来るからです♪
もちろん歩いて離れられるタイミングで攻撃するというのが大前提ではありますが、笛の攻撃のリズムはそれぐらい余裕を持って攻撃した方がスタンを狙ったり、確実に弱点を攻撃したりするのにものすごく有効だったりします。
狩猟笛は一気にコンボを入れて大ダメージ→回避で離脱というより、遠くから確実に1,2発ジャブを入れる攻撃がとても有効なのです♪
ものすごく地味だけど一度やってみるとダメージ喰らわない上にスタンもすぐ取れていつも以上に早くクエが終わったりしますよ♪
とまぁ、笛に回避性能はあまり必要ないようなことばかり書いて来ましたが……
私は回避性能ラブな人だったりします(笑)
だって笛でギリギリまで殴ってモンスターの攻撃をギリギリで避け、その回避でそのまま頭に粘着してスタンした時の爽快感は…たまらん(笑)
ええと、回避性能で普段なら避けれない攻撃を避けるのはもう美学です!
モンスターのタックルを避け、追いかけて行って振り向きに合わせて攻撃。普段ならそのままタックルで2度轢かれるところを回避性能で避ける!みたいな♪
先程書いた安全な戦い方もいいのですが、回避性能をつけたら回避性能の戦い方がまた別にあるのです♪
よく回避性能は防御スキルとか回避できない人のスキルとか言われますが…
否、
回避性能は攻撃スキルなのです♪
1撃でも安全に、そして確実に与えることが出来るのは回避性能のお陰なのですよ♪
ちなみに回避性能+1と+2でも戦い方が変わるのも意識すればきっと新しいライフスタイルが開かれるはず…。。。
でも言っておくと、回避性能つけた時のほうが被弾する割合が高くなる不思議(汗)
まぁ無理な立ち回りが増える分、今まで以上にリスクが高くなるので…仕方ないよね(笑)
ということで皆様も自分にあったスキルを見つけて、自分だけの攻撃スタイルを見つけると面白いと思いますよ♪
あ、最後に…
これはソロで戦う時の話です(汗)
PTでやるときは笛で特攻とかはやめましょう♪どうしても他の武器より攻撃力は落ちるからね…。でもスタンが取りにくくなる分、頭に粘着する為に回避性能を活用するのは得策だと思います♪まぁPTによるからそこは空気を読むしかなか…。
MHFはそういうところが苦手なのよねぇ…(汗)